Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 ... 272 Далее
3571
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 26 Март 2010, 18:56:49 »
Да ну, круто все. Я смотрю Бениамару есть, тоже плюс. А Май то какая крутая.

3572
Цитата: evgeny
Cкажите, кто из вас может себе позволить AutoCAD LT 2010 за 269 000 руб?
Любая более-менее нормальная фирма может.

3573
Интервью / Re: Запись на интервью (!)
« : 26 Март 2010, 02:59:17 »
Я хочу второе интервью с собой!  :lol:

3574
Обзоры игр / [NES] Choujin Sentai Jetman
« : 26 Март 2010, 02:54:21 »
Автор: Sumac
Choujin Sentai Jetman

Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик: Natsume
Издатель: Angel
Количество игроков: 1

Choujin Sentai Jetman – это игра основанная на одноимённом японском телесериале. Как не трудно догадаться уже по внешнему виду персонажей – это сериал жанра Сентай, очень близкий загадочной японской душе. То есть команда из нескольких человек, одетых в разноцветные костюмы борется со злом. У каждого героя есть свой небольшой робот, которые все вместе превращаются в одного большого робота и сражаются с монстрами, подосланными злыми силами.
Ну, вот вкратце я пересказал основное содержание игры (и сериала). Осталось только уточнить, что главные герои этого сериала называются «Jetmen» - это команда из пяти людей, которые при помощи Birdonic Waves получают сверхспособности. Злодеи в данном случае носят название Vyram, и представляют некую интергалактическую организацию, занимающеюся завоеванием вселенной.

Теперь, наконец, о самой игре. Choujin Sentai Jetman создана той же студией, что сделала игру Mitsume ga Tooru, о которой, я уже писал обзор. То есть с графикой и музыкой в игре всё отлично. Фоны очень красочны и персонажи замечательно анимированы. Боссы-роботы выглядят красиво и детализировано, спец эффекты отличны. Есть традиционная для жанра сцена трансформации, очень здорово сделанная по меркам НЕС.
Музыка хороша, хотя каждый раз, когда я её слушаю, мне кажется, что к ней ещё должен прилагаться голос поющий, что-нибудь героическое по-японски.

Игра состоит из шести уровней, пять из которых доступны сразу, а шестой откроется, по-традиции, после их прохождения. Также на выбор игроку дано сразу пять разноцветных персонажей, хотя из-за того, что сразу два персонажа вооружены мечами и ещё два вооружены бластерами, на самом деле в игре, технически только трое персонажей с разным оружием и количеством жизней.
Yellow Owl (Жёлтая Сова) вооружена Wing Gauntlet – среднее по дальности поражения оружие. Хотя довольно мощное.
Blue Swallow (Голубая Ласточка) и White Swan (Белый Лебедь) вооружены Bird Blaster. Самое дальнобойное оружие в игре, оно же, к сожалению самое слабое.
Red Hawk (Красный Ястреб) и Black Condor (Чёрный Кондор) вооружены Bringer Sword. Мечи - самое мощное оружие в игре, но при этом игроку придётся подходить близко к противникам, чтобы уничтожить их.

Уровни в игре самые обычные - линейные с кучей врагов атакующих спереди и сзади. Лучше всего их проходить не пробегая, а идя потихоньку, уничтожая врагов по мере их появления на экране, и не допуская, чтобы они окружили персонажа с разных сторон. Если сдерживать натиск атакующих становится сложно, то можно воспользоваться спецприёмом, который уничтожить всех врагов на экране. Правда, использовать его можно только два раза за уровень (в последнем уровне его можно использовать три раза).

