Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 ... 272 Далее
3511


Как его на западе обзовут? Покемон Белый и Покемон Афроамериканец?

3512
Aku,
Только что вышли HeartGold/SoulSilver  на понятном для многих языке, о каком "есть еще порох" ты говоришь?  :lol:

3513
Hard'n'Soft / Re: Alchohol 120%
« : 09 Апрель 2010, 14:31:58 »
GKill,
У меня так было. Он потом диски вставленные в физический двд-ром не определял. Переустановка винды и отказ от Акоголя - вот как я решил эту проблему.

3514
Да, там крутые нинзи и кровь!

3515
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 08 Апрель 2010, 01:31:25 »
KDash,
Если ей действительно верить, то нас ждет фейл.

3516
Le@N твой личный секретарь?  :lol:

3517
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 07 Апрель 2010, 23:52:08 »
Цитата: Sumac
Интро КОФ13
Надеюсь, они дропнут в КОФе 14 Сагу голубого Эша и вернутся к эмоподобному Йори  :lol:

3518
Интервью / Re: Интервью с Doctor Venkman'ом
« : 07 Апрель 2010, 19:13:30 »
Цитата: Imhoteb
Doctor Venkman, напомни мне пжл как попасть в чат эму ленда?
Ну, скачай джаббер клиент, зарегистрируй джаббер аккаунт где-нибудь, например на вечно падающем Джаббер.ру. Затем в теме про конференцию пишешь свой ID. Тебя добавляют в члены конференции. Затем заходишь в комнату emu-land@conference.jabber.ru

3519
Цитата: Rockman X
70% процентов из японских игр, это не понятный, не перевариваемый шлак.Хорошо что такие игры не выходят за пределы японии.
Чего же у тебя ник и аватарка японские?  0_0

3520
Aku,
Если япошки делали и 2Д, то школота конечно же!  :lol:

3521
sempai-kun,
Есть. Acekard 2i и M3i Zero.

3522
Интервью / Re: Интервью с Doctor Venkman'ом
« : 06 Апрель 2010, 21:25:54 »
Цитата: Piratt
А что же тогда материшься?
Я матерюсь мало, коротко и по делу.

3523
Интервью / Re: Интервью с Doctor Venkman'ом
« : 06 Апрель 2010, 21:14:22 »
Цитата: Piratt
А почему тогда сам не банишься и не кикаешься?
По сравнению с тобой, в чатике я сама невинность :lol:
Цитата: Шон в Майке
http://www.youtube.com/watch?v=PYtkxTFwnxY
Песня хорошая. Клип смешной. Как и большинство подобных в 80е. Длинные волосы и безумные навыки игры на гитаре)
Цитата: Шон в Майке
http://www.youtube.com/watch?v=z8Nt2ULQcNM
Минаев мне нравится. считай все детство с ним провел. а клип, ну, не могли лучше раньше снимать. Что тут поделаешь.

3524
Интервью / Re: Интервью с Doctor Venkman'ом
« : 06 Апрель 2010, 19:37:59 »
Цитата: ksuha
Твое отношение к портативным консолям
Очень положительное. Есть ПСП и ДС, обе нравятся.
Цитата: Piratt
Любишь побеспределить на досугэ?
Если в твое понимание слова "беспределить" входит "кикать матершинников в чате и банить их", то да. Люблю.
Цитата: ksuha
Кто у тебя на аватарке такой симпотичный?
Цитата: Piratt
А это что за чудо у тебя аватаре? Тот же что ли?
http://www.youtube.com/watch?v=Ldyx3KHOFXw - вот он.

3525
Цитата: Imhoteb
Чего новенького то произошло со времени закрытия прошлого интервью?  
Купил Нинтендо ДС  :)
Цитата: Злой Дядя
Какая приставка от Нинтэнды больше всего нравится?
Сейчас - определенно ДС. Но еще хочу себе Вии. Раньше нравилась СНЕС.

