Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 272 Далее
2221
Дайджест / Wii U
« : 12 Июнь 2011, 14:22:08 »
Цитата: pedro
выглядит невероятно красиво 
Для Демо ПС2, да, красиво. Для демо каррент гена - смехотворно.

2222
Портативные / Re: Sony NGP
« : 12 Июнь 2011, 14:02:55 »
Цитата: Andr3w
В своем интервью журналистам знаменитого портала IGN глава европейского отделения SCE, Майкл Денни, что до него дошли слухи об отсутствии региональной блокировки, как и в PlayStation 3.
Это замечательно же.

2223
У меня грузится секунд 10 все, ребят, обновите компы, уже не 2005й год  :lol:

2224
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 11 Июнь 2011, 08:19:42 »
3G будет для интернета скорее всего, ибо для тоо чтобы звоить нужен GSM модуль, а я сомневаюсь, что они его добавят.

2225
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 11 Июнь 2011, 08:10:29 »
Цитата: noob_asick
Модератор ты наш,обычно (всегда!) наказывают обоих! виновников и посельнее виновника N1 (Le@N в даной ситуации),ты должен бы как модер это знать,эта гнида вечно выделуется и ему ничего,наведи порядок,пока будут такие козлы как он-будут перепалки!
Ну вот, еще один балл в твою копилку, enjoy. По поводу наказания Le@N я думал, но ничего криминального в его постах не нашел, в отличии от.

2226
Обзоры игр / [PSX] Gran Turismo 2
« : 09 Июнь 2011, 21:36:28 »
Автор: Evil LiR
Gran Turismo 2


Платформа: Sony PlayStation
Жанр: racing
Разработчик: Polyphony Digital
Издатель: Sony Computer Entertainment
Игроков: 1-2

В 1997-м году мало кому известная компания Polyphony Digital выпустила Gran Turismo - автосимулятор, низвергнувший царившие в то время на консолях Test Drive с Need For Speed и поднявший планку качества для жанра в целом. Первая часть оказалось настолько успешной, что выпуск сиквела был всего лишь вопросом времени. В результате, 11 декабря 1999 года на полках магазинов появился Gran Turismo 2, также ставший хитом и по праву считающийся одной из лучших игр для PlayStation.
Чем же GT2 так хорош? Давайте разберёмся.


1) Геймплей.
В игре присутствуют два режима - Arcade и Simulation, каждый идёт на отдельном диске. В аркадном режиме можно с азартом погоняться (в том числе, на пару с другом), режим симуляции стоит рассмотреть поподробнее.
Simulation Disc даёт нам возможность построить свою карьёру гонщика.
Но, перед тем, как попасть в мир больших гонок, мы начинаем игру в своём гараже, с 10 000 кредитов в кармане. И самой первой задачей, естественно, будет выбор автомобиля. В игре насчитывается около 650 машин, производители разделены на четыре района города - Восточный (японские авто), Западный (французские и итальянские авто), Южный (американские авто) и Северный (британские и немецкие авто). К сожалению, в GT2 отсутствует экзотика вроде Ferrari или Lamborghini, а субститутом Porsche служит немецкая марка RUF. Хотя, этот минус достаточно относителен. В любом случае, 10 000 хватит разве что на подержанного "японца" (выходцы с Дальнего Востока, среди коих и ваш покорный слуга, коварно улыбнулись, прочитав эти строки).
После приобретения авто остро встают вопросы получения лицензий, необходимых для участия в большинстве заездов, и тюнинга.
Лицензий в Gran Turismo 2 насчитывается шесть - две стандартных, три международных и одна супер-лицензия, каждую можно получить, сдав серию из 10 тестов, сложность которых будет постоянно возрастать.
Тюнинг всегда проводится в фирменном магазине производителя вашего авто. В числе улучшений имеются тормоза, система впуска-выпуска, турбины, двигатель, трансмиссия, подвеска, шины, а также специальные гоночные модификации.


