Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mr2

Страницы: Назад 1 ... 49 50 51 52 [53] 54 55 56 57 ... 79 Далее
1561
Дайджест / Re: Новый фильм Mortal Kombat
« : 09 Октябрь 2011, 21:36:51 »
Нет, просто режиссеры, которые не в теме снимают гавно - это факт. ;)
Чё тогда в институте учиться, хлестанулся в MK, камеру в руки... :lol:
чувствуется фанат 2 части)))
Чувствуется знаток кинематографа!)))

1562
Дайджест / Re: Новый фильм Mortal Kombat
« : 09 Октябрь 2011, 20:08:59 »
Лакмусовая бумажка для проверки  вкуса кстати- кому нравится  2 часть так же или больше чем первая - тот в кино нифига не понимает)
:lol:
Да это настоящий индикатор!!! Надо так при приёме в киноинституты студентов проверять. :lol: :lol: :lol:

1563
Для вступления игроделов в мощные коллективы почти всегда нужен опыт в мелких,
Надо расти из мелкого в большой, а не вступать.
мелкие фирмочки делают игры хреноватые, предназначенные, в общем-то, для русской аудитории.
Хреноватые игры делают и большие фирмы, тут как обычно важна идея, а не аудитория и размер фирмы.
У русской аудитории плачевный спрос в играх, откуда следует очевидное.
У русской аудитории хреновый рынок.
1. Зачем вкладывать в игру если её отштампуют пираты.
2. Как покупать игры за 2000р если зарплата 8000р?(ЖКХ, еда, проезд....)
3. Почему в России большинство народу не может позволить себе игры? При том что Россия богаче европы.
А вообще не одна империя рухнула от воровства, жадности, власти.....
Вот об этом можно было бы сделать крутую игру. :)

1564
Дайджест / Re: Новый фильм Mortal Kombat
« : 09 Октябрь 2011, 19:42:21 »
Если первый фильм считать безоговорочным идеалом, то да, лучше первой ни при каких обстоятельствах не снимут.
Идеал?
В МК1 достаточно ярко показан турнир и персонажи, делать ещё ярче и точнее я не вижу смысла.
Того, который об MK слышал лишь краем уха?
:lol:
А что все режиссёры снимают круто, только если они досканально знали тему!? :lol:
Тарчароен поклонник Mortal Kombat, если что.
Все поклонники разные. Он ценит в MK явно не то что все нормальные фанаты, если чё.
А вообще он просто пытается подняться на расскрученном бренде.

1565
Дайджест / Re: Новый фильм Mortal Kombat
« : 09 Октябрь 2011, 18:35:26 »
За неимением альтернатив даже Г может стать не таким уж и Г. :)
Незнаю на сколько нужен римейк MK, но больше хотелось бы увидеть продолжение.Да и уверен что лучше 1 части не снимут.
Режиссёра явно нужно другого.  >:(

1566
Очень громкое заявление.
^_^
Как минимум развитие в рашке игровой индустрии запаздывает из-за того, что очень многие считают игры уделом детей. Как только общество с прогрессом перестанет тормозить - определённый рывок вперёд будет.
Да что тут может запаздывать, дизайнеры есть, программисты есть, музыканты есть. Покупай на любую консоль инструменты и в перёд. Только нужно финансирование, ну и рынок.
Проблема в том что у нас есть нефть, а пока она есть чё заморачиваться.
А то что игры удел детей, так дети то же должны чем то заниматься.

1567
Всё у нас вечно на эпоху запаздывает .
Ничего у нас не запаздывает.
В России делать игры просто не выгодно. :cool:

1568
Разное / Re: Арнольд Шварценеггер
« : 07 Октябрь 2011, 00:58:41 »
Та вот самое интересно - ни в инете нигде либо еще,нет ни одной его фотки! Т

 :lol:

1569
Проанализировал работу кода. :)
point E[3];//Векторы.
point O; // Начальная точка векторов.