Самым интересным местом игры являются отнюдь не прохождения уровней, а битвы с боссами, сделанные в виде поединков один-на-один, двух огромных роботов. Во всех поединках игрок управляет роботом Great Icarus.
У каждого робота есть шкала жизней, и есть шкала энергии, разбитая на четыре деления, которая заполняется по ходе поединка. Нажав кнопку Start, можно использовать энергию из этой шкалы для того, чтобы использовать спецприём. Мощность атаки будет зависеть от того, на сколько заполнена шкала энергии.
Если шкала заполнена на одно деление, то Икар выстрелит зарядом из кулака. 
При заполнении шкалы на два деления, Икар выстрелит лазером из лба.
При заполнении шкалы на три деления, Икар запустит в противника электрический снаряд, который парализует врага на несколько секунд и позволит нанести несколько ударов руками.
Наконец, при полностью заполненной шкале, Икар создаст мощную волну, которая может отнять у босса около четверти полоски жизней.
После победы над боссом, Икар использует один из двух суперприёмов, чтобы добить противника. Особенно здорово выглядит добивание «огненная птица», в ходе которого огромная птица пробивает босса насквозь.

Боссы также могут использовать шкалу энергии для атак, но, как правило, боссы из первых пяти уровней, используют атаки только при заполненных первых двух делениях шкалы энергии. Зато делают это часто. Последний босс иногда может атаковать при шкале заполненной на три деления.
Боссы из первых трёх уровней могут быть, забиты старым-добрым способом – кулаками. С боссом четвёртого уровня, придётся помучиться, так как подойти к нему близко нелегко. Босса пятого уровня стоит забивать спецприёмами, иногда используя кулаки. Последнего босса стоит убивать исключительно спецприёмами, набирая, как можно больше энергии и блокируя все его атаки.

Помимо режима на прохождение, в игре есть режим битвы с боссами (Battle Mode), в котором можно отточить свои навыки на первых пяти роботах – боссах из игры.
Также есть несколько уровней сложности. С самого начала доступны лишь Easy и Normal, но можно открыть также и два секретных уровня сложности – Hard и Very Hard. Для этого надо нажать на титульном экране клавиши A+B+Start. На Very Hard у персонажей при прохождении уровней будет всего одна жизнь, и роботы-боссы станут агрессивнее.

Итог: красочная и интересная игра, с отличной графикой и музыкой, сможет увлечь игроков на некоторое время. Не скучный геймплей не позволит расслабиться при прохождении.

Оценка: 5 из 5.

3575
Обзоры игр / [NES] Batman Returns
« : 26 Март 2010, 02:50:27 »
Автор: Sumac
Batman Returns

Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик:  Konami
Издатель: Konami
Количество игроков: 1

Большинство компаний пытаются сделать игры по фильмам настолько быстро насколько это возможно, в ущерб геймплею и интересности. К счастью не все разработчики пытаются халтурить и иногда у них получаются вполне достойные игры.
Играм сделанным по первым двум фильмам про Бетмана, выпущенных в 1989 и 1992 годах повезло. Batman на NES от компании Sunsoft стал одной из классических игр на приставке, Batman: Return for the Joker от той же компании – одна из самых графически продвинутых игр на NES.
Лицензия на создание игр по фильму Batman Returns для приставок от Нинтендо досталась Конами, которые создали две одноимённых игры по мотивам фильма – одну для NES, другую для Супер Нинтендо. Этот обзор посвящён версии Batman Returns на NES.

Сюжет игры основан на фильме Batman Returns. Злодей Пингвин, объединившись вместе с магнатом Максом Шреком, баллотируется в Мэры Готэм Сити, и попутно собирается убить всех первенцев города, в качестве мести за то, что родители скинули его в младенческом возрасте в канализацию, где его подобрали сумасшедшие циркачи и пингвины. Для того, чтобы избавится от Бетмана, Пингвин вместе с Женщиной Кошкой подставляет Бетмена, делая его преступником в глазах горожан. Бетману предстоит покрутиться, чтобы разрушить планы злодеев и вернуть себе честное имя.

