Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mr2

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 79 Далее
901
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Май 2014, 14:10:08 »
я ж типа по сути МКшный фанбой)) любое схаваю и добавки попрошу, это факт) но стараюсь все оценивать объективно)
Оно белое, но и чёрное тоже. :neznayu:

ну вот реально играл я в МК4....играл довольно много....и честно скажу, что разницы между персонажами там довольно мало....научился играть за одного, поиграл немного за других и все че....друзей пинаешь на раз два, пока они пытаются придумать какого же им перса выбрать и какое(хотя разницы то) оружие достать)) выучить мувлист там....ну....реально пара минут, особенно если до этого гонял в другие МК части, что и где применять тоже быстро доходит)
Есть такие бойцы которые сразу спрашивают какой перс тут самый сильный.
Пинать нубов в любом файтинге не сложно, особенно если они играют в него только в гостях.
Тактика боя в MK всегда основывалась на суперах, а не на различных ударах персов. Жаловаться на это нет смысла.

а потом что?...скука....с компом драться тоже блин....если уж его можно тупо запинывать джампкиком....то нафиг надо ваще против него что то там такое изобретать, издеваешься как можешь, угараешь над Горо и еще больше над Шинноком(вспоминая люли которые отхватывал нное количество раз от Шао и куда больше от Мотаро в предыдущей части)
С этим согласен. Но файтинг сделан в первую очередь для поединков с живыми противниками, то что все друзья нубы в MK это не вина разрабов.

А насчет Теккен круче МК....вот по чести, все топовые файтинги круче МК))))

Я про то и говорю, лучше бы команда MK не подстраивалась под игроков которые считают MK второсортным файтингом, а продолжала радовать тех кому MK нравился такой какой он есть. -_-

в МК ДА....я бы не сказал что этот недотеккен так уж прямо отлично играется, это да, но они попытались именно соединить систему Tekken/VF/DOA с системой SF/MK....и вышло....ну в принципе неплохо(для неяпонского файта)
Звучит как:"неплохо, для дерьма". :-\

Добавлено позже:

Конечно не занимались, в MK9 все персонажи одинаковые, анимации у всех одинаковые и скорость ударов тоже.

Персы различаются как и раньше: набором суперов и комбинациями. Все базовые удары у них теже.(апперкот, подсечка, вертушка)
О анимации движений я не говорю.

А 3 или 4 (точно уже не помню сколько) крупных патча на консолях с целой простыней нерфов/баффов выходили просто так (бедного Кунг-Лао так покрошили, что многие им играть бросили, ибо читерских связок почти не осталось), Буну и Ко. вечером под пиффко делать было нечего, вот и настругали со скуки  :lol:
В MK9 нет таких связок ударов как в Soul calibur 3, где удары можно комбинировать в зависимости от ситуации.
В MK9 классические комбы, которые требуют только правельной последовательности нажатия кнопок. Тебе не надо продумывать следующий удар, если ты начал комбу враг уже никуда не денится, пока ты не завершишь своё грязное дело.
Если им понадобилось править предзаписанные комбо, то о чём тут ещё говорить. :?

В MK9 ВСЕ персонажи разные, индивидуальность зашкаливает, даже двойников типа Кристи-Эдди из Теккена нет.
Индивидуальность персов MK9 = индивидуальности персов UMK3.

В этом есть масса плюсов, один из которых - возможность трезво оценивать ту или иную игру даже из давно и горячо любимой серии.
Ага, "все топовые файтинги круче МК))))" это по нашему.... :-\

И по поводу видосов, ссылку на список которых ты давал, скажу, что ничего особо зрелищного лично для меня там нет.
Ну да, далее должны были следовать слова:"я и то круче играю". :lol:

902
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Май 2014, 11:33:13 »
Почему если анимировать по разному апперкот/вертушку/забыл че там еще, то это не отразится на боевой системе?..один будет быстрее делать то, другой это и так далее....расстояние удара и прочее....
Сила, скорость, расстояние удара могут быть разными при одинаковой анимации. Это чисто программная часть а не визуальная.
Анимация это то как выглядит удар, персу можно сделать супер сильный удар, поднимится буря, мышьцы заиграют и когда его кулак столкнётся с лицом противника тот только слегка пошатнётся. Это магия видео игр. :)

Есть даже такой читкод, когда удары поподают по противнику деже если вы находитесь в разных углах арены.

Я рад что скорость базовых ударов в MK4 одинаковая.
Потому что меня очень раздражает когда ты делаешь всё быстрее противника, а он за счёт того что его перс быстрее тебя опережает, хотя и жмёт удар позже.


