Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CaH4e3

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 119 Далее
1771
Для игр, которые не поддерживают ВГА, есть финт ушами. Включить ТВ, на экране лицензии сеги перед стартом быстро переключить на ВГА. Иногда получается не словить ворнинг и бутнуться не в интерлейсе ;)

1772
Хочу вам напомнить в очередной раз...
по просьбам трудящихся и буржуазии - текущая (альфа) версия эмулятора.
но в нем пока не реализовано:
- деинтерлейс ТВ-режимов
кто не в курсе, интерлейс делается двумя полукадрами. на 50 гц 25 гц идет один полукадр, 25 гц второй, поочереди, на телеке это незаметно, потому что затухание медленное. но один полный кадр рисуется поочереди двумя частями. щас оно выводится след в след, каждая четная и нетечная строки поочереди для тв режимов. для деинтерлейса надо ессно разносить по четным-нечетным строкам. потому мерцает один и второй полукадр, наложенные друг на друга поочереди.

1773
Да мы то уже своего ЧП с блекджеком и гуриями допилили :)
Забавно смотреть (я пока минуте на 30-й), я там некоторые данные или, например, сжатые карты из _ppu_static_tlm_display по внешнему виду до сих пор узнаю, помню, где что лежит - ты там прав в предположениях, в них карта Сен-Канара хранится и стартовая заставка с большим ЧП  :lol:
На момент записи я не знал, где что, а на настоящий момент я уже весь сорс оптимизировал и карты переместил ;) так что я уже в точности знаю, где что лежит и для чего требуется хех если пожать тайлмапы простым рле, места будет еще больше свободного ;)

Добавлено позже:
Ахем кхе...
Ты будешь смеяться, сколько я уже себе игор втихаря отдизасмил и переделал ;)))
"H:\nes\bfs\lp"
"H:\nes\bfs\mf"
"H:\nes\bfs\mm7"
"H:\nes\bfs\tc"
"H:\nes\bfs\term2p"
"H:\nes\bfs\cf"
"H:\nes\bfs\dd3"
"H:\nes\bfs\dduck"
"H:\nes\bfs\df"
"H:\nes\bfs\dhunt"
"H:\nes\bfs\dkc4"
главное, чтобы было интересно что-то менять. Для меня например интереснее всего когда в играх есть неиспользуемые ресурсы, графика и тп, которую можно включить обратно. Куча народу в интернетах делают дизасмы, типа самых известных и простых - танчики, супер марио брос... 32 кило отдизасмить - это вообще ни о чем ;) Все мне известные "дизасмы" более сложных игр делаются какими-то конкретными энтузиастами, которые вот эту конкретную игру пилят лет пять уже.. Я предлагаю решение универсальное. Любая игра любой сложности может быть полностью отревершена и превращена в исходник за ДЕНЬ (если у вас есть столько свободного времени за раз лол).

1774
Все одинаково. Все скрипты выложу, сорсы тоже. Любой сможет сэкономить денег на донатах и сделать себе черного плаща с блекджеком и гуриями лол
могу на заказ отреверсить любую игру ;) если будет интересно.

1775
Предлагаю забавы ради небольшой эксперимент со всеми картриджами типа КулБой (те же платы, что и 400 или 198 в 1)
На меню многоигровки зажать А+Б или одну из комбинаций А+Селект, Б+Селект, Старт+Селект и нажать Резет.
Если ничего не произошло, значит у вас старая допотопная ревизия.
Если появилось окно

то у вас чуть более продвинутая версия, может даже с лишними играми.
В третьем случае должны запуститься три разных игры автоматически Undersea Arena, Astyanax, Dr.Mario (не проверял, есть ли они открыто в списках игр), это значит наиболее свежая версия из трех.