Геймплей игры не замысловат. В отличие от предыдущей игры про Бетмана, которая, по сути, была шутером, эта игра beat’em up в чистом виде. То есть сражаться придётся только руками и ногами, никаких бластеров и ракетных ранцев в ней не предусмотрено.
У Бетмена в распоряжении всего четыре приёма. Первый приём – это обычный удар руками. Второй – прыжок с ударом ногой. Третий приём, самый полезный в игре – это подкат. Позволяет очень быстро перемещаться по уровню и наносить большой урон противникам. Четвёртый приём – это коронный удар плащом. Убивает врагов мгновенно, но отнимает несколько делений жизни у самого Тёмного Рыцаря. Пользоваться этим приёмом я бы не рекомендовал, так как полоска жизней не очень большая и расходуется быстро. Тем более в игре можно обойтись и без него.

Также в распоряжении Бетмана есть метательное оружие под названием «бетаранг» и крюк. Часто использовать бетаранги не получится – их количество очень ограниченно – всего пять штук в начале игры. Максимальное число бетарангов, которые можно носить с собой – 9 штук. Пополнить их запасы в игре часто не получится, поэтому закидывать врагов ими не стоит. Бетаранги закончатся намного быстрее, чем враги. Лучше их оставить на боссов, у которых это оружие может отнять довольно большое количество жизней.
Крюк помогает Бетману забираться вверх на некоторых уровнях, например в секции, где надо подниматься вверх по балконам магазина Шрека, во втором уровне игры. Изредка его можно также будет использовать, как оружие, против летающих врагов. Например, против вертолётов в том же втором уровне и в битве с Пингвином в самом конце игры.

Геймплей использует формулу обычного beat’em up. Игрок идёт по улице, появляются несколько противников, убиваем их, после этого можно идти дальше. Стоит отметить, что игра вызывает ассоциации с другим beat’em up от Конами – Черепашки Ниндзя 3: Manhattan Project. Только в отличие от Манхэттенского Проекта, в этой игре уровни длиннее и враги разнообразнее.

Есть также два уровня, в котором игроку предстоит управлять Бетмобилем и бетподводной лодкой. Оба уровня динамичны, хотя и не сколько бестолковы. Почему, поясню чуть ниже.

Основной тип врагов – это клоуны. Эти ребята очень напоминают Фут Солдат из игр про Черепашек Ниндзя от Конами. Не только потому, что они в игре встречаются чаще всего, но и потому что в игре появляются несколько разных  типов клоунов с разными способностями, которые, как и пехотинцы в Черепашках, отличаются друг от друга раскраской. Самый первый тип клоунов, который попадается в игре, наряжен в коричневую одежду. Они самые не опасные враги, потому как ходят они очень медленно и также медленно же наносят удары руками. Разобраться с ними не составит никаких проблем.
Затем появятся клоуны в синей одежде. Они умеют прыгать с разбегу. Ещё более опасный тип клоунов – в зелёной одежде. Эти уже умеют прыгать без разбега и могут быть опасны, если их много на экране. Есть ещё клоуны с ружьями, но их просто победить, и клоуны в розовых халатах. В отличие от других типов клоунов, эти умеют быстро ходить и быстрее наносить удары. К счастью в игре они встречаются не очень часто.

Клоуны - это далеко на самые опасные враги из тех, что появляются в игре. Есть ещё толстяки, которые умеют делать подкат и таранить Бетмана с разбегу. Толстенькие коротышки, некоторые из которых ходят с базуками, а некоторые дерутся в рукопашную. Одними из самых опасных врагов являются метатели огня, которые не только могут плеваться огнём, но и очень быстро наносить удары своими трезубцами, из-за чего к ним сложно подойти на расстояние удара. Также в игре появляются акробатки, которые умеют неожиданно выскакивать из-за границ экрана и девушки вооруженные ножами.
Одними из самых необычных врагов в игре являются клоуны на ходулях и байкеры в костюмах скелетов. Первые умеют быстро перебегать с места на место. А вторые могут появиться из любой из-за экрана.

