Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 ... 272 Далее
4291
Hard'n'Soft / Re: Конвертор в Mkv и FTP клиент
« : 22 Октябрь 2009, 19:35:49 »
xvid4psp
filezilla

4292
Лучшие игры / Re: 10 лучших игр на PSX. Round 01-17
« : 22 Октябрь 2009, 16:59:51 »
Гандамы лучшие из всего здесь представленного.

4293
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 21 Октябрь 2009, 23:57:37 »
Ноздри.

4294
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 21 Октябрь 2009, 23:44:08 »
Капком.

4295
Игры нашего форума / Re: Игра с аватарками
« : 21 Октябрь 2009, 22:50:44 »
Это Яна

4296
Paragon,
Давай я сниму КРУЗИС с монитора фотиком и сравню с Аннчартед?)

4297
Камера неудобная. Жалко, что нельзя управлять машиной с пада, а человеком с стика.

4298
Обзоры игр / [PS2] Dragon Sisters
« : 20 Октябрь 2009, 18:20:53 »
Автор: Kostey D.
Dragon Sisters


Платформа: PlayStation 2
Жанр: Beat ‘em up
Разработчик: Tamsoft
Игроков: 1-2



И угораздило же меня наткнуться на эту игру. Я знал, что это одна из тех игр, что издавались в Японии  как “Simple 2000 Series” и позже переизданных в Европе. Я не имею ничего против таких игр, но поиграв всего десять минут, для проверки, я уже почувствовал что-то неладное. Посвятив следующий день прохождению этой игры, я решил не медлить и отнёс её обратно в магазин. Это первый случай, когда купленная мной игра мне не понравилась настолько, что я потребовал замены.

Чем же не угодила игра? Да тем, что игровой процесс был настолько однообразен и уныл, что играть надоедает всего через десять минут. Игра по жанру beat ‘em up, где один герой врукопашную противостоит полчищам врагов. В данном случае мы играем за “кибер-кукол” (Cyber Doll), а враги - какие-то чугунные роботы, больше похожие на ожившие рыцарские доспехи, нежели на высокотехнологичные машины. В отдельно взятый момент на экране может находиться одновременно более десяти врагов. Процентов восемьдесят из них вооружены секирами, делают они всего два действия: перемещаются по экрану и время от времени наносят удар по героине. Они прут напролом со всех сторон, а игрок, по обстоятельствам, делает одну и ту же комбу или прыжки. Это, к слову, 3D beat ‘em up – так что есть свобода передвижения на все 360 градусов.

Разнообразия ужасно не хватает, всё настолько плохо, что играть можно только через силу. Враги ничего не делают, атакуют только если стоять несколько секунд на одном месте. Постепенно организм пытается приспособиться, мыслительная активность сходит на нет, игрок смотрит в телевизор пустыми глазами и чисто рефлекторно нажимает кнопки. Эта игра убивает мозг! Возврат из этого состояния происходит только от Game Over или прохождения уровня. У игрока всего одна жизнь - если проиграешь, то проходи уровень сначала.

Можно ли ещё как-нибудь однообразить игру? А вот можно. В конце уровней 5, 6 и 7 вас ожидают те же боссы, что и на уровнях 2, 3, 4, только с ними будет ещё один-два обычных врага, если убить одного, на его место придёт другой. На девятом уровне все три босса идут подряд, а после них ещё и толпа роботов. От уровня к уровню роботы становятся выносливей, на убийство каждого из них уходит больше времени, один и тот же процесс приходится повторять ещё большее количество раз, чем на предыдущем уровне. Лично я замучился играть настолько, что я поменял сложность на “easy” на седьмом уровне. Я доходил до босса в нормальном состоянии, но после проигрыша мне приходилось начинать каждый раз уровень сначала, пока моему терпению не пришёл конец. На “easy” играть стало сравнительно быстрей и интересней, но постепенно жизни врагов увеличивались, даже страшно представить насколько монотонным стало бы действие, продолжай я игру на “normal”. А ведь ещё существует сложность hard.

Знаете, что делает эту игру ещё скучнее? Никакой интерактивности с окружающей средой. Всё, что можно сделать – это запрыгнуть на какой-нибудь коробок, приставленный к стене или спрыгнуть в канаву, но на игровой процесс это никак не влияет. Оружия и натуральных опасностей нет. Уровни линейные, экран блокируется при продвижении вправо, но пробежаться просто так в самое начало никто не мешает.