Как известно, тюнинг и пополнение гаража требуют денег, а их можно заработать, принимая участие в различных типах соревнований - как любительских, так и профессиональных, причём, последние отличаются наличием технических повреждений машин (выходят из строя подвеска и двигатель, приходят в негодность шины), графическая модель повреждений, увы отсутствует. Также в GT2 были представлены раллийные заезды, попортившие немало нервов любителям погонять на обычных треках. Каждый тип заезда имеет свои требования к автомобилям и участникам, такие как наличие необходимого типа лицензии (в некоторых гонках можно гоняться, не имея таковых), а также тип привода и мощность авто. Однако, тут вскрывается явная недоработка - например, ничто не помешает Subaru Impreza WRX Sti 1999 года принять участие в Кубке Ретро-Авто, Кубке Американских Автомобилей или Кубке Малолитражек, если её итоговая мощность не превышает заявленной в требованиях.
Несколько слов о физической модели. Для своего времени её можно считать великолепной - поведение каждой машины на трассе индивидуально, например, разницу между вторым и шестым Эво ощущаешь практически сразу, как и отличия моделей Mazda RX-7 Efini 1991 и 1999 года.
Игра не имеет логического конца - её можно считать пройдённой, когда в графе COMPLETE вашего статуса вы увидите 100%. Самое интересное, что первые версии Gran Turusmo 2 имели баг - их можно было пройти только на 98,8%, из-за вырезанного перед релизом драг-рейсинга.


2) Графика.
Традиционно - одна из самых сильных сторон серии Gran Turismo. Каждая из машин детально проработана, гоночные треки сделаны максимально приближенными к своим реальным прототипам. Отдельной похвалы заслуживает удачно подобранная модель освещения. Единственное, чего, ИМХО, очень не хватает (и чего ещё долго будет не хватать в серии) - графической модели повреждений. С другой стороны, и так понятно что на тот момент времени это было очень трудно осуществить технически.
Вся красота графики GT2 раскрывается при просмотре повторов - хорошие ракурсы камеры полностью передают гоночную атмосферу.
Даже если принять во внимание тот факт, что на момент выхода игры уже существовала более мощная Sega Dreamcast, на фоне гоночных игр того времени Gran Turismo 2 выглядит более чем достойно.


3) Звук и музыка.
Как ни странно, версии GT2, вышедшие в Японии, Америке и Европе имели совершенно разные саундтреки. Например, опенингом в японской версии была Moon Over The Castle за авторством Масахиро Андо, в американской - хорошо нам знакомая My Favorite Game шведской группы The Cardigans, а в европейской - ремикс на эту же композицию от британцев из Faithless. Список внутриигровых композиций также различался - для Японии в наличии имелись smooth и acid-jazz, для Америки упор сделан на рок-музыку (можно было услышать таких исполнителей как Garbage, Foo Fighters и Rob Zombie), для Европы в саундтрек добавили композиции британских музыкантов, среди которых Fatboy Slim, Propellerheads и Stereophonics. Не будет лишним заметить, что для 1999 года включать композиции известных артистов в игру являлось определённым новшеством, получившим широкое распространение в 2000-х.
Звуковые эффекты в Gran Turismo 2 также выполнены на высоком уровне - рёв больших моторов, свист турбин, визг тормозов и шин только усиливали ощущение реальности происходящего на экране.
В нашей стране чаще всего можно было встретить американскую версию (спасибо флибустьерам), где My Favorite Game в сочетании с опенинговым роликом цепляла невероятно, как и практически вся остальная музыка, буквально сносившая башню под звуки железного агрегата мощностью в несколько сотен лошадиных сил.


Итог.
Однозначно, лучший гоночный симулятор на первой консоли от Sony, ознакомиться с которым следует каждому уважающему себя геймеру. Да, в игре есть недостатки, да, с момента её выхода прошло более 10 лет, но даже сегодня она способна увлечь на очень долгое время и дать возможность почувствовать себя настоящим гонщиком.