выйдут разнообразные пэрсонажи) а не типа, у одного файрбол красный, а у другого он из звездочек состоит, этот швыряет под землю, а этот может в воздухе и тд)
Но в MK9 персы также швыряют красный  файрбол, файрбол  состоящий из звездочек....
Это боевая система которая всех устраивала, как тут говорилось пока MK не перешёл в 3D.
Я согласен что разнообразие нужно, но все движения должны состовлять единый стиль, а не быть набором неуклюжих ударов.
Но для этого нужно глубокое тестирование, отбор групп таких приёмов, тестировать героев, чтобы каждый мог выстоять против списка таких приёмов. MK команда никогда такой ерундой не занималась и не будет.(это видно по MKDA-MKA)
Пусть лучше они  делают так как умеют, делая то что всем понравилось ещё лучше.

Тем кто считают что MK4 фуфло только потому что Tekken 3 круче, не чего не мешает играть в Tekken 3.
Тем более эти же люди продолжили поливать г* MKDA потому что Tekken всеравно круче.

И да, мне МК4 в далеком детстве и определенный период юности очень и очень ндравилась)
В наши массы решил перетечь? :lol:

903
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Май 2014, 08:24:38 »
Так и в тех же Tattoo Assassins или Pit Fighter тоже можно научиться мастерски выполнять приёмы и делать "эффектно".
По-моему, тебе было бы неплохо научиться различать внешнее представление и внутреннее наполнение.
Кто бы ещё говорил, человек который в шоке от того что нет разных анимаций одинаковых ударов....
На моей стороне, вобще-то мнение многих фанатов. Я тебе всё предлагаю к ним зайти в гости и спросить их самих, да только вряд ли ты это сделаешь.
Заходил уже, и тебе ссылку давал, да только у тебя видимо глаза кровью налелись, вот ты и не заметил.
Нет индивидуальных приёмов у персонажей, нет индивидуальных автокомбо, почти нет разницы между персонажами в плане веса и скорости. В результате получается, что каст игры состоит практически из однотипных болванчиков, которые отличаются только спецприёмами. Даже в 2Д МК было больше разницы между бойцами, чем в МК4.
Твоя позиция ясна, тебя не устраивает не то что есть в игре,  а то чего нету.

По-моему ты запутался в том, что ты хотел / хочешь сказать. Ты начал нести бред, про то, что в МК4 были некие технические сложности для создания персонажей с разными нормалами.
Не говорил я такого.

Речь идёт о том, что у персонажей в МК4 почти одинаковые анимации, а не просто схожие меж собой. А это прямо влияет на боёвку.

Вертушку, подсечку, апперкот можно анимировать по разному, но эффект будет одинаковый. На боевую систему это влиять не будет.
Однако, репутация игры говорит о том, что большинству игроков и фанатов серии подобные нововведения пришлись по вкусу. Так что перестань жить в выдуманной реальности.  :lol:
Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки. :P
Не-а. В УМК3 система была богаче, чем в МК4.

Нууууу, после этого нам спорить неочем. Тебе от MK4 просто бомбонуло, вот ты и устроил весь этот цирк.
Я бы сказал какие массы могут быть на твоей стороне, но не буду, фантазёр-любитель.  :lol:
Мои массы не хуже твоих, я бы сказал даже лучше!!! :rofl:

904
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 29 Май 2014, 18:09:44 »
Уважаемый Mr2, вы зайдите на какой нибудь сайт с рецензиями на части МК, западный....там как раз почти объективно показывают мнение масс(большинства то бишь) и увидите, что из себя представляли для общественности МК4 и МК DA) и МК9 тоже) и выйдет все, как говорит Sumac по сути) и лично я с ним(и с массами) в принципе согласен)
Ещё один, зайди туда не знаю куда, прочитай то не знаю что.  :lol:
Массы на моей стороне, открой любой сайт и всё тебе станет ясно. :rofl:
Не серьёзные вы ребята. ;)

905
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 29 Май 2014, 12:55:54 »
Читать учись Куан-Кто. Игра была провальной на фоне современников, но имела финансовый успех только засчёт громкого имени серии, что нисколько не умаляет её недостатки.

Ну что опять за бред, как игра может быть провальной на фоне чего-то? Она провальна только когда никому  не интересна.