Игрок может наносить серии ударов руками и ногами, а так же бить в прыжке. Хоть это и кажется просто, но на самом деле каждая кнопка задействована, даже кнопка на стике. Помимо обычных ударов, можно составить серию из супер-ударов, для которых есть отдельная кнопка, но разобраться как это работает целая проблема. В мануале говорится, что нужно нажать квадрат или треугольник + R1. Обычно под плюсом понимается нажатие вместе, но на самом деле нужно нажимать последовательно, например, треугольник, R1, R1, R1, R1, R1. Чтобы осуществлять эти удары, нужно постоянно перезаряжать какой-то девайс на руке, что делает героинь уязвимыми на пару секунд. Перезарядка – это не проблема, проблема начинается, если в разгар боя нажать R1, не начав правильно комбинацию. Простое нажатие R1 делает тупой приём, обездвиживающий героиню на секунду или две. В таком случае либо героиня контр-атакует, либо получит несколько ударов. Какой бы не был исход, эти оплошности сами по себе вызывают негативные эмоции. Супер-удары также можно производить в прыжке, притом даже два вида, и гораздо проще, чем обычные комбы, но наносимый урон от них поменьше будет.

После прохождения уровня или поражения, на собранные из врагов “души” (souls) можно улучшить боевые характеристики персонажей. Первое, на что можно потратиться - это статистика вроде силы, максимальных жизней, скорости, прыжка и супер-ударов. Цена каждого последующего уровня увеличивается на 100, что становится не по карману в районе 2,500-3,000. Второй способ потратить “души” – купить комбы. На экране нарисованы возможные комбинации приёмов, а игрок может расширить их, добавив дополнительных ударов. Чем дальше цепочка, тем дороже удар. Цены начинаются от 100 и доходят до 398,000, что больше чем всё, что я добыл проходя сюжет. В процессе игры иногда даже сложно отличить, когда ты делаешь комбу, а когда повторяешь простой удар, ибо различия невелики, да и смысла возится с обычными комбами нет, гораздо эффективнее делать супер-комбо.

Описывать графику простенькой игры обычно нет особого смысла, но у меня есть что сказать. Вначале смотрится, вроде бы, нормально, как обычная среднестатистическая графика на PlayStation 2, но если приглядеться к окружению, можно понять, что сделано оно на уровне первой PlayStation. Как правило, декорации состоят из блоков и простых фигур, разбитые машины выглядят просто ужасно. В помещениях графика ещё более примитивна, окружение состоит из коробок и бочек (кубов и цилиндров), а уровень на подъёмнике к горе это настолько примитивно насколько возможно – небольшая площадка и повторяющиеся деревья будто из “бумаги”. Общая цветовая гамма уныла, эффекты вроде бы и есть, но как-то простенько всё и не ново. Некоторые из вас могут спросить: “А есть ли там девки в бикини” или что-то типа того, но я отвечу вам, что подобного содержания там нет, героини выглядят как детские игрушки, с гигантскими глазами и в каких-то велосипедных шлемах.

Есть придирки к камере. Когда появляются здоровенные враги, они, бывает, блокируют обзор. Можно прыгать туда-сюда, чтобы не попасть под удар, но почему бы им просто не сделать врагов полупрозрачными, когда те блокируют обзор. С другой стороны, если враг слишком близко к экрану, он не прорисовывается и, бывает, появляется из неоткуда, что осложняет возможность оценить обстановку. Опять же, почему бы им не сделать их полупрозрачными. А теперь самый вопиющий случай: на подъёме к горе встречаются летающие враги, и, бывает, если их ударить, они отлетают назад и могут заблокировать экран целиком!

С музыкой разработчики тоже облажались, а скорее всего даже не хотели ничего делать. Вся музыка - какая-то простая мелодия, повторяющаяся снова и снова каждые десять секунд. Вначале игры музыка совсем не в тему: город разрушают роботы, а мелодия из каких-то колокольчиков то ли с ксилофоном, то ли с дудкой. В общем, убожество. Одна мелодия обычно встречается на нескольких уровнях.

Следующее описание сюжета не является спойлером, ибо это можно прочитать в мануале или сразу же перед началом игры. На Японию, ни с того ни с сего, напала злая вражеская армия. Японские вооруженные силы были не в силах противостоять этим чугунным котелкам с топориками, поэтому они достали с какого-то склада и оживили двух “кибер-кукол”, которые своими шлепками могут пробивать даже самую твёрдую броню (одним словом: сюжет - дурь). Между уровнями идёт текст - тупой, монотонный и унылый, как и вся игра. Это заявление полностью обоснованно - как правило, пишут что-то вроде: “кибер-куклы победили кучу врагов, но главные силы всё ещё впереди”, и всё в том же духе каждый раз перед новым уровнем.