Оценка:
5 из 5

2227
Разное / Re: Лето 2011. Чем занимаемся?
« : 09 Июнь 2011, 21:35:16 »
Работаю  :lol:

2228
Общий / Re: Кто выиграл Е3 2011?
« : 09 Июнь 2011, 21:30:11 »
Ребят, я с вас плачу уже. Нинтендо демонстрировала ТРЕЙЛЕРЫ игр. Тем более, эта новость несла несколько другой посыл, имхо. Типа не "Смотрите какие игры на нашем железе", а "Смотрите, КРОВЬ И РАСЧЛЕНЕНКА на нашей Виишечке!!1"

2229
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 09 Июнь 2011, 03:03:31 »
Цитата: ZeroUseless
King Diamond
Он же Хеви Метал!

Добавлено позже:
А вообще, говорят же что всю музыку придумали негры. Наверное и треш придумал какой-нибудь Бубба Джонс в 50х, а никто и не заметил!

2230
Общий / Re: Кто выиграл Е3 2011?
« : 09 Июнь 2011, 02:34:26 »
Цитата: gepar
Добавьте вариант "Сега", я буду за неё голосовать, она вон сколько всего наобещала
Добавил, я про нее как-то забыл.

2231
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 09 Июнь 2011, 00:28:53 »
noob_asick отдыхает, не опускайтесь до подобных перепалок.

2232
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 08 Июнь 2011, 23:34:33 »
Цитата: CorvaX
Но они его придумали
Щас окажется что треш придумали битлз и моторхед!

2233
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 08 Июнь 2011, 22:38:02 »
Цитата: CorvaX
Только не говори, что трэш это немцы
Треш это бразильцы!  :lol:

2234
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 08 Июнь 2011, 21:57:29 »
Цитата: WormSkull
Я думал, Металлика перестала ассоциироваться с трэшем ещё в далёком 91-м.
Ну, знаешь, у меня Мегадез с трешем не ассоциируетсся вообще, ну только первый альбом может за песню Механикс :lol: там жешь чистый хеви метал в лучшем случае. Но блин, кто-то их в большую четверку загнал и теперь они атцы треша.

2235
Обзоры игр / [SNES] Alien versus Predator
« : 08 Июнь 2011, 21:49:09 »
Автор:Romanchik
Название игры: Alien versus Predator
Жанр:beat 'em up
Год:1993
Платформа:SNES