ну и было бы неплохо посмотреть, если что-то будет новое

1776

с новым плагином переключи Video mode на TV (VRS/RF), картинка станет еще лучше
у меня подозрение, что он так и играл до этого хех

1777
Ну так я и говорю про плавность, не вижу разницы по крайней мере на глаз. Ты сначала другие попробуй системы и вообще, на каком плагине? и если это только у наоми, на какой-то конкретной игре или везде? вообще как показала практика, начинать надо с подробного описания последовательности действий, приводящих к проблеме, начиная со скачивания архива с дистрибутивом, заканчивая игрой, включая все перенастройки, которые были сделаны ;) только не говори мне, что ты кинул новую версию в папку со старой вместе со всеми старыми шейдерами?

1778
Что-то с фремрейтом не то в Наоми 2 (остальное не тестил). Все счётчики показывают 60 fps, а на глаза только половина (то бишь 30). И это на обоих версиях dx11 плагинов. В предыдущей версии 0.58 были настоящие 60 fps. Сей феномен можно видеть ещё до запуска игры сразу на заставке Наоми2 - не хватает плавности.
Радует хоть, что теперь звук не лагает.
на глаз - понятие субъективное, но уж чего чего а заставка наоми2 точно не должна тормозить, она от первой не отличается. либо у тебя все так из-за чего-то, либо глаз подводит хех... у меня наоми2 не так чтобы быстро работает, но фпс на глаз ничуть не медленней.

1779
у 198 и 400 в 1 одинаковый объем пзу в 32 мега. скорее всего этот коротыш просто брак производства, наверняка паяется все руками.

1780
Так в том то и дело, что сторонний софт там исключительно портабельный и в систему не лезет - Cxbx и PCem, больше ничего и нету... Пытаюсь сделать такой же глюк на второй системе и ничего не получается... мистика. :neznayu:
да ничего мистического, есть вероятность, что что-то где-то забыли проинициализировать, у каждой системы свой мусор в памяти. какой-то мешает, а какой-то нет...

1781
Однако петрушка вот какая: поставил "чистую" тестовую систему, запретил автоматические обновления Windows, как результат - окно vmu отключается вместе с эмулятором. Грешил на некоторые программы, потому удалил в другой гостевой системе (с установленными обновлениями) попавшую под подозрение старую версию 7zip, однако глюк с окошком так и остался... Видимо, какая-то зараза кроется именно в обновлениях винды... :-\

у меня все обновления всегда установлены (автоапдейт) и все ок. Так что это точно не они, а сторонний софт.

1782
хочу напомнить, что это эмулятор кода вероники, а не шенму лол

1783
быстрое сохранение сломано и до сих пор не починено. не используй его

1784
Коррупторы - прошлый век. Это как сталкивать частицы в синхрофазотроне хех боги делают полный дизасм https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk (реклама)

1785
наука о контактах

1786
Похоже там больше заморачивались отпидарашиванием самой игры, чем оптимизацией данных... места вообще полно, но сделано как сделано, для удобства счета комнат и последующего добавления/изменения. то есть это такой дизайн изначально был задуман, с прицелом на будущее хех. так что было проще пару хаков добавить и использовать часть места в другом банке для новых комнат, чем оптимизировать старые.

1787
Чтобы делать такую функцию, надо переделывать то, что было сделано до этого и переделывать много. Ну то есть вот для Зенкая врядли кто будет специально мудохаться... Как уже было сказано, иметь полный ромсет в папках по разным "жанрам" - не проблема. Знать, что тебе надо, а что нет - тоже не проблема. Размер полного ромсета меньше одной среднестатистической игры на писи последнего времени - тоже не проблема... А в окне выбора и запуска игр можно выбрать игру по имени, просто нажимая первые буквы этого имени, если кто не в курсе.

1788
Как и обещал. https://www.youtube.com/watch?v=IBUNEZLlQYk&feature=youtu.be приз тем, кто досмотрит первые два часа - откомментирую оставшиеся сорок минут хехе... приз просмотревшим до конца - сорсы черного плаща с реверсом движка и оптимизацией данных (все уровни плаща умещены в нулевой банк, первый банк свободен, можно добавить не меньше 45 новых комнат, или три нормальных новых уровня).

