Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CaH4e3

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 119 Далее
931
выкладывай дампы, я сделаю ромы, чтобы пускалось на мамуляторе лол .. иначе это все разговоры для бедных..

932
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 02 Октябрь 2017, 20:43:28 »
Под "фиксом" подразумевается некое "исправление", типа снятие региональной защиты или защиты от копирования. Остальное будет скорее "хаком"
по идее, под фиксом подразумевается фикс известного в интернете рома человеком из интернета.
хаком подразумевается то же самое, но в плане улучшения или изменения параметров игры.
различия тут зыбки и эфемерны. но это явно не для ромов сдампеных с кариков.
все сдампеные ромы с фиксами от разрабов зовутся [a], все сдампеные ромы с фиксом от пиратов зовутся [p]
(в идеале)
ессно старикан каверинг не может покрыть все это мозгом и может встречаться лажа...

933
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 26 Сентябрь 2017, 23:33:19 »
Я не особо следил, но вроде не помню, чтобы кто-то дампил прошивки консолей дефендер МХ-хх на базе сеги. если я ошибаюсь, кинте в меня ссылкой на какой-нить дамп. если не ошибаюсь, то придется дампить свою.

935
дад
Плохонько всё взломано. Видимо новичок взлымывал.
двачую... ребята не в курсе, что на денди есть опкоды, которые не делают ничего, но имеют размер 3 байта лол. три нопа можно заменить на один такой опкод, сократив число патчей в три раза... нубье. не говоря уже про все остальное...

некропостинг такой некропостинг

936
я объяснил новичку про адрес с жизнями и про возможные непонятки с ним в этой игре. ты пришел и начал мне лекции читать. кто из нас поехавший?
я объяснил основы, которых ты похоже не знал, но делаешь вид, что теперь знаешь лол

937
не столь важно впринципе, да
вот в з80 тоже есть опкод конвертирования аккумулятора в десятичный формат. я из всего ромсета до буквы J на геймбое видел едва две игры, которые его используют лол... остальные конвертят руками..

Добавлено позже:
не сказал бы что очень распространенное, по крайней мере насчет жизней
причем тут жизни, казалось бы... любая спортивная игра хранит число очков в десятичке, причем чаще даже раздельно по разрядам. половина игор хранит число очков в десятичке, опять таки по разрядам (один байт принимает значение от 0 до 9, сколько разрядов в числе, столько байт берется). практически 90 процентов игр, в которых есть игровой таймер, хранят его значение в десятичке лол... ребята... ну вы бы хоть с вопросом поразбирались бы сначала, прежде чем экспертные оценки давать лол

938
короче положняк такой. в нуле нет дх11, потому что там даже нет рабочего шейдера. тот, что есть - не рабочий. он не может показывать картинку. в демуле старые плагины включали софт рендер или рендер в режиме совместимости, если не было аппаратной поддержки дх11, потому даже на встроенных интелах игры могли работать либо с глюками, либо в слайдшоу. в новом плагине условие наличия дх11 прописано жестко. если его нет - до свидания. интегрированный интел уже не покатит.

939
Цитата
это называется BCD - спасибо
Цитата
я сейчас наверное переверну твое мировоззрение навсегда - я знаю об этом

лолшто?

940
1-3 поколения / Переключение 3х игр
« : 07 Сентябрь 2017, 21:28:40 »
Л - ЛОГИКА

941

в этой игре есть еще одна загвоздка. код игры расценивает байт в 032F как DEC, а не как HEX. то есть например байт 12 это 12 жизней, а не 18.
а также во время взятия жизни или во время смерти игра опять же пересчитывает байт в 032F так, чтобы он выглядел как DEC. например когда байт 10 (10 жизней), ты умер, игра поменяет байт на 09 (9 жизней), а не на 0F.

я сейчас наверное переверну твое мировоззрение навсегда. внимание...

оригинальный процессор 6502 (не тот его отпрыск, что стоит в денди) умеет работать с десятичными числами аппаратно.

для этого у него есть специальный флаг десятичного режима арифметики, который включается командой SED и выключается CLD

если его включить, то все числа в регистрах будут считаться как BCD и арифметические операции с ними производятся как с десятичными.

из денди данный режим по каким-то причинам выпилен, хотя соответствующие опкоды работают и переключают соответствующий флаг, который, тем не менее, игнорируется.

так что программистам приходилось руками конвертировать хексы в десятичные значения или симулировать десятичную арифметику.

хранение числа в памяти сразу в десятичном формате - это ниразу не загвоздка, а очень распространенное и логичное явление как раз на денди, избавляющее от необходимости конвертить хексы в десятичку каждый раз при выводе чисел на экран, тем более в тех случаях, когда это происходит непрерывно в процессе игры, т.е. именно потому, что "игра сразу же отображает изменения байта в оперативке на экране."

