Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mortal Hero

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 60 Далее
931
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 10 Октябрь 2006, 21:42:12 »
Цитата: Kamarrrrr
А вот на счет заморозки... Это не глюк!  просто установили время, нельзя теперь бесконтрольно пускать все что хошь.


А если учесть, что в оригинальном МК только так и можно...

932
Легкий вопрос,
1.какой секретный персонаж, частенько появлялся в частях Tony Hawk's Pro Skater
2. Какой известный челгерой, был во второй части THPS?

933
Sined,
 У меня был Tremor, если найду дам.

934
Tao Len,
 Идея отличная, но её уже раз 5 точно предлагали. И я в том числе, на что мне ответили "После релиза последней версии хака, надо задавать такие вопросы" Или что то в этом роде +)

935
Tao Len,
 А на что ты надеялся =) Сам прекрасно знаешь местный контингент.
Да и вообще....всё это крики в пустоту... Опять же, сами знаете почему.

936
тём(А),
 ЗАГНАЛ! Классно, но это уже не МК а "Mortal Kombat Back to USSR"

937
Phil,
 судя по всему необходимо пропатчить файлом этим что в архивее ром с игрой с именем

(1825) UMK 3.bin

938
тём(А),
 По 2 рубля =)

939
Hard'n'Soft / винда и вирусы меня доканали
« : 06 Октябрь 2006, 23:15:45 »
Сочитание программы Ad-Aware PRO  и  SpyBOT search and deatroy даёт чистый компьютер. Юзай =)

940
Да да, депресия, критические дни и т.д. Так что, пока двига не будет. =)

941
Да, фаталити  4 получилось очень даже ничего. А вот в Френдшипе, только птичка не понравилась. А так всё отлично.

942
Hard'n'Soft / Взлом защиты диска
« : 02 Октябрь 2006, 16:15:39 »
Некоторые кстати, Старфорсы, работают как виртуальник. Была у меня игра, Army Men RTS на PC, и там защита была StarForce. Cудя по всему старой версии. Я просто сделал Алкоголем образ, и игра катила. Так что в некоторых случаях обычная виртуалка помогает

943
Общий / Собираю инфу по МК
« : 30 Сентябрь 2006, 00:57:59 »
И всё таки учим англ. язык. =)

944
Общий / Собираю инфу по МК
« : 30 Сентябрь 2006, 00:47:14 »
Вот ещё и о МК1.

Цитата
Ports
From a marketing perspective, the 1993 launch of Mortal Kombat for video game consoles by Acclaim was probably the largest launch of a video game up until that time. A "Mortal Monday" TV campaign featured a flood of TV advertisements, which were unusual for video games at that time, and all four home versions of the game were made available for sale on the same date.

Versions of the original Mortal Kombat game appeared on several different formats, most notably the Sega Mega Drive/Genesis and Nintendo's SNES. When the first game in the series was released for the SNES in North America, Nintendo of America had a strict "Family Friendly" policy towards the content of the games released on their systems which required the removal of graphic violence, religious imagery and themes, mentions of death, sexual themes, and other sensitive subjects. Hence, the first Mortal Kombat game on the SNES had the blood recolored gray in an attempt to pass it off as sweat, and the various Fatality moves were graphically changed to be less gruesome. The SNES version was graphically superior to the Mega Drive/Genesis port, but all violence was censored. Beginning with Mortal Kombat II, Nintendo would give in and allow all the original gore and fatalities in its ports of the Mortal Kombat games.

Ports:

Sega Mega Drive/Sega Genesis (1993) - the Mega Drive/Genesis version was censored, but entering a secret code (a-b-a-c-a-b-b) restored the full gore and fatalities from the arcade version. This version was given an MA-13 rating by the Videogame Rating Council.
In 1993 a Sega Mega-CD/Sega CD version of the game was released with a grainy version of the famous Mortal Monday commercial and loading times. This version did not require a code to be entered and thus was given an MA-17 rating. While this port was technologically inferior to the better-looking SNES port, it resembled the arcade version more faithfully in actual gameplay.
Amiga (1993) - This version is famous for being able to perform all moves in the game using just one button on a joystick. This was required because most amiga joysticks of that time only had one button.
Game Boy (1993) - Due to technical issues the Game Boy version was severely cut down from its arcade counterpart. It suffered from laggy controls and a limited button layout, plus it was missing Johnny Cage and Reptile. It is, however, the only version of the original Mortal Kombat where Goro is playable.
IBM PC (1993) - The IBM PC version is probably the most faithful port of the original arcade version. Mortal Kombat II would also see a PC port, with a similar result.
Sega Master System (1993)
Sega Game Gear (1993) - Just as is 16-bit brother, the Mega Drive/Genesis, it was censored unless a cheat code had been entered (2, 1, 2, down, up at the third code screen). Also, because of the 8-bit nature of the Game Gear, the game was somewhat crippled: It featured fewer characters, it had only 2 levels and the responsiveness and frame rate of the game was lower. This made it rather hard to do any kind of special move or fatality, due to its delay, which sometimes lasted almost a second.
SNES/Super Famicom (1993) - This version contained censored greyish blood. Some critics overlooked the fact that the game played far differently from the original arcade version; for example, the venerable uppercut counter to air attacks was missing in action, and the combo system barely resembled the one from the arcade version. However the graphics and sound are far superior than any other home console version.
The game has been ported illegally to the Famicom in Asia. It has appeared in several multicarts in China.
Zx Spectrum (1997)- A version exists, published in Russia.
[edit]
Trivia
In the Sega Genesis version of the game, the blood code pattern (a-b-a-c-a-b-b) is a deliberate reference to an album released by the band Genesis in the 1980's. The MK team would go on to make other musical references like this in the franchise, most noteably the name of a purple-clad character named Rain in reference to Prince (Purple Rain).
In the arcade version of Mortal Kombat, an alleged glitch was rumored to cause Scorpion or Sub-Zero to morph into a red ninja, named "ERMAC" (short for "error macro"). This rumour spread like wild-fire when Electronic Gaming Monthly published "actual images" of this glitch. However, some players still believed that there was another secret character. Due to the rumors surrounding the glitch, Midway did eventually include a red ninja character named Ermac as an official character in Ultimate Mortal Kombat 3, and he has subsequently appeared in other Mortal Kombat games, such as Deception.
In the SNES version of Mortal Kombat if the player performed Raiden's finishing move on the final endurance match a glitch would occur in which a "metallic" Goro would appear to fight.
Another false rumor that spread among many players was the existence of a code that would make Sonya appear naked in the game. Various reports told of its existence only appearing in the Sega version, only in the arcade version, and so on.
A real cheat code that could be used on the Genesis and Sega CD versions, would unlock an entire menu in the main screen called "Cheat Enabled". In the menu a player could turn on and off certain aspects of the game, such as having shadows always crossing the moon during The Pit stage, alternate shadows (high score initials and Fergus McGovern's head), infinite continues, or being able to choose the material for the Test Your Might stage. The code was "down - up - left - left - A - right - down", an acronym for DULLARD. It could only be performed at the main title screen.
Reptile could be fought by executing a Fatality after fighting on The Pit stage, assuming (with the exception of the SNES version) a shadow flew over the moon in the background, without taking any damage or pressing the block button in the winning round (initially, this meant that Sonya could not fight him at all, as her fatality required the block button to be pressed, but this was fixed in later versions). Reptile, a merge between Sub-Zero and Scorpion, is fought on the Pit Bottom. Later, in Mortal Kombat II, Reptile was developed into a full character with his own special moves and would be available from the outset.
The disembodied heads and remains of various Midway employees like MK creators Ed Boon and John Tobias as well as MK sound programmer Dan Forden can be seen impaled on the bottom of The Pit stage.
A carving of Pac-Man eating a pill, along with a ghost from Pac-Man, can be seen on the right wall of the Palace Gates stage.
Instead of Johnny Cage, the designers intended to have martial arts star Jean Claude Van-Damme in the first game. However, he was involved in a Genesis game and declined. That game however, never came to be.
Another rampant rumor spread with the Genesis version of an African American kickboxer named Nimbus Terrafaux. This was simply just a magazine hoax.


Добавлено через 4 минуты
MK II. Ссылка вот на так называемую "разницу в картинках".

Смотрим

945
Общий / Собираю инфу по МК
« : 30 Сентябрь 2006, 00:33:33 »
Чесное слово, надоело. =) Писал я об изменениях в теме о хаке, и как обычно хоть бы кто прочитал... Так как я искать не собираюсь, что я писал, и т.д. я вот покажу список но он на английском с википедии.