Почти все боссы в игре обладают приемами, при которых они становятся неуязвимыми. Также многие боссы  могут передвигаться быстрее Бетмана, что ставит игрока в непростую ситуацию. Против некоторых боссов в игре (здоровяка из первого и третьего уровня и Duck Vehicle), стоит использовать сначала бетаранги, а уже потом пытаться забить их в рукопашную.
Последний босс игры – Пингвин, не столь уж и опасен. Главная проблема в битве с ним в том, что у него очень много жизней, а бетарангами попасть по нему очень сложно. Почти против всех боссов очень здорово помогает использование подката, особенно против Шарманщика в 4 уровне.

Уровни в игре выглядят симпатично. Они почти не анимированы, но достаточно детализированы и напоминают нарисованную картину. На мой взгляд, они неплохо передают атмосферу фильма.
Музыка не подкачала. Большинство композиций довольно атмосферны и запоминаются.

Теперь о недостатках игры, а они имеются. Если сравнивать Batman Returns с другими beat’em up Конами, хотя бы теми же Черепашками Ниндзя 2 и 3 на NES, то BR несколько уступает обеим играм, как в динамичности, так и в разнообразии. В черепашках, например, было довольно эффектно и разнообразно обставлено появление врагов, которые выпрыгивали из окон и из дверей, из канализационных люков, телпортировались на уровень. В Batman Returns почти всегда враги просто выходят на уровень. Есть несколько случаев, когда противники появляются не из-за экрана, например, метатели огня превращаются из статуй на заднем плане во втором уровне. Это небольшой недостаток, конечно, но после разнообразных появлений противников в других играх, в Batman Returns это смотрится не важно. В игре вообще очень малая интерактивность с фонами. Нет возможности уничтожить какую-нибудь часть декорации. Использовать какие-нибудь предметы из окружающего мира в качестве оружия также нельзя.
Уровни на Бетмобиле и подводной лодке сделаны бестолково. Во время поездки на Бетмобиле, уровень двигается вперёд на большой скорости без участия игрока. При этом игроку необходимо одновременно: расстреливать кусты или барьеры, которые стоят на дороге, уворачиваться и уничтожать мотоциклистов, которые выезжают и спереди и сзади. Уничтожать машины, которые также выезжают и спереди и сзади и смотреть за тем, когда появится вертолёт, который тоже надо уничтожить. Это весело, но несколько хаотично. Запутаться в этой круговерти и начать терять жизни очень легко.
Уровень на подводной лодке также проходит на большой скорости, но к счастью в нём нет ни врагов, ни препятствий. Только сердца, чтобы пополнить жизни, несколько бетарангов и значки, которые позволяют набрать, как можно больше очков. По-большему счёту этот уровень скорее можно назвать бонусным.
Пожалуй, самым слабым местом игры является её длительность и однообразность. Хотя в игре есть коды, которые позволяют начать игру с любого уровня, лучшую концовку, можно получить, только пройдя игру за один заход. Проблема в том, что сделать это может быть трудно для некоторых игроков и отнюдь не из-за сложности интеллекта противников или препятствий на уровнях – игра к концу просто становится скучной. Одни и те же противники нападают на игрока. Похожие друг на друга мрачные, и скучные локации. При этом стоит иметь в виду, что последние два уровня не только длиннее, чем предыдущие но, и не разделены на небольшие секции, что могло бы сделать прохождение не таким однообразным. Вобщем прохождение этой игры - это испытание для очень терпеливых геймеров.

Итог: в игре хорошая графика, но, к сожалению мало интерактивности. Фоны почти не анимированы, а сами уровни пусты. Геймплей хорош, но из-за своей однообразности он может надоесть ближе к концу прохождения. Враги хороши и разнообразны, схватки с боссами динамичны. Музыка в игре атмосферна. Хорошая игра от Конами, но не более того. Для «игроизации» фильма, так и вообще отлично.

Оценка: 4 из 5.

