Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 143 144 145 146 [147] 148 149 150 151 ... 272 Далее
4381
akaManyak,
Lineage 2 (официальные русские сервера бесплатны)
World Of Warcraft (фришки)
Ragnarok Online (раньше был бесплатный, но теперь надо купить прем на 1 месяц, чтобы в мир выпустили.)
Всякие браузерки, тысячи их.

4382
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Сентябрь 2009, 13:42:45 »
Пытаюсь пройти Прототип. Задолбался уже. но осталось чуть-чуть)

4383
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 24 Сентябрь 2009, 18:28:58 »
Кланнад гадость же.

4384
Hard'n'Soft / Re: Разорвать школьный комп
« : 24 Сентябрь 2009, 16:58:14 »
Цитата: igarexa
потрясающий юмор... только в следуюший раз найди парня по старше.. лет этак 18
18 лет и все еще в школе?  :?

4385
Цитата: pedro
каким бы был ваш сюжет к мистической игре? не важно шутер это или квест   
Все умерли.

4386
Если кто найдет неправильные описания или откровенный берд, шлите мне в личку ссылку, заменю.

4387
Цитата: ALEX_230_VOLT
вы уж меня простите за некрофилизм, но просто интересно - неужели это правда?   И осталась ли эта возможность в более поздних оф. прошивках? Или она в видоизменённом виде перекочевала в PSP Go?


А как по-твоему запускаются игры с ПСН стора?

4388
Цитата: Andyup
А касаемо MK 70 % игроков играют за Sub Zero  заморозка-избиение стоячего !
Я играю за Сайрекса - сетка и избиение стоячего)

4389
Цитата: aptyp
Rush'n Attack
Называли Зеленый Берет)

4390
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 21 Сентябрь 2009, 00:29:35 »
Цитата: Tarantul
А какие бы меха-новинки ты бы отметил?
Tetsujin 28 - первый Меха сериал.
Гандам 0079 - первый меха сериал, где основной герой пилот, а робот - его оружие и не более того.
Гасараки - попытка сделать Меха максимально реалистичным.
Евангелион - попытка сделать Меха психологическим триллером(на самом деле, если посмотришь Гандам 0079, то поймешь, что многие, кажущиеся новаторскими, идеи Евы были еще в 70х)

4391
Обзоры игр / [PS2] Atelier Iris 3: Grand Phantasm
« : 20 Сентябрь 2009, 16:58:50 »
Автор: Kostey D.
Atelier Iris 3: Grand Phantasm


Платформа: PlayStation 2
Жанр: Role Playing Game (Console Style, Fantasy)
Разработчик: Gust
Игроков: 1


Просматривая игры в магазине, в основном судишь по обложкам. Взглянув на Atelier Iris 3, спереди можно увидеть каких-то анимешных персонажей, а сзади что-то про алхимию и странную боевую систему, что создаёт вопрос "а надо ли мне это?" Но имея привычку заглядывать в магазин каждый раз проходя мимо, можно заметить тенденцию, что RPG, в отличии от других игр, исчезнув с прилавков раз, больше не возвращаются. Бывают и редкие исключения из правила, но учитывая факт, что из трёх игр серии на прилавках оставалась всего одна, в комбинации с резким снижением цены наполовину, по сути, вынудили купить игру, чтобы потом не было сожалений (Ultima... до сих пор оплакиваю).

При запуске Atelier Iris3 на приставке после логотипов начинается заставка, сделанная в стиле аниме - это обычный, без особого смысла видеоклип под какую-то песню на японском языке. Учитывая обложку, уже имеется достаточно оснований полагать, что игра будет, мягко говоря, не для основной аудитории. Осталось только начать играть и узнать насколько предположения соответствуют действительности.


С первого взгляда игра выглядит необычно, потому что сделана в 2D: цвета яркие и насыщенные, обстановка очень детализирована, да, вдобавок, вид изометрический, а не привычный <<сверху-вниз>>. Визуальная часть смотрится отлично и создаёт позитивное впечатление. Прежде чем играть, нужно учесть одно: каждый раз перед началом игры вам даётся выбор между режимами PAL50 и NTSC. Для 3D-игр разница невелика, но для таких, как Atelier Iris 3 этот фактор очень важен. Конечно, результат ещё зависит от разных моделей телевизоров, но из личного опыта могу сказать, что NTSC смотрится лучше: игра идёт слегка динамичнее, изображение выводиться в полном экране и выглядит более детализированным, а в PAL50 оно как-то сплюсовывается.


Atelier Iris 3 начинается с представления двух главных персонажей - Айрис и Едж. Хорошо хоть они выглядят как парень и девушка, а не как пара эмо-кидов. Диалоги хорошо озвучены, и что самое радостное, они ведут нормальный разговор, а не несут пафосный бред или галимую ерунду. В течении игры озвучка идёт только на важных моментах, всё остальное - обычным текстом.

