Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CaH4e3

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 119 Далее
1951
http://emu-russia.net/ru/roms/nes/sht/full/ хреново значит искал

1952
Geimos

1953
Кто его Кнута знает, что он там себе втихаря пилит или не пилит. Судя по активности в блоге, он на других проектах в основном сосредоточился

1954
По-моему это очевидно, если ты для четырех слотов указываешь один файл, он один будет читаться и один будет писаться одновременно всеми слотами, то есть там всегда будет все одинаково. причем тут демул? это везде так, если ты с файлами работаешь в любой программе... тут вообще надо быть альтернативно одаренным, чтобы думать, что в один файл будут записаны четыре разных файла поотдельности. где еще написать, что кошку в микроволновке сушить нельзя? ты видишь мой аватар? а знаешь как он выглядит анимированным?



Zenkai: ignore mode on

1955
Всмысле одну?Был(есть) один образ vms00.bin в папке memsaves.других там нет
[bold]facepalm[/bold]
убейся об стену, ты реально идиот

1956
Дык это нарочно в стиле старого телевизора сделано... Спокойно, Эдуард, это включать не обязательно!
есть еще большой простор для фантазии... например шейдер с картинкой, какую видят дальтоники... или незрячие. или с чб зрением лол ну или на телевизоре квн через лупу

1957
Но вообще правда, вокруг 3DO cлишком много драмы. Хотя этим вообще российская эмусцена страдает.  За бугром народ попроще обычно
ну это ты погорячился, за бугром эму драмы не меньше, а иногда даже больше, потому что тут вся эмудрама в основном только из-за пары разрабов, а вопросы дампинга и реверсинга всякого нам незнакомы лол а там еще куча народу околоэмуляторного и они генерят емудраму не слабее прочих. Да и разработчики не отстают хех

1958
А вот с шейдерами от EdHell'а:
о боже мой, как мне это развидеть..

1959
так в том и дело что нет возможности,давно попробовал бы.точнее есть но на xp смысла нет.
в игре star wars episode 1 racer почему то не работает сохранение внутри игровое,пишет vm data no detected,что делать?играю на версии 056-32,не могу разобраться.
все, то было в старых версиях, исправлено в новых, в старых версиях это исправить нельзя. либо ты берешь новую версию, либо живешь со старыми проблемами. старые версии никто исправить не сможет и не будет, даже если захочет, и обойти глюки никак нельзя - если глюки есть, они есть.

1960
А что насчёт полос на стыках полигонов на картах nvidia?
А что, нормальные такие стыки, на совесть... нвидия стыки хорошей шпатлевкой замазывает.

1961
CaH4e3
значить нехватка слоев?

Добавлено позже:
даже при 64 нет прорисовки
и игра не идет при скейлинг 2

Эта игра вообще в софтварном режиме работает в эмуляции, с плейстейшон чтоли прямой порт или еще хуже с сатурна... и графику она не через дрим похоже рисует, а сама, софтварно, потому она и не работает на скалинге, и будет показывать правильную картинку только на новом плагине металлика с полной эмуляцией фреймбуфера и только на демуле хех




А правда что демул плохо с картами ати работает?. А то сменить подумываю но вроде с ати плохо работает.

это не демул прохо с картами работает лол, это ати карты плохо работают, тебе не у демула спрашивать надо

1962
значит, никто не знает. в эту игру играли три человека и все они японцы

1963
это ж бубльгум мультиплатформа! он для виндовс как сайдэффект. он вообще для ондроеда и там с гуи все ок.

1964

Это было на NullDC и то потом пофиксили.
а в рейкасте снова появилось хыхы

1965
мда, уличал уличал его о вранье долго и дотошно, а тут почему-то поверил безоговорочно на слово лол

1966
с чего ты взял, что это проблемы с збуфером?
а почему прорисовка  не вся
а при чем тут збуфер то? ты словами умеешь вопрос задавать нормально? "не видно части надписей на экране" по-русски, если ты слово HUD не знаешь даже... какой к хренам збуфер, если ты думаешь, что знаешь, почему, так скажи заодно, как это исправить лол

1967
нереально, потому что там нет проблем с збуффером

1968
Он не игнорит, просто системы, которые имеют прямой доступ к фреймбуферу, особенно те, которые работают и в 2д и в 3д режимах (кстати, такой даже дримкаст), обычно этим активно пользуются для разного рода эффектов. Более софтовые игры в большей степени, более 3д - в меньшей. Если брать вертексы и текстуры и рисовать их на гпу, фреймбуфер не используется, а значит любые манипуляции с ним делаются с пустотой. И для полной эмуляции это еще надо кунштюками с гпу обыгрывать в обратную сторону, от рендеринга к фреймбуферу. Вон металлик только недавно такой кунштюк придумал на демуле как сделать без потери скорости, да и то это только на дх11 наверное работает. А на апи постарее и невозможно сделать быстро. Так что вариантов немного остается - либо чистый софт без "улучшалок", либо извращения, до которых еще не все могут додуматься.

