Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 272 Далее
4081
Дайджест / Re: Акира Ямаока ушел из Конами
« : 02 Декабрь 2009, 15:58:45 »
shiningforce,
Т.е. ты продолжаешь утверждать, что продажи - не показатель качества игры?

4082
Дайджест / Re: Акира Ямаока ушел из Конами
« : 02 Декабрь 2009, 15:35:36 »
shiningforce,
Лол, ты живешь в прошлом чтоли? В разговорах обычно по умолчанию подразумевается настоящее время.

4083
Цитата: Paragon
А убийца крайзиса тут причём?
Ну, то поцоны во дворе мерялись ФПСами в Крузисе, а теперь будут хвастать ФПСами в Дальнобойщиках 3.

4084
Общий / Re: Braid.
« : 02 Декабрь 2009, 14:33:45 »
Я вообще смысла игры не понял. Какой-то шизофразический бред. Тут еще играет такой фактор как "инди". Сейчас очень можно играть в "инди" и считать себя особенным и не похожим на всех. Это ничего, что оптимизация в игре ужасная (на моем старом РС она тормозила как ужас, и это при ее графике) и геймплей одноклеточный. Приделали отмотку времени и вуаля "Олдскульный прожект для небыдла!"".

4085
Вот вышла недавно игра. Оказалось, что над оптимизацией не работали вообще или в команду бетатестеров взяли тормозов(как вариант владельцев суперкомпьютеров, типа тех что в НАСА).
Вот что говорят игроки:
Цитата
максимальный фпс..на макс настрйоках..гдето 20..в среднем 12-15...оптимизация супер.
Это на CoreQuad 9400, Corsair 6400C5 4096mb, Gigabyte EP45-DS3, Gigabyte 4850 1GB, 1Tb, 205NEC, Thermaltake 620W
Цитата
у меня Core i7 920 / 3GB / GeForce GTX 285 / Creative X-Fi . . . И ТОРМОЗА . . .
Цитата
При проигрывании роликов тормоза. При заходе в любое меню тормоза.
Это народ про оптимизацию пишет. Получается, сабж тормозит на любом топе. Помнится, в рекомендованных требованиях в то время было что-то типа GF4 MX 440. Вот почему столько лет ждали .
Цитата
Вот только что пробовал менять разрешение, разницы между 1680х1050 и 1024х768 не заметил, как было 22кадра так и осталось, даже если я включаю 4х сглаживание фпс не уменьшается относительно 1024х768 без AA. Процессор разогнан до 3.6ГГц, на 100% не загружен, непонятно что ограничивает производительность игры, ибо ни процессор ни видеокарта на 100% не загружены.
Это на C2D e8400@3.6GHz, 4Gb DDR2, GeForce 8800 GTS 512Mb OC Edition, TT ToughPower 700W, G25, Windows 7 x64.

Цитата
Комп: E8400, 4 gb RAM, GTX 295, Win 7 64 bit. Разрешение 1280х1024, все настройки в игре на максимум.
Фреймы в диапазоне 15-25, иногда падают до 10.
С остальными комментариями можно познакомиться по адресу http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:14165-15

Все это очень странно и печально, учитывая что игра выдает картинку на уровне "Московского Водилы" или еще какого проекта 2004го года. Скрины http://www.ag.ru/screenshots/rig_n_roll

4086
Общий / Re: Музыкальный плагиат?!
« : 02 Декабрь 2009, 14:11:11 »
Ютуб уже не в моде?

4087
Дайджест / Re: Акира Ямаока ушел из Конами
« : 02 Декабрь 2009, 01:15:18 »
Цитата: Paragon
марио карт - это один из маразмов разработчиков, пытающихся запихнуть марио для наживы во все имеющиеся жанры!
Но получилось же хорошо)

4088
Дайджест / Re: Акира Ямаока ушел из Конами
« : 02 Декабрь 2009, 00:55:55 »
Paragon,
Мариокарт - хорошая аркадная гонка.