3526
Цитата: Aku
ЧИТАТЬ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА ТРЕЙЛЕРА, ХОТЯ БЫ 2 МИНУТЫ Посмотрите гада. Игнорировать спойлер не стоит, многое пропустите...

Под спойлером бред. Не читайте.

3527
Цитата: Rockman X
Опять 2Д?С меня хватит этого.Здесь драки выглядят также, как если бы пулемет дрался с подушкой.
Перестань употреблять наркотики.

3528
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 06 Апрель 2010, 02:16:17 »
Цитата: SeRReGA
Недавна другу хател скачать игры, скопиравал значок с рабочего стала на флэшку, у себя праверил, все роботает, а у друга ничего не запускаеца
Ахаха, мне так друг в школе скопировал игры. Говорит - у меня все работает)

3529
SeRReGA,
Где ты на плей-азии новый видел?

3531
roadkillll,
Ну, в принципе - да. Сейчас у нас крупные игроки только Капком, СНК и Арк Системс. Да и разработка проектов теперь проходит иначе. Вон как СНК раньше штамповала КОФы и Фатал Фури. А теперь - раз в 2 года выходит новый файт и то радость.

3532
Цитата: EdHell
Скорее это никому не нужно, у любого уважающего себя эмуляторщика есть хотя бы один геймпад, а в этом случае проблема отпадает сама собой.
Не могу настроить вимоут на геймпад, он постоянно в верхний левый угол смешается. Да и потом, там куча разных кнопок, которые в разных играх за разное отвечают.

3533
Цитата: aptyp
ГоВ это сокращённо ГоВ'но, всмысле тупой трешак.
Всегда поражался твоей проницательности.

3534
Обзоры игр / [NES] Adventures in the Magic Kingdom
« : 04 Апрель 2010, 03:27:24 »
Автор: Sumac
Adventures in the Magic Kingdom

Платформа: NES
Жанр: Action / Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 1

Adventures in the Magic Kingdom представляет из себя сборник из пяти различных миниигр и своеобразной викторины. Вначале игрок попадает на карту мира, в данном случае на карту парка. По карте можно ходить в любых направлениях, но заходить можно только в павильоны с минииграми. Поговорить в парке можно только с людьми, которые будут задавать вопросы, отвечать на которые необходимо, чтобы получить ключ. Собственно кроме них больше никого в парке и нет.

Сюжет игры: Микки хочет устроить парад, а Гуфи забыл ключи в различных частях парка и протагонисту предстоит найти эти ключи.

Краткий обзор миниигр:

«Пираты Карибского Моря» (тот самый аттракцион, на основе которого была создана одноимённая кинотрилогия). Павильон находится на юго-западе, под кладбищем и павильоном «Дом с Привидениями».
По сути обычный платформер с видом сбоку. Задача игры – спасти шесть девушек похищенных пиратами и раскиданных по захваченной ими деревне. Весь уровень поделён на три части. Деревня, подземелье с сокровищами и скелетами, и подожженная деревня. В каждой части свой тип врагов.
Самая большая сложность в прохождение заключается в том, что на протяжении первых двух частей уровня герой невооружён и не может ничего сделать против своих противников. Хотя враги и не очень умны, зато их много на уровне. Только в конце пещеры со скелетами, главный герой получит вооружение – неограниченный запас свечей, после чего пиратов можно будет убивать направо и налево. Правда окончательно разделаться с ними не получится – стоит отойти на шаг-два и они тут же респауняться.
После спасения всех шести девушек (две спрятаны в первой части уровня, одна во второй и три - в третьей) необходимо развести костёр и подать сигнал о том, что они спасены. Чтобы сделать этого не нужно ничего нажимать, достаточно просто подойти к поленнице и герой сам её подожжёт. Помниться довольно долго я не мог пройти этот уровень, как раз потому, что не знал, как разжечь этот костёр. Получилось это сделать совершенно случайно.
Оценка миниигры: неплохая музыка, симпатичная графика, но вобщем ничего особенного. Играть более-менее интересно, хотя неприятие может вызвать сложность в самом начале уровня.