Цитата
Arcade vs. consoles
Like most Mortal Kombat games of its time, Ultimate Mortal Kombat 3 made its debut in the arcade. When it was ported to home consoles, it underwent several changes.


Sega Saturn changes
"The Bank" stage is back.
There are a few new Kombat Kodes, and a couple from the arcade do not work here.
The Ultimate Kombat Kodes (to unlock the secret characters) have six slots instead of ten (probably in order to be performed with only one control).
Alternatively, the secret characters can be unlocked via a secret options screen, which is faster than entering all three UKKs one by one (since the characters unlock cannot be saved).
Noob Saibot is a shadow Kano as in Mortal Kombat 3, not a black ninja as in the arcade version of UMK3.
Since the arcade intro is missing, Rain does not appear in the game, yet the message kombat kode "Rain can be found in the Graveyard" is still there.
Shang Tsung can morph into Robot Smoke, which is not possible in the arcades.


SNES changes
Animalities removed.
Sonya's Friendship from Mortal Kombat 3 is used as opposed to her Friendship from the arcade version of UMK3.
Brutalities are introduced, a new form of Fatality which allows the player to attack their opponent with a series of kicks and punches which result in the victim exploding, leaving a somewhat unrealistic amount of bones on the ground.
Shao Kahn's treasure chest has only 10 boxes instead of 12.
Ermac's Fatality is altered.
Scorpion's Hellraiser fatality is different. He just takes the opponent back into the Hell stage where they just catch on fire and explode.
Sheeva has been removed.
Kitana's kiss of death only inflates heads..same effect as Kabal's air pump fatality.
Rain and Noob Saibot are playable. Mileena, Ermac and Classic Sub-Zero are playable without any need of codes.
Motaro and Shao Kahn are unlockable characters for two player fights, although only one player can choose a boss.
Announcer no longer announces the characters names.
Most of the MK3 levels are missing.


Mega Drive/Genesis changes
Animalities and Mercies removed.
Sonya's Friendship from Mortal Kombat 3 is used as opposed to her Friendship from the arcade version of UMK3.
Brutalities introduced, a new form of Fatality which allows the player to attack their opponent with a series of kicks and punches which result in the victim exploding.
Shao Kahn's treasure chest has only 10 boxes instead of 12.
Scorpion's Hellraiser fatality is different. He just takes the opponent back into the Hell stage where they just catch on fire and explode
Sheeva has been removed.
Kitana's kiss of death only inflates heads..same effect as Kabal's air pump fatality.
Rain and Noob Saibot are playable. Mileena, Ermac and Classic Sub-Zero are playable without any need of codes.
Motaro and Shao Kahn are unlockable characters for two player fights, although only one player can choose a boss. In addition, only one boss can be unlocked at any given time.
Shang Tsung can morph into Robot Smoke, which is not possible in the arcades. He can also morph into Noob Saibot and Rain.
Announcer no longer announces the characters names.
Most of the MK3 levels are missing which include the Balcony and Street so uppercutting in the Subway and Soul Chamber does not take you to level above.

946
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 29 Сентябрь 2006, 14:54:30 »
Да, уже предлагали сделать SegaLity или Dendylity типа отдельное добивание, где боец превращяется в какого то персонажа из приставок.

947
Игры на консолях 5-6 поколений / Spyro
« : 29 Сентябрь 2006, 13:54:06 »
А у мну Spyro 3 не запускался на приставке вообще. Писалось что то типа ошибки, нарисован круг перечертнутый и написано мол звоните по такому то телефону. Я думаю, что это из-за биоса чёто, у мну то ЗЫЧ чипованный был. Так что, сейчас прохожу спайро 3 на эмуле и всё норм слава богу.

948
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 28 Сентябрь 2006, 22:55:53 »
Эээээ, а палитра в формате ACT или PAL покатит?

Добавлено через 37 секунд
Просто что означает подбор палитры =)

949
Кстати, Crazy Machines отличная альтернатива. Советую поиграть... А Incredible мне не понравились графикой как то...

950
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 26 Сентябрь 2006, 16:29:02 »
И ещё одно, надо сделать Рендом селект и для второго игрока, а то не удобно, один скакает а второй нет. =)

951
Общий / Какие игры вы ждёте с нетерпением?
« : 25 Сентябрь 2006, 16:52:11 »
Цитата: -v-
хоть убей не помню такого - вроде изначально говорили что РС-версии будут, но позже, это уже LCS должен был быть эксклюзивом...