Для тех кто думает что первая игра с таким названия появилась во второй половине 90-х и  была трехмерной, спешу вас разочаровать. Еще 1993 году была выпущена AvP на Snes и  представляла собой beat 'em up ниже среднего уровня .
Сюжетная фабула довольно проста, в 2493 году рабочие на планете Vega 4 в городке Новый Шанхай( вот куда уже китайцы забрались, расплодились)что то там раскапывали и докопались до  того что высвободили Чужих, которые не будь дураками стали этих рабочих и впоследствии  остальных людей употреблять на обед, завтрак и ужин. Люди отчаявшись запустили сигнал  SOS  и пролетавший рядом космолет Хищников этот сигнал поймал, сами то они летели чтобы на  людишек поохотиться, но тут предстала возможность надать под  зад куда более крутым  созданиям и решили они людишкам помочь. Весь остальной сюжет будет проходить по типу "И вот  Хищники зачистили улицы города( все улицы города в игре уложились в несколько экранов) и  теперь им надо спуститься в подземелье и так далее, затем в диалог вклинятся чужие, весь их  диалог будет сводится к примерно вот к чему -А ты Хищник, а теперь попробуй догони нас и  побей нас на нашем корабле, на нашей планете".
Приступим к игре. Что немного странно для жанра, играть на двоих не дают, один хищник  против толп чужих, где и что делают другие неизвестно. Управление в игре реализовано просто  и его можно переназначить, в опциях почему-то не указано что Хищник способен делать подкат  влево и вправо назначенный на кнопки L и R. Остальные отвечают за удар, бесполезный прыжок   и выстрел из лазерной пушки, если немного подержать кнопку выстрела и заполнить небольшую  шкалу на экране, то сверху долбанет несколькими лучами по всем кто есть на экране и отнимет  здоровье у Хищника. Помимо этого если подойти к врагу вплотную  то Хищник поймает чужого в  захват, и теперь можем или совершить бросок или просто набить хитиновое брюхо.
Само собой с таким арсеналом воевать хоть и можно, но по закону жанра нужно дополнительное  подспорье и оно находится. По уровням раскиданы различные девайсы известные всем кто  представляет себе кто такой Хищник. Есть и метательные диски  и копья, оба  к сожалению  имеют свойство кончаться. Есть шар цвета "металлик" с зеленым свечением, даёт временную  невидимость, враг вас не видит и не предпринимает попытки атаки. Здоровье восставливается  при помощи мяса на косточке и бутылки с зеленой жижей. Встречаются также черепа чужих,  кроме пополнения счетчика очков ни на что негодные. Также в игре здоровье не восполняется с переходом на новый уровень. Уровней всего 9 штук, во многих в конце 
сидит босс. И все они жутко однообразные. Делятся все уровни на три типа:1) Идем слева  направо и бьем чужим морды(таких большинство).На уровнях этого типа кроме движения вперед  больше ничего нету, ни одного препятствия. Бэкраундов там тоже не завезли, их пара-тройка  всего.2) и 3) таких ровно по одной штуке. Первый называется The forest, логичнее было  назвать The clifs или The rocks, но авторам то видней. Тут мы появляемся на  маленьком  пятачке скалы, выносим всех врагов, прыгаем вниз и так до самого босса. Разнообразия  попытались внести, то уступ скалы находится на левой стороне, то на правой... и последний  тип, поднятие на корабль чужих. Весь уровень тупо едем вверх на платформе изображающей из  себя лифт , каждый раз лифт делает остановки у двух других платформ, выносим там врагов и  опять едем вверх. Уровни в основном не длинные, но попадаются и те что подлиньше и успевают  надоесть. Большой привет трем предпоследним уровням, ну и жуткое же однообразие, один  большой левел поделили на три куска и только на одном заменили полностью бэкграунд.
Противников на игру всего несколько штук: Обычные чужие различающиеся раскраской и  Немного поведением , чужие воины(больше, выше  обыкновенных) также различаются  окрасом, несколько разновидностей личинок и коконы.
Чужие в игре не кусаются, а дерутся на кулачках и один плюется кислотой.
Противник на столько туп, что даже на самом высоком уровне сложности который в игре зовётся  Advanced, позволяет завалить себя одним и тем же повторяющимся приемом.
Несмотря на то что игра в жанре Beat 'em up, её всю от начала и до конца можно пройти ни  разу не ударив никого кулаком и ногой. Выше я уже писал что у Хищника есть лазерная пушка,  так вот эта пушка прям таки легальный чит. Попадает сразу по нескольким врагам, стреляет на  расстояние, даже несмотря на то, что её надо немного заряжать(немного удерживая кнопку)  использовать можно всю игру, и зарядка не проблема, хитиновый разум чужих в игре настолько  туп, что услышав звук зарядки пушки они на мгновение замирают(видимо пушка на их языке  говорит или интересуются звуком) и спокойно позволяют себя убить. Да на боссов тоже работает  идеально, они прям "заточены" под убивание пушкой. Кроме двух боссов их проще подкатом  вынести.
Графика ничего особенного из себя не представляет, крупные спрайты и серое, бедное,  мрачноватое окружение, игра уместнее бы смотрелась среди ростера ранних проектов на SMD чем  на цветастом снесе. Уровни однообразны, первый уровень это улицы, не за чтобы не догадался  что это они если бы об этом не сообщила игра. Геймплей однообразен, кроме избиение таких же  однообразных врагов, отличающихся лишь цветом да боссов  тут больше ничего и нету. Скучно  товарищи разработчики. Есть также косяк  с подбором предметов, а него отвечает кнопка удара и   стоит только взять в руки метательное оружие так подбирать лечилки не сразу удается ,жмем  подобрать, а вместо этого  он начинает тупить и кидаться, а предмет в это время то  исчезает.
Музыкальное оформление тоже не впечатляет, звучит да и все, и порой не вписывается в  атмосферу игры(яркий пример музыка при битве с первым боссом), звуки также  неприглядные. Зачем-то еще во время прыжка вставлен звук похожий на тот что можно услышать в  игре Boogerman, когда он приземляется на кое-какие объекты.
Подводя итог можно сказать. что имеем мы ничем не примечательный, скучный и однообразный  битемап по известной вселенной которая и является единственным плюсом.
Оценка 1.99/5