3576
Обзоры игр / [NES] Kick Master
« : 26 Март 2010, 02:49:13 »
Автор: Sumac
Kick Master

Платформа: NES
Жанр: Action / Adventure
Разработчик:  Kindle Imagine Develop
Издатель: Taito Corporation
Количество игроков: 1

Если бы проводился конкурс, на лучшего соперника серии Castlevania на НЕС то, пожалуй, именно эта игра могла бы его выиграть. Конечно, разница в несколько лет между выходами игр даёт о себе знать – Kick Master намного красивее трилогии об охотниках на вампиров, и богаче спецэффектами. Но к сожалению по каким-то не ясным причинам игра не вызвала особого интереса и сиквела так и не последовало, оставив немногих поклонников Kick Master воображать, что могло бы быть, если бы из одной игры родилась бы целая серия, как это произошло с легендарным сериалом от Konami.

Сюжет игры незамысловат – на мирное королевство Лавра напали монстры колдуньи Бельзед. Король и королева были убиты, а их единственная дочь, принцесса Сильфи, была похищена и заточена в замке Бельзеда. Вся королевская охрана была перебита, кроме рыцаря Макрена и его младшего брата, мастера восточных единоборств, Тонолана. Вдвоём они отправляются на спасение принцессы, но в самом начале их путешествия, Макрена убивают и Тонолан, следуя последним словам своего брата, отправляется в одиночку в опасное путешествие на выручку принцессы из проклятой башни злобной колдуньи.

Геймплей игры представляет из себя смесь экшена и РПГ. Собственно от РПГ здесь система набора опыта и повышения. Правда в отличие от большинства РПГ, опыт даётся не за убийства врагов, а за подбор призов, которые из них вылетают. Также из врагов вылетают кувшины, которые дают MP (магические очки) для использования различных магий, просто очки и очень редко сердца, добавляющие одно деление на шкале жизней. Совсем редко из врага может вылететь 1 UP, добавляющий целую жизнь. При сборе призов вылетевших из противников не стоит сразу мчаться и хватать их, так как в игре есть своеобразная ловушка «от жадности»: из врагов помимо призов иногда может вылететь череп с костями отнимающий жизни, поэтому всегда стоит присматриваться, что именно вылетело из врага.

Как уже говорилось, игра использует элементы РПГ, в виде, не совсем обычного, сбора очков опыта (EXP) магических очков (MP). Каждое повышение на один уровень не только даёт возможность использовать больше MP, но и добавляет или заменяет один из приёмов Тонолана на более мощный.
Вначале у персонажа всего три приёма – обычный удар ногой (High Kick), подсечка (Sweep Kick), и вертикальный удар ногой (Vertical Press Kick). На втором уровне прокачки добавится удар коленями (Knee Drop), самый эффективный и сильный удар в игре. На третьем у Тонолана появится подкат (Sliding Kick). На четвёртом – двойной фронтальный удар (Double Front Kick). Применив его, Тонолан сначала делает обычный удар ногой, а потом, что-то вроде удара ногой в прыжке. Не очень полезный удар, на мой взгляд, так как для успешного попадания по врагу необходимо, чтобы он стоял на месте. На пятом уровне – обычный удар ногой заменит удар ногой с разворота (Roundhouse Kick) – стоя на месте Тонолан будет наносить два удара ногой с разворота один за другим. На шестом – появится удар в полёте (Flying Kick), очень эффективный приём, который позволит пролетать через весь экран и может помочь выкрутиться из сложных ситуаций, например, когда Тонолан будет зажат между несколькими врагами. Помимо этого удар в полёте можно комбинировать с ударом коленями при приземлении. На седьмом уровне прокачки двойной удар ногой заменит «двойной удар бабочкой» (Double Butterfly Kick) - Тонолан будет крутиться на месте, раздавая монстрам пинки. И на восьмом уровне повышения Тонолан получит самый мощный удар в игре, который заменит удар ногой вверх – пламенный удар ногой (Blazing Flip Kick). Тонолан будет прыгать на месте, очень быстро выполняя прыжок с ударом ногами. Этот приём защищает при атаке с любой стороны, хотя полностью уязвимым Тонолана это не делает.

