Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 119 120 121 122 [123] 124 125 126 127 ... 272 Далее
3661
Acider,
Цитата: Acider
Эта игра которая на данной Консоли и с данным языковым интерфесом должна появиться в америке и в европе не раньше 9 марта 2010 года. Значит это походу Я понский релиз переведенный пиратскими англ субтитрами.
Сам придумал? А головой подумать никак? Игру в магазины завезли раньше на неделю, ее сразу же и увели. А 9 марта это не дата создания английской версии, а дата начала продаж. Например, всем рецензентам развезли уже игру, чтобы те своими выхлопами осуществляли рекламу прямо со старта продаж.
Про пиратские субтитры ты тоже сморозил. Начнем с того, что японской версии ФФ13 для ХВОХ360 нет в природе. Это какие же крутые пираты, взяли и сконвертировали игру на с ПС3 на ХВОХ360!
Цитата: Acider
Или есть более ранний релиз о котором умолчали.
Да, называется бета версия  :lol:

3662
Уж на коллекциях 3DO, наверное, есть.

3663
Чего вы ждете? Торренты придуманы не для вас?

3664
Hard'n'Soft / Re: Покупка ТВ
« : 04 Март 2010, 10:37:13 »
Lost Soul,
Ну, начиная с 20к можно найти Фулл ХД ЖК Телевизор 32".

3665
Hard'n'Soft / Re: Покупка ТВ
« : 04 Март 2010, 09:36:32 »
Плазму никому не советую брать. Бери ЖК 1920х1080, никаких ХД-Реди.
Цитата: Lost Soul
Стоит ли переплачивать за фулл хд и бренд
Дело в том, что все нормальные ЖК телевизоры именно брендовые. Тут такого ужаса, как с кинескопными нет. Я бы взял какую-нибудь Фулл ХД модель от Самсунга. Ценовой диапазон 25-40к

3666
Цитата: topos84
То бишь вам нужен симулятор. Верно?
Им надо валерьяночки выпить и пойти купить такой тетрис на рынке за 50 руб.
Или вы не хотите, ибо поцоны засмеют™?

3667
Цитата: Consoler
Кому понравился журнал?
Мне больше сайт gamefaqs.com нравится)

3668
Обзоры игр / [PS2] Killer 7
« : 03 Март 2010, 14:52:37 »
Автор: Злой "Войтехович Сергей" Дядя
«Killer 7»




Платформа: PlayStation 2, GC

Жанр: Third-Person Action, Adventure, Shooter

Разработчик: Capcom Production Studio 4

Издатель: Capcom

Количество игроков: 1

Релиз: 6 Июля, 2005 г.
Рейтинг ESRB: M (Mature)





Возможно, это покажется странным, но я покупал PS2 абсолютно не ради таких игр, как «Killer 7». Но именно Такие игры, теперь вызывают особое восхищение.


Сюжетная завязка, вроде бы, проста: К Гарману Смиту (Harman Smith) обращаются люди из Правительства: помоги, мол, террористов завалить. Таинственный преступник Кун Лан (Kun Lan) держит в страхе весь Мир, натравливая свою кровожадную армию на мирное население. Само же, Правительство не в состоянии справиться с мистическими, псевдо-невидимыми упырями, прозванными Heaven's Smile ’ами.

Но загадочный Гарман С. не так то прост… В его разуме живут полноценными жизнями ещё 7 личностей: Garcian, Dan, Kevin, Coyote, Con, Kaede и Mask. И самое главное заключается в том, что все эти личности – не бесплодные частички подсознания, а вполне реальные люди. Которые способны материализовываться в реальности. И Каждый - с набором неповторимых индивидуальных способностей. Все вместе они составляют отряд «Killer 7». А прикованный к инвалидной коляске Гарман Смит – является главой отряда, и связующим звеном, между этими семерыми.

Кстати, в любой момент можно «переключиться» между персонажами, и использовать их, в зависимости от ситуации.

