Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CaH4e3

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 119 Далее
871
аттракцион века!  только сегодня и только унас - НОЮЩИЕ РОМХАКЕРЫ!!! АПЛОДИСМЕНТЫ

872
Блевотная музыка ГБА. Делали для дебилов.
ну да, тех, кто гба от гбц отличить не может хехе

Добавлено позже:
Вот тут до конца состоялся...
позор мне! как я мог такое забыть!

873
хочу напомнить, что демейк уже состоялся https://www.youtube.com/watch?v=PRCd2VVmLXw но так и не реализовался до конца... СУДЬБА?!

874
Donkey Kong Country 3 - набрать TUFST в качестве имени игрока, можно будет набрать 105% при полном прохождении.
это ты на ютубе посмотрел? лол чтобы этот код набрать, надо сначала комбинацию кнопок нажать на экране сейвов лол гейфак он хоть и врет много, но в целом там по более менее известным играм максимум информации лол

875
лол. лангустер в своем тупорылом пепертуаре.

878
выдайте этому товарищу репу, под расписку, что он в нее внесет все необходимые ему изменения лол как он их там будет добиваться, донатами, баунтями... но пусть потом результат представит лол посадить его на зарплату... давай орфи, я тебе 85 тыщ в месяц платить буду. а ты будешь пилить только демул и только на результат

879
Обзоры игр / (NES) Home Alone 2: Lost in New York
« : 23 Октябрь 2017, 21:00:05 »
Там еще много секреток есть лол https://tcrf.net/Home_Alone_2:_Lost_in_New_York_(NES)

880
если бы у меня был дамп, я бы его выложил на сайте
судя по картинке, это VT03 версия, т.е. на денди не будет работать

881
проходил игры с помощью руководства пользователя и прохождений других игроков, потому что без подсказок нереально пройти.
Аналогично. И тоже не сразу затянуло. Дал обеим играм шанс, и все пошло гладко.

лол очень интересная игра, когда играешь по гейфаку, где все расписано. я обнаружил очень интересное явление лично. если дизасмишь игру, которую ты никогда в жизни не мог пройти и не понимал как, оказывается, она так охрененно интересно устроена и там столько сектериков... и ты такой, когда знаешь, что куда и как это вообще работает, можешь интерсненько сыграть. вот в этом был весь смысл разработки в то время лол с точки зрения разработчика его игра - это шедевр, неописуемый и незабываемый. а когда ты берешь игру в руки и тыкаешь и помираешь и не знаешь, куда идти - ну пипец...

вот вы, почитатели лол... возьмите любую игру для денди... ну например Такеши чоусенждоу и БЕЗ ГЕЙФАКА поиграйте в нее лол (есть англ перевод, правда слабоват)...

882
ты путаешь теплое с мягким. бесконечный шредер про другое

884
Смотря какие части брать. Играбельность ДК ставится под сомнение из-за необходимости по каждому чиху выбирать свой пункт меню, в отличии от финалок. Ну ладно хоть команды в ручную набирать не приходиться! А вообще архаизм и простота первых дк даже в самых базовых вещах поражает. Я начал знакомство с ремейков и как оказалось там была улучшена не только графика.
я дизасмил третий драгонквест. там есть много раздражающих мелочей, типа когда надо каждый раз доставать ключ для дверей, когда надо снимать всю экипу с чара, прежде чем его уволить, когда не увидишь, что за шмот, пока не наденешь его и не проверишь, когда в партии надо ставить главным персонажа с квестовым предметом, чтобы этот предмет применить, когда надо постоянно тасовать между чарами предметы и тп... (подробнее в нотсах в репе на гитхабе)... НО
каждую новую игру разрабы эти фишки причесывают, полируют. и у четвертого драгонквеста например все эти претензии исправлены в лучшую удобную сторону. но даже самый неудобный интерфейс в драгонквесте ничто по сравнению с ДООЛГИМ, БЕСКОНЕЧНЫМИ ДАНЖОНАМИ в финалках, которые надо ходить туда-сюда по сюжету не один раз и каждый раз тебя непрерывно дрочат рандомные враги... у драгонквестов структура карты и сюжета подразумевает последовательное прохождение, а потом исследование мира, а не задрачивание данжонов туда-сюда. т.е. нету такого, чтобы по сюжету надо было три раза ходить с одного конца мира на другой пешком, даже если получишь корабль...

кстати метроид для меня точно такая же игра типа первых финалок. где надо долго туда-сюда ходить по многокилометровым коридорам, мало чем отличающимся друг от друга и искать что-то. в более поздних версиях за счет улучшения интерфейса, картинки и тп делать это стало гораздо интереснее и разнообразнее. но нет ничего более однообразного и унылого, чем петроид на денди. и слава богу у меня его в детстве не было на кариках, я даже щас не могу в него вообще играть...