Тут надо отметить, что два последних приёма, несмотря на красивую анимацию и кажущуюся мощность на самом деле не столь эффективны в бою, как можно было представить. Тонолан выполняет оба приёма не очень быстро. Вдобавок некоторые враги могут прорваться сквозь Blazing Flip Kick, делая этот приём не очень полезным. Вдобавок обычный вертикальный удар ногой позволяет буквально останавливать некоторых врагов и бить их до тех пор, пока у них не кончаться жизни. С Blazing Flip Kick так сделать уже не получится.

По идее в игре рассчитано, так что в каждом уровне игрок может получить одно повышение уровня, чтобы не получить самые мощные приёмы слишком рано, а иметь самый полный и разнообразный арсенал приёмов только в последнем уровне. На самом деле можно получить в начале игры даже два повышения за уровень, если увеличить число врагов. Дело в том, что если уничтожать всех врагов, которые присутствуют поблизости, то на замену уничтоженным, на уровне будут появляться новые противники. Соответственно и опыта и магических очков можно будет выбить гораздо больше. Если мимо противников просто пробегать, то новые враги не появятся, и опыта естественно получится собрать меньше.

Уровни в игре очень красивы и разнообразны. Особенно хочется выделить 4 уровень действие, которого происходит в скалах. Смотрится он почти, как фотография. И очень хорошо 6 уровень на болотах, в нём хочется отметить отличную анимацию воды на заднем плане.
К сожалению, все уровни линейны,  кроме третьего уровня в котором можно пойти длинной дорогой, а можно короткой, которая приведёт к скрытой магии. Но оба пути всё равно ведут к одному и тому же боссу.

Помимо собственных рук и ног, Тонолан также может пользоваться различными магическими вещами для уничтожения противников. Часть из них просто лежит на уровнях. Впрочем, иногда, они могут быть спрятаны. Часть магий даётся за победу над боссами.
Всего в игре 16 магических вещей, который позволяют сделать игру более лёгкой и разнообразной. При помощи магий можно не только атаковать врагов. Магические предметы также дают такие возможности, как: создание двойника, который будет отвлекать на себя вражеские атаки, проявление скрытые предметов на уровнях, создание вокруг героя магического щита, который будет впитывать часть магических атак. Наконец в конце игры появятся магии дающие возможность останавливать время и умение летать. Что касается атакующих магий, то тут тоже есть большое разнообразие – от молний, которые попадают во всех врагов на экране, и до небольших файерболлов.

В игре несколько уровней сложности. Открываться они будут после прохождения игры. На последнем уровне сложности почти у всех боссов будет полная полоска жизней. У обычных противников также количество жизней увеличиться.

Хотя игру нельзя назвать сложной даже на высшем уровне сложности. Большинство врагов уничтожается с одного удара или они слишком медлительны, и от них можно сбежать или без проблем уничтожить. Присутствие в игре магий, которые позволяют устраивать тотальное уничтожение всего живого, а также могут восполнять жизни, может сделать игру совсем лёгкой. Пожалуй, самую большую опасность в игре представляют противники, стреляющие магиями, похожие на летающих колдунов. Самый яркий пример – 6 уровень на болоте, где почти весь уровень кишит этими магами, которые кидают сначала файерболлы, а потом и магические цепи, делаю прохождение уровня сущим кошмаром.

Также стоит отметить, что в игре есть один прием, который позволяет легко выносить всех наземных противников. Речь идёт об ударе коленями. Вот как можно этот приём использовать в схватке с боссом четвёртого уровня (почему-то зелёным) львом. Когда босс отстреляет, все снаряды, он начнёт прыгать по экрану. В момент прыжка его нужно ударить коленями верху. Лев сядет на землю. Если после этого быстро наносить удары коленями друг за другом (главное не прыгать высоко), то Лев будет стоять на месте, получая новые удары, и не сможет даже пошевелиться, пока у него не кончаться жизни. Точно также можно убить и оранжевого льва в 7 уровне игры.
Против босса 3 уровня и его брата-близнеца из 7 уровня есть похожая тактика. Отстрелявшись, демон взмоет в воздух, и будет обстреливать игрока одиночными магиями. На землю он вернётся только в том случае, если игрок попробует пройти под ним. Если правильно рассчитать то демон должен будет упасть прямо на голову Тонолану, в этот момент нужно зажать кнопку Turbo B. Тонолан будет выполнять Vertical Press Kick, и постоянно бить демона (между ног ) не давая ему приземлиться. И так пока у него не кончаться жизни. Эту же тактику можно использовать против гарпий на 5 и 7 уровнях игры, хотя они могут и вырваться. Такая тактика уже нельзя применить также эффективно, если игрок уже получил Blazing Flip Kick.