У русских фанатов серии МК всегда пользовался большой популярностью и не все могли сыграть в Теккен или Сол Калибур. А главное не все хотели их учить. МК был роднее и проще, пусть даже и объективно примитивнее своих визави. Этим и объясняется его популярность среди русских фанатов. Проще говоря, снова ностальгия.
Плохо ты о русских думаешь. :-\

А в чём разница? Профессионалы могут сделать шикарное комбовидео по чему угодно. Это не делает игру проработанной или интересной.
Ещё раз, причём тут комбо? Дело в мастерском применении каждого приёма в сложных ситуациях.
Если учесть скорость геймплея и простоту механики выглядит эффектно и играется также.

Ну-ну. Распинался бы ты здесь, если бы не считал свою точку зрения единственно объективной.
Разница в том что я говорю за себя, а ты говориш от лица масс.

Я свою не считаю, но и откровенный бред, типа "проработанного МК4" и "неудачного МК9" нахожу нужным опровергать.
Если ты считаешь что геймплей в MK4 не проработан то напиши где.(желательно перейти в тему по MK4)

Твои запросы утячье-примитивные. Всё хочешь, чтобы сделали игру, как в 1997. Этого не будет, потому что это время ушло.

И графика чтоб была как в 1997. :lol:

При чём здесь технические параметры консолей? То есть в Теккене можно было сделать персонажей с разными нормальными ударами, в СФЕХ - тоже можно, в МК4...было нельзя из-за неких "технических ограничений"? Самому не смешно такое писать?

Не преплетай то чего небыло. Я говорил о качестве анимации, а не о её разнообразии. Разнообразить можно было бы, но как известно сроки поджимали. Схожесть анимаций не критична для боевой системы, поэтому мне не препекает как некоторым.
А если ты под разнообразием подразумеваешь кривые удары из MKDA-MKA то лучше пусть будут схожие удары чем это. ;)

Реалисичные мудрёные удары из Tekken 3 неизбежно замедли бы геймплей.
Просто так вставить в игру такие удары без изменения боевой системы
было бы нереально. А в планах был лишь переход в 3D классического MK.

Дам тебе простой совет: читай, пожалуйста, внимательно и не по-диагонали, потому что всё что я говорил - одно и тоже. Да система МК3 устарела, боёвка МКДА или боёвка МК9 - обе достойные ей замены. Противоречий не вижу.

MK9 это и есть боевая система MK3, с выкинутым бегом, разными анимациями одинаковых ударов, и расширенными суперами.
Ты утверждал что расширять боевую систему MK3 некуда, и переход к боевой системе MKDA это единственно вернай шаг.
Но вот прошло время и ты поёшь другую песню. Не удивлюсь что когда Бун выпустит новый MK с прокачкой, ты тоже начнёшь петь песню о том что это прекрасная идея. :facepalm:

МКДА вышел таким, потому что МК4, не пнул только ленивый за примитивность и МК-команде нужно было срочно делать игру с интересным геймплеем.

Ты видимо судишь с позиции обычного игрока, потому что MKDA в отличии от MK4 обсалютно не катит для интересных сражений с достойными противниками. Вот где можно объективно говорить за массы, что игра в плане сражений никому не понравилась.
Примитивная боевая система MK3 куда интереснее и веселее,  чем кривой Недотейкен. :lol:

не все фанаты рады примитивизму, в отличие от некоторых.  :lol:
Как говорят:"всё генеальное просто". Разнообразие и сложность нужно уметь встроить в имеющиеся реали.
MKDA как раз пример того как много нелепых ударов не капли не улучшили игровой процесс.

то есть та же проработанная боевая система, но на другом движке. Поэтому никакой примитивности СФЕХ раскрыть не мог по определению. Простой логический цикл, доступный тем кто умеет читать по-русски.
По простому логическому циклу получается что UMK3 имел примитивную боевую систему которую все скрыто ненавидили, и когда увидили боевую систему UMK3 в MK4 больше не смогли скрывать своей ненависти.
На мой взгляд такой ход событий был бы реален только если в MK9 увидели бы боевую систему MKDA-MKA.

Ну вот и радуйся прошлому. Только почему остальные должны остановиться в развитии?
Я говорил о прошлых играх, и не говорил что новые должны выглядеть точно также.
Я лишь говорил что не нужно полностью отказываться от того что всем понравилось в предыдущих частях.