Как вы уже убедились, игровой процесс, графика, музыка и история явно не стоят внимания. Я даже не могу придумать никакого оправдания, ибо игра вышла в 2006 году. Серьёзно, “What were they thinking?!” Но если всё же найдётся ненормальный человек, полюбивший эту игру, тогда ему будет радость, ибо переигрывать её можно долго: три уровня сложности, прогресс истории для каждой героини индивидуален, у каждой героини свой набор комб, сбор которых можно поставить как отдельную цель. После прохождения истории откроется режим испытаний - целых 100 заданий, но чтобы получить доступ к ним, нужно покупать за 1,000 “душ” каждое. Цели этих испытаний более-менее разнообразны, но сам процесс абсолютно такой же, как и в основной игре, только заканчивается, когда заданные условия будут выполнены. Если в мире найдётся более одного маньяка, им можно будет поиграть в кооперативе на двоих.

Вердикт по отношению к Dragon Sisters суров – одна из самых худших игр, что вы найдёте на PlayStation 2, по крайней мере, хуже этого я ещё не видел. Чувствуется, будто играешь в переработанные отходы. Я рассказал всё как есть, а за все страдания, что я перенёс в тот день, прошу лишь одно – ни в коем случае не играйте в эту игру!


Общая оценка:
1 из 5

4299
DDR_Extreme получает предупреждение. Впредь попрошу не поддаваться на провокации. Либо переговариваться через систему личных сообщений.

4300
Roket,
К тебе и твоей теме это не имеет никакого отношения. Я думаю, Педро понял и больше не будет)

4301
Общий / Re: Guitar Hero
« : 18 Октябрь 2009, 19:39:45 »
Я проходил Интерпол с Рокбенда на 5 звезд на максималке. Могу попробовать фрапсом записать)

4302
На РС выходили:
Power Rangers, Power Rangers Ninja Storm, Power Rangers Zeo Versus The Machine Empire,   Power Rangers: Super Legends

4303
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 16 Октябрь 2009, 20:06:30 »
Ред Фекшон 3 - ГТА на марсе с элементами Mercenaries 2... Или наоборот.

4304
Обзоры игр / [NDS] Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes
« : 15 Октябрь 2009, 18:27:28 »
Автор: -v-

Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes


Год выпуска: 2009, октябрь
Издатель: LucasArts
Платформа: PC, Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PSP, Wii, Nintendo DS
Жанр:Action


  Вот и отгремели события Jedi Alliance – как всегда хорошие победили, плохие проиграли, но в самом конце нам явно показали, что на этом ещё рано ставить точку. Те, кому игра понравилась (и я в их числе) очень надеялись, что продолжение не заставит себя долго ждать. И вскоре происходит то, что происходит – по сети начинают расползаться слухи о разработке новой игры по мультимедиа-проекту The Clone Wars (а таковым он является, так как сразу за провалившимся с треском на больших экранах полнометражным фильмом выходит первый сезон сериала, серия веб-комиксов, серия печатных комиксов, детские книги, игрушки компании LEGO, затем флеш-игры на официальном сайте и несколько игр для разных платформ, а совсем недавно начался второй сезон мультсериала) под названием Star Wars: The Clone Wars: Republic Heroes. Сразу насторожило количество платформ – игра должна была выйти не только на DS, но также посетить все основные игровые платформы на сегодняшний день (Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, PSP, Wii) и даже РС. Конечно, такое разнообразие платформ приводило к мысли, что авторы вряд ли будут продолжать сюжетную линию, заданную в Jedi Alliance, и здесь будет своя история. Главное, что было непонятно - чего же в результате можно ожидать от игры на DS, так как разработчиком всех версий игры будет Krome Studios, которая уже успела отметиться до этого во вселенной Star Wars версиями Star Wars: Force Unleashed для PS2, PSP и Wii, а так же Star Wars: The Clone Wars: Lightsaber Duels для Wii. Но всё же позднее, с официальным анонсом было объявлено, что для DS будет сделана специальная версия, и разрабатывать её будет Lucasfilm Animation Singapore, та самая, что приложила руку к созданию Jedi Alliance. Тут-то и закралась надежда, что слово “специальная” сказано было не просто так…

  …Наконец пришёл долгожданный день релиза – мы снова оказываемся в самой гуще событий, происходящих в далёкой-далёкой галактике, где Галактическую Республику, существовавшую не одну тысячу лет, разрывает на части война, в которой армия клонов Республики под началом генералов-джедаев сражается за мир с армией дроидов Сепаратистов под командованием Дарта Тирануса. Подсказки на каждом шагу, чрезмерная лёгкость, точки респауна перед каждым мало-мальски сложным моментом, дорога, усыпанная сферами-“монетками” а-ля ёжик Соник… Да, не такими хотелось увидеть похождения героев Республики… Ну да оставим здешних джедаев разбираться с новоявленным злодеем Кулом Теской на попечение владельцев “больших” консолей и ПК (а так же на совести разработчиков из Krome Studios, ответственных за эту феерию скуки и однообразия), и перейдём к объекту нашего обзора.


