Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Про Игрок

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 62 Далее
1021
Общий / Resident Evil (серия)
« : 10 Июнь 2010, 16:17:58 »
inFINity_VRN:
Где-то на сайте biohazard.net-live.ru некий Nicktus выкладывал некий гайд по истории полицейского участка 1.5, в котором он рассказал практически о всех мельчайших деталях того самого здания (маршрут, предметы, диалоги, действия и т.п.). Назывался он вроде President Evil 1.5 на сколько я помню. Если не видел - посмотри, узнаешь многое. Т.к. судя по твоим словам ты только и видел картинки, да модельки героев. ^_^

1022
Общий / Resident Evil (серия)
« : 10 Июнь 2010, 16:02:56 »
inFINity_VRN:
Сюжет известен почти на все 100%, кроме мелких деталей на тех локациях, которые публике редко показывали.
Тот материал, на который я сослался выражает почти идентичную копию тех элементов, что присутствуют в т.н. biohazard 2 prototype. Даже R.E.D. team не смогли нормально отобразить некоторые комнаты в своей альфа наработке в виду отсутствия определенных кусков локаций (к примеру комната допроса свидетелей).

1023
Общий / Resident Evil (серия)
« : 10 Июнь 2010, 15:55:53 »
Да ну этот фильм. Есть куда интереснее новости (может уже и не совсем новости). Фанатам классического RE смотреть обязательно.  :cool:
1,2,3,4

1024
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 09 Июнь 2010, 17:17:16 »
alienlair:
подержу примерно час.

1025
Цитата
А ты как разобрался с редактором?
С редактором уровней пока не разобрался, сейчас персонажей улучшаю.

1027
Цитата
Спасибо, ты мне очень помог.
Довольно таки несложно. Либо смотришь поэтапно часть карты (на примере VBA: Tools->Map Viewer), либо отключаешь слои и скринишь самим эмулятором (ctrl+#, ulr # - номер слоя).

1028
Общий / Re: Первая игра, приставка
« : 07 Июнь 2010, 21:24:04 »
Subor с подключенными внутри геймпадами (и несоответствующими названиями на них - Joystick) и картридж  в комплекте с приставкой 24 в одном.

1029
Roket:
Возникает ошибка при инициализации приложения (0xc0000135).
По поводу твоих проблем уже говорил - выложи мне какую-нибудь версию своего проекта - затестирую и подскажу моментально как и что можно исправить.

1030
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 07 Июнь 2010, 18:07:03 »
А почему бы на разных уровнях не разбросать бонусы в виде деревянных фляг и разнообразных чаш (как в МКМС), скажем на +HP/+FP/Invisible/Immortality(temporary)/+Power/Unhuman Power(temporary)/+EXP/Poison и др.?

1031
Цитата
Проекту тоже как-нибудь помогу чем смогу
Недавно у меня редактор уровней перестал запускаться. Выдает ошибку как при отсутствии нужных модулей (мелкософт фреймфорк 2.0). Может ты с этим тоже сталкивался и разрешил данную проблему?

1032
Roket:
- На уровне езда на дальнобойщике можно будет со старта бегать по всей машине, а не только по ее левой части, что уберет проблему с застреванием врагов. Бакстера Стокмана не будет, будет более подходящий враг.
- На корабле никаких проблем не ожидается, враги оставаться за стеной не смогут.
- Воздушное комбо будет разнообразнее по сравнению с ранее виданной.

1033
Как бы бросок через себя уже есть, а по поводу нажатия только двух клавиш для выполнения действия у БОР-а туго. Изначально хотел сделать апперкот на вверх + удар, но БОР не понял моего запроса, понял только запрос с тремя кнопками.

1034
Представляю ряд реализованных идей касательно боевой системы персонажей:
- Замена приемов, выполняемых нажатиями вниз вниз (простой спец. приём) и вверх вверх (апперкот ногой с прыжка) на откат назад/вперед, как в [GBA]TMNT 2007;
- Апперкот теперь будет выполняться нажатием "вниз, вверх, удар" и выглядеть этот удар будет иначе (как у Лео в захвате);
- Введена дополнительная контр. атака специально для тех случаев, когда враги зажимают в углу, а спец. энергии нет (выполнение которой будет либо комбинацией кнопок, либо отдельной кнопкой);
- Более реалистичная физика (повреждения, падения, прыжки, взрывы и т.д.).
Хотелось бы узнать как вы отнесетесь к данным изменениям. Если что-либо не понравилось - обоснуйте почему.  :cool:

1035
Boar2:
В смысле ты подзабыл куда засунул эту музыку или уже вспомнил? :cool:

1036
Boar2:
Вспомнил где музыка босса лежит из твоих ранних версий? :cool:

1037
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 23:40:49 »
Цитата
На сервак заходить? есть кто?
Только что было четверо.