«Дом с Привидениями» - находится под прудом на западе парка.
Эта игра тоже платформер с обычным видом сбоку. На сей раз игроку необходимо дойти до конца уровня и убить привидение (свечками?). В качестве боеприпасов снова используются свечки, только на сей раз их количество ограничено. Но их запас можно пополнять, подбирая свечи в разных частях уровня.
Врагов в Доме целая куча: руки, высовывающиеся из гробов, танцующие пары призраков, просто привидения, а в начале уровня ещё и зомби, разгуливающие среди могил. И почти всех необходимо уничтожить, чтобы беспрепятственно пройти дальше, поэтому просто жизненно важно постоянно иметь при себе некоторый запас свечей. Самым сложным местом уровня является полёт на стуле через библиотеку (!!). Во время этого действа необходимо отбиваться от книг, взлетающих с книжных шкафов (?!), потому, что если герой получит хоть один удар, он благополучно слетит со своего четвероного средства передвижения и  полетит в пропасть. Для того, чтобы пройти этот отрезок относительно спокойно, лучше всего набрать, как можно больше свечек и расстреливать книги ещё до того, как они полетят в героя.
Битва с призраком может представлять определённую сложность – в начале боя он может прилететь с любой стороны экрана, даже снизу. Передвигается он с той же скоростью, что и персонаж, поэтому убежать от него не получится. Единственный более-менее надёжный способ от него спастись – это прыгать, когда призрак пролетает по низу, или пройти под ним, когда он пролетает сверху. Иногда это срабатывает, иногда – нет, так как призрак может мгновенно развернуться в сторону игрока.
Оценка миниигры: опять же неплохая симпатичная графика, несколько однообразная музыка. «Босс»-призрак может быть довольно занудным противником. Ну и конечно «захватывающей» полёт на стуле. Пожалуй, это одно из самых сложных испытаний в игре. А вообщем-то это довольно не замысловатый платформер.

«Громовая Гора» - находится в центре парка, над замком Спящей Красавицы.
Точнее это испытание стоило бы назвать поездка по Громовой Горе на вагонетке. Войдя в павильон ни в коем случае нельзя выключать брифинг, в котором Микки рассказывает о цели миниигры. Там он сообщит, на какую станцию из четырёх необходимо пригнать вагонетку. Если брифинг пропустить, то игроку придётся ехать наугад.
Уровень полон разнообразных препятствий – шлагбаумы, булыжники, летящие на рельсы, и, конечно же, многочисленные тупики, попадание в которые будет значить мгновенную гибель. К счастью у игрока есть возможность замедлить скорость вагонетки или увеличить её. На медленной скорости удобно проезжать шлагбаумы в начале, на высокой скорости…лучше ничего не делать, так как, разогнавшись очень легко врезаться во, что-нибудь или заехать в один из тупиков, особенно в конце уровня, где они встречаются на каждом повороте.
Проще всего пройти эту игру, держась правого края экрана и отслеживая повороты в тупики в конце уровня.
Оценка миниигры: очень динамично, местами, даже чересчур. Экран даже по умолчанию движется на высокой скорости, а препятствий в игре пруд пруди, поэтому иногда действие на экране перерастает в полный хаос. Для того, чтобы пройти эту миниигру потребуется терпение и концентрация. Также необходимо будет запомнить расположение, хотя бы некоторых препятствий.