Первое, что бросается в глаза – это графика. Стиль исполнения, в сочетании с технологией «cel-shading» дают потрясающий эффект. Мягкие оттенки, погружающие в псевдо-2D, наталкивают на мысли: «А что же тогда на PS3 можно будет сотворить?». Да, ощущения непередаваемые.
Игра разбита на дюжину глав, и каждая глава – это как новый штрих к шедевру. Словно маленькая революция, в визуальном исполнении. Нечто загадочное и неизведанное. Именно так и воспринимается вся игра целиком.

Геймплей – нестандартен. Именно этого я и ждал от данной игры, просматривая невнятные предрелизные видеоролики.
После увлекательной процедуры - освоения управления, начинаешь ощущать себя первопроходцем. А как же иначе? Ведь подконтрольный персонаж в состоянии двигаться только вперёд или назад. Словно по невидимым рельсам. Часто встречаются развилки, где нам позволяют выбрать дальнейший маршрут. Разумеется, есть возможность мгновенного разворота, на 180 градусов.

Во время боя, камера переходит в режим «от первого лица». И тут уж всё зависит от вашей прыти. Представить всё это со слов – сложновато, но поиграв [не]много, все смогут освоиться. Но вот смогут ли получать от этого удовольствие? Знаете, именно за нестандартность я и полюбил эту игру. Она отличается от того клонированного мусора, что заваливает полки в магазинах, которые торгуют играми. Поэтому каждый инновационный элемент в «Killer 7» - мне в радость.
А представьте себе сражения с боссами! С таким-то управлением!
Вообще, боссы – это отдельная тема для разговора. Драки с ними – интересны, нестандартны и увлекательны.




Сперва кажется, что игра – идеальна. Что недостатков у неё – нету. Но всё-таки это не так. Дело в том, что Уважаемые разработчики (из Grasshopper Manufacture) не рискнули полностью утопить наш разум в психоделической атмосфере, поэтому изрядно разбавили геймплей скучнейшими головоломками в духе: «принеси это – вон туда». Понимаю, коммерческий успех игры был под вопросом (а ведь проект начали разрабатывать ещё в 2002 году, вбухав немало йен), но если бы Абсолютно вся игра строилась на нестандартности, то вошла бы в историю как цельно-неординарное произведение искусств. Но… многие головоломки слишком обычны, да ещё и повторяются иногда. Хитрый расчет на казуалов - заметен невооружённым глазом. Быть может, оно и к лучшему – не так отпугнёт новичков. Однако, «Killer 7» и без того хорош. «Почти Идеален». Башню сносит, но делает это изящно и мягко.

Ещё один весомый плюс игры – это заставки. Они великолепны. Замечательно срежессированы и озвучены. Вообще, с озвучкой и музыкой у «Killer 7» - всё в порядке. Никаких нареканий.




Blood!

Да. Кровь играет не последнюю роль на этом празднике. Кровь феерически выплёскивается из поверженных врагов и впитывается в… интересно, куда же? Скапливаясь Там, постепенно… Затем её можно преобразовать в жизненную энергию, или обменять на уникальные способности. Берегите Кровь!



Вывод:

В «Killer 7» столько всего загадочного, странного и непонятного, что аж дух захватывает. И главное - не возникает никаких претензий, типа: «А почему именно так сделали?». Игра-Идеал. Всё, что в ней есть – хорошо, и воспринимается на «Ура!». «Так и должно быть!», – подсказывает тебе разум,- «Ничего лишнего!»

«Killer 7» - игра, которая отпечатается у вас в подсознании. Её вы не забудете… по крайней мере ещё долго будете вспоминать!


P.S. Вы думаете, я вам рассказал всё интересное? Ха!, как бы не так! Не хочу портить малину – поиграйте сами, Всё и откроется! (Чего только стОят отменный юмор и пародии!)

Вы говорите, что Вам не нужна приставка?! «Killer 7» - обратное тому доказательство!



Моя оценка: 4.8 из 5

3669
Закрыто, топикстартеру балл.

3670
Цитата: Sumac
Error 01: The game is not acceptable by main board.
Попробуй зайти в тест меню и поиграть с настройками. Обычно надо установить количество игроков на 1. Алсо, это все было сказано и не раз.

3671
Цитата: Sail
Почему пр выборе плагина gsdx ssse3 выдаеёт ошибку This CPU does not support sse3.01?
Твой процессор не поддерживает набор инструкций SSE3.

