Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 272 Далее
961
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 15 Январь 2014, 01:04:59 »
Bugrim, Ну, в его сообщениях пусто, ищи зверей у себя.

962
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 14 Январь 2014, 21:53:49 »
Цитата: GKill
это все твои домысля, я не говорил подобного. Ролик прикрепил, так как речь была, что серия давнишняя и выходила еще на восьмибитках. Сомневаюсь вообще, что у нее есть поклонники, так как если кому и нравится такой эанр играю в Цивилизация или в Тотал Вор какой-нить. Кому вообще какое дела до этих азиатских междусобойчиков?

Все понятно, кроме твоего двора и работы мира больше нет, а бабки во дворе и пацаны на работе в стратегии не играют.  ;)

963
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 14 Январь 2014, 11:52:37 »
GKill,
Ну хватит уже. Ты в своих гениальных сравнениях уже до маразма дошел. То тебе на пс2 графика лучше чем на пс3, то игра на денди такая же как не вышедшая еще стратегия на пс4. Которая, судя по ролику очень красивая, если трейлер глазами смотреть. Мера в подобных безосновательных высказываниях должна быть.

964
Разное / Re: Что дальше..
« : 12 Январь 2014, 23:05:58 »
Цитата: Inspector_Popabol
Ну и чо дальше?

В "разное" дальше.

965
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 12 Январь 2014, 18:51:30 »
В очередной раз потоки нечистот вывезены в отстойник. И опять же, на этот уже последний, раз предупреждаю, если подобные вбросы, холивары и прочие не относящиеся к теме обсуждения будут мной замечены, то с форумом придется расстаться не на недельку, как сейчас, а уже на месяц... Либо пожизненно. Так что попрошу хотя бы рядовых пользователей не вестись на провокации.

966
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 12 Январь 2014, 10:08:42 »
Guyver(X.B.M.),
Кокой ты. Просто по умолчанию начиная с Висты никаких танцев с бубном для чтения и письма (ну, добавить язык разве что придется в панели управления) на японском нет. Все работает в уже установленном виде. Если ты что-то мутил с апплокалью или как-то покоцал предустановленные шрифты, то дело другое.

967
Hard'n'Soft / Re: Windows 8
« : 12 Январь 2014, 09:40:07 »
Цитата: Guyver(X.B.M.)
Подскажите как установить поддержку японского языка на восьмёрке. Можно ли это без диска сделать?

Из коробки вроде как идет со времен Висты еще.

968
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 10 Январь 2014, 00:06:44 »
Цитата: sonygod
Я купил в декабре что бы потом не искать где купить когда игры попрут.

Когда игры попрут ее много где купить можно будет.

969
Hard'n'Soft / Steam
« : 06 Январь 2014, 14:47:46 »
~Scorpion-, он выставлен на продажу и не показывается в инвентаре

970
Какой-то идиотизм.

971
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 04 Январь 2014, 18:57:52 »
Цитата: cptPauer
По скринам, как будто флешка, тысячи их таких. И все герои похожие.

Флешка флешке рознь. Иногда с таким классным артом попадаются игры.

972
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 04 Январь 2014, 17:53:20 »
Inspector_Popabol,
Некрофилия или духовная любовь?

973
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Январь 2014, 10:20:35 »
Цитата: Unit2k
Первая пройденная в этом году игра — оказалась просто шедевром. The Stanley Parable.

Цитата: Unit2k
Первая пройденная в этом году игра — оказалась просто шедевром.

Цитата: Unit2k
игра

Цитата: Unit2k
The Stanley Parable.


974
Разное / Re: что нового за два года???
« : 04 Январь 2014, 10:09:08 »
Цитата: щербаков5
- Гэндальф из "Вазелина конец" оказывается пидарок.

Он волшебник же.

975
7 поколение и выше / Re: разрешение на ps3
« : 02 Январь 2014, 18:51:07 »
На PS3 довольно небольшая часть игр идет в 1080р@60fps. Например, Ridge Racer 7, Gran turismo 5-6, Wipeout HD, ну и кучи всяких инди игр. Может еще какие хд переиздания, типа Shadow Of Colossus. Сам по себе фуллхд телевизор вещь в хозяйстве нужная. Я бы обновил на твоем месте.

976
Цитата: Maelstrom
Насчет лага - походу у меня стрим пинг поднимал тогда серьёзно.

Поэтому турниры стримят независимые ребята в режиме спектратора.

977
Цитата: GalaxyBot
Так что если хочешь понастольгировать выбирай Direct3D в настройках

nGlide+Glide  :)

978
Разное / Re: Юмор
« : 23 Декабрь 2013, 18:31:17 »
Inspector_Popabol,
Не стоит подобное здесь выкладывать, мат правилами все же запрещен.

979
Кстати, игра то уже вышла, надобно тему перенести.