«Автопия» - находится справа от «Громовой Горы», на востоке парка.
Эта миниигра - по сути, гонка. Хотя и не самая обычная. Необычность данной гонки заключается в том, что в отличие от большинства гонок, здесь не требуется прийти к финишу первым, чтобы выиграть, достаточно будет вообще дойти до финиша. А вернее дожить до него, поскольку на трассе есть множество препятствий, которые моментально могут погубить машину игрока. Машины других гонщиков не представляют большой угрозы и их легко вытолкнуть с дороги на обочину.
Основные проблемы при прохождении могут возникнуть с прыжками через пропасти и при прохождении движущихся мостов в конце уровня, перед которым нужно резко затормозить. К сожалению, для этого необходимо знать, где они находятся, поэтому начинающих игроков, этот маленький кусок уровня, может сильно разозлить.
Оценка миниигры: несколько однообразная гонка, в которой придёться бороться практически только с препятствиями на трассе, нежели с другими гонщиками. К счастью трасса довольно короткая и запомнить, что где находится легко.

«Космическая Гора» - находится аккурат под «Автопией» (юго-восток парка).
Эта миниигра - симулятор полёта на космическом корабле. Задача - долететь до звезды F. Чтобы это сделать нужно, следовать инструкциям, которые появляются внизу экрана на небольшом табло. На этом табло будут появляться стрелки, показывающие разные направления. Если появляется стрелка вверх, то нужно нажать «вверх», если стрелка показывает вниз, то нужно нажать «вниз». Нажимать необходимо очень быстро, иначе, промедлив, игрок потеряет жизнь.
Помимо направлений, табло будет давать указания нажать кнопку А или В, когда перед звездолётом будет появляться космическая станция или астероид, чтобы их уничтожить. Впопыхах очень легко запутаться в этих кнопках и нажать А вместо В или наоборот. Для меня это было одной из самых больших проблем в этом уровне.
Оценка миниигры: очень динамичная игра. К сожалению почти не прощает ошибок, и  стоит замешкаться и нажать кнопку чуть позже, тут же потеряете жизнь. Если потерять контроль над звездолётом после ошибки, можно запросто потерять все три жизни и проиграть. Основной проблемой будет уничтожение космических кораблей и астероидов, а также концовка игры, в которой реагировать на указания придётся моментально.

За каждую пройденную миниигру, игрок будет получать один из шести серебряных ключей. Чтобы получить ещё один ключ, необходимо ответить на ряд вопросов, которые будут задавать различные люди в парке. Вопросы касаются в основном творчества студии Дисней, и её различных персонажей. Попадаются, как простые вопросы, так и сложные, но ответить на них можно, просто подбирая ответы. Тем более вопросы иногда повторяются.

Итог: игра - крепкий среднячок, но не более. Сначала миниигры кажутся очень сложными, но после нескольких прохождений они наоборот начинают казаться очень лёгкими и короткими. Поэтому наибольшее удовольствие от игры можно получить, тренируя её прохождение. Перепроходить её снова и снова вряд ли захочется, так как игра будет казаться скучной и неинтересной. Графика неплохая, но не более того. Музыка хорошая, но особо запоминающихся тем нет.

Итог: 3 из 5

П.С.
Кстати о музыке. Музыку к этой игре писал композитор Yōko Shimomura, который значительно позже стал композитором серии Kingdom Hearts.

3535
Обзоры игр / [NES] Batman: Return of the Joker
« : 04 Апрель 2010, 03:26:13 »
Автор: Sumac
Batman: Return of the Joker

Платформа: NES
Жанр: Action
Разработчик и издатель:  Sunsoft
Количество игроков: 1

После успеха оригинальной игры Batman, по мотивам фильма 1989 года, Сансфот решили воспользоваться тем, что у них есть лицензия на создание игр про Тёмного Рыцаря, и выпустить ещё одну игру про Бетмана, не дожидаясь выхода киношного сиквела.
В результате было создано аж 4 версии игры для разных консолей – Game Boy, NES, Sega Genesis и SNES. Версию для Гейм Боя с остальными портами роднит лишь название. Версия для Сега Генезис оказалась крайне неудачной по сравнению с версией для НЕС, хотя, по идее, должно было бы быть наоборот.