  Странное дело, но Republic Heroes на DS не имеет ни малейшего отношения к Republic Heroes на всех других платформах. В анонсе действительно не обманули, и мы получили специальную версию, но специальность заключается не в ухудшении графики до такого уровня, чтобы её смогло потянуть железо DS и выкидывании всей озвучки и видеороликов, а просто новую игру – абсолютно другой сюжет, абсолютно другой геймплей, абсолютно другой визуальный ряд, да что там говорить - абсолютно другой подход к созданию игры. В дальнейшем сравнивать игру с её старшими братьями будет совершенно неуместно – все совпадения можно пересчитать на пальцах одной руки – события происходят во время войны клонов; играть можно клонами и джедаями (а в DS-версии ещё и охотником за головами); по мере прохождения придётся посетить одни и те же планеты; главными врагами на протяжении игры будут одни и те же злодеи (но вот акценты будут расставлены разные – те, о ком в “старших” версиях упоминают лишь вскользь, в младшей находятся на первых ролях, и наоборот). Как видите, совпадения более чем формальны, так что сравнение будет происходить с Jedi Alliance (дальше JA), с которой эта игра имеет намного больше общего.

  Итак, всё та же Республика, всё те же войны клонов, но в этот раз генерал армии Сепаратистов Гривус задумал коварный план, с помощью которого он хочет нанести серьёзный удар по силам Республики. Об этом становится известно республиканцам, и джедаи бросают свои лучшие силы, чтобы выяснить, что же Гривус задумал и своевременно помешать осуществлению этих планов…
  Первое, что бросается в глаза - в игре появились видеоролики, и роликов довольно много. Они предваряют практически каждый уровень, но, увы, причислить это к плюсам никак не получится – вместо них ушли в небытие красивые брифинги на движке игры, которые были в JA, а пояснение целей миссии теперь проходит перед голографической картой местности, выполненной довольно невзрачно. Да и сами видеоролики мало того, что являются нарезкой сериала, так ещё и по каким-то непонятным причинам вставлены с соотношением сторон 16x9, что на довольно небольшом экране DS делает картинку ещё меньше. Но, двигаемся дальше. С первых же секунд становится понятно, что движок игры остался прежним, так что за качество графики уже можно не беспокоиться – всё выглядит так же отлично (по меркам DS, конечно же).

  После краткого изложения состояния дел на линии фронта нас бросают в самую гущу боевых действий на планете Кристофсис, где и предстоит разобраться не столько с дроидами, сколько с азами управления в игре. После этого нам ещё доведётся побывать (и не один раз) на планетах Рилот, Вассек, луне Руусан, космической станции Джума-9 и Мустафаре, известном по финальной битве Энакина Скайуокера и Оби-Вана Кеноби в Эпизоде III. В начале уровня под наше начало предоставляют двух персонажей, которыми и предстоит пройти уровень, но, в отличие от JA, здесь нет возможности выбрать персонажей, которыми предстоит играть  – на каждом уровне сюжетом жестко прописано, кем придётся проходить, зато в качестве компенсации дадут поиграть за клонов. Джедаи Энакин Скайуокер, Асока Тано, Оби-Ван Кеноби ,Мейс Винду, Пло Кун, Кит Фисто, Луминара Ундули, Мейс Винду, а так же Коди, Гри, Рекс и несколько безымянных рядовых и сержантов с радостью исполнят все приказания нашего стилуса. Ну и на закуску оставили возможность поиграть за Кэда Бейна и… да-да, сбылись мечты зв-фетишистов, и теперь можно будет порубить на металлолом боевых дроидов самим Йодой.