1038
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 03 Июнь 2010, 17:55:24 »
minimog:
Выскажусь по поводу некоторых твоих предложений:
1 - весьма странная мысль, которая скорее всего будет не совсем уместна на нынешней локации;
2 - такие капли найдут свое применение разве что в локациях из МКМS или на "Мертвом Пруду";
4 - тут уж лучше в каждой отдельной части локации сделать подходящую фоновую музыку;
5 - разве что, если это будет более сконцентрированная глыба льда;
6 - с подножкой согласен, а с апперкотом нет, ибо апперкот и в оригинале не пробивал блок стоя;
8 - + можно сделать момент выполнения добивания не сбиваемым для выполняющего добивание игрока;
13 - лучше всего сделать систему некоторых побед подряд и записывать их в определенное место, как это было в оригинале (к примеру над персонажем написано слово чемпион и количество побед подряд, а при поражении эта строчка исчезает);
В остальном согласен про звуки, исправления и т.п. От себя скажу, что хотелось бы все время слышать как появляешься фразу "Fight!", как это обычно было в файтинге. :cool:

1039
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 21:24:02 »
Цитата
Кстати,как хоть новая локация выглядит то?
Я уже выкладывал скрины с багами, можно было в принципе понять приблизительно, а так:
-Начинается игра в метро, затем телепорт на улицу, с улицы в банк, с банка на крышу в банк. А с крыши либо вниз насмерть об асфальт либо вправо на острые незабитые в столбы гвозди. :cool:

1040
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 21:14:10 »
Цитата
Да я хоть с багами бы играл.Но увы.
Сэкономь на пиве месяца 3 и можешь вполне купить себе видюху неплохую. ^_^

1041
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 20:57:25 »
Использование чата: нажимаешь клавишу F1 и вписываешь сообщение (слишком больше не влезет на экран). Есть ещё минус, - если кто-то другой напишет сообщение, то твое сотрется.

1042
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 02 Июнь 2010, 18:39:15 »
Кто желает - заходите мой сервер (подержку до 12ти по Московскому). :cool:

1043
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 01 Июнь 2010, 20:20:38 »
Прикольный баг заценили с СT:


"Так близко и так далеко!"        "Спасён?"

1044
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 01 Июнь 2010, 17:15:41 »
alienlair:
Мне в принципе несложно подержать свой до 11 часов. (195.191.57.181 - мой сервер)

1045
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 23:22:54 »
Цитата
А по локалке работает?
Ещё лучше, чем по и-нету.

1046
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 23:11:52 »
Сейчас играл на сервере АКМ1989 и обнаружил весьма забавные глюки, а именно:
-после заморозки бегущего противника он так и остается после оттаяния бежать, но на месте без возможности двигаться дальше;
-если пустить заморозку во врага обоюдно (в тот момент испускания в вас тоже кинут лед, то пролетит около 90 кусков льда, издавая характерный турбо звук. :cool:
Конечно битва 1 на 1 порадовала, она была практически равной (АКМ vs АКМ), но по случайности АКМ проиграл АКМ и победил (не догадаетесь) АКМ! ^_^

1047
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 21:24:09 »
На первый взгляд смотрится неплохо, но присмотревшись понимаешь что зона Нуб Саибота не может быть связана с нижней частью башни Шао Кана. :cool:
Цитата
Жду желающих получить по шее)))
Или тех кто тебе её намылят.  ^_^

1048
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 20:01:54 »
Сейчас как бы существуют ситуации при которых нельзя умереть - от удара ногой и рукой с воздуха и от подножки, чем все и пользуются. -)

1049
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 19:16:23 »
Запустил свой сервер, если кто думает что на моем будет лучше связь - прошу:
195.191.57.181 :cool:

1050
Разработка игр / Re: Mortal Kombat : Online Rumble
« : 31 Май 2010, 08:07:59 »
Blood:
А почему бы в качестве стены не сделать снеговика?
Анимацию падения с большой высоты сделать как при повреждении (being hit с mkwarehouse).

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 62 Далее