Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Doctor Venkman

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 272 Далее
1861
Цитата: Приставочник
И это пробовал. Не помогает.
С игрой проблема тогда. Удали и переустанови, скачай другой релиз.

1862
Общий / Re: Dead Island
« : 09 Сентябрь 2011, 18:21:24 »
Цитата: topos84
Скучная, однообразная, дешевая дурь,
Вы просто не умете готовить  :lol:
На самом деле вполне неплохая игра, не шедевр, но уж точно лучше б-гмерзкого л4д.

1863
Приставочник,
В настройках управления перебиндь пробел, делов-то.

1864
Меня больше дед смешит. Какую игру он купил? Такой бред только на русских говноиграх ставят. Или сам описание составил? А про пьяных родителей вообще убило. В семье алканов и компьютера не будет, а если и будет, то они ребенку денег на игры давать не будут.

1865
Общий / Dead Island
« : 09 Сентябрь 2011, 02:19:28 »
В России вышел сегодня. Кто играл, как впечатления? В стиме уже патч вышел  :lol:

1866
Цитата: Mr2
Они пиратки не могут запретить, куда им за цензуру браться!
Пиратки одно, а тут будет как в Австралии или Германии - Покупаешь какой-нибудь Bloody Massacre, а тебе вместо людей снеговики бегают или еще какой бред. Либо вообще не будет игр с рейтингом PEGI 18 в продаже.

1867
Nuff Said.

1868
Игры на консолях 7-9 поколений / Re: [PS3] Resistance 3
« : 08 Сентябрь 2011, 18:56:47 »
Говорят тут нет авторегена и можно таскать 100 стволов. Как ажиотаж спадет, куплю за 1500 руб.

1869
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 08 Сентябрь 2011, 15:47:35 »
Dzhon,
Убого.

1870
Общий / Re: Deus Ex Human Revolution
« : 06 Сентябрь 2011, 16:10:02 »
Цитата: MetalliC
давеча прошел игру, совершенно не понял причин восторженных воплей. игра как игра, такой себе середнячок, не более.
Молодец, все расписал. Не знаю почему игра так популярна. На безрыбье и рак рыба? Возможно, но не до такой же степени.

1871
Общий / Re: Deus Ex Human Revolution
« : 06 Сентябрь 2011, 14:19:55 »
Цитата: Silver Dragon
Deus Ex Human Revolution - торт
Не торт, но где-то рядом.

1872
Общий / Re: Deus Ex Human Revolution
« : 06 Сентябрь 2011, 02:33:37 »
Цитата: ~Scorpion-
На последней сложности без прицела слишком хардкорно местами...
Включил прицел в опциях, я не привык без него играть.  :(

Добавлено позже:
Цитата: Le@N
Больше чем уверен, что ты даже не читал рецензию. И вообще лучше за собой следи.)
Я прочитал, номад не торт.

1873
Цитата: WormSkull
экран всего 2,55", мелковато, зато разрешение 320х240
Смешно, учитывая что разрешение сейчас считается очень маленьким. Все андроидофоны давно перешли на 320x480 или побольше.

1874
Цитата: Rockman Z
опять анимэфайтинг со скудным ростером? Нет спасибо.
Ростер не скучный, а то что он аниме - лучше же.

1875
Этим криворуким надо не DLC делать, а свою игру заново переделывать, 21й век на дворе, кризис на максималках прет, а этот выкидышь Томб Райдер Андерворлд торозит.  >:(

1876
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 31 Август 2011, 23:46:18 »
Цитата: DJ Sined
Знаю.
Ну и где я тут запрещал пиратить игру?  ;)

1877
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 31 Август 2011, 22:39:18 »
Цитата: DJ Sined
Копираст детектед!!
Копираст? Ты хоть значение слова знаешь?) Игру подлатают, все будет нормально.

