Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 112 113 114 115 [116] 117 118 119 120 ... 272 Далее
3451
Цитата: Nereid-sama
Есть только небольшой минус - это не прошлый РЕ,
Да, и любой прошлый РЕ, не является предыдущим.
Цитата: Nereid-sama
теперь он нифига не пугает
Тебя пугал первый РЕ? Ну, не знаю, может ты элементарно вырос и перестал бояться?
Цитата: Nereid-sama
геймплей убежал в далёкие края и теперь мы играем Могучим Отважным Честным Америкосом, еле удерживающимся от спасения африканских детей из шахт.
Геймплей правильно сделал, что убежал. Если бы в РЕ 5 был геймплей от РЕ 1-3, в него никто бы не играл. А про "Америкоса"... Ты в первую часть поиграй, что ли.
Цитата: Nereid-sama
Игра без эмоций, полёта фантазий и ДУШИ нам не нужна.
Ты играл в какой-то другой дум 3, видимо.
Цитата: Nereid-sama
Это издевательство над старой доброй памятью.
Тебе 5 лет или 75? Как ребенок/пенсиноер над каждой мелочью ноешь. В собес иди жалуйся на Конами. Им деньги нужны (великое откровение, да!).
Цитата: Nereid-sama
Пусть издеваются над людьми в стиле Южного Парка, а над игрой - ни-ни, она куда более священна, чем богомерзкие людишки. Мизантроп-кун

3452
Цитата: Nereid-sama
ПЛЕАЗЕ, НООООООООООООО!
Ты такой смешной. РЕ5 отличная игра, все в ней замечательно. Напарница действует нормально (а то про нее тут говорили, что тупит и т.д. Просто это тот кто за Криса играть не умеет, вот ему и напарница тупит.), графика отличная, управление для ПК версии просто замечательное. Вы собственно чего хотите? Чтобы было кривое управление первых трех частей? Да что там трех, вон в Зеро тоже такая же схема, которая меня немного раздражает своей тупизной. Не легче ли прицелиться мышкой/аналогом и нормально стрелять? Просто до ума довели систему из РЕ4, одного из лучших, если не лучших РЕ.
Что касается СХ, если сделают хороший экшн/сурвайвал хоррор, уровня хотя бы дума 3, то это будет просто замечательно. Вот одного не могу понять, вы все говорите, что после СХ3 серия умерла и т.д. (хотя я так не считаю, ибо на ПСП 2 последних СХ очень хорошие), но тем не менее продолжаете утруждать себя написанием очередных выпадов в адрес новой части игры. Если серия умерла, зачем упрекать мертворожденную игру?

3453
Nemesis_c,
Жутко кривая она. Колеса не соединены осью. Да и находятся они в одной проекции, а машина в другой.

3454
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 25 Апрель 2010, 00:27:32 »
Хобот.

3455
Интервью / Re: Интервью с Septor`ом
« : 24 Апрель 2010, 12:03:36 »
Цитата: Pupsik
Зачем видео? Так бы ответил на вопросы, быстрее было б.
Если человек хочет сделать видео, более того, уже сделал, то зачем отговаривать?

3456
Обзоры игр / [PS2] Biker Mice From Mars
« : 23 Апрель 2010, 17:03:21 »
Автор: Kostey D.
Biker Mice From Mars


Платформа: PlayStation2
Жанр: Action
Разработчик: Creat Studios
Игроков: 1


Игра вышла по мотивам вернувшегося в 2006 году мульт-сериала Biker Mice From Mars. Лично я не смотрел ни оригинальное шоу, ни продолжение, я даже толком ничего не знаю о мультфильме. Зачем я тогда купил игру? Чисто случайно. Так получилось, что Biker Mice From Mars и The Red Star показались мне лучшим выбором из того ассортимента, что был в тот день.

По сюжету игры на планете Марс идёт война между марсианскими человекоподобными мышами и котами-захватчиками из Кототонской империи (Catаtonian Empire; на слух прикольно звучит). И тут появляется возможность быстро закончить эту войну с помощью регенератора – устройства, способного делать самые немыслимые трансформации с чем угодно. Звучит слишком расплывчиво и неправдоподобно, но в игре его можно будет увидеть в действии. Вокруг этого регенератора и будет крутиться история всей игры. Действие игры будет происходить как на Земле, так и на Марсе. В процессе прохождения чувствуется, будто смотришь мультфильм в стиле старых черепашек нинзя, только вместо ‘cowabunga’ герои говорят ‘lets rock and ride’. Качество анимации и озвучки сцен очень даже хорошее.