Что у тебя за компьютер вообще? Может ты хочешь на целероне 1,2 ггц поиграть.

3672
Segaman,
Повторяю, перестань употреблять вещества!
На такую приставку игры выходить не будут. Следующая консоль Сеги - Сатурн была и то лучше твоей задумки.

3673
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Март 2010, 16:20:11 »
sempai-kun,
сиськи и кровь?

3674
Segaman,
Наркотики - зло! ©

3675
Обзоры игр / [PS2] Final Fantasy XII
« : 01 Март 2010, 13:42:07 »
Автор: Kostey D.
Final Fantasy XII


Платформа: PlayStation 2
Жанр: Role Playing Game (Fantasy)
Разработчик: Square-Enix
Игроков: 1


Final Fantasy является одной из самых знаменитых серий игр, притом заслуженно, так как некоторые из них можно причислить к лучшим играм всех времён. Но Final Fantasy XII – это совсем другая история. Некоторые из вас, возможно, планируют попробовать пройти эту игру, тогда вам повезло, если вы читаете эту статью. Игра предстоит очень долгая, считаю своим долгом предупредить вас о возможном разочаровании. Я не буду вдаваться в технические подробности, а просто расскажу о хорошем и плохом, что можно испытать в этой игре.


О хорошем:

Final Fantasy XII - одна из самых лучших игр в графическом плане на PlayStation 2. Каждая модель, каждая текстура, каждая анимация, каждый эффект, а так же детализация окружения и визуальный стиль - всё на высоте. Звуковые эффекты, музыка и озвучка персонажей тоже высшего качества, особенно озвучка персонажей. Простым языком: всё что можно увидеть и услышать в этой игре – высший класс. Максимум, к чему можно придраться – тень от персонажа во время бега, но многие ли обращают на это внимание?

Следующий плюс игры – богатый игровой мир Final Fantasy XII, который зовётся Ивалис. На первый взгляд, по сравнению с другими RPG он может показаться небольшим, ограниченным регионом карты, даже не полным континентом, а ведь во многих фэнтези-RPG нам дают целую планету, а то и больше. Но мир Ивалис превосходит остальные в своей детализации и неповторимости. Игрок будет исследовать этот мир, населённый как минимум семью разумными расами, на протяжении всей игры и открывать что-то новое даже в тех локациях, в которых он уже побывал.





О плохом:

Игровой процесс примитивен до ужаса. Серьёзно. Одним стиком двигаем персонажа, другим вращаем камерой – вот и весь игровой процесс. Когда персонажи подбегают к монстру, они сами достают оружие и забивают его до смерти без вашего участия. Игрок может дать какую-нибудь особую команду, если захочет, но особой необходимости в большинстве случаев нет.

У всех персонажей одинаковый процесс развития. Игрок может наделять всех персонажей одинаковыми возможностями и оружием, тратя одинаковое количество LP на каждого. LP даётся всем персонажам после победы над врагом, но EXP только тем, кто участвует в битве. Участвовать в битвах могут только три персонажа из шести, что делает некоторых из них заметно отсталыми и бесполезными. Персонажи имеют минимальные отличия в HP/MP, и только эсперы даются каждому персонажу индивидуально. В игре много видов оружия, но на практике разницы между ними почти нет. Лучше всего вооружить главного персонажа оружием для ближнего боя, а двух других оружием для дальнего - такая комбинация самая интересная и самая полезная.

Битвы с боссами доставляют массу раздражения. Как правило, если довести здоровье босса до критического состояния, у них значительно увеличиваются защита и атака, они начинают использовать самые сильные навыки или бить без передышки по 8-10 ударов за раз. Обычно к этому моменту ваша защитная магия иссякает, а так же и негативные статусы врага. Но самое-самое дикое начинается тогда, когда враги приобретают иммунитет к атакам - игрок не может наносить никакого урона и должен продержаться под напором до тех пор, пока барьер не спадёт. Какие-либо манёвры невозможны, нужно стоять насмерть.

