Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 272 Далее
3781
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 11 Февраль 2010, 15:35:13 »
Может не надо обсуждать друг друга, тема таки про журнал.

3782
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 11 Февраль 2010, 15:25:55 »
Цитата: CorvaX
А еще, даже узнав, что автор статьи, которая не понравилась, не зарегистрирован тут, обязательно нужно продолжать рассказывать, то, что должно быть предназначено ему. Передадут же, обязательно. Ведь это проще, чем поговорить вдвоем и выяснить кто фанат, а кто знаток. Ах, да, там же форум не понравился.
Автору не обязательно регистрироваться, чтобы узнать об ошибках. Ну и потом, зачем это выяснение - кто фанат, а кто знаток? Что это даст журналу?

3783
Я куплю! Там же Лайтинг!  :wow:

3784
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 11 Февраль 2010, 12:26:35 »
Melquiades,
Раз не понимаешь, отдыхай.

3785
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 11 Февраль 2010, 12:13:02 »
Melquiades,
Лови балл за оффтоп/флейм.

3786
Hard'n'Soft / Re: Интернет-браузеры - ваше мнение
« : 11 Февраль 2010, 11:41:48 »
MetRONom,
Примочка твоя совершенно бесполезно. Дело в том, что она кеширует данные браузера, после некоторого времени браузер начинает сильно тормозить.

3787
Прочие эмуляторы / Re: Dolphin SVN R 4664M
« : 11 Февраль 2010, 01:04:48 »
Я думал ты сам напишешь что за игра за это время.  :lol:
Пока еще не поздно - что за игру хочешь запустить?

3788
ALEX_230_VOLT,
Ты видно шутишь?

3789
pedro,
Конечно же. Метод, наверняка, другой.

3790
pedro,
Тот же Таито Тайп Х2(и прочие Тайп Х), но вместо винчестера флешдрайв.

3791
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 10 Февраль 2010, 22:37:42 »
Melquiades,
Why so неграмотно?  :?

3792
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 10 Февраль 2010, 19:50:09 »
Только у меня не работает ссылка на форум с кастельванией?

3793
В этой теме Aku, так распалился. Похоже он делит весь мир на хороших мариобоев и злых сонибоев.

3794
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 10 Февраль 2010, 17:10:19 »
петер доннерветтер,
+1 к Гоблину за Соника  :lol:

3795
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2010, 16:52:54 »
Цитата: Berstain
А почему вспоминаешь.
Посмотри тему про Фаллаут 3 тут. Фоксик про мусорки много говорил)

3796
Разное / Re: Разговоры об эсперанто.
« : 10 Февраль 2010, 13:33:01 »
Польза от Эсперанто есть! Ты сможешь общаться с малленькой группой фриков, которые его тоже выучили  :lol:

3797
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 10 Февраль 2010, 02:46:56 »
Прохожу Фаллаут 3. Как только подхожу к мусорке в игре, сразу вспоминаю Фоксика.  :lol:

3798
4 поколение / Re: Разбор Super Nintendo
« : 09 Февраль 2010, 23:21:47 »
XElectro,
Купи китайский набор отверток на рынке. У нас такие 50 рублей стоят.

3799
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player # 4
« : 09 Февраль 2010, 21:54:47 »
Цитата: Rocky
3. Завязывай с рестлингом.
Зачем? Там же Трипл Эйч и Шон Майклз вот вот поругаются!

3800
SNES / Super Nintendo / Re: [SNES] гонки
« : 09 Февраль 2010, 19:14:06 »
Biker Mice From Mars

3801
Цитата: shiningforce
Что-ты ерунду говоришь. При 11-13 градусах проц вообще не должен работать, так как слишком холодно.
Может у него открытый системник и он замеряет сразу после старта?
Или датчик стоит глючный/специально производитель занижает температуру.

3802
Прочие эмуляторы / Re: Dolphin SVN R 4664M
« : 08 Февраль 2010, 20:49:39 »
efte27,
Если у тебя комп, типа Пентиум 3, 256 мегабайт оперативной памяти и ЖиФорс 5200, то не должна.
Ты опиши подробнее, делал все как по инструкции? Просто у меня новые ревизии работают сразу и без проблем. Да и потом, ты говоришь что стало хуже. Как ты определил? Ведь ничего же не запустилось  :lol:

3803
Прочие эмуляторы / Re: Dolphin SVN R 4664M
« : 08 Февраль 2010, 20:15:19 »
efte27,
Может у тебя компьютер не тянет просто?

3804
Pupsik,
Нормально. У меня 40-50 в крузисе на максе.

3805
Общий / Re: Silent Hill
« : 06 Февраль 2010, 20:57:37 »
Весь ваш срач потер. Тема у нас про Сайлент Хилл, а не про то кто как знает английский и кто как ночью в ПСП играет. Гепар и Аку получают баллы.

3806
Обзоры игр / [NES] Chip'n Dale Rescue Rangers
« : 05 Февраль 2010, 21:48:59 »
Автор: Sumac
Chip'n Dale Rescue Rangers

Платформа: NES
Жанр: Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 2

Chip'n Dale Rescue Rangers – игра основанная на одноимённом (и кое для кого культовом) мультсериале компании Дисней. Это был один из первых зарубежных мультсериалов показанных в СССР / России, наряду с Макросс, Волтроном, Черепашками Ниндзя и Утиными Историями.

Для начала начну с описания сюжета игры: у девочки Мэнди пропал котёнок и Спасатели отправляются на его поиска. Позже выясняется, что похищение котёнка, было ловушкой злейшего врага Спасателей – кота-бандита Толстопуза, который похитил Гайку. Чип и Дейл вместе с Рокфором и Вжиком отправляются спасать изобретательницу из лап злобного котяры.