Первые минуты игры я не мог понять, что происходит: мотоцикл вроде бы едет, но я не могу стрелять, несмотря на то, что жму все кнопки, что мне объясняют по ходу уровня. Уровень-то я прошёл, но как играть так и не понял. Пришлось повторить. Пояснений на этот раз не было, жал все кнопки – ничего. Открыл коробку, достал мануал, запомнил кнопки – опять не получается нормально проехать и пострелять врагов. Потом я нашёл место, где можно ездить свободно, а не только вперёд и начал тренироваться, пока не освоил управление. Кнопка стрельбы ужасно не отзывчивая, никогда такого не видел, или видел, но уже не помню. Тут не столько давить силой на неё нужно, сколько приспособить палец ‘чувствовать’ её. Сложно объяснить, тут каждый сам должен привыкнуть. Совершенствование пулемёта в магазине тоже помогает улучшить процесс стрельбы.

Стрельба - не единственная проблема с управлением, прыжок тоже требует тренировки. Во-первых, без турбо прыжок не работает. Во вторых, прыжок нельзя исполнить моментально, нужно иметь как минимум одну секунду чтобы подготовить его. Делается это так: сначала нужно повернуть стик назад и задрать перед мотоцикла, затем, когда передок поднимется на нужный угол, нажать на турбо. Угол и траектория не всегда могут быть удачными, чтобы, скажем, схватить нужную вещь, а вернуться назад и повторить в 98% случаев будет невозможно, ибо ездить назад не разрешается.

Наконец-то, после освоения управления можно приниматься за игру. Игровой процесс представляет собой смесь шутера и езды на мотоцикле, камера находится позади персонажа. Как правило, чтобы пройти уровень, нужно проехать по дороге от начала до конца. На дороге поджидают толпы вооружённых врагов, а также за вами могут гнаться и стрелять. Некоторые враги могут ставить мины на дорогу, что заметно отнимает ваше здоровье. Чтобы противостоять врагам, игрок может стрелять с пулемёта, пускать ракеты и ставить мины. Прицел на врага наводится автоматически. Пулемёт может перегреться, создавая при этом путаницу, будто кнопку опять заклинило. Ракеты не аккумулируются, то есть за раз как правило у вас будет от трёх до пяти ракет.

Каковы ощущения от игры? Неплохо, неплохо. Энергично, много действия, даже есть драйв. Присутствуют неплохие спецэффекты, вроде взрывов и летящих пуль, не так чтобы вызвать восторг, но достаточно, чтобы приукрасить игру. Движок использует технологию cell-shading как в сценках, так и в самом процессе игры, что делает игру больше похожей на мультфильм. Окружения и вид персонажей нареканий не вызывают, графика выглядит достойно для такого проекта.

Дизайн уровней смотрится неплохо - на дорогах довольно много разнообразных объектов, иногда встречаются развилки, которые делают уровень интересней. Правда, есть небольшие претензии: почти всё действие происходит в городе, уровни визуально похожи друг на друга и пару раз я замечал, будто еду по одной части дороги, по которой я ехал в одном из предыдущих уровней. Уровни не очень большие, и может кому-то это придётся по душе, особенно если поставить цель собрать все редкие звёзды. На продолжении всей игры я не припомню, чтобы случались какие-то глюки, кроме последних уровней, действие которых происходит уже на Марсе. Я бы сказал, что это даже не глюки, а просто недостаточно хорошо оптимизированные элементы.

Каждая миссия может включать несколько частей. Езда на мотоцикле только одна из них, так же встречаются уровни в стиле beat ’em up. Скажу как есть: это одни из самых худших драк что я видел. Если бы вся игра была такой, она была бы хуже Dragon Sisters – ещё один beat ’em up и самая ужасная игра на PS2, что мне довелось играть. Это говорит о многом. Всё, что можно сделать – наносить пару простых ударов и бегать вокруг. Игровой процесс ужасно однообразный. К счастью, разработчики, наверное, догадались о своём промахе, поэтому врагов будет очень мало, чуть более десятка. Расправиться с ними дело быстрое и окончится не успев надоесть.