  Управление особо не изменилось, в игре всё также нужно управлять исключительно стилусом. Лишь для применения Силы к объектам нужно зажать шифт. Система боя изменилась, так как противостоять нам уже будут не владеющие силой датомирские ведьмы, а боевые дроиды. Сами битвы теперь происходят более динамично – уже не нужно по несколько  минут фехтовать с каждым соперником - боевые дроиды гибнут с одного удара, для уничтожения супер боевых дроидов требуется удара три. Но чтобы игроки совсем не расслаблялись, в игру были добавлены как довольно сильные магна-стражи, так и несколько других типов дроидов – дройдеки, дроиды-убийцы серии IG-88 (один из которых был весьма успешным охотником за головами во времена классической трилогии), боевые дроиды-камикадзе, а ещё какой-то доселе невиданный мною тип дроидов, умеющих орудовать как огнестрельным, так и холодным оружием. Что не понравилось в боёвке - если в JA появлялись враги, то, просто кликнув на одного из них, джедай ловким прыжком в один момент оказывался прямо перед ним. Здесь же расстояние, с которого джедаи могут вступить в бой с дроидами, заметно сократилось. В управлении клонами всё просто, и хотя в JA ими играть не давали, здесь особо ничего изучать не придётся – в дальнем бою стреляют из оружия по дроидам, на которых мы указали стилусом; если стилус удерживать какое-то время, то выстрел будет усиленным зарядом. В ближнем же бою они не стесняются пинать жестянок прикладами и ногами. Клоны в игре дольно неплохо умеют прятаться за укрытиями, что помогает в разгар боя перезарядить оружие и не быть расстрелянным. У врагов в игре теперь есть не только полоса жизни, но ещё и заряд защитного поля, которые отображаются у них над головами, и, чтобы победить, сначала нужно разрушить защитное поле, а уже затем и самого дроида.


  Ещё одно новшество в игре - теперь в любой момент можно переключиться между персонажами на уровне, причём это введено не для галочки. В основном пути героев на уровне разделяются, и в результате получаются два независимых прохождения за каждого из персонажей. Иногда пути и не разделяются, но чтобы пройти уровень, необходимо использовать способности обоих персонажей. Например, джедай умеет далеко прыгать и передвигать на расстоянии предметы, но клон умеет стрелять из огнестрельного оружия или минировать объекты.
В целом же игра стала более быстрой, от почти квеста Jedi Alliance мы перешли к  динамичному экшну в Republic Heroes, где основную часть времени приходится не внимательно изучать локации и решать головоломки, а бегать, прыгать и воевать с дроидами. В чём-то игра от этого только выиграла, так как играется действительно интересно, а уж на некоторых уровнях придётся проявить воистину джедайскую реакцию, чтобы чётко и быстро перепрыгнуть через все препятствия. Но в чём-то, увы, пришлось поступиться. Из игры исчезли почти все мини-игры, которые вносили разнообразие в игровой процесс JA, теперь нам можно только взламывать консоли управления да ставить заряды взрывчатки. Так же в жертву были принесены все quick-time events, которые выглядели весьма эффектно и интересно, осталось только два-три стандартных для добивания особо больших дроидов.

  При прохождении уровня учитывается несколько параметров – количество набранных очков (так же как и в “старших” версиях здесь есть множитель очков, который увеличивается в зависимости от количества убитых за короткое время врагов), количество попыток, количество найденных голокронов, время прохождения. От них зависит количество полученных очков и рейтинг, с которым проходится уровень. Затем за полученные очки можно в бонусах открыть биографии персонажей или кадры из мультсериала с кратким описанием серий, среди них в качестве самых “дорогих” прячутся кадры только начавшегося второго сезона мультсериала. Так же по прохождении игры открывается довольно интересный режим испытаний, где можно проявить свои способности, отточенные за время прохождения игры – убивать на время дроидов, пробегать на время локации, прыгать по платформам и т.д.


  Вот такая получилась игра – с одной стороны от некоторых интересных задумок Jedi Alliance разработчики отказались, с другой стороны, Republic Heroes не только осталась очень красивой и интересной, но еще и прибавила в динамичности и экшн-составляющей, что никак не назовёшь недостатком. По сравнению с остальными версиями игры версия от Lucasfilm Animation Singapore выглядит просто на две головы выше. Уже не за горами на Nintendo DS выход Star Wars: Battlefront: Elite Squadron от Savage Entertainment, и пока не очень понятно, чего от неё можно ждать. Но, глядя на уже вышедшие две игры по The Clone Wars, очень хочется спросить у их разработчика – а продолжение следует?

4305
Цитата: щербаков5
Поддерживаю только отечественных "кормильцев", т.к. не хочу спонсировать бомбёжки на Ближнем Востоке
Евгений Ваганыч, ты?
Только не надо приплетать сюда политику и игры.

4306
Hard'n'Soft / Re: Не заходит на диск С
« : 15 Октябрь 2009, 10:09:55 »
Искать сильно греющуюся деталь и заменять. Или, если сам умеешь - меняешь термопасту. или устанавливаешь дополнительный кулер.