//1 вершина совпадает с направлением вектора.
//0 вершина не совпадает с направлением вектора.
point verts[]={ //Вершины куба.
  {0, 0, 0},
  {0, 1, 0},
  {1, 1, 0},
  {1, 0, 0},
  {0, 0, 1},
  {0, 1, 1},
  {1, 1, 1},
  {1, 0, 1},
 };

int edges[]={//от какой вершины к какой идёт линия.(грани)
  0,1,
  1,2,
  2,3,
  3,0,
  4,5,
  5,6,
  6,7,
  7,0,
  0,4,
  1,5,
  2,6,
  3,7,
 };

 E[0].x=30;//Конечные точки векторов.(рисунок 1)
 E[0].y=0;
 E[1].x=0;
 E[1].y=30;
 E[2].x=20;
 E[2].y=10;

//вычисляем координаты вершин основываясь на направлении векторов.
v1.x= E[0].x * x1.x + E[1].x * x1.y + E[2].x * x1.z;
v1.y= E[0].y * x1.x + E[1].y * x1.y + E[2].y * x1.z;
Внимание вопрос:
Как мне записать новую точку над кубом относительно его центра?(рисунок 2)
point verts[]={ //Вершины куба.
  {0, 0, 0},
  {0, 1, 0},
  {1, 1, 0},
  {1, 0, 0},
  {0, 0, 1},
  {0, 1, 1},
  {1, 1, 1},
  {1, 0, 1},
  {?, ?, ? },
};

1570
Нормально всё вроде. Даже секрет нашёл. Можно прыгнуть в низ.
Музыка правда заикается, а потом и вобще перестаёт играть.

1571
Аксонометрические проекции - это хорошо, но только для плоских игр. В 3D-играх, если собираетесь делать именно 3D, всё несколько сложнее. При удалении от наблюдателя объект должен уменьшаться в масштабе и сдвигаться ближе к центру, и чем дальше находится объект, тем сильнее.
Спасибо за информацию, но это я знаю. :)
В смысле видел подобную инфу.Но как наверное вы уже поняли что сложновата она для рядового двоечника по математике. :)
Однако оказалось так, что даже эта простая как 2х2 модель взорвала ему мозг, т.к.
Не, просто  математику недавно учить начал.Поэтому туго доходит. :blush:

я не вращаю, и не меняю углы. я куб не трогаю. я меняю координатные оси.
Ну я про то и говорю. Просто куб отображается с учётом изменённых осей.
дак поверни куб. Домнож его на матрицу поворота.
Понял.

1572
не неси хрень. я ничего нигде не вращяю, я просто отображаю в соответствии с правилом: перемещение по x = перемещению по вектору X, аналогично остальные координаты.
Я про то и говорю. Что ты не вращяешь, а меняешь угол обзора изменив направления Z оси(если раньше она была не видна то у тебя вполне видна), и при этом становятся видны другие стороны куба, как на третьем рисунке. Я же хотел повернуть куб и отобразить не меняя угла обзора(при котором Z координата не видна).Рисунок 1 исходное положение, 2 повёрнутый куб.
для совсем тупых: дятел - разновидность птицы.
аналогично изометрия - разновидность аксонометрической проекции.
Не логично:
Цитата
не совсем, изометрия, это скорее аксонометрическая проекция.
Не совсем, дятел, это скорее птица летающяя. :lol: :lol: :lol:

1573
не совсем, изометрия, это скорее аксонометрическая проекция.
Цитата
Изометри́ческая прое́кция — это разновидность аксонометрической проекции,
Что то ты меня совсем запутал. :?
Я хотел сделать вот так:
Имеем обзор XY, Z не видна(рисунок 1) видим соответственно одну сторону куба, поворачиваем его по горизонтали(рисунок 2)  и видим две стороны.
Ты предлогаешь как я понял изменить обзор и отобразить куб с учётом этого обзора(рисунок 3).То есть изменяем направления Z координаты, соответственно становятся видны другие стороны куба.Так?

1574
Разное / Re: Правовые аспекты.
« : 25 Сентябрь 2011, 18:22:46 »
Такой юморист, ваще...  :lol:

Спасибо. :blush:
А ещё есть такие же смешные истории?
Ну не знаю, во слушай:
Ну поймают тебя за этим делом, отсидишь годик другой и снова за старое. Романтика. :lol:
Цитата: Rikki-tikki-tavi
Выяснение вопроса осуществляется исключительно в образовательных целях.
А если ударить молотком по голове, на какую ногу хромать будешь?

1575
Разное / Re: Правовые аспекты.
« : 25 Сентябрь 2011, 17:17:33 »
Цитата
выходит - у нас всё можно?
Ты с марса что ли? :lol:
В суде если что всегда можно отмазаться, мол мусора ромы подкинули. :lol:

1576
Я тут почитал, про изометрию. :blush:
Ты мне об этом пытался сказать?
Цитата
Основываясь на инженерном техническом черчении, изометрическое изображение представляет объекты без учета перспективы. Объекты базируются на решетке ромбовидной формы, как показано ниже.