Игра проходится легко и быстро, я прошёл её за один день, даже не стараясь. Всего в игре пятнадцать уровней (указанно на коробке) из них только три доставили небольшие сложности, в то время как самый последний босс оказался самым лёгким и нудным врагом: просто жмёшь одну кнопку и через несколько минут он умирает не атаковав ни разу. На каждом уровне можно собрать по пять звёзд, что добавляет реиграбельности. Почти. Проблема в том, что вряд ли кто-нибудь будет с этим возиться. Звёзды обычно спрятаны и не попадаются на глаза, очень часто их нужно доставать совершая трюки с одной попытки, ибо вернуться обратно и попытаться снова нельзя, нужно перепроходить уровень заново. Да и зачем всё это делать? Какая от этого награда будет? Стоит ли оно того?

В заключении я бы хотел сказать, что моё мнение об игре довольно странное: с одной стороны, от игры было больше позитивных ощущений, нежели негативных, но с другой стороны, нельзя было выпускать игру с такими очевидными проблемами. Мне сложно определиться с рейтингом, но игру я не советую, ибо есть большая вероятность того, что кому-то из вас эта игра понравится меньше, чем она понравилась мне.


Общая оценка:
2+ из 5


3457
Обзоры игр / [PS2] Assault Suits Valken
« : 23 Апрель 2010, 17:01:53 »
Автор: Kostey D.
Assault Suits Valken


Платформа: PlayStation2
Жанр: Action
Разработчик: X-Nauts
Оригинальный разработчик: NCS
Игроков: 1




Перед нами ремейк Assault Suits Valken с Super Nintendo (или Cybernator, как его назвали в северной Америке). Когда я покупал эту игру, я не знал этого. Я только мог понять, что это будет 2D мэк-экшен, что не сулило ничего плохого, даже наоборот, это казалось редкой находкой. По тем временам игра стоила совсем не дорого.

В Assault Suits Valken игрок управляет ходячим роботом, передвигается медленным шагом, прыгает по платформам и стреляет врагов – так проще всего описать эту игру. В качестве дополнительных действий можно использовать заслон, парить пару секунд на джетпаке, скользить и фиксировать направление пушки. Кстати, фиксирование пушки - самая жизненно важная функция, к ней нужно приучиться как можно скорее, ибо облегчает прохождение во много раз. Тут такая интересная механика: управление роботом и пушкой осуществляется одновременно либо стиком, либо крестовиной. В обычных уровнях это ещё терпимо, но на уровнях с низкой гравитацией робот летает в воздухе во все стороны, постоянно находясь в движении, и пушка поворачивается по направлению движения, что мешает целиться в мелких врагов.

Осваивать игру дело совсем не интересное. Робот передвигается слишком медленно, постоянно приходится отступать назад, во врагов сложно целиться, драйва нет никакого. А второй уровень – самый сложный из всех, и это почти в самом начале игры.

Графика совсем не привлекательна, но более-менее сносна, выглядит, как будто делали любители, а не профессиональные художники. Даже у любителей зачастую получше получается. Стиль какой-то странный, будто разные люди лепили графику по кусочкам. В игре есть выбор PAL/NTSC, я лично выбирал NTSC. Музыка тоже не блещет своим качеством.

Сюжет особого интереса не представляет. Главным героем игры является пилот “штурмового костюма” (Assault Suit) по имени Джейк. Он обычный солдат, каких тысячи, но по стечению обстоятельств ему предстоит побывать в самой гуще событий, которые положат конец длительной войне. Посреди уровня время от времени выскакивают реплики разных персонажей, иногда игра приостанавливается, иногда нет. Белый текст, бывает, полностью сливается с фоном - особенно плохо, когда экран нельзя сдвинуть. Но поскольку погибать предстоит многократно, всё упущенное можно будет прочитать в другой раз. И ещё одна особенность игры – некоторые миссии можно провалить, если не действовать слишком быстро, что может повлиять на концовку.