1878
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 31 Август 2011, 17:42:41 »
Цитата: Le@N
Не стану платить даже из-за возможности игры по сети.
Так и напиши - "Я жадный школьник".  :lol:

1879
Обзоры игр / [PS3] Ridge Racer 7
« : 31 Август 2011, 13:46:16 »
Автор: Rockman Z

Платформа: PlayStation 3
Жанр: Аркадный автосимулятор
Издатель/Разработчик: NAMCO BANDAI GAMES
Игроков: 1, 2(сплитскрин), до 14 (онлайн)

Четыре года назад, летом, я нарыл мартовский номер журнала "Игромания". И как раз из видеодиска, я узнал о PlayStation 3 и Ridge Racer 7.  Увиденное тогда меня очень сильно заинтересовало. И так Ridge Racer 7 стал для меня самой первой причиной купить PlayStation 3. Start your engine!

Много лет прошло после выхода самого первого Ridge Racer на аркадных автоматах, задавшего новую планку качества в гонках. Ведь согласно "Википедии", RR стал первой гонкой использовавшей трехмерные модели с текстурами. Ну а сейчас RR остался таким же узнаваемым как и раньше. Олдскул который не подсилу кому-то повторить, не теряющий актуальности и по сей день. Седьмую часть Ridge Racer, начали разрабатывать в 2006-м, для ещё готовящейcя к выходу, PlayStation 3. Теперь у Namco это обычное дело, выпускать по RR на каждой выходящей консоли. Так и с Ridge Racer 7 обошлись, сделав его системстартером для PlayStation 3.

Геймплэйно игра повторяет шестую часть с X360. За длинные заносы, балоны нитро потихоньку набираются. Всего их три и в зависимости сколько их заполнено, можно сделать несколько видов впрысков. Нажав R2, сработает один балон, давая небольшую прибавку к скорости, на короткий промежуток времени. Нажав L2, сработает "двойное" нитро из двух балонов, с этой как вы поняли все тоже самое только в два раза. А нажав вместе L2+R2, активируется "Ultimate Charge", тройное нитро. Расходуется долго, а скорость неимоверная. Лихой способ обставить зарвавшихся соперников, которые как раньше больше не плетутся где-то далеко позади, а всячески атакуют вас.Ещё одна интересная штука Слипстрим. Опытные симуляторщики знают, что это такое. Слипстрим дает хорошую прибавку к скорости если находится позади соперника. Если вы научитесь мастерски использовать этот прием, то нитро может вам и не понадобится. Но учтите,  соперники тоже любят так делать. Всё собсно что новенького, а в остальном несемся, дрифтуем, дрифтуем и еще раз дрифтуем.

В седьмой части главным режимом прохождения, теперь является "Ridge State Grand Prix". Состоит из четырех типов:
Ridge State Grand Prix - обычный чемпионат, наподие как в первой Gran Turismo, где залпом нужно пройти несколько трасс. От того сколько чемпионатов в этом режиме пройдено зависит получение сторонних соревновании.
Manufacturers Trial - гонки в которых, дается возможность получить новую машину (не авто а именно машину, как называются они в игре), запчасти и т.д.
UFRA Single Event - различные гонки с какими-нибудь ограничениями, вроде гонки без нитро и т.д.
Extreme Battle - как понятно из названия, нам придется гоняться с бешеными гонщиками или даже боссами. Дело не очень то уж легкое.
За выигранные гонки, начисляются очки известности. Чем их больше, тем больше шансов открыть новое соревнование. А также кредиты. На них покупаются новые машины и запчасти для тюнинга. Да, машину теперь можно апгрейдить, устанавливая обвесы, двигатели, нитро-систему и т.д.  Гоняя с установленными деталями от производителей, вы получаете Manufacturers Points. При достижений, допустим 100 очков у фирмы Arkbird, вам будут делать скидки на детали и так же производители машин вам могуть дать специальную модель той на которой вы сейчас ездите. Но не думайте, что Ridge State Grand Prix глобален как и Gran Turismo Mode, нет. На самом деле при желаний его можно пройти за неделю, а может даже и меньше.