   

2236
Общий / Re: Кто выйграл Е3 2011?
« : 08 Июнь 2011, 21:19:21 »
Цитата: geek
Может ты хотел сказать новый контроллер?
Цитата: Insane
Саму приставку, т.е. Ее корпус не показывали. Только графон и все.
Вы чем смотрели? ТАм рядом с телевизором на ролике стоял такой 5 дюймовый дисковод, это она была  :lol:

2237
Общий / Кто выиграл Е3 2011?
« : 08 Июнь 2011, 20:55:46 »
Кто же выиграл Е3?
Микрософт очень тухло выступил, в зале никто не хлопал. Вообще. Показали под конец Хало, молодцы. В принципе, понравилсь Гирсы и МВ3.
Сони много извинялась в начале, потом показали ПС Виту и игры на ней, в принципе намного лучше микрософта, хотя бы игры новые были.
Нинтендо тоже показала новую приставку. Новые игры - порт марио карта с Н64, Кид Икарус (непонятно вообще чего они за него цепляются), новый Марио и игра с Луиджи. Помимо этого все YOBA игры грядущего так же аннонсированы.

2238
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 08 Июнь 2011, 20:19:49 »
Цитата: WormSkull
Но потом настали 2000-е
И металлика выпустила Штангер и у всех случился ФРАН-ТИК-ТИК-ТИК-ТИК-ТИК-ТИК-ТИК-ТИК

2239
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 06 Июнь 2011, 19:21:37 »
Цитата: DeniSS
Anthrax вообще мало к thрешу относится. Если только первый альбом.
Цитата: DeniSS
к thрешу
Цитата: DeniSS
Если только первый альбом.
Цитата
Genre: Speed Metal
Цитата: DeniSS
к thрешу
Цитата: DeniSS
Если только первый альбом.
Wait, what?

2240
Цитата: mikola87
и самая быстрая видюха, опять же от ати.
Смешно.

2241
Цитата: seebox
нафига лучшеб уж ati, нвидиа уже года два пыль нюхает и не чего путного нет противопоставить конкуренту, да и в приставках у красных чипы лучше выходили - причём гораздо, может зелёные дешевле стоят - тогда ясно.
Уже года как раз красные пыль нюхают. :lol:

2242
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 05 Июнь 2011, 01:49:06 »
Цитата: ZeroUseless
Это сарказм?
Нет, сам мазафаку не люблю.

2243
Дайджест / Re: Duke Nukem Forever на золоте
« : 05 Июнь 2011, 00:35:16 »
Поскольку, игра будет стимовская, то, надеюсь, можно будет отрубить чудо звук нафиг и перекачать англ версию.

2244
Похоже на ребрендинг ЕАДМ, которым я тоже пользуюсь. Ну, впрочем все к этому и шло, у каждого мейджора свой стим с блекджеком и шлюхами.

2245
sonygod,
Флешка нормальных размеров 16-32гб стоит рублей на 500 дешевле винта на 500 гб.

2246
Обзоры игр / Re: [PC/PS2] Chaos Legion
« : 04 Июнь 2011, 00:15:51 »
В Гейм.Екзе игру советовали только тем у кого в туалете висит плакат Сейлор Мун  :)

2247
Обзоры игр / [PC/PS2] Chaos Legion
« : 03 Июнь 2011, 23:23:33 »
Автор: Romanchik
Название игры: Chaos Legion
Платформа:PS2,PC
Обозреваемые версия: обе

Данная игра не задумывалась как полноценный продукт, а всего лишь являлась  проверкой Capcom технологической начинки пс2 перед выпуском Devil may cry 3 на предмет того как консоль cправится с кучей объектов(врагов то есть) на экране .  Видно что компания и сама понимала, что игра неконкурентно способна и решила для нарубления профита побольше, портануть её и на
ПК.
В обзоре будут рассмотрены обе версии.
 Сюжетное повествование просто и банально, есть главный герой по имени Зиг Вархейт и есть главный злодей ( в прошлом друг главного героя)Виктор с вычурной фамилией Делакруа переживающий какакуето там психологическую травму, которая мало кого волнует, встал на сторону темных сил бла бла бла и тому прочее. Есть еще девушка Арсия  за которую дадут поиграть ближе к концу. Сам сюжет будет заявлять о себе только между монотонной шинковкой
врагов в хорошо графически оформленных роликах, наполненных нудными и пафосными разглагольствованиями, при желании можно пропускать, интересного там мало, а неуёмного пафоса много. Сами авторы назвали свою игру Intenсe gothic opera ну ну..