1969

гм... а самостоятельно спросить у гугля что означает аббревиатура WIP не сутьба?

мне каца, человек вооще не в теме, что к чему, ну в общем, как обычно, это было еще давно понятно ;)

1970
Для начала, то что называется "Demul WIP" в заголовке видеозаписей - является внутренней или публичной сборкой/ревизией/версией demul? Есть ли различие в совместимости и функционале с играми NAOMI / NAOMI 2 в публичной версии эмулятора demul и demul WIP?

Насчёт "NAOMI / NAOMI 2 games" - demul WIP способен ли эмулировать игры от обоих? - таков был вопрос

Насчёт мониторов:http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_NAOMI#Sega_Naomi
Я не смог найти информацию о том, что эта функция расширения экрана работает для любых NAOMI / NAOMI 2 игр или только для некоторых игр? Потому что меня заинтересовали скриншоты выложенные на этой странице темы: Ответ #8285

иногда лучше жевать, дубль два... на счет мультиборд металлик уже выкладывал випы и рассказывал что к чему, причем ТУТ. на счет всего остального тоже... если ты не понимаешь разницы между наоми и наоми2 и какие игры для каких систем сделаны, чего ты хочешь узнать тут?

то есть я тебе еще раз рассказываю, прежде чем задавать вопросы, надо сначала включить голову... если ее нет, не надо задавать вопросы.

Добавлено позже:
Zenkai
Иногда лучше жевать.

у меня и3 на ноуте и мне хватает моей G540M для демула на фулспиде в большинстве игр, кроме моментов подгрузки шейдеров и использования мму... если прокешировать шейдеры - все идет максимально гладко... не надо больше врать о проблемах скорости и все такое.. сонигод или кто другой винсе запускают на фулспиде "с заиканиями звука" иногда - это ппц моща, выше только яйца.

1971
а примерно в какой версии будет исправлена.

примерно между сейчас и как-нибудь потом

1972
на  128 у вас боюс ни у кого спеков не хватит хех

1973
CaH4e3Маловероятно, титан молотит на полную на пике турбобуста.
это не про данный случай, там как раз нагрузка на шейдер по максимуму и разница по скорости скорее всего тупо от разницы в дровах для каждой из карт, как я сказал вначале.

1974
Металлик, комсомольцы не ищут легких путей ;)

1975
Это все дровишки хитропопых нвидия с твиками и прочими квирками. Одной проверочкой меньше и 480 уже дает на 5 фпсов больше, хотя я бы не назвал это сильным приростом лол А вообще есть подозрение, что слишком умные драйвера с включенными системами энергосбережения в самом виндовсе или сторонними программами, порой считают, что демул слишком слабо грузит систему и не достоин внимания и режут частоты автоматом. Наблюдается на некоторых играх, когда случаются регулярные с определенной частотой замедления. Стоит зафорсить максимум производительности для карты и проца и проверить еще раз, возможно с кешем памяти те же грабли и  это никак нельзя контролировать с демула...

1976
Удивительные иногда открытия случаются, правда?

1977
Ну ты не зазнавайся, уж я точно не лично к тебе на вы обратился лол

1978
Демул, говорите, не нравится? лол

1979
Во первых металлик там же уже все объяснил, почему нельзя сделать скалер в конкретном случае, во вторых кто тебе мешает пользовать старую версию лол, опять же, едхелл тоже прав - все еще может измениться, или будет просто оба варианта оставлено на выбор.

А вообще, когда все молчат - это ничего не значит, видно только тогда, когда не молчат, а это складывается в определенную картину, как раз таки негативного характера. и рано или поздно, естественно, надоедает посылать на***й в двадцатый раз по одному и тому же поводу и проще вырубить. Если тебе или кому-то еще не нравится, давите недовольных сами ;)

1980
Мне кажется как раз таки разработчики непрерывно это повторяют тут уже несколько лет в ответ на "проблемы со звуком", "лаги" и "нехватки памяти".. лол какая такая ранимость

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 119 Далее