4089
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 02 Декабрь 2009, 00:24:13 »
Цитата: karry
Ну как бы скука смертная. Для кого выпускают этот навоз мне понять трудно.
Для тех, кто просмотрел пять-шесть столпов жанра сенен и как минимум тайтлов 100 аниме Гинтама становится замечательной пародией. Например, еще тебе не помешает знание японских традиций, минимальное знание истории и т.д.
Цитата: karry
Истории нет, пародии унылы, юмор валяется на земле в полудохлом состоянии.
Некоторое отсутствие четкой истории - только плюс. Когда внезапно в Гинтаме серьезная серия я вою от уныния. Пародии нормальные, вы просто не умеете их готовить)
Цитата: karry
С другой стороны, на каждый навоз найдутся свои мухи, вон, Kyo Kara Maou уже пять лет волочат, значит кто-то всё-тки смотрит...загадка сие есть.
О чем вы? Там же бисенены на арте. Сразу же фанбаза из яойщиц есть)
Цитата: karry
Там сюжета нет, откуда возьмутся филлеры ?
Там сюжет есть, я гарантирую это.

4090
Дайджест / Re: Акира Ямаока ушел из Конами
« : 02 Декабрь 2009, 00:17:13 »
Цитата: shiningforce
Doctor Venkman, Интересная теория. Получается fallout 3 во много раз лучше fallout 1 и 2?
Для современной молодежи - да. Да и что там говорить, я тоже был рад выходу игры.
Цитата: shiningforce
А уж Planescape: torment вообще полная шняга
Ну, ну, мы живем не в 2000м году. Игры уже давно превратились в Сериоус бизнес. Так что денюжку издатель дает только тем, кто хорошо продается.
Цитата: shiningforce
Что уж говорить про такую фигню, как дюна 2, цивилизация, квесты от Лукасартс. Сейчас чуть ли не каждый год бьются рекорды по продажам кино и игр, только мало кто учитывает распространённость "средств воспроизведения" тогда и в наше время.
Что уж и говорить. Вы опять таки не понимаете, что мы живем в современном мире. Как это не печально, но сейчас показателем качества игры являются ее продажи.
Цитата: shiningforce
Да сейчас любой голимый шутер больше "собирает", чем первая Диабла и шо? Он лучше Диаблы выходит?
Опять же, не понимание времени о котором я говорю.

4091
ALEX_230_VOLT,
Математику не учил?
128 его лимит.

4092
Дайджест / Re: Акира Ямаока ушел из Конами
« : 01 Декабрь 2009, 23:02:43 »
Цитата: Paragon
Как можно количество проданных копий сранивать с качеством игры
Ну, одно явно зависит от другого)

4093
Hard'n'Soft / Re: Видеокарта или мат. плата
« : 01 Декабрь 2009, 23:01:24 »
Цитата: Trauerbringer
Это крепеж, а не контакт. Я вообще их на работе не прикручиваю - некогда. Это просто для того, чтобы не выдернули случайно шнур ногой и т. д.
Чтоб уронили с сис. блоком или монитором)
Цитата: Giggs
Нету встроеной. Увы. В безопасном режиме всё запускается. Но  изображение странное, всё тонких фиолетовых полосках.
Ну, наверное, ты уже понял что накрылось.

4094
Обзоры игр / [PS2] Final Fantasy X-2
« : 01 Декабрь 2009, 16:04:15 »
Автор: Kostey D.
Final Fantasy X-2

Платформа: PlayStation 2
Жанр: Role Playing Game
Разработчик: Square-Enix
Игроков: 1




После прохождения такой величайшей игры как Final Fantasy X, я не раздумывая принялся играть в Final Fantasy X-2, действие в которой происходит через два года после событий Final Fantasy X. Я не ждал, что продолжение будет иметь такой же восхитительный сюжет как и оригинал, да и обложка игры давала понять об этом, но что бы там ни было, всё же надеешься получить хорошую игру от такой компании как Square-Enix.