Упал со стула  :lol:
Бун послал себе электронное письмо из будущего. "Эд, ты не послушал Mr2 и вот результат".
К письму прилогался рентгеновский снимок. :lol:

906
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 28 Май 2014, 23:52:19 »
Типа тизер http://image.noelshack.com/fichiers/2014/22/1401301886-next-mortal-kombat.jpg .
Это будет рентген позвоночника Буна, если он расстроит седых фанатов MK. :lol:

907
точно сказать не могу.я примерно предложил.
У меня видимо открылся дар, потому что я предпологал прочитать что-то подобное.
но ты ведь на c++ делаешь.вот я и предложил.
Я на C++ только инструменты пишу. :)
Mr2-как там хак mk4:ha поживает?
Если бы ты конвертер подогнал, работа бы ускорилась. :D

908
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 15:13:53 »
Сужу по себе, так как играю более-менее в тот же Теккен неплохо. Юзаю, в зависимости от ситуации, практически все приемы.
Я играю в SC3 и в спокойной ситуации не могу вспомнить весь мувлист, а во время боя и подавно.
В голове всплывают только самые эффективные приёмы, но это может быть потому что я ещё нуб. ^_^

909
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 14:52:29 »
Это для рэгдола вроде, а не для мокапа, разве нет?

Если анимациию записать заранее(смещение каждой точки модели перса), представь сколько она займёт места в оперативки.
800 полигонов *3 точки это неподвижная модель, делаем кадр анимации 800 полигонов *3, делаем второй кадр....
Но персов на арене двое.
Можно было бы, если бы изначально задать другую скорость анимации. Или нет? Мб я конечно не прав.
 
Зависит от многих параметров. Код движка, мощность процессора, объём обрабатываемых данных.
Игра писалась под аркадный автомат, и скорость анимации была задана тоже под него.
А тот кто портировал лишь урезал ресурсы. В их обязанности не входила доработка игры.
Комбинации упрощать все же не стоило, это только убавило у персонажей индивидумальности.

Индивидуальность пострадала, согласен. Но боевая система нет.
Неправильный youtube url
И уж если брать игру на проффессиональном уровне, то там используется мувлист полностью.
Убил. :rofl:

910
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 14:26:28 »
Видео хорошее, молодец.
 
Спасибо, о наболевшем легко рассказывать. :)
Под озвучку правда пришлось уши подстраивать, но это терпимо :)
Я тогда звук без микрофона писал. Не буду говорить как, а то школьники возьмут на вооружение.  :D

Единственное, некоторые парирования в духе "почему он должен там до чего-то дотягивать" по моему тянут на "я так считаю и ниипет".
   
Не, всё объективо. Ну нравится тебе Ламборджини Диабло, ты же не ноешь что Мерседес SLK320 не такой как Диабла?!

Пусть не настолько детализованные модельки, но хотя бы не собранные из батонов колбасы и мясных рулетов.
Ну это уже дело вкуса, на мой взгляд всё нормально. Вот в Tekken'e 1, 2 да, лего Tekken какой-то. :lol:

Арены в Mk4 и правда круты и атмосферны были на то время.
И не с проста они закрытые и симметричные......


Ещё в одном месте говоришь про Soul Calibur, а видеоряд из Soul Blade. Ну тут понятно, так как обе игры на PS1 и, хоть SC и SB прилично различаются не только в графике, схожесть в механике у них есть.
Я просто перепутал, в то время часто играл в SC3, вот и ляпнул. ;)

Ну и оправдание корявой анимации, что мокап требует бОльших ресурсов приставки, как по мне, бред.
Тут, думаю, ты со мной согласишься, так как забитая заранее анимация (хоть мокап, хоть нет) не различается по ресурсоедению, так как это не обработка физики.

Скелетная анимация требует пересчёта позиции каждой точки модели в реальном времени.(модель 800 полигонов *3 точки)
К тому же анимация всех персов должна находиться в памяти консоли, для морфинга Шеннока.

И скорость игры с мокапом могла остаться прежней, если бы разрабы просто ускорили ее в ущерб реалистичности,

Если бы можно было так просто ускорять то и оптимизация кода была бы не нужна. По твоим рассуждениям можно было и Tekken3 ускорить. :lol:

Но как мы знаем, бюджет разрабам урезали, возможно на мокап актеров просто не хватило.
Дело было не в бюджете, а всроках релиза.

911
Прогони код через конвертер в высшие языки т.е из ассемблера в c++.может что и получится.впринципе задумка неплохая.
Где скачать конвертер языка ассемблер R3000A  в C++? o_0

912
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 10:35:53 »
Ну так на PS1 был Tekken 3.
Вот тут мои мысли по поводу Теккена.
Среди фанатов файтингов и фанатов МК в частности он в общем-то не славиться, как "хорошая игра". Особенно среди фанатов других файтингов. Из корзины его вытаскивает только громкое имя. МК всё-таки.
То ты кричишь о провале, то его уже вытаскивают. Всё с вами ясно. ^_^
Зайди на любой форум по МК или файтингам и спроси, что там думаю о МК4? Там тебе всё расскажут лучше меня. И ещё докажут объективно.