Помимо красоты и атмосферности уровней стоит упомянуть бестиарий игры. Какие только твари не встретятся в пути главному герою!! Скелеты, демоны, зомби, рыцари разных цветов и размеров, ниндзя и мутанты. Ну и, конечно же, великолепные боссы. Уже упомянутый Зелёный Лев, который умеет превращаться в огненный снаряд в форме головы льва, огромный Осьминог – босс пятого уровня на корабле, Кентавр и Демон в последнем уровне игры. Хотя наибольшее впечатление лично на меня произвёл отвратительный босс из предпоследнего уровня игры – огромный паук с человеческой головой.

О музыке в игре также стоит сказать отдельное слово. Музыка в игре сделана на пять. Она интересна, мелодична и разнообразна. Одними из лучших треков в игре я считаю мелодии 4 уровня в скалах, «пиратскую» мелодию в 5 уровне на корабле и хаотичную, но интересную музыку из 7 уровня.

Напоследок, хочу отметить, что Kick Master – это, по-моему, одна из тех игр, которые по непонятны причинам не смогло по достоинству оценить, тогдашнее поколение игроков. Хотя у игры были все данные для того, чтобы стать хитом – красивая графика, отличная музыка, интересный геймплей и непередаваемая атмосфера.
Всем поклонникам игр для НЕС (а особенно поклонникам серии Castlevania) рекомендую ознакомиться с этой замечательной игрой.

Оценка: 5 из 5.

3577
Цитата: Sailor Senshi
Может ещё косплей Танчиков сделать и Тетриса? 
Тетриса был уже косплей)

3578
pedro,
Озвучка ужас. Хочу андаб!

3579
Цитата: Имаго
Тебе хочется хорошей музыки - ходи на концерты, есть шанс, что там сыграют то, чего в синглах нет (я в общем, мейденов нам как своих ушей...)
Ты такой умный, дай мне возможность ходить на концерты, я буду ходить. К нам только Назарет приезжает.

3580
Цитата: Имаго
Doctor Venkman, скажи, что я не прав. Ну есть он у тебя в лосслесcе, а толку? Коллекционные вещи потеряли свою ценность.
Бред не неси, ок? Там есть композиции, которые на альбомах не издавались. Конечно, лучше иметь оригинальные диски, но и слушать хорошую музыку тоже очень приятно.

3581
Дайджест / Re: Nintendo 3DS - анонсирована?
« : 25 Март 2010, 19:18:34 »
Злой Дядя,
Сони и теперь продолжают высокомерно унижать Нинтенду. Там кто-то сказал из крупных шишек сони, что 3DS - для маленьких детей, и они вместо глупых технологий будут развивать ПС3 и ПСП.

3582
Цитата: Имаго
лимитед эдишн синглы Ай Ран Мейд Ин на то и лимитед...
Бу на вас. :(

3583
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Март 2010, 18:11:03 »
Legend Of Zelda - Spirit Tracks
FFVII Crisis Core - ролики, заставки, анимация красивые, игра сама тупая гриндилка.
Pkemon Platinum - в ожидании патча на Heart Gold.
Resident Evil 5 - неплохой шутерок. Непонимаю упоротых фанатов, которые говорят что игра отстой.

3584
Дайджест / Re: Nintendo 3DS - анонсирована?
« : 25 Март 2010, 14:33:08 »
В природе нет видео 3DS, то что вы смотрите - видео DSi.

3585
У нас в городе уже судят пользователей локальных файлообменников.