Это обзор посвящён обзору версии для НЕС. Как и предыдущая игра про Бетмана – эту с фильмом роднит только название, ну и наличие Бетмана, Джокера и некоторой части стилистики первого фильма. Враги Бетмана в этой игре, словно сбежали из какого-то фантастического боевика середины 90-х. Бандиты с джетпаками, роботы и даже один здоровый киборг. То есть может, что-то похожее и было в комиксах про Бетмана, но, как-то ассоциаций с Тёмным Рыцарем никто из них не вызывает.

Графически это одна из самых красивых игр на НЕС. В некоторых уровнях есть многослойные фоны, а анимация задников из последнего уровня заслуживает лишь восхищения, тем, как умело воспользовались возможностями НЕСовского железа разработчики Сансофт. Анимация взрывов и летящих снарядов сделана на отлично с плюсом. То же самое касается и врагов.

Музыкальное оформление игры также не подкачало - музыку к ней писали те же люди, которые сделали отличный саундтрек для первой игры. Вся музыка в игре сделана, мрачна и отлично сочетается с тёмными фонами, создавая тревожную атмосферу.

Геймплей, вобщем, тоже не подкачал, хотя в нём и не совсем всё так гладко, как хотелось бы. У Бетмана в этой игре всего два приёма – стрельба и подкат. Никаких рукопашных боёв здесь нет и в помине.
Оружие можно менять, почти, как в легендарной серии Контра. Для того, чтобы подобрать или сменить тип оружия надо уничтожать ящики, разбросанные по уровням. В каждом ящике лежит значок с буквой, стреляя по которому можно менять тип оружия и выбрать наиболее подходящий. Также каждое оружие можно заряжать, зажав на несколько секунд кнопку стрельбы. Например, оружие “C” стреляет мощными одиночными снарядами, в заряженном виде выстреливает сразу четырьмя такими снарядами, разброс, которых можно регулировать. Оружие “N” похоже на автомат, стреляющий волнами. В заряженном виде оно стреляет и мощным лучом энергии.

Помимо жизней у Бетмана есть ещё одна полоска энергии с загадочным названием “B”. Из некоторых уничтоженных врагов будут выпадать значки, такие же, как те которые дают оружие, но без букв. Собирая их можно полностью заполнить полоску “В”. Как только полоса энергии будет полностью заполнена, Бетмен на некоторое время перекраситься в золотой цвет, и станет полностью неуязвимым, для любого оружия. При этом Бетмен будет постоянно стрелять, даже на кнопку нажимать не придётся. Всё, что останется игроку это просто управлять движениями Тёмного (Золотого в данном случае) Рыцаря, пока полоска энергии не закончиться. В «Золотом» режиме, оружие также можно зарядить. В результате выстрела погибнет всё, что находится на экране, но на это уйдёт вся полоска энергии, поэтому я этой возможностью пользоваться не советовал бы.

Помимо обычных уровней, в которых игроку надо пройти от начала и до конца, в игре есть уровни, в которых предстоит летать. В этих уровнях нет боссов, и не очень много врагов. Всё, что требуется от игрока, это продержаться до конца уровня и не погибнуть.

Поединки с боссами в игре сделаны не обычно. Обычную полоску жизней заменяет счётчик с цифрами. Бетмен все битвы с боссами начинает с количеством в 50.000 жизней. У боссов есть такие же счётчики жизней, но у каждого следующего босса жизней становится больше. У первого босса всего лишь 25.000 жизней, у последнего – 150.000.
Во время битвы с боссами жизни восполнить невозможно, хотя сами поединки относительно простые. Даже последний босс не составит сложностей. Хотя во многом сложность поединков будет зависеть от выбранного типа оружия.