1577
Проанализировал код.Вот что выяснил:
//умножение на один даст то же число.Непонятно участие данной структуры.
point verts[]={
  {0, 0, 0},
  {0, 1, 0},
  {1, 1, 0},
  {1, 0, 0},
  {0, 0, 1},
  {0, 1, 1},
  {1, 1, 1},
  {1, 0, 1},
 };
 

//Не участвует в коде.
O.x=0;
O.y=0;

//Значения равны между собой v1.x == v2.x, v1.y == v2.y. Зачем?
v1.x= E[0].x * x1.x + E[1].x * x1.y + E[2].x * x1.z;
v1.y= E[0].y * x1.x + E[1].y * x1.y + E[2].y * x1.z;
v2.x= E[0].x * x2.x + E[1].x * x2.y + E[2].x * x2.z;
v2.y= E[0].y * x2.x + E[1].y * x2.y + E[2].y * x2.z;

1578
Добавил MK3 и сборник.

1579
MKLIUKANG1 может тебе сразу редактор MKA. Ну там персов новых добавить, арен... :lol:

1580
Видеообзоры и стримы / Re: retro-gamer.ru
« : 19 Сентябрь 2011, 13:58:40 »
Как говорил фриман - 95% только жрать срать и ржать.
"Если ото всех воняет г…ном, может, это ты обо…ся?"

1581
сколько fps нужно в идеале для игры такого типа  ^_^
Ты сначала  сделай хотя бы один раунд, а там народ тебе подскажет сколько ей подайдёт fps. :)
В эмуляторе всё хорошо работает с 60fps.

1582
Минимум 24fps.

1583
Сколько fps нужно для такой игры? Есть ли в этой области какой-то стандарт?
Сколько движок способен выдавать FPS?

1584
Сейчас людей развлекают политики, зачем что то придумывать если есть клоуны которые всё сделают за тебя.
Короче сейчас телевиденье не то и не о том.А по новостям с экрана складывается впечатление что России осталось существовать не долго.

1585
Цитата
Ведь есть такие люди которые с радостью идут на работу и огорчаются когда пора домой.
Если дома ждёт злая жена. :)
Сейчас трудно найдти работу, а уж тем более на которую пойдёшь с радостью. Либо зарплата нищенская, либо работа адская.
Многое решает блат. Ну и сам конечно должен что то уметь.Но первое важнее. :)

1586
Пиратки одно, а тут будет как в Австралии или Германии - Покупаешь какой-нибудь Bloody Massacre, а тебе вместо людей снеговики бегают или еще какой бред. Либо вообще не будет игр с рейтингом PEGI 18 в продаже.
Ключевое слово тут бред. :)
На нтв можно увидеть реальные ужасы.И никто вроде не против!? :?

1587
Они пиратки не могут запретить, куда им за цензуру браться! :cool:

1588
Вот к примеру разберём невозможность выбора двух одинаковых игроков: когда мы выбираем одним игроком персонажа под номером 0, то для второго он блочится - очевидно, что применяется некая маска, если её обнулить (как я пока не понял - наверное, как то связано со страшными брейкпойнтами  :blush:), то мы начинаем жить в шоколаде. А уже одно это невероятно улучшит впечатление от игры, когда играешь вдвоём с кем-то, то обычно один выбирает имбового персонажа и выигрывает им только за счёт его параметров.
А насколько я понял данное действие нельзя провести, не сделав предварительно хотя бы минимального разбора кода.
Если у тебя есть адрес перса, то тебе достаточно отследить инструкцию проверки персов.(бряком на запись)

1589
Это то я понял. Если извлечь содержимое и напрямую записать на диск, оба формата будут работать? Уж извините за оффтоп, всегда было интересно, чем образы так отличаются :blush:
Файлы не зависят от формата носителя. От формата зависит способ чтения.

1590
А вроде содержимое образов одинаковое, чем вообще СД образы от ДВД отличаются?
DVD пишется на DVD диск, CD образ пишется на CD диск.
CD =700 Мб.
DVD = 4,7Гб.

Страницы: Назад 1 ... 49 50 51 52 [53] 54 55 56 57 ... 79 Далее