Ну что за бред товарищ! Как не стыдно выдавать свои фантазии за реальность? :lol:
Даже в каком-нибудь Tattoo Assassin можно сделать видео с наикрутейшими комбо...только это не показатель крутости игры.
 
Причём тут видео с комбами? :-\ Я давал ссылку на турнир профессионалов.
Пфт, ха-ха-ха. Ну ты у нас человек особый, только не надо считать, что все обладают твоим мышлением. Для рядовых игроков МК9 очень пришёлся по вкусу, не говоря уж про фанатов серии.

То у тебя все ненавидят MK4, то MK9 пришёлся всем по вкусу. Ты какой-то комнатный диктатор, хочешь чтобы все воспринимали реальность такой какой её видишь ты. :-\
И вобще, МК и Сол Калибур - это немного разные вещи. Если с чем сравнивать МК9 из нынешних файтингов, так это СФ4 и Инджастис. Но у каждой из этих игр есть свои слабые и сильные стороны.

Я не сравниваю МК и Сол Калибур, я просто говорю что бы я купил из этих двух игр в 2011 году.
А, я вижу, ты один из тех людей, которым нравится в голове придумывать свои стандарты качества. Встречал таких - жалкое зрелище: они постоянно злые, потому что до их фантазий, ничего никогда не дотягивается по тем или иным причинам, то слишком много старого, то слишком много нового. Мне всегда была интересна логика таких людей: какой толк жить в иллюзиях и постоянно испытывать разочарование? Это такая странная форма ментального садомазохизма?  :lol:

Ты действительно воспринимаешь только то что тебе нравится, а что не нравится(даже если это очевидно) готов  г* вымазать.
И злишься тут только ты. Мои запросы вполне земные, MK4 это подтверждает. :D
Учитывая поэтапное развитие боевой системы МК, то логически именно боевая система МК9 должна была стать следующей после УМК3.

Я и говорю что консоли на тот момент были ограничены, в PSX всего 2 метра оперативки, там даже комбат код с меняющимися персами отключили, потому что не помещяются все вместе, а ты реально на своей волне.
и только в девятой вернулись сделали то, что было нужно сделать 14 лет назад - следующий логичный шаг после УМК3 - дать всем персонажам личные приёмы, без перекапывания всей основы системы.
Ты говорил что боевая система MK3 изчерпана, и что боевая система MKDA-A это достойная замена. А теперь ты запел подругому. :neznayu:
Вот если бы не такие нытики как ты, вышел бы MKDA с боевой системой MK9 и все бы были довольны.
И ты опять же противоречишь сам себе: то тебе не нравится, что в МК9 слишком мало нового, то теперь ругаешься, что в нём боевая система слишком близка к старой. Ты уж разберись в себе, чего ты хочешь, а то пока это понятно только тебе, но никому больше.

Ещё раз говорю, как римейк мне MK9 понравился. Как файтинг нет. Я предпочитаю драться в MK4, Soul calibur 3.
При чём здесь СФЕХ, кстати? От никакой революции не ждали - это вобще был сторонний эксперимент, СФ на 3Д движке, который ни к чему собственно не привёл.
Ты говоришь что MK4 раскрыл ущербность боевой системы в 3D, а стрит файтер у тебя никчему особому не привёл?
Может быть он тоже показал какая ущербная боевая система в стрит файтере? :lol:
Ага. То есть к сюжету требования высокие, к геймплею низкие, как оригинально.  :lol:
Геймплей в файтинге это не стойки и внешний вид бойцов. Геймплей в файтинге это боевая система, и она в MK3-4 меня устраивает.