Помимо карьеры ещё есть режим Global Time Attack. Устанавив новый рекорд, вы можете посмотреть онлайновую доску рекордов, а также записать призрака и посоревноваться с другими игроками. Естественно есть мультиплеер на 14 игроков и конежно-же старый добрый сплитскрин. Также есть соревнования от разработчиков.

А теперь о контенте. Всего в игре около 40 разных машин. Омрачает тот факт, что ни одной машины из старых частей RR, тут нет. Трасс новых всего две, в то время как остальные переехали из Ridge Racer 6. Если вы в неё не играли, то это наверное будет для вас безралично. Графика всегда была сильной стороной серии и поэтому RR7 для 2006-го года, выглядит шикарно. С душой вылепленые машины с динамическими отражениями, потрясаще завораживающий дизайн трасс, которые изыблят всяческим деталями. Немножечко блюра и приятного осщевения, на борту. И всё это великолепие идет в 1080p и чистыми 60FPS. Также не оставляю без внимания и музыку. Несколько лет назад, Ridge Racer Revolution приучил меня к этой музыке. И это еще одна сильная сторона серии, хотя если послушать треки из 6 и 7 частей, можно понять что по стилю они разные. Так и есть. В Ridge Racer 7 музыка уже ближе к простому трансу. Из-за чего некоторые трэки получились уж слишком скучными.

Подведя общий итог хочу сказать, что Ridge Racer 7 отличная и увлкательная игра, единственный недостаток которой её продолжительность и маловатость контента. Конечно есть куча DLC к этой игре, но не у всех есть возможность их качать.

Моя оценка: 4.7 из 5 (Отлично)


1880
Общий / Re: Deus Ex Human Revolution
« : 31 Август 2011, 13:10:35 »
~Scorpion-,
Там ракетница в тайнике и оружие на складе, ну и взвод гопоты.  :)

1881
Разное / Re: 1 сентября - рассвет ада
« : 30 Август 2011, 23:15:01 »
Цитата: Dzhon
Погугли и узнай что такое "демотиватор" на самом деле.
Но тут ничего не сочитается. Нет хотя бы кадр из Детсадовского полицейского.

1882
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 30 Август 2011, 22:39:52 »
Цитата: Silver_Shadow
Только недавно узнал что такое филлеры. Стало ясно почему некоторые аниме в какой-то момент надоедает смотреть. Потому-что идет уже не по оригинальному сценарию, а отсебятина.

1883
Обзоры игр / [PS2] Shin Sangokumusou 5 Special
« : 30 Август 2011, 15:25:46 »
Автор: Rockman Z
真・三國無双5 Special
(Shin Sangokumusou 5 Special)
Платформа: PlayStation 2
Жанр: Слэшер
Разработчик: Omega Force
Издатель: Koei Tecmo Games
Игроков: 1, 2 (сплитскрин)
Серия Shin Sangokumusou, известная у нас как Dynasty Warriors, уходит своими корнями в далекий, 2000-ый год. С тех пор вышло уже 6 канонических частей с разными изданиями и несколько спин-оффов. За это время, серия успела обрести определённых фанатов по всему белому свету. Конечно-же самая ярая часть из них, это японцы, для которых выход очередного издания из серии, великий праздник. Их игровой журнал Famitsu, тратит множество полос на артворки, скриншоты, а также воспевает оды, ставя почти максимальные 40 баллов этим играм. У нас же все скромнее. Издержки менталитета, если быть кратким.

Данная серия выросла из старенькой стратегии Romance of the Three Kingdoms (Sangokushi), которая в свою очередь, основана на китайском эпосе "Троецарствие", расказывающем историю (фактически летопись) о трех династиях, грызшых друг другу горло за полным господством над Китаем. За огромный промежуток времени, в итоге ни у кого это не получилось (примерно около 200-от лет охвачено, но читать это длиннющее мыло, просто нехватает сил). Всё. Дальше разжевывать не стоит.

