Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mortal Hero

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 60 Далее
901
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Октябрь 2006, 00:40:12 »
А если учесть, что сделан был персонаж как можно быстрей, лишь бы сделали.... Над ним ещё работать и работать! =) Будь у меня время, сделал бы пооригинальней Тремора, но как то не охота... Хотя с armand'om можно было бы. =)

902
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Октябрь 2006, 00:24:48 »
Господи! Ну для кого придумали файлик Read Me.txt???

Читаем

Цитата
TRIPLE STONES FWD: D, F, low punch
 TRIPLE STONES UP: D, B, low punch
 TRIPLE STONES UP: D, B, low punch
 SHADOW ELBOW: F, F, high punch
 EARTH QUAKE: D, D, high punch

 KOMBO: HK, HK, HP, HP, HP, HP, HP

 FATAL1, THE ROCK: 2 STEPS AWAY, D, D, D


Вот и все удары!

903
Общий / Какие игры вы ждёте с нетерпением?
« : 24 Октябрь 2006, 00:22:24 »
Сегодня посмотрел 4 видео ролика NFS Carbon... Вот это вещь! Хотя после андерграунда не то совершенно...Но всё равно! Тюнинг мега!

904
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Октябрь 2006, 00:11:06 »
Никакой тест версии не существует, сказал же я , что он, один чел, им не занимается уже, и тест версию не выпускал, была бы я бы поделился. Так что довольствуемся тем, что есть.

905
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 24 Октябрь 2006, 00:03:12 »
Цитата
Вот шЬОРТ!!! А я лично, именно его так рьяно жаждал получить, а о нЁм стало быть тебе ничего не известно?


А разве я не ясно вам выразился? Читаем ещё раз

Цитата
Тот, кто этим занимался бросил это дело.
[/B]

906
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 23 Октябрь 2006, 23:31:15 »
Цитата
С webfile вообще хоть что-то можно скачать?


Как по мне, так в полне. Даже с Украины. Не буду же я на RapidShare выкладывать, а то никто его не любит, и не приласкает. =) Хотя... На всякий случай

Цитата
http://rapidshare.com/files/406841/Tremor.rar.html

907
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 23 Октябрь 2006, 16:30:04 »
Вообщем, извините за задержку, но вот вам... Угадайте кто? Tremor!

Говорю сразу, чтобы не обежались, качать его всё таки не очень стоит, только чтобы посмотреть и забыть. У него есть несколько отличных приёмов, но увы, они очень нелепо реализованы, и спрайты нарисованы не очень стояще. Палитра бешено шалит. Пытался я уговорить разрабов исправить это, исправлял им, а нет...Всё таки выложили так как есть. Ну ничего, как нибудь после всех дел, может для себя по приколу переделаю.

Ещё одно примечание, этот Тремор является лишь сменной палитры и добавлением приёмов не более! То что вы могли видеть, типа смесь Скорпа, Младшего Саба, и Джакса это всё лишь бывший проект! Тот, кто этим занимался бросил это дело. Так что, играем лишь этой маленькой переделкой.

На хостинг не жалуйтесь, если не нравится перезалейте. =)

Цитата
http://www.webfile.ru/1161641



Цитата
какой тут параметр на что влияет?


Я точно не помню что из них что, но вроде вот как

Цитата
[Camera]
startx=0
starty=0

Это кординаты начала камеры, по оси Х и оси У. Стартовая точка.

Цитата
boundleft=-179
boundright=148
boundhigh=-15
boundlow=0

Что то вроде скорости, точно не помню. Но лучше не трогать.
Цитата
verticalfollow=.20

Поведение камеры относительно вертикальной позиции. =) Этот параметр влияет на поведение камеры относительно игрока в воздухе. Тоесть, будет ли камера подниматся когда кто то прыгает, или не будет.
Цитата
floortension=20
tension=60

Дистанция, на которой может быть игрок чтобы камера следила или за прыгающим, или за бегущем игроком соответственно.