На всю игру даётся три продолжения, каждое продолжение – это всего одна жизнь. Потом необходимо начинать всё с самого начала, включая непонятный интро-уровень. Шкала здоровья довольно таки большая, но в некоторых местах можно потерять много здоровья, даже если игрок уже приспособился. На титульном экране есть меню Appendix, которое позволяет поиграть любой из пройденных уровней, но только его. От этой опции практической пользы мало. Как я ненавидел сидеть по пятьдесят минут и проходить уже запомнившиеся наизусть уровни без потерь жизней, чтобы быть убитым за две минуты на последнем боссе и начинать сначала.

Я специально решил проверить, насколько этот ремейк превосходит оригинал. К моему удивлению всё оказалось наоборот: оригинал выглядит гораздо лучше ремейка, более профессионально и детализировано, в едином стиле. В ремейке только взрывы выглядят намного лучше и ещё кое-какие места. Во всём остальном оригинал превосходит ремейк.

В процессе игры я обнаружил небольшие отличия. Фиксация пушки работает слегка по-другому, направление стрельбы всегда одинаковое и не меняется в противоположную сторону. В оригинале из врагов чаще выпадают призы, в том числе дополнительное здоровье, которое встречается в ремейке только в контейнерах, за исключением двух минипушек у одного из боссов. Но в оригинале призы исчезают гораздо быстрее. Ещё на пятом уровне я заметил, что обычные враги имеют больше здоровья и стреляют значительно чаще. Текст имеет чёрную обводку, а ярких светлых фонов не наблюдается. Продолжений по-прежнему три.

Об оригинале мне сложно судить в полной мере, ибо самая сложная и неприятная часть игры – это кропотливое освоение навыков прохождения каждого из уровней. Но я с уверенностью могу сказать одно – не играйте в убогий ремейк, играйте оригинал на Super Nintendo, если вас вдруг заинтересовала эта игра. Лично я не советую играть ни в ту, ни в другую версию, ибо на PS2 и SNES много игр получше этой.


Общая оценка PS2 версии:
2 из 5



SNES версия не оценивается.

3458
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 23 Апрель 2010, 00:11:26 »
Цитата: Septor
Вспомнилась поговорка - "Сложность соляги обратно пропорциональна длине полового органа гитариста ее исполняющего"
Значит, в Драгонфорсе гитаристы - женщины?)

Скачал Dirty Rotten Imbeciles. Очень веселый кроссовер трешачок)

3459
Rager,
В описании раздела написано Здесь обсуждаются только ИГРЫ!

3461
Портативные / Re: [PSP] Прошивка PSP
« : 22 Апрель 2010, 17:27:51 »
Rocket,
А никто не смеется. Похоже ПСП загибается совсем. Списки последних релизов удручают. Игры сейчас крякают некоторые релизеры для запуска на 5.55 ГЕН, да и ДА ушел. Остались только криворукие французы из ПСПГЕН. Что-то мне подсказывает, что не скоро будет новые кастом прошивки/найдутся уязвимости.

3462
Портативные / Re: [PSP] Прошивка PSP
« : 22 Апрель 2010, 17:10:50 »
Rocket,
Действительно. Прошивка данной модели невозможна.

3463
Rockman X,
PS - Sony PlayStation  ;)

3464
Не знаю, я по привычке за одно проголосовал) Ну, пусть к ДМС4 +1 будет)

3465
Байонетта.

3466
Интервью / Re: Запись на интервью (!)
« : 22 Апрель 2010, 14:20:42 »
Я за Пупу, т.е. Melquiades. Запиши видео, как Septor!

3467
kreddy,
Ну смотри, выходит передо мной любой из тех, кто отписался. Только что-то делать хочет. Я такой "STAR PLATINUM! TIME STOP!" Все, время остановилось на 7 секунд. Я подбегаю и делаю "ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORA!! ORA!!!". И он труп)
http://www.youtube.com/watch?v=pzpyfpkAG9I - тут эта самая ОРА ОРА ОРА показана.

Про Gold experience Requiem я вообще молчу. Он любое действие может делить на ноль.  :)

3468
Я и так победил. Что вы там выбираете?  :lol:

3469
Разное / Re: База данных ICQ
« : 21 Апрель 2010, 01:17:32 »
Цитата: Rumata
СЧИТАЮ ТЕМУ ЗАКРЫТОЙ
+1.
Ждем модератора раздела/администратора  :)

3470
Цитата: щербаков5
В этой стране с наркотой не борятся, а просто контролируют её оборот
А ты не знал, что многие лекарственные средства являются по сути наркотиками, но тем не менее необходимы больным людям?