Как я уже упоминал, у геймплея этой игры есть и проблемы. Для начала Бетман почти не может нормально ходить. Стоит нажать кнопку вперёд и Тёмный Рыцарь тут же, как угорелый срывается с места. Из-за этого сложно аккуратно тормозить на краю пропастей или даже просто подходить к ним. Ещё сложнее даются прыжки по платформам, где надо точно рассчитывать куда приземлишься. Чаще всего по игре приходится передвигаться короткими прыжками, что не всегда удобно делать.
У игры есть ещё одна проблема – из-за большого размера спрайтов, врагов не всегда видно, пока буквально не уткнёшься в них носом, что естественно приводит к потере жизней. Чтобы пройти эту игру необходимо запомнить местоположение всех врагов, чтобы не попадать в подобную ловушку.
Эти два момента могут быть раздражающими, и для старых игроков и тем более для новичков, которые захотят освоить эту игры. Хотя в игре есть система паролей, которые помогут сэкономить нервы.

Немного о других версиях этой игры. Сеговская версия поправила проблемы с управлением, но изуродовала графику. Музыка в версии на Сеге та же, что и на НЕС, но аранжирована из рук вон плохо. Версия для Супер Нинтендо поменяла расположение платформ и врагов в уровнях. Например, в уровне 1-2 нужно уничтожать бандитов Джокера, которых высаживает дирижабль, вместо того, чтобы уворачиваться от его выстрелов, как в версиях на НЕС и Сеге. Графика выглядит средне для СНЕСовской игры, но в игре полно спецэффектов с применением Mode 7. Музыка в версии для СНЕС, звучит почти также, как и на НЕС. Геймплей напоминает Сеговский. В версиях для Сеги и СНЕС,  красивые спрайты Бетмена, основанные на комиксах. Только в версии для НЕС спрайт Бетмена основан на фильме 1989 года.
Обе версии для Сеги и СНЕС, используют спрайты с НЕС версии. Вообще из всех трёх версий, версия для НЕС является самой мрачной и атмосферной, не говоря уже про то, что она же и самая красивая по графике.

Итог: отличная игра с неудачными портами. По графике одна из лучших игр на НЕС. У геймплея есть недостатки, которые могут сделать игру сложнее, но при желании можно научиться проходить и, не обращая на них внимания. Особой похвалы заслуживает не только графика, но и великолепный саундтрек игры и мрачная атмосфера.

Оценка: 4 из 5.

3536
Обзоры игр / [NES] Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
« : 04 Апрель 2010, 03:24:58 »
Автор: Sumac
Chip'n Dale Rescue Rangers 2

Платформа: NES
Жанр: Adventure
Разработчик и издатель:  Capcom
Количество игроков: 2

Чип и Дейл 2 вышел в 1993 году спустя три года после оригинальной игры. Хотя продолжение похоже на оригинал, но на самом деле игра достаточно сильно отличается от оригинала.

Для начала немного сюжета. Если первая часть была похожа на очередной эпизод сериала, то вторая часть больше походит фанфик, написанный неким поклонником Спасателей, который смешал всё что пришло ему в голову. В начале игры Спасатели отправляются разминировать бомбу в ресторан, услышав об этом по ТВ.
С каких пор отряд отважных бурундуков стал ещё и командой сапёров? А перед этим их злейший враг Толстопуз сбегает из тюрьмы при помощи дирижабля…Но позвольте Толстопуз ведь кот!! Если я правильно помню сериал, то действие происходит, как бы в мире людей, и они видят Спасателей и прочих говорящих зверей, как обычных животных. Так с какой стати они станут сажать обычного кота в тюрьму? Или у них появились тюрьмы для животных преступников?
Но вернёмся к отважной пятерке Спасателей, которые разминировали бомбу (то ли со взрывом то ли без него – игрок может выбрать что произойдёт) и отправились по следу Толстопуза, который похитил Урну фараона…Фараона. Имя фараона нигде так и не называется, и в игре он фигурирует, как фараон Фараон. Креативно, однако.
Толстопуз хочет завоевать мир выпусти из Урны фараона Фараона полчища древних злых духов…Э…ЧТО?!
Дальше ещё интереснее. Чип и Дейл побеждаю дух фараона Фараона, и загоняют его обратно в урну. После чего Толстопуз, предлагает Спасателям отправится в его «Развлекательный Парк», который само собой является ловушкой. Для того, чтобы попасть в контрольную комнату, откуда Толстопуз управляет парком Чип и Дейлу надо собрать три ключа-карты. Почему-то вспомнился Метал Гир…
Ну и, наконец, пройдя все мыслимые и немыслимые испытания Чип и Дейл вступают в схватку…нет, не с Толстопузом, а с его роботом-двойником!! После победы, над которым здание согласно традициям логично взрывается по непонятной причине…