885
хотелось бы предложить ксероксу поиграть в первую финалку на денди лол для ознакомления с классикой серии (скажу по секрету, спидран с манипуляцией рандом энкантеров - т.е. если ходить без рандомных боев - занимает три часа лол

от себя скажу, что первые три финалки на несе пошли в струю, потому что тогда вообще было мало во что играть и как и на компе люди заигрывали игры до дыр и кому-то нравилось... та же серия драгонквестов на денди более играбельна, чем финалки. нормальными они начали становиться только на снесе, а уж на плейстейшонах и вообще бери любую - шедевр.

сейчас игра в первую финалку, да и в большую часть ролевок на денди обеспечивает только кровоточащий анус часа через три после начала, если не помер (благо можно мереть неограниченно)...

а на счет "отсылок" к старым частям в новых - это в метроиде на гба такое начали делать и то, потому что половина метроидов там - ремейки старых метроидов. каждая финалка - это отдельная игра и никак с предыдущими не связана (ну не считая последних частевых Х-I Х-II Х-III etc. версий) они все вообще даже в разных вселенных происходят и с разными персонажами. там бессмысленно делать "реверансы" на другие версии. там только законы вселеной неизвестны - маглы, чокобо... и то не во всех играх все одинаково. где-то есть маглы, где-то нет, или ушастные бабы лол...

и вообще, эта хрень с "отсылками"... вот вышел новый твинпикс, а там вообще одни отсылки. ты первый то твинпикс не понимал, о чем, а тут еще второй такой же, да еще с двойной вложенностью, ты не понимаешь о чем он о чем он лол так и с играми. охренеть достижение для разрабов той же игры в след сериях вставить скелет или могилу персонажа предыдущей серии. ценность такой вставки нулевая имхо. ни смысла, ни фантазии... зачем тратить на это время, непонятно...

886
он же написАл

887
суть такова. можно грабить корованы. эльфы набигают.

Добавлено позже:
т.е. ты какой то логикой руководствовался. но откуда тут вывод, что один хотхед занимает четыре персонажа лол? по размеру спрайта? ахахазю убейте меня.

888
а игра то про что? лол

889
вообще человек спасибо сказал лол и претензий не предъявлял чо пристали

890
Когда тебя в будду засавыет на последнем уровне то перс пропадает с экрана и он просто скролится до конца
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12058.msg1266802.html#msg1266802
ну т.е. это не старый пиратский карик лол, а новодельный китайский кулбой? лол даже как-то не интересно копаться. глючит и глючит. никакой истории

891
Я о том, что можно из "NGB" посмотреть как карты выглядели и создать их в "NES" версии. "Танки 2" приложил, чтобы показать невозможное в "NES" версии.
я о том, что я не говорил, что нельзя хакнуть как угодно нес версию. я говорил, что нельзя взять и перенести уровни из гб версии просто так. ну а руками с экрана перекопировать - флаг тебе в руки.

Добавлено позже:
Поверь, чувак. И невозможное возможно. :) "Super City Tank" от GamTec выглядит в разы лучше, хотя это та же платформа. И карты, если что, можно будет перенести туда. Баттл Сити уже тыщу раз ломали, и на четверых версию делали.
и опять никто не читает слова глазами. а видимо жопой...

Добавлено позже:
CaH4e3, посмотрел, думал у тебя там статей дофина на все секреты :D а там лав стори и пара пираток :( .
и да, я тоже не говорил, что на вордпрессе есть все. там вообще не про читы, а как раз про то, чему в формате базы читов не нашлось места. а где есть читы с описаниями я тоже сказал, и также упомянул, что они там тоже не все все лол.

Добавлено позже:
Кстати про Legendary Wings на счет зависания в последнем уровне есть что-нить?
в первый раз слышу.

Добавлено позже:
и к слову о намко классик версии. это не хак батлсити для геймбоя от новы. это вообще другая игра, которая практически идентична несовой по механике и в ней изначально два режима предусмотрены-с картами от оригинала и оригинальными картами, адаптированными к экрану гейбоя

892
Есть сборник Namco Gallery Vol.1 там карту всю видно, оно?
это не всю карту видно, это игру переделали и новые карты нарисовали под экран специально.

Добавлено позже:
Ну-ну! А наша
Ну-ну! А наша версия "Танк 2"?


Самострой рулит!
наша версия танк 2 что? там карты из гейбря лол или это версия для гецбоя с полной картой?