3471
Дайджест / Re: Золотая X-Box 360
« : 20 Апрель 2010, 23:39:25 »
Представляю выражение лица владельца этой консоли, когда она покажет три огня  :lol:

3472
minimog,
Я не ругаюсь, просто Офиса 2004 нет в природе  :)

3473
minimog,
Ты об чем?

3474
Цитата: Berstain
ПС, тему надо бы перенести в разное.
Да, теме здесь самое место)

3475
Я Выбираю Star Platinum или Gold Experience Requiem

3476
WindowsFun,
Это не "переводится". Это название для США.

3477
Разное / Re: NDS: to be or not to be
« : 18 Апрель 2010, 23:07:19 »
Joker,
Пока он будет пережидать это первое время - я буду неспешно поигрывать в новиночки от Сквейр на ДСлайт, так-то.

3478
Для удобства поиска нужных тем, в разделе "Современные приставки" рекомедуется создавать темы по следующему шаблону:
<название категории в квадратных скобках большими буквами><пробел (есть случаи когда забывают)><название темы>
Пример:
[WII] Super Mario Galaxy - прохождение.
[PS3] FF 13, обсуждение игры.
[X360] Gears Of War 2.

Пример как делать нельзя:
[wii] Super Mario Galaxy - прохождение.
(PS3) FF 13, обсуждение игры.
Gears Of War 2(X360)

В случае, когда нужно создать тему на несколько категорий, то пишем их все, разделяя символом /. Например, [PS3/X360].

==================================
Название категорий, которые нужно писать в квадратных скобках:
PS3 - Sony PlayStation 3
X360 - Microsoft X-Box 360
WII - Nintendo Wii

3479
Для удобства поиска нужных тем, в разделе "Приставки 5-6 поколений" рекомедуется создавать темы по следующему шаблону:
<название категории в квадратных скобках большими буквами><пробел (есть случаи когда забывают)><название темы>
Пример:
[DC] Resident Evil: Code Veronica
[N64] Помогите пройти Kirby 64.
[PS2] GTA Vice City, секреты.

Пример как делать нельзя:
[dreamcast]Resident Evil: Code Veronica
(N64) Помагити прайти kirbi64
GTA Vice City, секреты.(PS2)

В случае, когда нужно создать тему на несколько категорий, то пишем их все, разделяя символом /. Например, [PS/PS2].

==================================
Название категорий, которые нужно писать в квадратных скобках:
CD32 - Amiga CD32
3DO - Panasonic 3DO
JAG - Atari Jaguar/Jaguar CD
SAT - Saturn
PLD - Playdia
PS - Sony PlayStation
PCFX - NEC PC-FX
N64 - Nintendo 64
PIP - Bandai Pippin
DC - Dreamcast
PS2 - Sony PlayStation 2
GC - GameCube
XBOX - Microsoft X-Box

3480
Для удобства поиска нужных тем, в разделе "Приставки 1-4 поколений" рекомедуется создавать темы по следующему шаблону:
<название категории в квадратных скобках большими буквами><пробел (есть случаи когда забывают)><название темы>
Пример:
[NES] Супер братья марио
[SMS] Sonic 2 как пройти?
[GEN] Batman Revenge Of The Joker.

Пример как делать нельзя:
[nes]Супер братья марио
(SMS) Sonic 2 как пройти?
Batman Revenge Of The Joker.(GEN)

В случае, когда нужно создать тему на несколько категорий, то пишем их все, разделяя символом /. Например, [SNES/GEN].

==================================
Название категорий, которые нужно писать в квадратных скобках:
2600 - Atari 2600
5200 - Atari 5200
7800 - Atari 7800
INTV - Intellivision
A2K1 - Arcadia 2001
CVIS - ColecoVision
VECX - Vectrex
NES - NES / Dendy
SMS - Sega Master System
TG16 - TurboGrafx-16
GEN, SMD - Sega Mega Drive
SCD - Sega CD
S32X - Sega 32x
SNES - Super Nintendo
CDI - Philips CD-i

Страницы: Назад 1 ... 112 113 114 115 [116] 117 118 119 120 ... 272 Далее