О плохом поговорили, ну а теперь можно рассказать и о хорошем, то есть обо всём остальном, что есть в игре.
По сравнению с первой частью значительно улучшилась графика. Чип и Дейл выглядят намного более детализирование, а в игре есть появились сюжетные катсценки с персонажами. Чип, Дейл и враги хорошо анимированы. Во время роликов у бурундуков даже открывается рот, когда они говорят.
Фоны также выглядят более интересно с множеством мелких деталей, хотя по-прежнему почти нет никакой анимации. Интересно, также, что цвета в игре выглядит значительно темнее, чем в первой части.

Музыка, обычно сильное место в играх от Капком, и здесь не подкачала. В игре полно отличной музыки, начиная от джазовой темы Дома с Привидениями и динамичного кантри в уровне Вестерн и заканчивая немного мрачноватой темой финального уровня. Хотя ничего подобного отличной теме из последнего уровня первой части здесь, увы, нет.

Геймплей на первый взгляд изменился не сильно. Бурундуки всё также бойко метают  ящики в своих противников. И этими же ящиками, как и в первой, части можно накрываться, чтобы устроить врагу ловушку или защититься от опасности. На самом деле игровой процесс стал значительно разнообразнее. Ящики теперь можно швырять по диагонали, возможность, которой иногда сильно не хватало в первой части. Также можно запустить «суперящик» в противника. Для этого надо взять ящик в руки и пробежать с ним по прямой, как только ящик начнёт мелькать его можно запускать в противника. Такой «суперящик» может убить сразу нескольких врагов, если они находятся друг за другом.
Небольшая деталь, которая делает игру чуть симпатичнее – брошенные ящики теперь не вылетают с экрана, а рассыпаются.

Бетонные блоки, которые очень часто приходилось использовать в первой части игры, во второй, почти не встречаются. Если они и попадаются на пути, то только для того, чтобы можно было проложить путь через шипы или получить дополнительную жизнь.

Вжик, который давал в первой части временную неуязвимость, в этой игре появиться лишь один раз и то только затем, чтобы повернуть кран и открыть доступ к выходу из уровня.
Ещё одно нововведение значительно облегчит жизнь игрокам при прохождении игры – в каждом уровне есть комната, иногда, секретная, в которой любитель сыра Рокфор восполнит жизни Чипа и Дейла, угостив их сыром.

Ещё одно нововведение, делает игру для двоих игроков интереснее: один игрок может взять своего напарника на руки и использовать его в качестве метательного снаряда. Также как и в случае с «суперящиком», необходимо взять второго игрока на руки и пробежать с ним немного. Как только напарник замигает его можно отправлять в полёт на встречу ближайшему врагу, который встречи с летающим супербурундуком гарантировано, не переживёт.

Вообще, судя по игре, чувствуется, что заточена она в основном под двух игроков. Например, в игре есть секретные бонусные уровни, куда попасть можно только при игре вдвоём. Во втором уровне находится известный баскетбольный бонус уровень, а в Доме с Привидениями есть комната, в которой два игрока должны подобрать комбинацию для открытия комнаты с восполнением с Рокфором.

Далее про отличия игры от первой части: вместо значков с чёрно-белым растениями, теперь нужно собирать знаки с логотипом Спасателей. В первой части, каждые 100 значков давалась дополнительная жизнь в виде звезды пролетающей по экрану. Во второй части за каждые 50 значков даётся один бонусный балл после прохождения уровня. Собрав, четыре балла игрок получит четвёртую жизнь, после пятого бонусного балла игрок получит дополнительную пятую жизнь и после этого собирать значки уже не нужно, т.к. ничего больше за них не дадут.