980
Цитата: ParagonUnits
Ну тогда давай выкладывать скрины вообще из отрендереных заставок игры и говорить,

Но Фоторежим не отрендеренные заставки. Это даже интерактивный режим, можно машину повернуть, например :lol:
Цитата: GKill
Парагон прально говорит, реальный графон там отстоен.

Опять ты сел на своего коня. Не нравится тебе игра, не играй в нее, но зачем придумывать несуществующие доводы уровня "графа отстой" когда это неправда? ГТА5 имеет лучший "графон"? Это вообще курам на смех. Думаю, иногда, людям лучше повесить себе на голову шутовской колпак с надписью "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУТЬШЕ" и перестать рассуждать о новых играх.

981
Цитата: ParagonUnits
А ещё это отличная возможность понтоваться несуществующим в игре графоном!

Скрины из игры. Так что этот графон в игре существует. Твоя логика неверна.

982
Partsigah,  если скормить блобу apple конфетку, то он превратится в jack. Applejack.

983
Разное / Re: Кино
« : 18 Декабрь 2013, 13:29:15 »
Цитата: Dinorock
Может у вас на Украине и не было в кинопрокате Терминатора 1,а у нас был.Даже рекламу по тв крутили.
А не только в видеосалонах.

Что... В СССР прямо так и крутили по ТВ рекламу терминатора?  :lol:

984
GKill,
Просто ты говоришь так, что графон в 6 плохой (хотя, это не так, сравни с другими играми на ПС3) и советуешь играть в игру с более худшим графоном. Как-то нескладно выходит  :neznayu:
Добавлено позже:
Цитата: GKill
Не знаю, насколкьо оно объективно, но определенно могу сказать, что играется и выглядит гт6 как полная лажа.

Ты не описал ни одного существенного глюка в игре. Тени и глюк с физикой на трассе правится элементарным патчем. Я вот реально не понимаю как так можно оценивать вещи? Тоже в тени и блики играешь, а не в гонки?  ;)

985
Цитата: GKill
Короче, играйте в ГТ3-ГТ4 лучше, а это отстой.

А как же GT5?

986
6 поколение / Re: [PS2] MKV И другие форматы.
« : 16 Декабрь 2013, 21:07:28 »
ALEX_230_VOLT,
MKV - медиаконтейнер, а не формат.
Добавлено позже:
В MKV можно добавить разные потоки видео, аудио, субтитры. Причем это не обязательно ХД ролики. Это может быть и обычный 640х480 мпег4 с мр3 дорогой.

987
Общий / Resident Evil (серия)
« : 16 Декабрь 2013, 16:25:46 »
Nereid-sama, Декорации не в счет. Механика и геймплей - логическое развитие идей предшественника.