3586
Лол, а где связь? "Милиция приравняла любителей торрентов к распространителям контрафакта" и "Какой-то там генерал сказал" не равны. Это новость из разряда "Стругацкий подает на Камерона в Суд за то, что в Аватаре планета называется Пандорой" или "Нургалиев сказал, что можно бить миллиционеров по лицу".

3587
Цитата: Sailor Senshi
Тогда в чём проблема?
Человеку охота показать свой характер.

3588
Цитата: Shadow 750
Ну всё начался троллинг
Он начался тогда, когда ты разработчика доводить стал.
Цитата: Shadow 750
 сгинь современная мелюзга!
Я вырос в 80е-90е, у меня была Сега и мне совершенно наплевать какие звуки издает эмулятор. Ибо все-равно, они не сильно отличаются, а доводить разработчика в стиле "на моем Горизонте не так звучало, зделай как там было!" - это моветон.
Цитата: Shadow 750
Вот именно по этому я ненавижу современный мир!
Не мир в этом виноват, поверь.
Цитата: Shadow 750
собралась кучка некстгенов и портят мне настроение.
Ага, мы тут все некстгены. Я - Сониплейстешон 4, приятно познакомиться.

3589
Цитата: Shadow 750
Вы идёте вместе со временем, а я встал на одном месте, и знаю что только звук 1990х самый правдивый для этой консоли, а все эти новые телевизоры, и новые идеи убили дух этой приставки,
Просто нет слов.

И из-за такой хрени ты портишь нервы разработчику?

3590
Цитата: Sailor Senshi
В принципе да, но разработчик должен прислушиваться
Никому он ничего не должен, а в случае с Кегой тем более. Эмулятор очень хороший, запускает большинство игр (про хак Кабала молчу :)) Посмотреть прохождение и растянуть окно как раз те самые свистелки и перделки, в которых нет критической необходимости. А уж задалбывать разработчика вообще нехорошо, он может из-за одного надмозга весь проект свернуть.

Добавлено позже:
Цитата: gepar
Что-то я как-то стал понимать автора эмулятора после последнего поста Shadow 750  .
И не говори  :)

3591
Цитата: Shadow 750
и матом ответил пусть те утырки и дальше пользуются дерьмовым Gens'ом 
Имеет на это полное право. Может быть автор не хочет, чтобы на его эмуляторе смотрели прохождения.

3592
Legend of Zelda, The - The Minish Cap

3593
У меня был оригинал и ресет синий. Только какое отношение ваш разговор имеет к эмулятору?

3594
ShiningSbun,
У меня такой глюк был с Мегаменом Х 3. Пришлось качать Рокмена Х3, чтобы полоса исчезла. Могу посоветовать только скачать PSN версию игры.

3595
seebox,
Тебе лишь бы +1 пост что ли?
Цитата: seebox
всегда уважал opengl ибо не че не лагало в отличии от dx
Лагает в интернете.
Цитата: seebox
получается даже устаревшие системы получат надбавку.
Ага, Пентиум 2 400мГц, 128 мб рам и рива тнт 2 сможет запустить Дум 3 без тормозов.  :lol:

3596
Yaranga,
Ага и будут фанаты Стрит Файтера писать что МК гумно, а фанаты МК что СФ гумно. Вот весело-то будет.

3598
Дайджест / Re: Nintendo 3DS - анонсирована?
« : 23 Март 2010, 16:00:31 »
Цитата: pedro
или вот http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE
* Doctor Venkman представил толпу идиотов, бегающую по улицам и вертящим свой новенький Nintendo 3DS

3599
Дайджест / Re: Nintendo 3DS - анонсирована?
« : 23 Март 2010, 15:43:54 »
Цитата: GKill
и в отличие от предыдущих версий она будет поддерживать 3D
А 3Д игры на ГБА и ДС, видимо, 2Д, да?

3600
3й вариант - сделать ogm  :)

Страницы: Назад 1 ... 116 117 118 119 [120] 121 122 123 124 ... 272 Далее