Да даже в журналах писали мол "Игра выйдет только для ПС2, так что товарищи писишники кусайте локти. Хотя кусать будете не долго, рокстаровцы должны портировать на ПиСи". Ну что то в это роде писали.

952
Цитата: -v-
в ePSXe вобще-то тоже можно пользоваться мышью, главное найти игру, которая её поддерживает.

Интересно, каким же образом? У мну есть стратегии, по логике там должна быть поддержка мышки, а как её врубить я не понял.

953
Общий / Какие игры вы ждёте с нетерпением?
« : 25 Сентябрь 2006, 15:39:59 »
Это верно. Вначале говорили, что San Andreas ТОЛЬКО для PS2, а тут хопа и порт. Тоже самое давно было и с ГТА3, и ГТА Вайс Сити. Так шо надеятся не надо, мы знаем чем всё кончится =)

954
Вот тутсписок многих прохождений для этой игры.

955
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 22:41:15 »
Я вот качаю версии лишь бы посмотреть какие новые фаталки. =) И всё. Хотя, конечно срублюсь мин 10 но не более. И вообще, люди советуют что то, а тут "делайте свой хак" =)

956
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 21:52:34 »
Beatrazor,
 фаталки дело второе. До них надо дойти, а чтобы до них дойти надо через сто миллионов багов пройти =)

957
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 21:34:11 »
Цитата: Beatrazor
Точно! На... мне эти апперкоты в воздухе? Если и делать новые удары, то в рамках индивидуальных особенностей персов. Как например в вышеупомянутом "мугенском МК" гарпун в воздухе Скорпа. И фаталки с каждым разом все смешней становятся. Настолько, что уже и не смешно вовсе.

Ага... потом ракеты в воздухе, заморозка, дымка... =) И так до тех пор пока у каждого не будет спец удара в воздухе =))

958
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 21:17:30 »
Цитата: Dargor


Вот все наверное играли в MUGENовский МК. По мне - так он абсолютно неиграбелен. Нет той скорости, часто удары не достают до цели, у некоторых бойцов (Шива) можно одними бросками не дать противнику ни малейшего шанса. НО! У них многому можно поучиться. Во-первых очень много красивых и интересных зон. Во-вторых много новых приемов и добиваний (интересных). У Straykera даже есть Hara-kiri. Вот в этом на них надо ровняться.


Да, в этом на них можно равнятся, но техническая часть сеги убивает все идеи.


Цитата: Dargor
Ведь мы же все - тестеры.


Это мы так думаем. Обычно тестеров слушают, а в нашем случае слушают лишь парочку людей.

959
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 20:53:08 »
Лучше уж внатуре убрать прыжки, и не выдумывать всякие новые удары. Какие есть, такие пускай и будут.

960
Ромхакинг и программирование / Хак Ultimate MK 3
« : 23 Сентябрь 2006, 19:35:31 »
Чтож, радует, что вы начали все хоть что то говорить, о том что недоработано... Мысли вслух! Вот уже и обсуждение идёт, а не список "О, величайший, убери то, добавь вот то, и ещё вот то есди можно... Взвесьте... Ага...4р.? ок няте =)".

Я бы ничего не имел против хака, если бы была возможность включать и отключать некоторые возможности игры как в Героях 3 Во Имя Богов. Там можно настроить ВСЕ нововедения. А в хаке нет. Хочется многое отрубить а нельзя. И то что не отрубается, портит игру мгновенно. Да даже теже самые комбо, и прыжки в воздухе. Я повторяю, куда лучше, если удары в воздухе будут новые, а не идиотское присидание с кулачком при том в воздухе! =) Вот как на картинке ниже. Примитивно, конечно, но суть я думаю ясна.


Ой это нето...
Вот





Не надо бежать впереди паровоза, добавляя всех и вся как можно быстрее, не исправляю то, что советуют сотни юзеров, по сто раз. Добавил игрока, исправил баги, и теперь можно играть спокойно без лагов! А так, добавил чара, и играть вообще не охота! Нах он надо, если всё равно тебя комп всегда замочит если ты даже бог МК, и наоборот, ты завалишь друга сделав комбо тупо зажав кнопочку Х. Количество не значит качество, это высказывание здесь подходит как нельзя кстати.

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 60 Далее