893
это ты к чему сказал? эрудицию показать? ни к гб картам, ни к оригинальным оно отношения не имеет лол лучше молчать, чем говорить

894
это можно рассматривать в качестве каминг аута?

Добавлено позже:
Суть мысли проста: перенести все 10050 карт с версии для "NGB"в версию для "NES"? Или такой Hack уже был?

как нет хака для показа всей карты на гейбое, так никто не сможет сделать хак для миграции карт в денди. во-первых, там другой формат, а во-вторых, они еще и упакованы лол... но идея неплохая сама по себе..

895
я пока не могу придумать, что это могла бы быть за игра, но не могу не посмеяться над формулировкой заголовка темы лол
"с брифингами и роботами" звучит как "с блекджеком и шлюхами" лол

Добавлено позже:
а вообще это Getsufuu Maden лол

896
Я имел ввиду, что раньше та же Naomi могла обойтись и рипами. А теперь никак.
рипы должен кто-то делать. руками. брать гдром или схд и вынимать оттуда бинарник. раньше надо было брать конвертер или вырезать из файла самому. это был геморрой. в демуле нынче это делается путем запуска демула с поддержкой схд и сбросом файла бинарника в файл в качестве отладки лол. ну ты понел... зачем мучиться, если оно все и так само работает.

если ты хочешь обойтись рипами, сохрани старые бинарники, расшифруй их десовыми ключами (или возьми из инета готовые расшифрованные) и воспользуйся функцией загрузки рома вручную... так можно, кстати, бутить любые свои хаки


Добавлено позже:
ты немножко отстал от жизни ;) как найду время, и вынесу СХ4 димма в тред - оно станет включенным по дефолту.
ННИИИИЕЕЕЕЕТТТТТТ!!!!! я даже не знаю чо хуже... каждый раз смотреть, как бутится гдромная наоми, либо иметь гигабайты кешированных бинарников в папке лол

897
ляляля жужужу

898
ни в одном танке 1990 нет 118 разных уровней. их там по-прежнему 35, хотя больше не работает ограничитель в 70 уровней, как в оригинале.
но я кой чего знаю, но не скажу лол ну это к слову о наличии секретов в играх, о которых говорил ксероломакс.. лол

899
CHD - это формат сжатых образов дисков в маме. там в нем хранится все, что имеет формат диска - флешки, сидюки, гдромы, хдд
гдромные игры записаны на дисках, значит они хранятся в CHD в маме.
соответственно все гдромные игры в ромсете демула тоже будут иметь формат CHD.

скажите спасибо демул пока по чесноку не мулит ДИММ борду лол. потому что для старта гдромной игры в реале наоми ее должна с диска переписать в память сначала, а это занимает время.
для аркадного оператора - это один раз в полгода запустить бутявку, а для игрока - это в лучшем случае гигабайты загруженных ромов в кеше лол...
так что сейчас эмулятор сам находит файл на образе диска в формате CHD, а также вычитывает ключ из прошивки PIC чипа и сразу грузит все в память.
это происходит даже быстрее, чем распаковка старого варианта уже вырезанного из GDI бинарника игры, запакованного ZIP или 7Z.

игры в ромсете в формате ZIP с кучей файлов - это картриджевые версии или те, у которых носители - нанд/флеш чипы на платах.
соответственно они не могут быть в формате CHD, потому что это были не диски.

на наоми есть игры как на гдромах, так и на картриджах, так что могут быть и CHD, и ZIP ромсеты. это могут быть разные версии одной игры с разными особенностями, но чаще они не пересекаются. и в демуле в списке загрузки указано, на каком носителе/платформе конкретная игра, если ты хочешь узнать, как должен выглядеть "правильный ром".

дримовые игры рипаются и пускаются во всех других мумуляторах в форматах обычных CD, если они рипы, либо в GDI, если они оригиналы.
GDI - это формат с кучей файлов и он не очень удобен для хранения, а если его сжимать, то, чтобы поиграть, его надо разжимать каждый раз обратно. это неудобно.
в демуле GDI образы игр переведены в CHD для удобства использования данного формата с эмулем, а не по какой-то другой причине.
CHD является одновременно и образом и сжатым файлом. его можно расжимать на лету и не надо распаковывать. считай это ромом для эмулятора.

900
Есть версия "Battle City" для "NGB", где исправили экран для помещения карты целиком.
чета я в упор не пойму, как так кто-то мог это "исправить" лол откуда дровишки?

Добавлено позже:
а для "NGB" их уже 100.
даже если бы я не знал, что их 50, то по твоей ссылке их тоже не сто лол

ты чего курил, отсыпь, а?

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 119 Далее