913
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 22:14:20 »
Нафиг не нужные сайдстепы, которые выполняются через задницу, всякие бошки и булыжники, раскиданные по арене - достойные инновации, ничего не скажешь.
Сразу видно что ты играл в MK4 только с компом или нубом сайботом. :lol:
Бывают ситуации когда сайдстеп позволяет быстро подобраться к стреляющему врагу.
Если просто приседать на блок, то это не даст эффекта.
Про инноваци я не говорил, и про стойки бойцов.... Я говорил про проработку боевой системы. Меня в ней всё устраивает.
А примитивным MK4 кажется только тем кто в него толком и не дрался. Скорее всего просто открыл все видео и закинул подальше.
Таких людей я могу послать только сюда.
Ситуацию немного изменил MK Gold (вот именно таким должен был быть MK4), но опять же, на тот момент уже был SoulCalibur.
Я про то и говорю, что большинство ведутся на графику, хотя и кричат что графика для них на втором плане, а геймплей на первом.
Но  PlayStation и Nintendo 64 не могут крутить игры уровня dreamcast.

Откуда там байки, что МК4 кому-то не понравился и где-то провалился?
Фигня, только Sumac с высоты прожитых лет может судить MK4. :lol: :cool:

914
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 21:53:30 »
МК9 - это был вполне достойный конкурент для файтингов на момент своего выхода.

Если бы не римейк трилогии, я бы не обратил на MK9 никакого внимания. В отличии от soul calibur 4.

Главное для МК оставаться просто хорошей игрой.
Это как:"професcионал он хреновый, а как человек золотой!"

МК4 оказал серии медвежью услугу, открыл глаза людям на примитивную боевую систему , которую до сих пор маскировали оцифрованными актёрами.

То есть по твоему мнению после UMK3 должен был выйти MK9!? Который немного расширил суперы и потерял бег?! Это по твоему
продвинутая боевая система?! Тот же стрит файтер EX никому глаза не открыл на примитивную боевую систему?

Если в итоге: то провалился МК4 у тех кто хотел поиграть в хорошую игру с интересным геймплеем, чего МК4 никак не мог предоставить.
Почему же тогда MK9 вернулась к примитивному геймплею MK2, раз всем нужен интересный геймплей из Теккена?

Ради фанатичного упорства пропускать одну из лучшей частей в плане сюжета?
Зачем пропускать, посмотреть и забыть как страшный сон.

Мне тебя жаль раз весь МК для тебя ограничивается только Шао Каном и тебе всё время хочется жевать одну и ту же жвачку и ничего кроме неё ты воспринять не можешь.  ^_^
Видимо аргументы уже кончались, раз ты опять начинаешь додумывать за других.
MK4 это не история о Шао кане, и мне она не кажется такой бредовой как в MK deception.

915
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 18:14:22 »
На фоне Теккена 3 и Сол Эджа, МК4 - УГ, с примитивной боевой системой и очень небольшим количеством отличий между персонажами.
Причём тут фон, мы обсуждаем развитие классических идей(истории, геймплея) MK.
MK9 на фоне современных файтингов тоже не фонтан.

Почему он и провалился и серия оказалась в коме. Проработанного в нём ничего не было.

Финансово он не провалился. Проволился он у того кто не понимал отличие 3D графики от спрайтов, и то что нормальное 3D будет только на PS2, и DC.

Если это шутка, то она довольно глупая. Если это не шутка, то советую курить меньше.
Я не считаю что MKDA-MKA это развитие классического геймплея MK.
Это обсалютно новые файтинги, поразитирующие на бренде MK.

Вобще, учитывая, что МК9 - это римейк только первых трёх игр, то предъявлять претензии, почему он не показал, чего-то ещё, довольно странно.

Вполне можно было расширить историю неизвестными фрагментами, а известные сократить, или упомянуть вскользь.
И как уже не раз говорилось, слишком примитивная подача:"ты мне на ногу наступил, капец тебе!!!", "это Шао Кан, он главный злодей"...
МКДА-МКА, которые раскрыли историю мира МК за пределами Внешнего Мира и Шао Кана, в твоей вселенной не существуют? Или это опять утино-ослиная упёртость, типа только первые четыре игры для меня ТруЪ остальное не в счёт?

Если ты считаешь эту бредятину достойной историей MK, то мне тебя жаль. :-\
Унылая отмазка, как и ожидалось.  <_<
Унылая отмазка, у тебя. А я считаю что сейчас Американские продукты скатились в примитив.(этого захватим, того устраним, прибыль поделим. И главная  ставка  на спец эффекты)

916
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 17:24:50 »
Мидвейцы, наконец, сделали действительно проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем- такого в серии ещё не было.
MK4 в то время(учитывая мощность консоли) был  проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем.
Ты противоречишь сам себе - то ты говоришь, что каждый новый МК обладает новым геймплеем,

Не, на UMK3 эволюция геймплея остановилась. Mk4 это лишь переход в 3D, ну и физика меня в нём радует. :D
то ты жалуешься, что в МК9, который суть улучшенная формула МК2 - не хватает инноваций.