Если вы – владелец PlayStation 2, и вы не играли в Final Fantasy X, живо доставайте эту игру и бегите играть, иначе вы теряете лучшее, что можно найти на этой консоли. Final Fantasy X-2 нужно играть только после прохождения Final Fantasy X, ни в коем случае не наоборот. Ещё один момент, чтобы не было недоразумений: Final Fantasy X-2 читается как “десять-два”, не путать с Final Fantasy XII (двенадцать).

Графически игра очень похожа на оригинал, локации используют тот же ландшафт и текстуры, кое-где разработчики приделали пару новых пещер, но эти пещеры тусклы и однообразны. Реально изменилась только одна локация – Килика, настолько улучшилась, даже не узнать. Персонажи и окружение выглядят немного лучше, текстуры кажутся более детализированными, изображение более “гладким”. Правда, “десятка” была сильно нашпигована CG вставками, а здесь их не так много, но это нельзя называть недостатком, и так хорошо.


Время от времени неожиданно начинаются случайные битвы. Сражения происходят в активном режиме, количество наносимых атак зависит не только от статистики героев, но и от скорости реакции игрока. Отличительная особенность этой боевой системы от множества подобных заключается в возможности менять профессию прямо во время боя. Выбор профессии ограничивается особой “сеткой”, на свободные места которой сначала нужно расставить профессии, а потом снарядить эту “сетку” на персонажа. “Сетка” может обладать особыми свойствами, некоторые активируются автоматически, другие активируются при смене профессии. Если обойти всю “сетку” за одну битву, тогда появится возможность активировать уникальную профессии для каждой героини, которые сперва надо найти.


На протяжении игры можно найти несколько профессий. Чтобы получить некоторые из них, нужно пройти какие-нибудь испытания, другие можно получить по истории, а есть такие, которые просто лежат на земле. Каждая профессия позволяет изучить целый ряд навыков, часть из которых работают автоматически (в основном иммунитеты и прирост статистики). Большинство боевых навыков не представляют особого интереса, в большинстве битв будет достаточно одного-двух навыков и простой атаки. Некоторые профессии со временем становятся бесполезными по сравнению с другими, например два тёмных рыцаря и алхимик уделают любую другую комбинацию по боевой мощи. Ещё можно упомянуть огромную пользу профессии вора, особенно на начальных стадиях игры, когда можно своровать Charm Bangle, позволяющий избавиться от случайных битв.

История начинается с находки одной древней сферы, на которой запечатлено нечто очень важное для главной героини игры, ради чего она с друзьями создают команду “Gullwings” и на своём летающем корабле отправляются путешествовать по всей Спире в поисках приключений. Их цель – собирать древние сферы с фрагментами записей, ради чего им придётся выполнять кучу случайных заданий от незнакомых людей. Но всё становится не так-то просто: разгораются конфликты между враждующими группами, раскрывается древний секрет, содержащий невероятно разрушительную силу, что просто обязывает героев спасти мир ещё раз. Историю сложно описать как нечто единое, правильнее будет поделить на основной сюжет и несколько параллельных сюжетов, которые происходят с отдельными персонажами.  В меню выбора пункта назначения некоторые локации помечены как “горячие точки”, там можно продвинуть основной сюжет и приблизиться к финалу. Если локация ничем не помечена, это не значит, что там нет ничего интересного, наоборот, если вы хотите получить от игры максимум, вы должны проведать эти локации до того, как приниматься за основной сюжет.

Помимо обычного РПГшного “пойди туда, убей того и принеси сего”, в этой игре частенько придётся выполнять различные миссии, большинство из которых представлены в виде простых и незамысловатых мини-игр. Некоторые из них интересны, но большинство заставляют страдать ерундой. Например: долбить одну и туже кнопку, или затолкать ленивых музыкантов в лифт, продавать прохожим билеты, не зная какую цену они готовы заплатить, сделать массаж и ещё много чего подобного в том же духе.

Помимо сюжетных мини-игр, существуют ещё и те, которые можно играть практически в любое время. Обобщённо можно сказать, что идеи у этих игр были неплохие, а реализация этих идей порой просто ужасна, особенно в Sphere Break.