Цитата
и еще хотел спросить.
че там за палитры?я делаю png в 256 цветах а в игре цвета меняються.
 

Все твои изображения, для лучшего качества, должны быть в PCX, так как редактор Fighter Factory плохо справляется с аренами. Для арен нет палитры, там только максимальное количество цветов фактор, 256 цветов. Просто убири галочку Shared Pallete.

Цитата
и где поставить название своего зала
чтобы он загружался всегда в первую очередь?


select.def
Поставь свою арену после  [ExtraStages] первой.

908
Hard'n'Soft / Раскажите про флэшку для ГБА
« : 20 Октябрь 2006, 23:36:12 »
Получается, если скинуть на эту флешку ром ГБА, то ГБА его прочитает? Это же что же получается, имея флеш карту и ром сет гба, можно спокойно скинуть ромки и играть? =) Весело...

909
Поищи на сайте, вдруг найдешь.

911
О сайте Emu-Land.net / Верните нам...
« : 19 Октябрь 2006, 16:14:51 »
Хм... Впринципе всё уже сказано. Хотелось бы, чтобы в быстрый ответ вставили нормальные смайлы, а не тот ужас, что был раньше, ну смайлы нормальные, но там половина не нужных, всякие кровати, банки и т.д. Должен быть стандартный комплект эмоций, улыбка, грусть, злость посылание, моргание и т.д. =) И ещё одно, а зачем мулити цитирование? =) Много цитировать чтоли? =-)

912
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 17 Октябрь 2006, 15:47:10 »
Для начала нарисуй свои бекграунд, и спрайты. В первую очередь, надо понять, что состоит всё из двух основных файлов ".def" это файл, в котором указывается код и система отображения арены, а .sff это файл, в котором хранятся спрайты. Каждый спрайт в этом файле имеет свой порядок, номер, группу. В def файле надо указывать слои арены, и под слоями указывать какой номер спрайта будет показан. Так же в начале этого файла, указываются значения скорости камеры, высоты длины арены и т.д. и тому подобное.

Вывод, для начала перерисуй, а потом уже вставляй. +)

913
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 16 Октябрь 2006, 15:57:39 »
Ну вы гоните, элементарная программа. =) Что не понятного, уточните, помогу.

914
Цитата: Sined
Едрить! Вот и я о том же - почему !!!СРАЗУ!!! стремиться к абсолюту? Ведь можно к нему идти постепенно, почему не обратить внимание на проект, дабы привнести в него частичку ТОГО САМОГО ДУХА MK от людей, которые такие вещи ЧУВСТВУЮТ??? Просто следуя логике - "В mugen нельзя геймплей довести до идеала..."... А в хаке графу(ну и геймплей там сейчас...кхе-кхе...чуть-чуть хромает=))... И что теперь, не заниматься им?...
А у MKP - действительно своя цель, достаточно глобальная, кстати. А геймплей, кстати, ОООЧЕНЬ серьезно поднимается от версии к версии...
А про то, что идеал не достижим... Ну не так давно, например, считалось, что на MUGEN НЕЛЬЗЯ сделать 2-ух уровневые арены......
Ну да ладно, а то флуд пошел. Просто подумайте, УМЕЛЬЦЫ, возможно у вас не только для хака найдется время.
И спасибо всем тем, кто уже ТАК МНОГО сделал.


Вот поэтому, я напротяжении второго года, пропагандирую то, чтобы хакнуть МАМЕ. =) Уж что что, а на нём уж намного более стоящий результат получился бы. И графика лучше, и движок намного интересней и играбельный... А сейчас, увы, хак действительно уничтожил МК. Или опять скажете, что я глупость сморознул? С каждой версией хака, он всё хуже и хуже... А жаль. Ну ничего, подождём финальной версии, и посмеемся вместе. =)

915
Dargor,
 Ой, где я только не мелькал в фанатских подделках. =) О MK Gamer's Vision можно прочитать вот Здесь Перспективный проэкт, но черезчур длинно делается...