988
Общий / Resident Evil (серия)
« : 15 Декабрь 2013, 16:11:04 »
Просто есть категория людей такая - который "Вот раньше было лучше!". А спрашиваешь их что было лучше, так в ответ получаешь "Душа была!", и то в лучшем случае. Обычно такие ретрог(р)ады даже толком объяснить не могут что было лучше, а доводы скатываются в банальную вкусовщину типа "Раньше были Зомби, а теперь мутанты с автоматами!." И ничего, что Мутанты были и в классике, это же, блин, стилистически не подходит игре, по мнению всяких "ценителей" и "экспертов". Но что же за пресловутая "душа"? Давайте разберемся.
И так, первый резидент был камерным сурвайвал хоррором, т.е. действие происходило в одном доме, с несколькими локациями. Понятно же, что если эту идею эксплуатировать, то выйдет очень смешно. Типа, новый Резидент - новый Особняк исследуем. Да и эта самая камерность использовалась в дальнейшем в серии. Даже в том же бедном РЕ5, который только ленивый "я в детстве играл в РЕ1, вот там КЛАСС БЫЛ" не облил помоями. Ну и еще один интересный факт. Светлый лик самого Синдзи Миками строит противную гримасу при виде РЕ5. А что же такого плохого в РЕ5? Ну, там те же НЕ ЗОМБИ. Там практически такой же, но доработанный и улучшенный местами, геймплей как и в РЕ4, которую он сам и сделал. Единственное что может не нравится - облик Криса. Ну, тут ничего не поделаешь. Но надо быть тогда честным с  народом и говорить "Мне не нравятся качки", а не "Эта игра отстой, ре 4 лучше был!"
Следующий пункт наличия Души - управление. Бытует мнение, что управление в классике это один из основополагающих элементов серии и чуть ли не всего жанра. Какое же управление в РЕ1? Оно дубовое, медленное и поначалу очень неудобное. Как известно, ко всему можно привыкнуть. Но, разумеется, никто не помнит как они начинали играть и как их попытки спотыкались об грабли управления. Нет. Все рождаются со встроенным пониманием механики управления РЕ1. Все, точка. И ничего что в Директорс Кате управление поменяли. Ничего, что героя сделали намного резвее в РЕ2, и просто обкололи спидами в РЕ3. Ничего, что его немного переделали в Римейке и в Зиро, а в Веронике довели практически до идеала (для классики, естественно). Тут опять же получается такая же примерно история - играли в детстве, научились, приноровились. Потом 10 раз перепрошли, стали экспертами и т.д. А на всю критику управления сейчас смотрят как на продукт жизнедеятельности соседской собаки. Ну и странно, что такие эксперты начинают говорить "НУ ЭТО УЖЕ СОВСЕМ ДРУГАЯ ИГРА", когда говоришь про то, что управление в играх такого жанра реализовано несколько лучше в том же Сайлент Хилле.
Многие считают, что душевность проявляется даже в графике! Т.е. пререндеренные задники - это душа и атмосфера, туда же идет и фиксированная камера. Для года выпуска первой игры, может быть и было так. Нельзя было реализовать нормально такую графику в 3д окружении. Но потом вышел тот же Сайлент Хилл, а Капком топтался на месте. Кстати, камеру фиксированную и в полном 3д окружении можно было сделать. Но все же качество пререндеренных задников получше будет, но опять же не на порядок. Вообще, казалось бы, что Капком ленивые или еще что, но в Римейке первого Резидента и в Зеро у нас тоже пререндер, но уже очень качественный. На тот момент в риалтайме такое тоже невозможно было сделать. Поэтому остается только гадать, компромисс ли это или лень Капкома. Но опять же, было очень много игр с пререндеренным задним планом и до Резидентов. Вот если взять Alone In The Dark 1992го  года, то там та же история. Заранее заготовленные задние планы, малополигональный гг и враги. Ну, или та же Ecstatica. Потому отличительной "фишкой" подобные графические ухищрения я назвать не могу.
Головоломки! Вот где душа в РЕ! Вот тут я бы мог согласиться, если бы не 2 проблемы. Ну, первая проблема это многих нелогичность головоломок. Тут опять же "эксперты" усмехаясь станут называть меня тупым, глупым, неразумным и т.д. Естественно, они же в детстве коллективными усилиями/по гайду прошли, запомнили все и теперь помнят что надо вставить красный камень в статую, чтобы опустить решетку. Сами эти загадки отдают квестами, причем не старой школы, типа Спейс Квест или Кирандия. Там при неправильном применении предмета или осмотре нам сообщали интересные детали, которые могли бы нам помочь в решении. В Резиденте максимальная помощь - форма отверстия и то, какой ключ к двери подойдет. Ну, и сами взаимосвязи и последовательности решений вызывают в памяти ассоциации со старым добрым жанром, ныне покойном, к сожалению. Хорошо, что до уровня русских квестов не опустились. Но это как бы особо не в радость, ибо иногда из-за ограничения инвентаря приходится наматывать круги по особняку, а не как в старом добром квесте - все в инвентаре ношу и палку на селедку применяю. Апофеоз этого бреда с инвентарем мы видим в РЕ0. И да, это не "ДУША", это глупое ограничение, от которого отказались позже. Причем отказался сам Синзи Миками, расширив дипломат Леона в четверке. А вот и вторая проблема. Практически полное отсутствие головоломок в РЕ4. Да и по остальным пунктам РЕ4, которую создавал автор оригинала, игра ушла далеко вперед от первых частей.
Качественный скачок между Ре3, где из старого движка пытались выдавить все что можно и Ре4 просто поражает. Но так же и поражает то, что сделали с игрой. Тут, пожалуй, впервые в истории серии стали появляться эти самые "олдфаги", которым пререндеренная трава зеленее и тормозное управление управляемее. Игра полностью видоизменилась. Где открытие дверей? Где огромный особняк? Где Зомби? А их нет. Сам автор первой, оригинальной игры, сказал что НЕТ ЭТОГО И  НЕ БУДЕТ. Кому как не Дядюшке Миками знать куда направлять серию? Да, это слишком наигранно, я знаю что игру делал не один Миками (хотя некоторые упертые люди так считают), но тем не менее, сам батя серии направил ее в русло экшона от третьего лица. Кому лучше знать что надо делать с игрой - автору или толпе фанатов? Я думаю, что автору, например. Мне очень интересно посмотреть что сделает человек в режиссерском кресле, нежели толпа консерваторов, орущих на улице и размахивающих факелами. Если бы авторы слушали мнения фанов, то у нас бы был сейчас Need For Osobnyak s Zombi 10, а не качественный TPS.

ЗЫ. Я поражаюсь как Синзи Миками ныл по поводу 5й части.

989
Цитата: Partsigah
Дык, он вроде "Battle Trak" называется:


Ну так и игра не Rock'n'Roll Racing.

990
Вии виртуал Консол классно "эмулирует" N64, лучше комповых эмуляторов. Но эти версии можно на Dolphin крутить, и там далеко не полная библиотека...

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 272 Далее