Серия потихоньку развивалась, обрастала какими-то новыми элементами, деталями, развития правда в большей степени никакого. За исключением новых персонажей. В 2008-м году вышла Shin Sangokumusou 5 (Dynasty Warriors 6), перевернувшая привычную до этого момента серию, с ног на голову, тем самым вызвав раскол среди фанатов. Изменено буквально всё. Персонажи стали похожи на клоунов, оружие всем поменяли, систему прокачки изменили, а некоторых персонажей даже выбросили. Показалось мне это сначало ужасно, но после досканального изучения, я понял: да вроде и не всё так плохо. Сначала я пытался поиграть в убогий PC-порт, но из-за обилия тормозов, эта версия оказалась попросту неиграбельной. Другого варианта не было, как приобрести вышедшую несколько месяцев спустя специальную версию для PS2.

Первое что стоит затронуть - сюжет. По сравнению с прошлыми частями, теперь по аналогии с Sengoku Musou (Samurai Warriors), у каждого теперь своя история, правда в этом весь и конфуз. Если в SM, история есть почти у всех персонажей, то здесь от силы человек 20 имеет свою историю, в то время как остальные за кулисами. С другой стороны история подается с ракурса, о котором мы еще не знали. История в Shin Sangokumusou 5, рассказывает о таких деталях, как допустим Лю Бей, познакомился с Гуан Ю и Жанг Фей-ем и откуда появился Жао Юн или как скончался Цао Цао и что дальше происходило с его сыном, когда Сима Йи попытался захватить брозды правления Вэй, в свои руки. В принципе неплохой подход, но как оказалось в более глубокие подробности, сценаристы нас посвещать не стали. Например, что было между "восстанием желтых повязок" и "взятием ворот Ху Лао"? Неизвестно, а ведь это нехилый промежуток времени. При всей такой детальности сюжет здесь выполнен, как всегда на две с половиной копейки. Остальным кому места в режиме истории не нашлось, были выданы ничтожные роли пушечного мяса. Так например, тот же сценарии "Восстание Желтых повязок", в третьей части (DW4), занимал три миссии, здесь уже одну. И так с остальными сценариями. Тобишь пройти шесть миссии и посмотреть титры. Всё! С другой стороны делается это долго, да и пройти все кампании у сюжетных персонажей, займет приличное время.

Второе - геймплей. Геймплей превратился из легкого, в катастрофически легкий. Теперь всего навсего лишь нужно постоянно жать одну кнопку атаки чтобы резать всех. Да, комбо теперь бесконечные. Так называемая "заряженная атака", не привязана к обычному комбо и на деле используется редко. Разве что с вражескими офицерами засевшими в блоке. Последние оборзели окончательно. Раньше можно было подойти сзади к нему и ударив выбить из блока, то сейчас они спокойно уворачиваются. И неважно с какой ты стороны к ним. Главное "заряжалку" применяй. Также в игре появилось еще одно нововведение: шкала Ренбу. Мешив солдат, шкала потихоньку набирается и при достижении нового уровня Ренбу, вам дается возможность выписывать более длинное и жесткое комбо. Всего уровней 4. Если на легких уровнях проблем нет, то на более сложных набрать эту шкалу удается с трудом, так как если вы получаете урон, шкала отнимается. Можно сказать, что Ренбу - ключ к облегчению прохождения уровней. Если какое-то время бездействовать, то шкала также начнет потихоньку опусташаться. Другое нововведение позаимствовано из изданий Empires. Здесь нужно захватывать укрепления. Но если в Empires, это сделано для того чтобы прорваться в вражеский лагерь и уничтожить главаря, то здесь же фактически бесполезная вещь, разве что теперь появился стимул акцентироваться на простом мясе, дабы захват укреплений зависит от того, сколько вы солдат в нем убили и получения еды для поднятия здоровья, в остальном никакой существенной роли они не играют. А чтобы попасть в укрепления, придется "стучать" по воротам до тех пор пока не откроют. Если одни двери поддаются взлому, то двери замков обычно металлические и просто оружием их не пробить. И вот начинается что-то уже разнообразное. Толпы солдат союзников начинают сгребаться у ворот, инженеры закидывают лестницы, строят камнеметальные орудия и тараны, то есть идет подготовка к штурму. Враги в свою очередь тоже не спят, то и дело поливая с орудий копьями, лучники - стрелами и еще какие-то мужики кидаются валунами, дабы помешать строительству. После того как ворота пробьют заходим и вырезаем всех. Всё. Остальное тоже самое. Убиваем врагов, получаем всякие прибавки на опреденное время, а за офицеров опыт. Прокачка тоже подверглась изменению. Копия с Самураев, только с добавлением древа скиллов. За каждый уровень дается по очку, которое можно распределить на какую-нибудь из приблуд, типа прибавок к защите, мусоу, силе и т.д.