Да не ждал я от MK9 инноваций. Я говорю если бы они были, можно было бы говорить о шаге вперёд, а не об отыгрывании потерянных позиций со времён MKDA. Для меня MK9 выезжает в разряд нормальных файтингов  за счёт того что является переработкой классической трилогии. Инновации по любому нужны в MK10.
Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась. Но в этом винаваты злые разрабочики, а не то что мне уже не 10 лет!!".
Дело в том что не я креативный директор MK, поэтому в игре не мои фантазии.  :'(
Ты описываешь поток мыслей MK команды:"Сичас я не магу фонтазировать, патаму что я уже вырас и фонтазия кончилась."
Моя любовь к MK и держится на вере в то что нам показали лишь малую часть(MK1-4) вселенной MK и её крутой истории.
И конечно эта вера не была бы такой твёрдой, если бы не мои фантазии... ;)
История МК с самого начала была американизирована до нельзя.
Америка 90-х не Америка 2010. :lol:
Это всеравно что равнять фильмы СССР, с российскими.
Чего стоят стереотипичные ниндзя, сделанные по мотивам боевиков 80-х и прочие персонажи, большая часть из которых была основана именно на американских фильмах (Большой переполох в Маленьком Китае, Кровавый Спорт, Хищник, Терминатор), а также комиксах и различных псевдосредневековых приключениях. МК - это мешанина из восточных легенд и попклише конца 80-х и начала, середины 90-х, пропущенная через американское видение. Слова о том, что МК9 был "американизирован" - это утячая бредятина как она есть. Он всегда был в первую очередь американским файтингом, а не то, что ты придумал в своих детских мечтах.
Идём по второму кругу....

917
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 15:57:29 »
Уже в девятке чувствовалась американизация вселенной MK. В сценарии всё прямолинейно, этого захватим, того устраним, прибыль поделим.
В 90-е многое приходилось додумывать о событиях и персах, многочисленные конг-фу боевики, давали простор для фантазии.
То есть история MK в детских фантазиях была намного лучше той что была показана в MK9. Улетучилась мистика, таинственность.
Ну, и идея с посылкой сообщения в прошлое очень дурацкая.

918
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 15:42:58 »
Ещё раз - МК9 стал одной из самых продаваемых игр серии. Явно не засчёт фанатов. То есть ностальгия, в данном, конкретном случае, лишь часть успеха игры.

Я говорю что меня игра как римейк не разочаровала, я не ждал в ней чего-то нового.
Я ждал классического геймплея, обновлённый дизайн персов и арен. Всё это в ней есть.

Инноваций в игре хватало - суперметр, X-Ray, Башня Вызова.

Хрей это косметика(для зрелещности), супер метр привет из "седого" стрит файтера. Может кому-то этого и хватало, но не мне.

А если смотреть, что было в других сериях, тогда можно сказать, что после ССФ2 ничего уникального в файтингах изобретено вобще не было, поскольку всё существующее - это вариации на тему того, что где-то когда-то уже было.
Новое нужно для улучшения геймплея, а не для того чтобы это просто было.
Бег и комбо в MK3 были новыми и полезными, в 4-ку нужно было совать суперметр...
Капком, Намко постепенно дорабатывают понравившийся всем геймплей своих игр, они не делают по тупому как Бун, выпуская новую часть с другим геймплеем. Сейчас уже прошло много времени, и я уже точно знаю что жду от нового MK и точно знаю что этого в нём не будет. К сожалению...

919
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 23 Май 2014, 13:43:13 »
Photon9, видимо да) зачитался запутался) просто то все хвалят девятый, то теперь вон ругают....ниче не понимаю уже в этом мире)
MK9 был приближен к классике в плане геймплея, поэтому он и был положительно принят.
Но чего-то нового или уникального в нём нет. Как тут правельно говорили, вспомнили старые времена, и закинули диск подальше.
Хороший пример UMK3, в него поиграли, и закинули предыдущие части, потому что он был лучше и интереснее.

