931
Картриджи / диски / Как адаптирововать дамп для эмулятора?
« : 02 Октябрь 2017, 22:11:31 »
выкладывай дампы, я сделаю ромы, чтобы пускалось на мамуляторе лол .. иначе это все разговоры для бедных..
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Под "фиксом" подразумевается некое "исправление", типа снятие региональной защиты или защиты от копирования. Остальное будет скорее "хаком"по идее, под фиксом подразумевается фикс известного в интернете рома человеком из интернета.
Плохонько всё взломано. Видимо новичок взлымывал.двачую... ребята не в курсе, что на денди есть опкоды, которые не делают ничего, но имеют размер 3 байта лол. три нопа можно заменить на один такой опкод, сократив число патчей в три раза... нубье. не говоря уже про все остальное...
я объяснил новичку про адрес с жизнями и про возможные непонятки с ним в этой игре. ты пришел и начал мне лекции читать. кто из нас поехавший?я объяснил основы, которых ты похоже не знал, но делаешь вид, что теперь знаешь лол
не сказал бы что очень распространенное, по крайней мере насчет жизнейпричем тут жизни, казалось бы... любая спортивная игра хранит число очков в десятичке, причем чаще даже раздельно по разрядам. половина игор хранит число очков в десятичке, опять таки по разрядам (один байт принимает значение от 0 до 9, сколько разрядов в числе, столько байт берется). практически 90 процентов игр, в которых есть игровой таймер, хранят его значение в десятичке лол... ребята... ну вы бы хоть с вопросом поразбирались бы сначала, прежде чем экспертные оценки давать лол
это называется BCD - спасибо
я сейчас наверное переверну твое мировоззрение навсегда - я знаю об этом
я сейчас наверное переверну твое мировоззрение навсегда. внимание...
в этой игре есть еще одна загвоздка. код игры расценивает байт в 032F как DEC, а не как HEX. то есть например байт 12 это 12 жизней, а не 18.
а также во время взятия жизни или во время смерти игра опять же пересчитывает байт в 032F так, чтобы он выглядел как DEC. например когда байт 10 (10 жизней), ты умер, игра поменяет байт на 09 (9 жизней), а не на 0F.
Leprikon, всё верно ты помнишь. не обращай на сообщения CCCP1982 внимания, он вечно всякую ахинею и отсебятину несет.хочу напомнить всем, кто знал и сообщить всем, кто не знал, что ссср наш был тем самым человеком, который доказывал, что дх11 плагин в нуллдс работает и показывал скрины

Пробовал. Я попробую эмулятор скачать заново и настроить заново. Хотя странно, в других играх вроде норм.Некоторые игры тошнит от нестандартных капсов типа лишних кнопок и аналогов... еще бывает тошнит от двух падов за раз или доп устройств в мапловых портах либо специфических комбинаций контроллера и вму/вмс. Откючи все, кроме контроллера и стандартных кнопок для начала.
Добавлено позже:
Я ж говорю, с клавиатуры если управляешь, та же фигня.
1. Не все игры нормально работают после переключения по reset, т.к. вся память после ресета не очищается. Такие игру лучшк ставить первой при включении.Память вообще никогда не очищается, а по включению вообще имет рандомную статику. Одна игра не может так насрать в озу, чтобы другая игра не запустилась. Вообще нет ни одной такой официальгой игры, которая бы не чистила свою озу на старте. Исключения только у тех игор, где есть баги или недоинициализация переменных.
Что мешает припаять недостающие детали? Порт принтера тоже не везде рапаянмешает то, что он там не предусматривался. хз почему китайцы не смогли вывести сейвы, может быть у тогдашних китайцев не было магнитофонов лол... но факт того, что сейв/лоад команды заблочены, говорит о том, что распаять недостающего не получится, потому что его там нет.
емнип Exciting Bike позволяет отгружать на ленту уровни. Еще была какая-то примочка на порт расширения, куда можно было подключать головные телефоны, может там и вход был(мне такая штука не попадалась живьем).
Во-первых не АТ, а ХТ.я не разбираюсь
А во-вторых там аппаратно ввод/вывод сделан совсем иначе, соответственно код другой.именно. и код клавы и код выгрузки. но это не имеет отношения к тому, почему в сюборах не было выхода на кассетник. хех
Совсем чтоли бейсик не положили? А фотки внутренностей карика где?!поищи "PEC-586 cart pcb" в меню только асм. может утилиты типа ворда могут сохраняться на кассету тоже, не проверял...
Было уже кстати такое предложение.Но вряд ли лангустер такое осилит лол
Прошел игру. По сути это тот же жанр что и Метроид только в мультяшной тематике. Вышла игра в том же 86-м, на три месяца позже Метроида (если верить википедии), т.е. тоже одна из первопроходцев в этом жанре.https://www.youtube.com/watch?v=kMz7JkVplpM
Название хорошо соответствует, в игре действительно куча секретов и скрытых проходов. Интересная идея, замок, разные локации, колодец, огненная, башня по кругу и т.п., нелинейность, исследование, апгрейды - игра интересна именно своим жанром. Есть интересные мелодии (звучание среднее). Геймплей, озвучка, анимация эффекты - средние. Боссы однообразные, только усложняются. В детстве не знал о контах (влево + старт, после первого кристала - опять типичная хадсоновская защита от пиратства) поэтому далеко не доходил. С бесконечными контами игра уже нормально играется.
В целом идея хорошая, реализация так себе, послевкусие так себе.