От вдохновения первыми минутами что не всё ещё потеряно начинаешь смотреть дальше. Пару часов идёт представление о том, кто такие персонажи, что они делают, как живут, где что находится, как и что надо делать - это, в свою очередь, начинает притягивать к игре.

По истории герои работают рейдерами (Raiders) на гильдию (Guild). Жители обращаются в туда со своими запросами, а гильдия предоставляет выполнять эту работу рейдерам за вознаграждения. По сути всю игру главные герои должны выполнять квесты по запросу других людей. Это всё существует благодаря тому, что город особый: к нему прилегают порталы из разных миров, в которых находится множество всеразличных ценностей, а так же множество монстров и опасностей.


Основной игровой процесс поинтереснее, чем в обычной RPG, так как вместо привычной прогулки из точки А в точку Б приходиться бегать, прыгать, рубить преграды мечом, собирать многочисленные ценности, обходить одних монстров и бить других и ещё много чего. Битвы с монстрами - дело добровольное, никаких случайных энкаунтеров. Из недостатков можно указать лишь один пункт: меч бывает цепляет монстров, не касаясь их.


Сражения идут в пошаговом режиме, используя свою особую систему. Понять её совсем несложно, но умение выжимать все преимущества приходит с опытом. Самый большой плюс - в игре нет привычных MP, вся магия выполняется за счёт индикатора, который пополняется от обычных атак. Не вдаваясь в подробности можно сказать, что боевая система выполнена интересней, чем можно было ожидать и с оригинальным подходом.


В процессе игры можно выполнить довольно большое количество разнообразных действий, например, ловить рыбу или выстрелить собой из гигантской пушки. Эти возможности, как правило, приходят не сразу, а после какого-нибудь события, но все эти процессы просты в выполнении и не отнимают много усилий. Если даже вы забудете что-нибудь, в игре есть меню, которое в любой момент поможет вспомнить, что вам необходимо.


Если обычно в RPG даётся гигантский мир с огромными безжизненными пространствами, то в Atelier Iris 3 можно исследовать несколько небольших миров, но каждая часть которых имеет какое-то своё значение. Притом не думайте, что сможете за раз обежать весь мир, ибо по истории для игрока постоянно открываются новые пути и возможности, поэтому на протяжении всей игры вас ожидает что-то новое в старых местах. Вдобавок, по истории люди не могут находиться в таких мирах очень долго, если время истекло, вас автоматически телепортируют обратно, но есть и предусмотренная возможность покинуть мир досрочно в любое время.

Каждый мир имеет своих обитателей, свой особый внешний вид и музыку, о которой нужно упомянуть отдельно, ибо она просто замечательная; конечно, не так, чтобы слушать в плеере, но служит в самый раз именно для этой игры. От музыки игра делается более оживлённой, что так же отлично передаёт хорошее настроение.


Другой значительный аспект игры - возможность создавать вещи с помощью алхимии. Это делается при помощи рецептов и ингредиентов, добыча которых осуществляется самыми разнообразными способами на протяжении всей игры. Иногда шаманство над котлом может занять полчаса или больше; сидеть и перебирать тонны вещей не всегда может казаться интересным занятием.

Играя в Atelier Iris 3, никак не чувствуешь, что это третья часть или присутствие чего-то от предыдущих игр серии. Если обратить внимание на заставку, можно увидеть надпись, указывающую на восьмой номер серии, другие игры которой, скорее всего, за пределами Японии не выходили.

Выполняя квесты, можно узнавать много интересного о второстепенных персонажах населяющих город, не говоря уже о том, что это продвигает историю вперёд, которая заключается не только в постоянном выполнении квестов. Время от времени сюжет идёт по особой линии, которая ведёт к глобальной развязке. В игре нет необходимости постоянно бэкапиться или волноваться о правильности своих действий, почти всю игру можно использовать один слот для сохранения. Только действия в последней главе позволяют выжать всё, что может предложить игра.


Сюжет и кое-какие детали не всегда обладают логическим смыслом. По настроению Atelier Iris 3 не является серьёзной игрой, больше развлекательной, так что лучше не стоит сильно задумываться и придираться к нестыковке чего-то там, а просто получать удовольствие от игры.

Упомянутое в начале аниме даёт со временем о себе знать. К примеру, в городе есть маленькая девочка, которая постоянно просит помочь её коту: то накормить его, то проследить за ним. Или отношения учёного с девочкой-призраком тоже наводят на мысли: "что за хрень?" Такие моменты происходят то там, то сям, но не часто.