Следующий аргумент не каждому может показаться негативным. Final Fantasy XII требует огромного количество времени, чтобы завершить её. Опять же, это упирается в то, как вы предпочитаете проходить игры: исследовать всё, что может предложить игра, или стремиться к финишу не обращая внимания на остальное. Три основных фактора, убивающих время: исследование обширных территорий, разговоры с огромным количеством бестолковых NPC и охота на монстров. Каждый монстр, на которого ведётся охота, по сути, босс с теми же неприятными моментами. Кроме того, вам не всегда говорят точно локацию монстра, а иногда нужно сделать что-то дополнительное, чтобы монстр появился. Особенно напрягают монстры, которые выходят только в определённый сезон, который меняется каждые столько-то часов. Правда, награды за монстров бывают хорошие.

Сюжет не впечатляет, не вдохновляет и оставляет игрока абсолютно равнодушным. Это совсем не означает, что сюжет тупой, примитивный или плохо продуманный, просто он мало кому будет интересен. И это только полбеды. Подача сюжета далека от идеала. Это выглядит примерно так: игрок бегает пять часов, потом идёт двадцатиминутная сценка, потом игрок бегает ещё восемь часов, потом следует ещё одна получасовая сценка, потом ещё многочасовая беготня, потом опять продолжительная сценка. За это время детали сюжета забываются, а всё то немногое вдохновение от увиденного быстро рассеивается от нескончаемой бессмысленной беготни.

Если уж речь зашла о сюжете, то необходимо рассказать немного о нём. Одно большое королевство захватило маленькое королевство. Два года спустя, один паренёк решил ограбить замок во время банкета в честь приезда нового губернатора. Так получилось, что в этот замок пробрался не только он, а ещё воздушные пираты и группа сопротивления. Они нашли общую цель – победить то большое королевство и восстановить суверенитет маленького. Потом они попали в серию передряг и у них созрел план. Продолжать далее - это уже подробный пересказ, а суть вот в чём: в этой игре мы не спасаем мир от разрушения, у нас нет никакой светлой миссии творить добро, исход наших действий волнует только десять человек во всей игре. Мы даже не знаем истинные намерения главной героини, вокруг которой крутятся все эти события, что ставит вопрос: а зачем ей надо помогать?
Сказать по правде, мне понравилась развязка, но этого не достаточно для того, чтобы обосновать колоссальную трату времени – более ста тридцати часов на счётчике, с учётом того, что на каком-то моменте я забросил дополнительные квесты, ибо надоело до самой непереносимой степени. Если измерять эту RPG в других RPG, за сто тридцать с лишним часов можно пройти Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Sudeki, Atelier Iris 3, Arc The Lad и ремейк первой Final Fantasy на GBA. Каждая из этих игр по отдельности принесёт как минимум в десять раз больше позитива, чем Final Fantasy XII.






Теперь немного интересного о Final Fantasy XII. Эта и игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII International Zodiac Job System, в которой был изменён процесс прокачки, а так же несколько незначительных моментов. Кто ещё кроме японцев готов платить за одну игру дважды? У Final Fantasy XII есть одно прямое продолжение под названием Final Fantasy XII: Revenant Wings для Nintendo DS (консольная политика Square-Enix просто шокирует). Помимо этого, героев этой игры можно повстречать в Final Fantasy Tactics A2 для той же Nintendo DS. На самом деле Final Fantasy Tactics A2 (NDS), Final Fantasy Tactics (PlayStation), Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance) и Vagrant Story (PlayStation) так или иначе связанны с миром Ивалис. А теперь самый шокирующий факт: на момент написания статьи Final Fantasy XII имеет средний рейтинг 90% от 72 ревью на gamerankings.com. Для тех, кто живёт в пещере: gamerankings.com – это авторитетный сайт, который собирает оценки со всех авторитетных игровых изданий, вроде Gamespot, IGN, OPSM, Official XBOX Magazine и других. Иметь такой высокий рейтинг для такой нудной игры - уму непостижимо. Даже если они высчитывали средний балл за совокупность графики, музыки, игрового процесса, продолжительности и сюжета, на 90% она все равно явно не тянет.


Общая оценка:
2 из 5

3676
Ок.

3677
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 01 Март 2010, 01:14:22 »
Septor,
Я из хип-хопа слушаю Бисти Бойз  :)

3678
Joker,
Мэд лучший в своей области. Например, ранние его обзоры хорошие. Еще он ведет цикл передач "Игры на вынос", где нету "х.."я никакого.