1789
Платы одинаковые, потому что все такие картриджи на одной "платформе" делаются и на одном и том же маппере, разница только в количестве видео памяти (которая вместо видео ПЗУ используется, потому ее или 128 или 256 кило) и наличии батареечной памяти и самой батарейки...

1790
168-in-1 [p1][!] - в списке 74ая

1791
А главное вариант иметь все игры из списка и любая тогда будет запускаться не рассматривается почему то.

1792
Товарищи, скачал я тут Demul из подписи Скорпиона. Запускаю игру, жму на старт на заставке Эшелона и все, эмуль вылетает. Настройки там все по стандарту, ноут нормальный, тянуть должен. Винда 8.1. Подскажите, в чем беда может быть.
беда в ешелоне. надо взять гди оригинальный и забыть про пиратку

1793
вы будете смеяться, но за поледний год демул не обновлялся, так что если он работал, но перестал, проблема где-то в другом лол

1794
мне кажется у тебя с логикой бааааальшие проблемы лол, но в целом все ясно да, прощай

1795
ну то есть ты пытаешься изменить мнение человека мнением о том, что изменять твое мнение толку 0 лол я понял

1796
Напоминаю напоминание всем любителям шенму https://twitter.com/HaroHaroGenki/status/610724191709589504

Добавлено позже:
Какая куча народа? Где ты кучу увидел? Этот форум вся игровая аудитория? Как видишь тут и нашлись те кто любит игру.
а ты с твоим корешем тоже чтоли общественность лол?

1797
не вижу связи между демулем и анонсом 3 шенмы, которой еще даже в проекте нет лол то есть конечно же никто никуда не ломанется, анонс третьей шенмы был для дрочеров, которые играли в первые две

1798
неееееееет
Хотелось бы поговорить насчёт ещё одной игры, несправедливо забытой. Игра называется Ghoul School. Так вот, хотелось бы сделать версию на полную неуязвимость (walk thru enemies). На бесконечные жизни и энергию я взломал, всё работает нормально. Но когда я сделал бряк адреса 05FA, и изменил его - что-то нарушилось в роме. Когда я дохожу до Медузы Горгоны, что находится слева, она пару раз отбрасывает меня назад, затем игра зависает. И при полу-боссах зависание. Как быть? Сможете мне сделать GG код на полную неуязвимость?
нееееееет

1799
ты на мумуляторе повторял действия кинамана 1 к 1 на видео? то есть ты в то же самое время входил в ту же самую область с тем же количеством врагов? на видео кинамана я не вижу ни одного вообще экрана, где был бы лаг, потому что они проходят  максимально осторожно, а не тасами...

даже если ты сможешь показать два момента в железе и на муле, где тормозит "по разному", как ты можешь быть уверен, что на железе было воспроизведено точно также, как на муле лол? ты вообще в денди играл лол? ты сам в кастлу вторую или третью на приставке играл? боюсь, что нет, третьей не было на денди, а вторую я играл двадцать лет назад на приставке, купив предварительно английский словарь и переводя на ходу подсказки, а ты? на мумуляторе? сравнивая с кинаманом? лол

АаАааАААААаАаааАААААА

1800
хоспади да когда же это кончится...
* CaH4e3 устало
у денди частота проца 1,7 мгц, на кадр дается 35,4 тысяч тактов. многие игры за это время не успевают обработать все свои данные, просчитать коллизии и нарисовать графику. зависит от игры, от ее движка и от оптимизаций. если игра не успевает, она пропускает кадр. лаг каунтер в эмуляторе считает кадры, на котором не произошло чтения контроллеров, то есть была потеря или пропуск нми. многие игры, когда не успевают обработать данные за кадр, пропускают нми, то есть на экране два фрейма подряд остается один и тот же кадр. можно потерять каждый второй кадр, сократив скорость в два раза - это лаги. это было на денди на железе (контра форс), это эмулируют все эмуляторы, потому что они эмулируют то, как работает реальное железо. никто до сих пор не написал ни одного эмулятора, который бы работал быстрее реальной приставки.

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 119 Далее