4307
Hard'n'Soft / Re: Не заходит на диск С
« : 15 Октябрь 2009, 09:55:15 »
Нет.

4308
Hard'n'Soft / Re: Не заходит на диск С
« : 15 Октябрь 2009, 09:31:55 »
Reyzor,
ОС какая? Попробуй правой кнопкой и "Проводник".
Если в выпавшем меню есть что-то типа Open(0), то у тебя вирус с autorun.ini

4309
Один бегает, другой стреляет  :lol:

4310
DedMakar,
В Wario Ware Touched есть пинг-понг на двоих)

4311
Обзоры игр / [GBA] Super Robot Taisen - Original Generation
« : 13 Октябрь 2009, 23:41:50 »
Evil LiR
Super Robot Taisen - Original Generation


Платформа: GameBoy Advance
Жанр: Strategy/RPG
Разработчик: Winky Soft
Издатель: Banpresto (Япония) / Atlus (США)
Игроков: 1

В Стране Восходящего Солнца издавна питают любовь к огромным боевым роботам, что выражается в огромном количестве аниме-сериалов и игр на mecha-тематику. Однако, если аниме вроде Gundam или Macross всюду знают и любят, то о японских стратегических играх о роботах в широких кругах мало что известно. Разве что серия Front Mission отметилась двумя англоязычными релизами да Konami выпустила Ring Of Red.
Тем не менее, есть одна легендарная серия, которая уже продолжается почти 17 лет на всевозможных платформах. Это Super Robot Taisen или Super Robot Wars. Первые «Войны Супер Роботов» появились в 1991-м году,на Game Boy и представляли собой пошаговую РПГ-кроссовер,где были собраны герои и мехи из всех существовавших на тот момент Gundam’ов и Mazinger’a. Игра имела невероятный успех в Японии,что привело к созданию многочисленных сиквелов.
До того, как эмуляция консолей приобрела попупярность, про SRT за пределами Японии не знал практически никто. Постепенно у серии стали появляться фэны на Западе. Но на пути официальных локализаций вставали проблемы с авторскими правами(не будем забывать про кроссоверный характер SRT). Тем не менее, в 2006-м году американское отделение компании Atlus выпустило на портативном GameBoy Advance игру Super Robot Taisen – Original Generation официально переведённую на английский язык, с оригинальными персонажами, т.е. созданными Banpresto, а не взятыми из других mecha-сериалов.
Итак, что же представляет из себя Super Robot Taisen?


1) Сюжет
Как вы уже догадались, действие SRT происходит в будущем. Вначале нам предлагают выбрать одного из двух героев – серьёзного вояки Киоске Нанбу и заядлого геймера Рюсея Дате, причём, каждый из них имеет свой оригинальный сценарий, что повышает реиграбельность. Однако, общие моменты сюжета сводятся к следущему – в Солнечную Систему вторгаются очень недружелюбные инопланетяне, а правительство Земной Федерации не спешит дать им отпор и активно ищет пути для переговоров. В это время, некто Биан Золдарк организует восстание с целью поднять на борьбу против захватчиков население Земли и космических колоний. Повстанцы назвали себя Небесными Крестоносцами, под их знамёна стекалось всё больше людей… Началась гражданская война. Сражаться нам придётся на стороне правительственных войск против Небесных Крестоносцев с одной стороны и, впоследствии, инопланетян - с другой. По мере развития событий, нам предстоит немало узнать о судьбах героев (характеры которых,кстати,неплохо проработаны), впереди у них будут сражения, политические интриги, предательства и…любовь (ну как же без неё?).


2) Геймплей
Тут всё предельно просто – типичная пошаговая стратегия с элементами РПГ. Сначала свой ход делает игрок, затем – противник. По ходу игры можно улучшать характеристики мехов, такие как броня, маневренность, максимальное количество энергии и патронов, мощность оружия. Но мехи сами по себе не воюют – также нужно "прокачивать пилотов", каждый из которых имеет свои оригинальные навыки (вроде телекинеза) и может обучаться новым скилам плюс повышать уровень адаптации к различным средам (их четыре – земля, вода, воздух и космос). Что особенно радует, у некоторых персонажей имеются комбинированные техники, то есть когда два меха выполняют одну мощную атаку.
Важно не забывать вовремя пополнять запасы – оружие расходует энергию или патроны. За активацию скилов пилоты тратят SP (Sprit Points). Так что не надейтесь лупить по врагу бесконечными патронами и с повышенной точностью.
К мехам прилагаеся довольно большой выбор оружия, а также боевые модули (вроде улучшенных прицелов), модули повышения маневренности, Тесла-драйвы (позволяющие мехам летать), модули ремонта и перезарядки… Короче, найдётся что примерить к своей машине.
Кроме мехов,в составе отряда имеются космические корабли, которые служат мобильной базой и командным пунктом. Они имеют неплохую живучесть, но вооружение и маневренность крайне посредственные.
Бои проходят на картах с различным ландшафтом, он оказывает своё влияние на такие характеристики как атака и защита. Кроме того, имеет значение, в какой среде идёт бой. Так, например, лучевое оружие в воде имеет более слабое поражающее действие, чем в воздухе или космосе.