942
Leprikon, всё верно ты помнишь. не обращай на сообщения CCCP1982 внимания, он вечно всякую ахинею и отсебятину несет.
хочу напомнить всем, кто знал и сообщить всем, кто не знал, что ссср наш был тем самым человеком, который доказывал, что дх11 плагин в нуллдс работает и показывал скрины ;)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3225236&start=2280

943
Пробовал. Я попробую эмулятор скачать заново и настроить заново. Хотя странно, в других играх вроде норм.  :neznayu:

Добавлено позже:
Я ж говорю, с клавиатуры если управляешь, та же фигня.
Некоторые игры тошнит от нестандартных капсов типа лишних кнопок и аналогов... еще бывает тошнит от двух падов за раз или доп устройств в мапловых портах либо специфических комбинаций контроллера и вму/вмс. Откючи все, кроме контроллера и стандартных кнопок для начала.

944
Картриджи / диски / Ремонт Dendy картриджа
« : 03 Сентябрь 2017, 10:48:09 »
1. Не все игры нормально работают после переключения по reset, т.к. вся память после ресета не очищается. Такие игру лучшк ставить первой при включении.
Память вообще никогда не очищается, а по включению вообще имет рандомную статику. Одна игра не может так насрать в озу, чтобы другая игра не запустилась. Вообще нет ни одной такой официальгой игры, которая бы не чистила свою озу на старте. Исключения только у тех игор, где есть баги или недоинициализация переменных.

945
честно говоря, я сам то пропустил этот тред с испанским пеком, видел и успел сцапать только у китайцев, а спанский и от моего и от их отличается. у него меню на отдельном чипе и отдельно игры на 512к зашиты... и видимо ссылка на полный ром уже протухла давно... в моих нонгудах ее тоже нет.

чета я затупил. там же в русском аж два бейсика лол

946
Что мешает припаять недостающие детали? Порт принтера тоже не везде рапаян :)
мешает то, что он там не предусматривался. хз почему китайцы не смогли вывести сейвы, может быть у тогдашних китайцев не было магнитофонов лол... но факт того, что сейв/лоад команды заблочены, говорит о том, что распаять недостающего не получится, потому что его там нет.

емнип Exciting Bike позволяет отгружать на ленту уровни. Еще была какая-то примочка на порт расширения, куда можно было подключать головные телефоны, может там и вход был(мне такая штука не попадалась живьем).

как я и сказал, для выгрузки надо иметь фамили киборд в експаншн порте с подключенным магнитофоном. никаких других девайсов для прямого соединения кассетника с консолью не было... кассетник, собственно, был приблудой к фамили киборду, а не к играм. а возможность выгрузки в некоторых играх - это опция. была другая система загрузки - турбо файл, она была не на кассете, была 3rd-party и подключалась прямо в експеншн...

Во-первых не АТ, а ХТ.
я не разбираюсь

А во-вторых там аппаратно ввод/вывод сделан совсем иначе, соответственно код другой.
именно. и код клавы и код выгрузки. но это не имеет отношения к тому, почему в сюборах не было выхода на кассетник. хех

Совсем чтоли бейсик не положили? А фотки внутренностей карика где?!
поищи "PEC-586 cart pcb" в меню только асм. может утилиты типа ворда могут сохраняться на кассету тоже, не проверял...


947
это все хорошо на мумуляторе... на нем можно и в фдс портах на карики звук фдс прикрутить лол в сюборах нет своего входа/выхода аудио сигнала для кассетника. ни у одного. не удивительно, что лоад сейв команды в них тупо заблочили. даже если поиметь пропатченный карик или воспользоваться финтом ушами из видео, тебе некуда совать кассетник. у фамили кейборд для него были отдельные коннекторы. хотя я вот не представляю, как там народ задумывал это дело использовать, если для того, чтобы сохраниться в какой-то игрушке, поддерживающей кассетник, надо было иметь отдельно фамили кейборд в експеншн слоте и подключенный к ней кассетник...

не на вскидку, а повспоминав, лол я вспомнил ДВА решения с отдельным выходом на кассетник.

1. http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2011.php#220711 русская поделка, позволяющая использовать стандартную писишную АТ клаву. прямо в картридже выведен мини джек для подключения кассетника. т.е. фича работает.
2. http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2014.php#120114 китайская оригинальная поделка. код весь свой собственный, вместо бейсика ассемблер и свой собственный формат сейвов на кассету ну и соответственно мини джек для кассетника в наличии также в картридже.


948
еще интересен вопрос относительно неисчислимости клонов, способных работать с лентой лол... навскидку я могу назвать только ОДИН. остальные, как я вижу, ничего такого не умеют, но имеют какие-то остатки кода нинтендовского бейскика, который сбивает с толку.

949
Я скажу, что порой авгн слишком уж много хочет от игры, например он часто бесится с длинных паролей, хотя у японцев большая часть игорей на таких паролях и ничо. ну это ему простительно, он же должен клепать новые и новые видео и выжимать уже последние аргументы в пользу их говняности лол но на счет мило..