Ближе к концу прохождения игрок получит возможность выбрать порядок, в котором он захочет проходить предпоследние три уровня игры. Также есть возможность повлиять на один сюжетный диалог после первого уровня.

Бонус уровни из первой части, исчезли, уступив место другой мини-игре, куда, кстати, перекочевал и красный шар, который использовался в первой части в битве с боссами. В этой новой миниигре необходимо сбить красным шаром одну из трёх ленточек пролетающих над игроком. На одной закреплена звезда, выбив которую можно получить две жизни, на другой звезда, которая при попадании даст одну жизнь. На третьей ленточке ничего нет. Надо иметь в виду, что чем ценнее приз, тем быстрее ленточка пролетает по экрану.

Враги стали разнообразнее и интереснее по сравнению с первой частью. Некоторых врагов теперь можно оглушать и использовать как оружие. Некоторые стали уязвимы, только если атаковать их сзади, как крысы с ложками на первом уровне, которые, кстати, могут отразить брошенный в них ящик. Или ежи на корабле, которые лишь ощетинятся, если атаковать их спереди.
Ловушки с врагами, замаскированных под ящики никуда не делись. В первом уровне будет несколько «как бы ящиков», которые при приближении к ним подскочат и пойдут в сторону бурундука. Во втором уровне им на смену придут «змеи-в-ящиках», которых можно будет оглушить.

Битвы с боссами претерпели координальное преображение. Если вспомнить поединки с боссами в первой части, то все они сводились к формуле: бери красный шар и швыряй его в противника. Во второй части с боссами так просто разобраться не получится. Во-первых, почти во всех битвах с боссами надо дождаться, когда они сами дадут игроку снаряд для того, чтобы их можно было ранить. И, как правило, больше одного ящика / шестерёнки / и т.л. они не дают. Во-вторых, по всем боссами игры требуется по 7 попаданий, а не пять. Только по последнему боссу требуется 10 попаданий. В целом битвы с боссами стали медленнее, но напряженнее. Особенно в этом плане стоит отметить битвы с Ящерицей управляющей Бульдозером и Котом-Картёжником. Ну и конечно битву с мех-Толостпузом, которая иногда просто выматывает. Хотя вообщем-то последний босс, отнюдь не самый сложный противник в игре, потому что почти всегда, бомбы, которыми его надо подрывать падают аккурат на место его посадки. Остаётся просто пережить его атаки, а бомба тем временем сама взорвётся и отнимет у «мехопуза» жизнь.

Сложность, как и в предыдущей, части, не очень большая. Хотя в игре и есть пара мест, которые могут привести к швырянию джойстика, как например поездка на вагонетках в уровне Вестерн.

Итого: если не брать в расчёт весьма странный сюжет, вторая часть улучшила всё, что было в первой игре. Графика стала красивее и обильнее деталями, музыка стала интереснее, появились подобия сюжетных вставок. Враги стали интересней, а боссы сложнее и разнообразней. Добавились интересные миниигры для двух игроков и новые элементы геймплея, такие как возможность, запускать «суперящики», а также умение стрелять ими по диагонали.
Вобщем получилось отличнейшее продолжение и одна из лучших игр по мотивам диснеевских сериалов.

Оценка: 5 из 5

3537
proletar666,
попроси на 2ch.net, может помогут.

3538
Rockman X,
Если человек спрашивает, то, наверное, знает.

3539
Black Shroud,
Т.е. защиту "взломали"?

3540
Помер мой Defender Game Racer Turbo. Работал исправно 2 года. За 400 рублей - не так уж и плохо. Помер он так, что правый стик стал бесконтрольно скакать по горизонтали.

Купил Logitech Rumblepad 2. Пока - лучший Геймпад, который я когда-либо видел)

Страницы: Назад 1 ... 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 ... 272 Далее