Чтобы не портить себе настроение от игрового процесса, не увлекайтесь постоянным выполнением повторяющихся квестов. Они прям так и помечены - "*Repeatable". Главное - выполнить их один раз, а потом просто держать при себе и они постепенно будут завершаться без прямых на то усилий.

В итоге можно сказать, что игра выдалась на славу: большое разнообразие действий, постоянное открытие чего-то нового, возможность собрать множество всяких бонусов и экстра, в комбинации с красивой графикой, бодрой музыкой и развлекательным сюжетом дают этой игре право называться достойной. Конечно, не все игроки будут играть в это из-за моральных принципов, но если вы открыто смотрите на игры, Atelier Iris 3 достойна того, чтобы пройти её.


Общая оценка:
4 из 5


4392
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 20 Сентябрь 2009, 02:32:24 »
Ну, как же. Аниме это разврат, насилие и насаждение чужеродной культуры. Готы - больные людоеды. Эмо - шизофреники-самоубийцы.

4393
Hard'n'Soft / Re: В чём проблема?
« : 19 Сентябрь 2009, 02:46:03 »
Винт умирает, вирус, конфликт программ, старые драйвера.

4394
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 19 Сентябрь 2009, 02:04:11 »
Цитата: Tarantul
Ну можно не любить классику, конечно, но пока что-то ничего сильнее того же Макросса в жанре меха не сделали, например.
Спасибо, посмешил человека, отсмотревшего всех Макросссов и классических UC Гандамов.

4395
mkvtoolnix

Добавлено позже:
По сабжу - нужна японская версия Godzilla All Monsters Attack 1969го года. На торрентс.ру и т.д. лежит американское непотребство.

4396
Цитата: sergaking
Радики бывают разные 
Глючные и бракованные, не?  :-\

4397
ALEX_230_VOLT,
Мож зарегишься?)

4398
Дайджест / Re: PSP Go не хотят продавать
« : 18 Сентябрь 2009, 12:20:31 »
Омг, 1 магазин в Голландии и 2 магазина в Испании захотели дешево пропиариться. Бедная Сони теперь банкрот!

4399
* Doctor Venkman думает, что товарищь pwWwa заслуживает еще один балл.  :)

4400
Разное / Re: Комиксы
« : 17 Сентябрь 2009, 19:42:07 »
Читаю Спайдермена старого. Смишно.

4401
Hard'n'Soft / Re: Звуковая карта
« : 17 Сентябрь 2009, 19:40:45 »
В биосе отключи.

4402
Цитата: Paragon
Venkman, я про BlazeBlue, это же не GG!
Кто знает? Я лично пока не играл, но если судить по другим творениям Arc System Works  - Hokuto No Kane (PS2, Arc) и Sengoku Basara X (Ps2), то в БлейзБлю тот же Гилтяк, но с перерисованными спрайтами.

4403
Обзоры игр / [XBOX] Sudeki
« : 13 Сентябрь 2009, 23:39:23 »
Автор: Kostey D.
Sudeki


Платформа: Xbox
Жанр: Role Playing Game (Action, Fantasy)
Разработчик: Climax
Игроков: 1


На полках магазинов лежит множество игр со зловещими названиями, которые сразу же забываются, но Sudeki западает в память в основном благодаря своей обложке, на главном плане которой нарисована красивая, легко одетая девушка с большими фиолетовыми глазами. Она стоит, улыбаясь, в необычной позе, что создаёт натуральный интерес узнать, что же за игра такая.

Первые секунды вступления, показывающие замок, выглядят здорово, но когда камера начинает показывать лица крупным планом, может наступить небольшое разочарование, ибо персонажи выглядят не совсем так, как можно ожидать от обложки. Виной этому являются некоторые различия в стилях художников и 3D дизайнеров. На обложке всё гладкое, а в игре некоторые черты слишком выделяются, что видно только вблизи. Большую часть игры этого, всё таки, не заметно.

Графика выжимает возможности Xbox по полной: прорисовка пейзажей вдаль потрясающая, можно разглядеть всё; а также динамические тени, высокая детализация и множество плавных анимаций окружения. Сразу видно, Sudeki не могла выйти в таком потрясающем виде на технически отсталых консолях конкурентов.


Пейзажи яркие и красочные, каждый кусочек окружения создан вручную, что делает даже самое незначительное местечко уникальным. Музыка, звучащая в игре, иногда сменяется тихими гармоничными звуками, но, тем не менее, это всё передаёт ощущение лёгкости и спокойствия. Также стоит упомянуть о том, что озвучены даже реплики случайных прохожих. Всё это создаёт особую атмосферу и делает игру более одушевлённой.