3) Графика
На протяжении вот уже 17 лет графическая составляющая игр серии SRT почти не меняется – в стратегическом режиме графика схематическая - роботы на карте обозначены небольшими фигурками, во время атаки показывается хорошо анимированная сцена со спец.эффектами, как ваш мех бьёт супостата. Арт мехов выполнен в стиле SD (Super Deformed),а значит, придётся наблюдать забавное несоответствие пропорций тела и головы. Однако, впоследствии на это перестаёшь обращать внимание.
 Между сражениями фактически мы наблюдаем подобие графической новеллы с довольно длинными диалогами, раскрывающими суть сюжета. На первый взляд,такой «коктейль» воспринимается не очень… Но, после первых пяти минут игры начинает затягивать так, что оторваться становится трудно.
Заодно советую не забывать – игра вышла на портативной консоли и не следует ожидать мега-крутой 3D-графики и прочего. Зато отменное 2D в лучших традициях серии гарантировано.

4) Звук и музыка
По данному пункту особых нареканий нет. В бою всё весело гремит и бабахает, а каждый из основных персонажей имеет свою оригинальную музыкальную тему. В целом, среди музыки есть бравые марши, весёленькие мотивы и эмоциональные композиции.
Конечно, звуковой процессор GBA не обладает возможностями чипов, что стоят на компьютерах и современных консолях. Но по части хорошего звука у Original Generation особых проблем не имеется.

Итог:
Положа руку на сердце, скажу что Super Robot Taisen - Original Generation нельзя назвать игрой, в которую непременно должны поиграть все. Пожалуй, сей продукт стоит порекомендовать фанатам mecha-anime, которые явно не будут разочарованы, или любителям пошаговых РПГ, не гоняющимися за супер-современной графикой.
В любом случае, если вы ищите хорошую пошаговую стратегию с элементами РПГ и являетесь почитателем аниме вроде Gundam’а, то смело скачивайте Original Generation. Уверяю, вы не потратите своё время понапрасну.
Остальным же советую просто ознакомиться. Ведь подобные «чистокровные» японские игры редко выходят на Западе.

Оценка: 4 из 5

4312
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 13 Октябрь 2009, 20:38:09 »
Сюжет написан Шприцом в момент полета на самолете "Владивосток-Токио". Ну, он больше пил горькую в самолете, но сценарий за 15 мин в туалете наверняка написал. Дизайн персонажей - просто убогий беспомощный бред. Синеволосый пионер... Он бы в школе не выжил)
Историки и ветераны - бред.

4313
Обзоры игр / [SMD] Osomatsu-kun - Hachamecha Gekijou
« : 13 Октябрь 2009, 15:49:19 »
Автор: Kostey D.
Osomatsu


Платформа: Sega Mega Drive / Genesis
Жанр: Platformer
Разработчик: ???
Игроков: 1


Если верить gamefaqs.com, полное название этой игры звучит как “Osomatsu-kun - Hachamecha Gekijou”, но для простоты я буду использовать “Osomatsu”, потому что привык так называть эту игру, ибо это всё, что было написано на большой коробке к картриджу. Шансы того, что кто-то из вас играл или хотя бы слышал об этой игре, ничтожно малы. Я и сам оказался владельцем этого картриджа только потому, что мне его отдал бывший одноклассник, у которого я купил сегу.


С первых минут любой игрок видит очевидное: перед нами самая дикая дурь, что только можно представить. К сожалению, я не мог избавиться от этой игры, потому что картридж был четырёхигровый, на нём были Osomatsu, глючная версия Tecmo World Cup 92, Sonic The Hedgehog и Sonic The Hedgehog 2, которого я считаю лучшим платформером на сегу.

В один день, спустя годы после приобретения сеги, я оказался в ситуации, когда все игры уже переиграны вдоль и поперёк и играть уже ни во что не хотелось. И тут я вспомнил про Osomatsu и решил попробовать пройти её от скуки.