Так как я играл в PS2-версию, в ней присуствовал ряд отличий, от более новых платформ. На PS2 игра вышла позже релиза на более новых консолях, называлась Shin Sangokumusou 5 Special и расползлась на два DVD (В америке просто DW6 и на DVD9). В отличий от старших версий, PS2-игроков наградили просто таки с барского плеча, дав 6 новых сценариев для режима истории, заменив оружие у 6 персонажей на более полезное, дав целых 5 новых карт и 3 музыкальных трека. Вот так вот. С приходом серии на PS3, немного увеличилось качество графики, с добавлением динамических теней и освещения. До этого четвертая часть (DW5) выходила на X360, но отличий от PS2-версии не было никаких, кроме слегка сглаженной картинки. На PS2 же SSM5S выглядят как и все предыдущие игры серии на этой консоли. Приемлимо. Но без проблем тут как всегда не обошлось. Игра идет с чистокровными 60фпс, но когда появляется слишком много народу в кадре, начинаются просто таки катастрофические просадки. И это не фреймскип, а чистое замедление. К сожалению это происходит частенько, так что стоит свыкнуться с этим. Толпы врагов могут появляются у вас прямо перед носом, но не только появлятся, а также исчезать. Запостойная тема увидеть, как сначала бежит чья нибудь лошадь, а потом на ней оказывается всадник. Не очень-то весело, хотя данное происходит и на версиях для новых консолей.

В общем и в целом, это средняя игра без всяких преувеличений. Она может доставить удовольствие если не слишком часто в нее играть. Иначе может просто надоесть. Предлагать и советовать никому не буду, каждый решает сам.

Моя оценка: 3 из 5 (Средне)






1884
Brick_Man,
запусти полную проверку виндовым скандиском.

1885
Цитата: Слэйер Мун
Неделю уже релизов новых игр не было, не к первому ли сентября готовят нас иностранные добродетели?
Игры кончились  :)

1886
serj320,
Удали ссылку на ролик.

1887
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 29 Август 2011, 11:23:36 »
Цитата: p_star
Если бы Робокопа снимал Кристофер Нолан - я бы даже в кино сходил.
Если бы Робокопа снимал Кристофер Нолан - я бы даже в кино уснул.  :)

1888
Цитата: Asha
Risen 2: Dark Waters - Не то что бы с нетерпением, просто хочется заполнить свой голод по Gothic подобным играм.
Скайрим.

1889
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 29 Август 2011, 00:37:32 »
Цитата: Rustem OldSchoolKeeper
Перезапуск грамотный
Цитата: Rustem OldSchoolKeeper
для дотошных еще разок упомяну Бетмена
Бетмен: Начало просто ужасно скучный и неинтересный фильм.

1890
zmaster332, Разделом ошибся? Тут только до СНЕС, могу перенести в общий.

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 272 Далее