Сюжет сосредоточен вокруг четырёх главных персонажей, вышедших из разной среды, имевших разного рода занятия. Игра постепенно раскрывает характеры героев, а так же немного их прошлое; не так чтобы можно было написать подробную биографию, но ничего не остаётся недосказанным. Думаю, всем игрокам, а не только тем, кому не интересна всякая болтовня, будет приятно оценить облик главных героинь, особенно Буки в её боевых костюмах.


Основной игровой процесс как и во всех остальных RPG: игрок управляет персонажем, бегает вокруг, общается с людьми, получает квесты, вещи и подсказки, чтобы продвинуть историю дальше. Разработчики разнообразили обыденную рутину, добавив на пути простых преград, для преодоления которых необходимо воспользоваться уникальными возможностями героев. Эти головоломки просты и понятны, и не будут создавать проблем в прохождении игры.

Сражения против монстров идут в реальном времени, игроку даётся свобода в перемещении и действии в пределах арены. Одни персонажи обладают холодным оружием, другие - способны стрелять на расстояния; игрок может переключаться между ними прямо в бою. С холодным оружием игровой процесс напоминает beat ‘em up, а игра с использованием дальнобойного оружия по стилю похожа на шутер от первого лица.

Биться вплотную требует усилий и концентрации игрока, в то время как при стрельбе проще забиться в какой-нибудь уголок и молча постреливать всё, что движется. Выбор за вами. Но по истории персонажи иногда разделяются, поэтому, так или иначе, вы поиграете за всех.

На протяжении большей части игры битвы с монстрами довольно интересны. Каждый враг обладает своей тактикой, наблюдая за которой, можно находить слабые места и расчётливо действовать. Но подходя всё ближе к концу игры, нападают более сильные монстры, действие становится сумбурным и неразборчивым, начинаешь просто бить как можно чаще, чтобы поскорее избавиться от них. В боях также можно использовать магию, каждый вид которой чем-то уникален, хотя бы диапазоном действия.

Инвенторий в игре какой-то странный: каждая целебная вещь имеет свой собственный лимит, обычно от двух до двенадцати, свыше которого вы не сможете держать, что создаёт небольшие сложности в расчёте какие вещи жалко использовать, а какие нет. Не считая этого, все остальные системы и меню просты в обращении.

В игре можно найти много секретных мест и сундуков с редкими предметами, а осмотр всех объектов тоже может вознаградить чем-нибудь полезным. Случайные люди дают квесты, в которых, как правило, требуется принести определённое количество нужной им вещи за вознаграждение. Очень-очень редко реакция NCP может измениться в зависимости от персонажа вступающим с ним в диалог. Например, в комнату принцессы Эйлиш может зайти только принцесса Эйлиш, а для Буки будет несколько квестов от людей из Шадани-Мо.

История интересна и увлекательна, хорошо продуманна, много внимания уделено даже второстепенным персонажам. Концовка может показаться не совсем тем, что хотелось бы увидеть, но не настолько, чтобы расстроиться, ибо всё пережитое до этого момента можно считать хорошим вознаграждением за проведённое время. Игра сравнительно не долгая, занимает где-то от двадцати до тридцати часов, зато спустя некоторое время возникает желание пройти ещё раз.

Sudeki, может быть, придётся по вкусу не каждому игроку, но попробовать поиграть в неё стоит, тем более, что игра всегда была доступна по невысокой цене. Хоть это и не лучшая RPG на Xbox, но она имеет свою атмосферу и харизму, и вполне может стать хорошим развлечением на несколько дней.


Общая оценка:
4 из 5


4404
Да, так много различий, что просто пипец. Целый новый Бэдгай и ряд новых приемов. Тянет на какой-то аддон, который нормальный девелопер с патчами распространяет, а не на новую игру.

4405
Paragon,
От разработчика GG может выйти 2 типа игр:
1) Еще один GGXX;
2) Еще один GGXX с другими спрайтами.

4406
Hard'n'Soft / Re: Докачка с Deposit
« : 10 Сентябрь 2009, 20:58:03 »
Цитата: Photon9
З.З.Ы Заказал пароль для Голд а он не катит
У кого заказал?

4407
Цитата: ALEX_230_VOLT
PS3 шас спасёт разве что аддон 512х 
Ваганыч одобряет!

4408
О сайте Emu-Land.net / Re: раздел "Обзоры"
« : 09 Сентябрь 2009, 20:57:12 »
ALEX_230_VOLT,
Я шаблон скинул. Только помни, что не надо писать прохождение игры  :)

4409
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 09 Сентябрь 2009, 17:39:12 »
Ультрасовременный пост-панк?  Что ето?

4410
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 09 Сентябрь 2009, 13:08:23 »
Альтер Бридж и Скилет?  :ohmy:

Страницы: Назад 1 ... 143 144 145 146 [147] 148 149 150 151 ... 272 Далее