По поводу Мугена, можно говорить долго и нудно... Но геймплей там не сделать как В МК ориганльном так точно! Мне Муген нравится только тем, что там графика лучше (хотя это пол беды), там сногшибательные идеи фаталок, арен, бойцов. Приёмы сделаны отлично, и у них есть цели... Вот например они специально делают космитические изменения ниндзям, чтобы они не были похожы друг на друга. Меняют спец приемы, анимации... Вообщем всё супер! И на них надо равнятся! А не делать ниндзь, только для того, "чтобы были", и считали мол раз впихнул их так Бог уже прям.. :ninja:

916
Dargor,
 Хорошо сказал!
А нарисовал как прекрасно! =) Только немного дёргано... А так супер! Так держать!

917
Kamarrrrr,
 Если не хочешь мучатся, залазь в настройки и меня количество сообщений на странице... У меня например это всего лишь 63 страница. К тому же, и так уже рекорды, по количеству сообщений, просмотров, флуда, бесмыслености и т.д.

918
Цитата: Йобан Матич
Нарисуй ему бег.

Зачем ему бег? Он же вроде летает когда передвигается, вот и будет вместо бега быстрее летать. =)

Добавлено через 41 секунду
Dargor,
 Оболденные броски!!!

919
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 14 Октябрь 2006, 00:51:48 »
Да чё вы вообще в этот конфиг лезете? Управление менять можно в Options, а управление не собьется, если вы нажмете кнопку Save. Или не в этом проблема? А то я чёто не врубился...

920
gamer 2006,
 Да тут просто все на форуме - пираты из НН. =)

Хотя пиратки могут и на следущей неделе уже всевладствовать. В торентах уже игра лежит.

921
А разве то не бобер?

922
А ШО Вы одно и тоже говорите по сто раз?

923
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 11 Октябрь 2006, 22:33:33 »
Цитата: Phil
Mortal Hero, так у тебя есть TREMOR?


Ну как сказать... Я его качал, пробывал. Понравилось, несмотря на всякие глюки. Дело в том, что я входил в число тех, кто его делал, но увы архив потерян, но я знаю где его достать. Так что если потерпите несколько дней, я выложу.

924
тём(А),
 Отличный Вс Скрин! только я не совсем уверен, что костюм верный, а так класс!

925
Zelgadis,
 Да, там такого хоть отбавляй, но это не Dead or Alive.

926
Zelgadis,
 Ага! Правильно! tomb raider 2. =)

И ещё один простой вопрос.

В какой игре, на одной из арен, персонажи были одеты в нижние белье, хотя на протяжении всей игры носили обыновенную культурную одежду =)

подсказочка, игра тоже получила кино вариант. =)

927
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 10 Октябрь 2006, 22:39:54 »
Да, это проблема Мугена. Звук или глючит во время игры, или начинает глючить после сворачивания окна, и последущего переключения в игру. Тогда музон может пропасть.

928
lob,
 Блин, забыл уточнить, чтобы ты не отвечал, я знаю что ты знаешь. =) Верно, это Оффицер Дик, он помоему чуть ли не везде есть, а во второй именно Человек Паук. Ток он не герой, а супер герой. =)

Добавлено через 2 минуты
Ещё один легкий вопрос, в какой игре первый уровень это Китайская Стена, и там есть великолепный момент, когда надо с неё прыгнуть вниз в воду.

Подсказка, по игре снят фильм. =)

929
Цитата: Tao Len
Scorpion (череп вместо головы),


Это уже больше не костюм, а новый игрок, так как если я не ошибаюсь то костюмы в МК сделаны как смена палитры, а не самих спрайтов. Следовательно каждый костюм это своя палитра, а вот палитрой увы спрайты не перерисуешь.

930
Sined,
 Извеняюсь, чуть чуть исправил вопрос. В твоем ответе лишь 10 процентво истины =-)

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 60 Далее