Основная фишка геймплея строится на использовании Легионов, общим числом 7 штук, само собой всех семерых на руки не выдадут с самого начала. Начинаем мы игру с самым крутым Легионом Танатосом, дают им  в прологе порулить и во время сюжетный сценки злобный дядька Делакруа разбивает его на куски, которые надо собирать по уровням и собрав их все его можно будет призвать, собрать части труда не составит почти все они лежат на видном месте. Остальные 6 даются по ходу прохождения. Несмотря на то что легионов 7, реально пройти всю игру используя только двух полученных в начале, бьющего мечами против органических врагов и
стреляющего против металлических и летучих.
На призыв легионов тратится специальная энергия души, шкала которой показана в левом верхнем углу экрана она же выполняет роль хитпоинтов для них. Пополняется она когда Зиг
бьет противников, убивает их и при помощи специальной сферы души выпадающей из врагов или просто лежащей на уровне.
Легионы имеют два режима пассивный и активный, в первом их защита выше и кучкуются они вокруг главного героя, и атакуют только когда им отдашь приказ, в активном режиме дерутся на
автомате. Главный герой обладает всего двумя типами ударов, просто мечом  и мечом в прыжке. Есть и примитивная комбосистема, для этого кнопку атаки надо часто жать, вот вам и комбо,
ничего зрелищного в духе Devil may cry ожидать не стоит. Также главный герой выстреливает электричество которое на время парализует врагов и заставляет легион сосредоточится на нем,
он же основной прием при борьбе с боссами. Вот и вся боёвка, призвал легион отошел в сторону, жмешь кнопку приказа атаки легиону, повторяем до финала. Менять легионы можно  перед каждым
уровнем, таскать с собой за раз положено только двух, вызывать можно только по очереди. Когда кстати легионы призваны главный герой перестает бегать и начинает передвигаться шагом и атакует слабей, что не критично. В игру также засунули примитивную
ролевую систему, все что она может предложить так это прокачку наших легионов. Между миссиями заходим в меню и выбираем что повысить. Можно увеличить количество бойцов в легионе, повысить атаку, защиту и прочее. Шинкуем врагов-получаем экспу, находим специальный предмет камень опыта, можем скормить его одному из легионов немного приподняв его количество
экспы. Прокачиваются легионы не одновременно, експу получает только тот кто учувствует в бою, а кто весь раунд просидел не вызванным, экспу не получает. Главный герой прокачивается
самостоятельно,  в этом деле ему помогают всякие найденные артефакты которые увеличивают его силу атаки, защиту и тд, используются пассивно.
Сам же геймплей нуден и однообразен с самого начала и до самого конца.Игра поделена на несколько актов, поделенных на раунды и битвы с боссами.Строится все довольно просто, Зига выкидывают на локацию где его уже поджидают враги, запирают и дают задание, их всего два типа Kill 'em all и Destroy the target, или все вместе
или наоборот. Пресловутой target является либо особо крупный монстр или генератор, иногда разработчики расщедриваются и пытаются внести разнообразия в виде того что раскидывают
target по разным углам локации или вставляют их аж несколько штук, невиданная щедрость..
После того когда задание выполнено, раунд считается законченным , нам показывают статистику и открываются ворота на следующею арену локации где мы делам тоже самое, потом открываются
ворота ведущие к боссу. Чтобы убить босса особая тактика не нужна, пускаем в него электрошок, натравляем легионов и иногда помогаем им мечем, некоторые по старой доброй традиции имеют одно уязвимое место , но вычисляется оно просто. Убиваем босса и переходим
на следующий этап, где повторяем все снова и снова ..и снова  и так до финальных титров.
Локации в игре выглядят ужасно и бездарно. Это по сути арена обнесённая стенами вокруг как видимыми так и невидимыми.  Иллюзия пространства всего лишь иллюзия, невидимые стены не
дадут отклонится от проторенного разработчиками пути. Дизайн здорово хромает, линейность вопиющая, путь всегда только один, шаг влево шаг вправо  -тупик. Только вперед только вперед
и иногда  в бок. Типов врагов в игре нормальное количество, но все страдают однообразием, как будто  собирали всех из одного и того же дешевого конструктора, только этому прикрутили крылья, а этому лапки. Среди врагов есть собаки отсылающие к другой игре Capcom Resident evil, по совместительству самый запоминающийся враг. Боссы тоже особым разнообразием не страдают, эдакая продвинутая и большая вариация на тему рядовых вражин.
Система сохранений вызывает нарекания. В игре ровно один чекпоинт перед боссом  и если били-били не добили и выключили игру, то весь уровень придется проходить заново, если же просто проиграли  не выключая игры, то начнете как раз перед боссом. На самом уровне если убили вас или по другим причинам выключили игру после одного раунда, начинаете весь уровень с самого начала, а не после пройденного до этого раунда. К слову умереть  в игре довольно
сложно. Но если не повезло то весь однообразный уровень заново, а порой его прохождение занимает немало времени.
Уровень сложности невысок, в японской версии он был ещё ниже, удивительно куда уж ниже то..
Графика выглядит довольно неплохо, несмотря на то что цветов не так уж много и дизайн
посредственен. А вот со спецэффектами проблема, не яркие и ничем не примечательный всплески цвета. Музыка тоже не впечатляет, банальная электросимфоника, озвучка неплоха и неболее.
В итоге имеем: Однообразный геймплей, банальный сюжет. шаблонных персонажей, посредственный дизайн, не яркий саундтрек, примитивную боевую систему, линейные-пустые уровни, скучные
видеоролики, затянутые этапы и в ПК версии ещё кривое управление. В плюсах будет неплохая графика, стабильная частота кадров, большое кол-во врагов на экране( ради этого и делали
игру), очень стильные менюшки, прокачку и призыв легионов тоже отнесу к плюсам.
Порекомендовать игру можно только тем кто играет во все японские слэшеры и игры от Capcom в частности. Фанами серии Dynasty Warriors тоже можно попробовать, им к однообразию не
привыкать.
Оценка
PS2 2.5/5
PC 2/5