Глядя на графику, я никак не могу понять, что же это такое? Враги выглядят так, будто их нарисовал какой-то наркоман после принятия изрядной дозы. Я даже не знаю, как такое можно вообразить, эта дурь просто за гранью фантастики, вне всякого здравого смысла, разумом понять такое невозможно. Я не могу описать словами, это нужно видеть самому. Списывать всё это безобразие на 1988 год выпуска никак нельзя, тем более что пиксели чётко прорисованы, чувствуется, что так делалось специально.


Музыка тоже похожа на работу психов, но по сравнению с графическим стилем как-то не выделяется особо. Скорее всего, делалось под стиль, чтобы создать самую идиотскую игру всех времён и народов.

Игровой процесс прост: бегает, прыгает паренёк с рогаткой и стреляет всякие изуродованные аномалии на своём пути. Управление персонажем нормальное, прыжок сделан так, что персонаж плавно подвисает в воздухе. Помимо обычного прыжка, есть высокий прыжок, догадаться о его существовании несложно, ибо он понадобится много раз. Стреляет парень из рогатки только прямо, есть возможность стрелять сидя. Со временем здоровье и оружие улучшаются, позволяя стрелять чаще и на большие расстояния. Время от времени можно зайти в магазин. В магазине сначала будет возможность поиграть в мини игры, а уже потом купить вещи. Честно говоря, назначение половины этих предметов я не понял, но игру можно пройти и не используя их.


Игра ужасна тем, что она абсолютно непредсказуема. Обычно, упав в яму, мы ожидаем потерю жизни, но тут игрок попадает в подземелье, притом разные ямы на одном уровне могут вывести к разным локациям. Помимо ям, можно зайти в двери, взять воздушный шар, запрыгнуть на облако или просто пройти в правый конец уровня, не говоря уже о наличии скрытых дверей. Игра не даёт абсолютно никакой подсказки куда нужно идти. Бывает, пройдёшь пять локаций подряд и попадаешь обратно в начало уровня. Пожалуй, это и является главной целью игры – запомнить правильный путь путём проб и ошибок.

Каждый уровень, как бы, поделён на две части: сначала нужно отыскать мини-босса, а только потом приступить к поискам главного босса. Как правило, оружие улучшается после победы над ними. Хотел бы отметить, что на первом уровне самые высокие потери жизней, потому что здоровья мало, оружие слабо, а к первому боссу даже близко не подойдёшь без вреда для своего здоровья.

Если не считать непонятных телепортов, дизайн уровней нормальный, особо неудачных мест нет. Ещё одна деталь: если враг находится очень близко к правому концу экрана, его выстрелы не появляются, в то время как ваши могут его убить.

В игре всего три уровня, по крайней мере я так думаю. Если знать нужные пути, игра проходится за десять минут, если нет, то придётся помотаться. На сеге достаточно плохих игр, но Osomatsu - просто апофеоз всего самого несуразного, что можно увидеть. Ни в коем случае не играйте в эту игру.


Общая оценка:
1 из 5


4314
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 13 Октябрь 2009, 15:38:42 »
http://www.youtube.com/watch?v=uBDkJ8srcAk
Где смешно? Все очень круто.

4315
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 12 Октябрь 2009, 16:20:26 »
Цитата: Имаго
Дык фейри тейл вроде бы все отказались фансаббить из-за лицензии кранчиролл?
Я тебя  умоляю) Anon и CrunchySubs никто не отменял, алсо, посмотрю по кранчу, ежели что.

4316
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 12 Октябрь 2009, 15:25:33 »
Имаго,
Бронелифчик 2 и Фейри Фейл жду.

4317
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 12 Октябрь 2009, 14:29:58 »
Tarantul,
Все правильно сказал.

4318
Затягивает игра. Особенно искать несколько решений одной и той же головоломки.

4319
Общий / Re: Пройденные игры
« : 12 Октябрь 2009, 00:02:19 »
Прошел первую игру на железной Nintendo DS - Castlevania Dawn Of Sorrow. Открыл все три концовки. Игра просто обалденная, правда не помешало бы шанс дропа душ немного повысить, а то пару-тройку часов тупо души на апгрейд выбивал)

4320
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 11 Октябрь 2009, 16:45:06 »
Цитата: Glam
Но уже качаю Devil Man. Volume 2: Demon Bird. 1990 г. Давно хотел скачать а всё времени не было..
Качай оригинальный Devil Man, вот там жесть.

Имаго,
Щас, досмотрю Леттер Би и Рейлган 2 и отпишусь про онгоинги)

Страницы: Назад 1 ... 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 ... 272 Далее