На территории Calm Lands находчивые предприниматели устроили что-то вроде павильонов с азартными играми. Каждая игра имеет 5 уровней, каждый новый уровень становится доступен после сбора необходимых очков, которые начисляются фирмой за успехи в пиар-кампании, и потраченные деньги.

Пиар-кампания - это одна из самых ужасных идей, до которых додумались разработчики. Всё, что нужно делать - это подходить к людям и после диалога говорить одну из нескольких фраз наугад. Каждый человек по-разному реагирует на эти фразы, кто-то рад, кто-то впадает в уныние, заранее не предугадать. Вдобавок к этому, можно взять квест поиска невесты для нелюдимого отпрыска у хозяина одного магазина, что обязывает говорить ещё одну из нескольких фраз каждой женщине на пути. Только представьте, сколько времени отнимает этот нудный процесс. Конечно, можно плюнуть на это, но если вы хотите получить хорошую концовку, вам лучше делать то, о чём вас просят.

В этой игре несколько концовок. Стоит упомянуть, что помимо финальных концовок, которые никуда от вас не денутся, каждая локация имеет свои концовки, а иногда и несколько. Чтобы получить лучшую финальную концовку, придётся играть как минимум дважды. После первого прохождения появится Game Plus, которая позволяет начинать с вашим предыдущим инвентарём и процентом прохождения, что вы собрали за игру. Прохождение игры осложняется тем, что если промотать сценку, процент прохождения могут не засчитать. Даже если не пропускать диалоги, частенько, бывает, приходится перезапускать консоль по самым разным причинам, и таких случаев происходило довольно таки много.

Остаётся упомянуть последний, но самый решающий фактор, а именно дурь и тупость, которой набита игра от начала и до самого конца. Кто-то может сказать, что разработчики не планировали делать игру серьёзной, но игры – это прежде всего развлечение, и иногда дурь бывает развлекательной, как, скажем, Бивис и Баттхед, но в Final Fantasy X-2 это настолько глупо и уныло, что я даже не знаю с чем сравнить.

Основным раздражителем являются персонажи. Главная героиня - Юна, сама по себе ведёт себя вполне разумно, но когда рядом находится Рикку, сразу начинается тупое девчачье хихиканье и какие-то странные намёки. Они напрочь позабыли об ответственности, о самоконтроле, о стыде, и я уже не говорю об их манере одеваться. Беззаботная жизнь такая вот у них.

Бразэ (Brother) – так зовут самого непутёвого персонажа в игре, который хоть и не играбелен, но состоит в команде Юны, поэтому его обезьяньи выходки приходиться наблюдать на протяжении всей игры. Он ещё и извращенец. Бразэ является братом Рикку, такой же баклан, как и она, видать это им от матери досталось. Его идиотская натура очевидна каждому, кроме него самого. Помимо Бразэ, в команде присутствует навигатор Бадди – первый афро-ал-бед, что я припоминаю, и Шинра – гений из детского сада, одно из самых дуратских и часто используемых клише, на кого всегда можно списывать любое самое невероятное изобретение без необходимости придумывать логическое объяснение.

Помимо непутёвых главных персонажей, мы имеем целый набор не менее непутёвых NPC. Нас ожидают жалкие неудачники (Класко, О' Ака), унылые клоуны (Вакка, Бартелло), дамы, переполненные сопливыми эмоциями (Лебланк), и карлик, которому хочется вломить пинка, чтобы он наконец заткнул свою пасть. Даже если вас не беспокоит их идиотизм, то у персонажей есть ещё одна проблема – о них практически ничего нового не узнаёшь. Даже новые персонажи особо не раскрыты, кроме Пэйн, но в её истории ничего интересного, к сожалению, нет.

Сюжет Final Fantasy X-2 – самая большая чушь, что можно представить. От одного только вступления у меня пошли мысли: “Что это такое?” Я даже не буду намекать, что я думал во время реализации их плана по спасению мира. Едва пережив ту сцену, я потерял последнюю надежду, и продолжал играть, только чтобы потраченное время имело хоть какой-то результат, только я ещё не знал, что впереди ожидает очень длинное подземелье, состоящее из ста однообразных уровней, пройти которое можно только с помощью хитрости.