Игра состоит из 10 уровней-зон – девять из них названы по буквам английского алфавита от A до J. Самая первая зона, в которой игра и начинается, носит название «0» (или «О»?).
После прохождения зоны 0, игрок попадёт на карту в которой, на которой отображаются доступные уровни игры. На первой карте отображаются лишь всего 7 уровней (зоны A – G), финальные три зоны появятся на второй карте, которая станет, доступна после завершения первых семи уровней.
Особенность карты с уровнями заключается в том, что игрок сам может выбрать в какой уровень ему направляться. Некоторые уровни даже можно пропустить. Например, чтобы попасть в зону D, можно пройти только зону B или C. Также можно пропустить зону Е и сразу направляться в предпоследний уровень на первой карте – зону F.
К сожалению, на этом выбор игрока заканчивается. Большую часть уровней всё равно придётся проходить и даже если пропустить некоторые из них – это не как не отразится на прохождении игры или концовке. На второй карте, где всего три уровня и выбора, в какой последовательности проходить уровни, вообще нет.

Большая часть зон достаточно короткая и как правило состоит из двух-трёх частей. В конце большинства из них есть босс, в некоторых – нет. Зато после каждого уровня даётся небольшой бонус уровень – в нём можно собрать дополнительные значки и звёзды, чтобы получить жизни.

Геймплей игры интересен тем, что сами Чип и Дейл ничем не вооружены. То есть они не умеют стрелять, и даже убить противника прыжком на голову нельзя. Для того чтобы бороться со злодеями бурундукам приходится использовать различные предметы, разбросанные по уровням. В основном – это небольшие деревянные ящики, которые можно бросать в противников. Также их можно использовать и более иозщрённым способом – если держать на руках ящик и нажать вниз, бурундук оденет ящик на себя и станет, по сути, миной-ловушкой для любого врага, который попытается на него напасть. В игре есть некоторые враги, которых лучше всего так и убивать (например, орлы в зоне D). У ящиков правда есть один недостаток – их нельзя кидать по-диагонали, что в некоторых местах было бы полезно. Эту возможность добавили во второй части игры.
Помимо ящиков есть бетонные блоки. Их главное преимущество в том, что после попадания в противника такой блок не исчезнет, а останется лежать там, куда он упал. Их главный недостаток в том, что блок нельзя далеко бросить и им нельзя достать врагов находящихся на другом конце экрана.
Помимо блоков и ящиков в игре есть и другие «типы вооружения»: помидоры, кусок дерева (только в зоне Е) и бомбы, которые через несколько секунд взрываются. Все перечисленные вещи, в отличие от ящиков и блоков надеть на бурундука нельзя.
В поединках с боссами оружием будет служить красный шарик.
Есть также большие ящики – в них может находиться либо Вжик, который даёт игроку временную неуязвимость и убивает врагов на экране, либо какой-либо предмет необходимый для прохождения препятствия в игре, как например лодка или молоток в зоне Е.

Приятным сюрпризом для фанатов сериала станет то, что часть врагов взята, пряма из мультфильма – роботы собаки в зоне 0, босс в той же зоне, босс – космический корабль в зоне В, инопланетяне оттуда же и некоторые другие.
Уровни в игре очень разнообразны. Есть уровни в дереве, ресторане, магазине игрушек и казино. Во многих уровнях есть ловушки связанные с тематикой уровня.
Почти у всех уровней есть своя музыка и свой набор врагов. Хотя в последних двух уровнях игры (зоны H и I) звучит одна и та же мелодия, видимо разработчикам она очень понравилась. Пожалуй, самая запоминающаяся мелодия в игре это музыка из последней зоны J.

Надо сказать, что игра довольно простая, главное не суетиться и аккуратно рассчитывать прыжки в некоторых местах. Враги действуют просто, и большинство из них убивается с одного попадания ящиком. Хотя есть и такие враги, по которым надо два попадания – с ними могут возникнуть проблемы.
Боссы тоже не должны составить особой сложности, кроме, разумеется, последнего босса игры - самого Толстопуза. Для того чтобы заработать дополнительные жизни нужно собирать значки и звёздочки. После набора 100 значков, по экрану слева-направо пролетит звезда, взяв, которую игрок получит дополнительную жизнь.

По-моему мнению Chip'n Dale Rescue Rangers является отличным приключенческим платформером с красивой графикой и музыкой. В управлении игры очень легко разобраться и благодаря не очень высокой сложности играть можно, не особо напрягаясь. Для всех фанатов сериала и старых, добрых игр вообще, эта игра является отличным шансом провести полчаса в любимыми героями детства.

Оценка: 4 из 5

3807
bolo,
Ты говоришь о Sega Nomad?
У нее был ужасный экран и, наверное, ужасно маленькое время работы от батареек.

3808
Помню была подобная книга про денди. Там был жуткий высер про Кастельванию в 3 строчки, а про игру с Барби целых пол страницы. Смысл таких книг не понимаю? Ну, иногда пароли там были - ок.

3809
Piratt,
Китайцы же делают.

3810
ReverendVi,
Я сейчас сам попробовал пройти первую часть. На уровне 2-2 просто жуть творится. Хотя, я вычислил все паттерны движений мобов и стало легче. В 3ем уровне уже не так сильно умирал. Одно меня поражает - ужасный хит детекшн в игре. Например, негра с саблей невозможно убить, попадя ему в голову. А он сам в тебя попадает на расстоянии метра.

Страницы: Назад 1 ... 123 124 125 126 [127] 128 129 130 131 ... 272 Далее