я в детстве разделял игры на две категории: "прошел игру" и "ну ее нахрен". мило я отношу ко второй. пока я не видел геймфаков я никогда не мог выйти из первой демо комнаты лол и я сильно сомневаюсь, что ты ее так прошел вообще ничего не прочитав до того. кроме стен, которые действительно не так сложно продрачивать по одному, исследуя уровень, надо было для начала вообще знать, что их надо продрачивать, а потом вот эти секретные магазины, где надо знать, что покупать и что блоки можно двигать, чтобы туда попасть и тп и тп... кстати большая часть игр по списку авгна у меня значится в разделе "ну ее нахрен"

есть такой класс игорей, которые даже непонятно сначала, как играть, даже не считая, что они на японском языке (например Такеши Чоусенжоу), но если в них вкопаться не по геймфакам, а изнутри, по дизасму, находишь, что все довольно забавно и логично и проходимо, а еще есть куча секретов для исследования и тп... но это НЕ относится к МИЛОН СИКРЕТ КАСТЛ имхо лол

950
Было уже кстати такое предложение.
Но вряд ли лангустер такое осилит лол

951
Лангустер: санитар, куда меня везут?
Санитар: в морг
Лангустер: но я же живой, не надо!
Санитар: доктор сказал в морг, значит в морг...

952
Прошел игру. По сути это тот же жанр что и Метроид только в мультяшной тематике. Вышла игра в том же 86-м, на три месяца позже Метроида (если верить википедии), т.е. тоже одна из первопроходцев в этом жанре.
Название хорошо соответствует, в игре действительно куча секретов и скрытых проходов. Интересная идея, замок, разные локации, колодец, огненная, башня по кругу и т.п., нелинейность, исследование, апгрейды - игра интересна именно своим жанром. Есть интересные мелодии (звучание среднее). Геймплей, озвучка, анимация эффекты - средние. Боссы однообразные, только усложняются. В детстве не знал о контах (влево + старт, после первого кристала - опять типичная хадсоновская защита от пиратства :)) поэтому далеко не доходил. С бесконечными контами игра уже нормально играется.
В целом идея хорошая, реализация так себе, послевкусие так себе.

https://www.youtube.com/watch?v=kMz7JkVplpM

953
взять демул или купить дримкаст
(ты можешь подумать, что я рекламирую демул или все такое... нет. рейкаст также мертв, как все другие мули. если у тебя с ним проблемы, тебе ничего не поможет. тебе поможет только смена муля или покупка реального железа)

954
угодай, чей лол (и да, это перевод европейки)

на заметку:

давно известно, что японская и европейская версия отличаются довольно кардинально в части сюжета и внешнего вида персонажей (https://tcrf.net/Ufouria:_The_Saga), хотя игра по сути вообще не поменялась. если играть на японском, его не зная, или на английском, также его не зная, никакой разницы не будет...

английский перевод японской версии частично позволяет оценить разницу в сюжетах и частично "юмор" (в заставке перед игрой герой хочет рассказать предысторию, потом плюет на все и советует взять мануал к игре и все прочитать там).

но...

так как английский не имеет склонения по родам, там ТАКЖЕ, как и в европейке совершенно непонятно, что один из персонажей хебереке - женского пола. в японском это видно по речи. потом, в японке каждый персонаж в своей речи использует специфические окончания, типа как хомячок ебичу в одноименном аниме имеет фразу "пучуууу" на каждый свой диалог хехе в английском это заменено на просто какие-то отвлеченные звукоподражания не в тему.. ну и тп. я думаю, там больше такого, если копнуть глубже...

проект по переводу японки как-то витал в воздухе, но потом не воплотился окончательно, так как понимать нюансы - это одно, а понимать смысл текста - это другое лол...

955
На плате написано, какие там были микросхемы лол

956
в футураме была такой эпизод про Титаник. в конце сцена:
- а может он останется там жить, на той стороне черной дыры?
- (в глаза) непременно!
- (за спиной) надежды нет (проводит пальцем по горлу - ккккххххрррр)

на ютубе нету роликов футурамы, чтобы дать прямую ссылку лол

957
это даже не рототип, это техдемка. там даже движения совсем другие. всего лишь проба движка

Добавлено позже:
https://www.instagram.com/p/BWF2U8TAX-h/?taken-by=michelancel о, уже на инстаграме автора хех

Добавлено позже:
в общем судя по видосу у Мишеля - это та самая демка, которую щас сдампили. возможно он ее и слил на дамп кому-то из корешей ;)

958
тааааак

959
Его показывал в инстаграме автор раймана. Но дампа не выкладывал. А это какой-то другой счастливец сдамил и выложил видимо одну из тех же версий.

Добавлено позже:
https://www.instagram.com/p/BL5fSliA2bD/
https://twitter.com/ocornut/status/881876378056085505

960
ты играешь, не нажимая кнопок несколько минут?

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 119 Далее