2248
Дайджест / Re: BloodRayne: Betrayal
« : 03 Июнь 2011, 00:11:14 »
Выглядит как Супер Мит Бой  :lol:

2249
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 02 Июнь 2011, 23:29:32 »
http://www.destructoid.com/twin-sticks-bring-super-stardust-delta-to-life-on-ngp-202368.phtml
А вот еще СтарДаст новый, выглядит потрясающе.

2250
Дайджест / Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 02 Июнь 2011, 22:18:10 »
Прессе показали превью нескольких игр на PS Vita, в девичестве NGP.



Много статей на Деструктоиде. Показаны следующие игры: Uncharted: Golden Abyss, Sound Shapes, Hustle Kings, Little Deviants, Hot Shots Golf, Wipeout 2048 и Reality Fighters.
http://www.destructoid.com/preview-uncharted-golden-abyss-ngp--202327.phtml
http://www.destructoid.com/mak-s-musical-platformer-sound-shapes-coming-to-ngp-202371.phtml
http://www.destructoid.com/use-your-ngp-to-play-some-pocket-pool-with-hustle-kings-202646.phtml
http://www.destructoid.com/sony-employs-little-deviants-to-showcase-ngp-features-202647.phtml
http://www.destructoid.com/hot-shots-golf-gets-fancy-updates-for-ngp-202650.phtml
http://www.destructoid.com/ngp-s-wipeout-2048-has-cross-play-with-ps3-wipeout-202655.phtml
http://www.destructoid.com/reality-fighters-ngp-bring-a-fight-to-your-coffee-table-202659.phtml

Судя по скриншотам, в плане графике Нинтенда опять в глубоком пролете.

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 272 Далее