3679
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 28 Февраль 2010, 12:56:53 »
gepar,
Ну, есть такие "умные люди", которые путают загрузчик с биосом  :)

3680
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 28 Февраль 2010, 12:55:14 »
gepar, когда ты прошиваешь Биос, то ты прошиваешь только Биос.

Добавлено позже:
MetalliC,
У меня Asus p5q pro, я что-то не нашел там биос под мою материнскую плату.

3681
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 28 Февраль 2010, 12:41:11 »
gepar,
Какбы, БИОС и контрольная точка не имеют НИЧЕГО общего. Все твои злоключения явно не из-за биоса, а от не совсем прямых рук.

3682
Virtua Fighter,
Ну, мож поцоны, которые заучили как играть СОЛом в Гилтяке не оценят. На самом деле, манера ведения боя замечательная. Есть все что надо - классные суперы, комбо, аэро комбо, таг режим. Что еще надо? Механика у файта отличная.
Цитата: Virtua Fighter
Нето.        (всё в духе дарксталкеров и  прочих капкомовских вс кроссоверов)
А Марвел вс Капком 2 многими считается чуть ли не лучшей игрой на свете. Так что не надо недооценивать роль кроссоверов.

3683
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 27 Февраль 2010, 15:47:21 »
Sumac,
Кто-то сомневался?

3684
Оффлайновые журналы / Re: игромания лайт
« : 27 Февраль 2010, 12:54:08 »
pendragon,
Журнал, который я предпочитаю уже закрылся. Так что, из современного игрожура я ничего не предпочитаю. Ибо покупать современный игрожур, это все-равно что покупать рулон глянцевой туалетной бумаги. Выглядит красиво, а использование по назначению доставляет массу неудобств.

3685
Поиграл в первую часть. Коротко - убожество. Вот как НЕ НАДО делать игры. Управление просто тихий ужас, я молчу про медленную реакцию. Но перестрелки сделаны через одно место. Типа акшон не удался. Я не понимаю что мешало вставить в игру нормальный Пойнт-н-клик. Ибо когда перестрелка на каком-нибудь складе, то начинается форменный ужас. Все хаотично бегают и в прицел попадают, прицелиться невозможно. Про АИ и говорить не охота. Напарники такие идиоты, я даже не знаю зачем они нужны. Погибают постоянно первыми, ничего толком не сделав. А сюжет какой? Жили были добрые расы, но тут внезапно объявились ситхи роботы! Напоминает КОТОР - мягко сказано. А еще герой внезапно оказался серым хранителем спектром! Вот уж круто-то! Я вообще от количества клише в этой игре в ужасе. Хорошо, что хоть не засунули карточной игры какой.
О грустном поговорили.
О веселом - весело исследовать космос и планеты. Все. Молодцы, Биовар!

3686
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Февраль 2010, 02:45:01 »
Играю Масс Эффект. Какое же убожество. И чего ее так хвалят? Кривое управление, тупейший АИ. Сюжет - переделка КОТОРа... Вот уж что действительно "распиарили". Реально, жалко денег, которые потратил на обе части. Лучше бы купил коллекционку Драгон Эйджа на них.

3687
Оффлайновые журналы / Re: игромания лайт
« : 27 Февраль 2010, 01:54:04 »
Цитата: pendragon
навигация по сайту-полное г.
Какой журнал, такой и сайт.  :lol:

3688
Цитата: Virtua Fighter
-  ну не надо...   (другое дело разпиаренный и белее свежий...)
Надо-надо. Ты посмотри ролики боев. Сказка просто.

3689
gepar,
Второй рисунок. Слова, производные от "хер" являются матерными на нашем форуме. Исправь, или пойдешь на отдых  :D

3690
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 26 Февраль 2010, 23:32:52 »
Понакачал для ознакомительных целей себе все, что рекомендует Ласт.фм. В целом - куча треша и попсы 80х. Треш нравится. Ну и по металу там - Diamond Head, Venom и т.д.

Страницы: Назад 1 ... 119 120 121 122 [123] 124 125 126 127 ... 272 Далее