Больше всего мне не нравится, что игра пропитана политикой, деньгами и коммерцией, а ничего духовного и затрагивающего практически нет. Очень часто сюжет опирается на воспоминания из Final Fantasy X, мол, помните, как круто было, но придумывать что-то новое, от чего игра имела бы хоть какую-то ценность для игроков, разработчики даже не старались. Похоже, вдохновения не было у них. Единственная ценность Final Fantasy X-2 в том, что она как-то связана с Final Fantasy X. Аж неверится, что у Square совсем не осталось ни души, ни совести раз они выпустили такую халтуру.

Что бы вы не делали, никогда даже и близко не подходите к Final Fantasy X-2, как бы вас не манило. Эта игра – ужас для игроков и позор всей серии Final Fantasy, сплошное разочарование и пустая трата времени.


Общая оценка:
2 из 5


4095
Hard'n'Soft / Re: Сколько ватт?
« : 01 Декабрь 2009, 14:06:31 »

4096
NES / Dendy / Re: [NES] игра с видом сбоку
« : 01 Декабрь 2009, 12:20:46 »
Цитата: BARAKA
груглообразной
Какой?

4097
Цитата: aptyp
Эксперимент будет проделан как великоважный для наших исследований
Так вот кто делает субтитры для аниме!  :lol:

4098
Разное / Re: Монополия
« : 01 Декабрь 2009, 11:27:21 »
Еще у нас продается "Бизнесс"(именно с двумя "с", хотя недавно в Детком Мире видел с одной) и "Менеджмент".

4099
Разное / Re: Монополия
« : 01 Декабрь 2009, 11:22:27 »
ReZistanse,
Русские аналоги не пойдут?

4100
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Ноябрь 2009, 23:36:39 »
Я использую софт, который любит кешировать гигобайты и гигобайты. Думаю, на 80 гб остановлюсь.
А по поводу совместного проживания ХР и 7 что можете сказать? Какие подводные камни?

4101
Цитата: Paragon
На Wii графика дерьмовая!
Не дерьмовая, а винтажная))

4103
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Ноябрь 2009, 22:36:27 »
Решил попробовать поставить Вин7, сохранив возможность запуска ХР. Я так понял, это решается с помощью установки Виндовс ХР в любой раздел, кроме С(у меня черный экран в прошлый раз был при установке Вин7 на раздел D). А затем уже установки Вин 7 на раздел С. Если я не прав - поправьте)
Второй вопрос - будет для двух ОСей доступно 135 гб. Сколько отрезать на Вин 7+ софт, примерно?

4104
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 29 Ноябрь 2009, 17:46:57 »
Maelstrom,
Купи свежую(ноябрьскую) Игроманию Лайт.

4105
Дайджест / Re: Square Enix о будущем консолей
« : 28 Ноябрь 2009, 23:17:06 »
shiningforce,
Он "придумал" виртуальную машину. Они велосипед изобрели, крч.

4106
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 28 Ноябрь 2009, 21:50:05 »
Почитал про Токи. Мдя, авторы в Игромании понятия не имеют про нормальные игры и процесс покупки картриджей.  :D

4107
Дайджест / Re: Square Enix о будущем консолей
« : 28 Ноябрь 2009, 21:01:13 »
http://www.youtube.com/watch?v=khYWkgbuv9s
Они работают в Сквейр?

4108
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 28 Ноябрь 2009, 17:49:26 »
Это простой порт или там есть улучшения?

4109
Дайджест / Re: Платформеры наступают!
« : 28 Ноябрь 2009, 17:12:27 »
Paragon,
Где?

4110
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 28 Ноябрь 2009, 16:59:36 »
Всем спасибо  ^_^

Страницы: Назад 1 ... 133 134 135 136 [137] 138 139 140 141 ... 272 Далее