920
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 20:32:20 »
Я бы не стал считать Ф2П файтинги, как пример этого. Они - ответвления сделанные только для онлайна. Подождём, когда выйдет новый полноценный файтинги и что в них будет.
Подожди. Мне лично уже всё давно ясно. :cool:


921
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 10:11:44 »
Очевидные для MMORPG но не для файтингов. ММО не спорт, файтинги - спорт. Или прокачал перса и валишь всех одним пинком и к херам баланс? Это очевидно для спортивной дисциплины? Типа вот я какой атэц. Спортивный интерес и смысл всего этого? Стрит Файтер не Линяга. Хотя смысла в споре об этом нет, каждый останется при своем мнении. Каждому своё. Но вот то, что в полноценных, нормальных турнирных файтингах прокачка отсутствует и того же Революшена на турнирах нет, только доказывает то, что абсолютное большинство со мной солидарно.
Чёрт, да сколькож  можно. Если я люблю чистое мочилово, которого наштамповано тонну, то и все должны его любить.
Почему не сделать что-то новое? А, понятно, зачем новое, подкрасим штаны, добавим негра, Дайру, Дариуса, Марио, Мариуса... И народ схавает. :crazy:
Если судить по MKA то создавать своих персов бред сивой кобылы.  :cool:

Как только ностальгия отхлынула, игроки тоже отхлынули, все логично.
Точно, как всё заценил, вернулся к своей любимой 4-ой части. :oldgamer:

Если новая часть будет гнуть эту же линию - нафиг она не нужна.
Согласен, разрабам не простят Ultimate Mortal kombat 9.

922
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 09:48:19 »
И где же она была - это прокачка персонажа? В каких известных файтингах? В СФ? В Теккене?
Tekken Revolution.

Как-то получается, что разработчики МК ничего не пропустили, а сделали всё как надо.
Как и с суперметром. :rofl:

Народ, вы чего? Какая прокачка в файтингах? На кой ляд оно там надо?
Эта тема бурно обсуждалась ещё перед выходом MK9. Не охота по второму разу мэшить кнопки клавиатуры, доказывая очевидные вещи.

923
А разве большинство не хотело бы видеть качественно прорисованные модели ВСЕХ персонажей?
Качество требует денег. А тут на форуме, у школьников дымится зад, когда они видят это слово. :lol:

924
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 21 Май 2014, 21:27:36 »
MK9 интересен как римейк трёх классических MK. С идеями по поводу новых MK у разрабов туго. Поэтому много от нового MK не жду, не в плане истории не в плане геймплея. Идея с прокачкой персонажей уже не новая, MK разрабы опять проспали...  :cool:

925
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 08 Май 2014, 20:44:53 »
Rockman Z, как тебе такая композиция?!
Неправильный youtube url

926
Да..крутая штука..))
:hi:
А когда графику улучшать будешь?
Сейчась разбираюсь с меню:
Неправильный youtube url

927
Hardcore attack v0.9
Исправлена загрузка меню победителя в режиме "hardcore attack".

928
PSIG v0.4
Добавлены некоторые функции компилятора:
Константы, переменные, метки, установка начала кода и переменных.
Так как в код было внесено много изменений, требуется углублённое тестирование.
PSIG v0.4.1
Информация о неизвестной ошибке заменена на известную - возникала при проверке сдвигов hi/lo.
Исправлена ошибка в ключевом слове "variables".
Установлены ограничения для начала кода и переменных.
Размер кода и переменных ограничен памятью консоли.
Добавлено сообщение о неверном втором регистре в инструкциях загрузки и сохранения.
Изменена очистка сообщений об ошибках.
Добавлен сдвиг "high data" без увеличения старшей части:  _hd.
Добавлена очистка code start/variables.
Исправлена проверка меток меток.
Добавлено сообщение об ошибке при пропуске цифры в инструкции.
Изменена проверка ошибок в инструкциях загрузки и сохранения.
Добавлено сообщение об ошибке при генерации инструкции введённой с клавиатуры.
PSIG v0.5
Добавлены строки.
PSIG v0.6
Добавлена возможность создавать указатели.
Лимит строк увеличен до 500.
PSIG v0.6.1
Исправлена обработка инструкций загрузки и сохранения с отрицательным индексом.

В архиве файл(PSIG.xml) подсветки синтаксиса для Notepad++.

929
заплати.. ды заплати)))
это звучит уже как то... без коментариев вобщем)))
Ну а ты как думал? Капитализьм. :lol:
и не факт что суперхацкер сделает что то стоящее..
Хакер может сделать то что тебе надо, тут можно пенять только на свои запросы.
а деньги не вернешь) и не докажешь ничего))
Пока были только случаи с киданием хакера. :-\
имхо оно того не стоит.
Зачем тратить своё время на то что ничего не стоит?! :cool:

930
без обид платить за это деньги я не буду.
Своим отказом ты удивил весь форум, до тебя все исправно платили. :lol: :lol: :lol:

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 79 Далее