Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - CaH4e3

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 119 Далее
1741
хрена се, перевод делают, а хакать не умеют...

1742
Я специально проверил, пиратская версия с титулом BATMAN III и без логотипа конами на старте, вместо которого выплывает цифра 1993, стопроцентно непроходим по вышеуказанной причине... вернее, если играть самому... можно набрать пароль на уровень 2-3 и играть дальше без проблем.

1743
А лучшую концовку (с Кошкой на фоне сигнала) я получал, когда проходил всю игру за короткое время без применения паролей и продолжений. И мне вполне хватало 2-х чемоданов. Кстати, если в титрах зажать Start, то будут носиться по экрану знакомые персонажи.
Игра считает общее количество нанесенного герою урона. Каждая потеря хитпоинтов в игре добавляет к счетчику количество потерянных хитпойнтов умноженное на 8. Каждый геймовер и соответственно континуе добавляет сразу 1024 к счетчику. максимум 65535. после продолжения игра добавляет хитпоинты автоматически, рассчитывая их как счетчик урона / 128 + минимальное значение хитпоинтов 40. то есть чем больше вы получаете по репе, тем больше жизней восстанавливается после геймовера, это и есть уменьшение сложности. от этого же параметра пляшут и концовки.

всего их четыре.

самая худшая, если счетчик урона упадет ниже 14848. в конце напишут "YOU TOOK TOO MUCH TIME TO GET HERE. TRY GETTING HERE SOONER."

урон между 14848 и 9984 даст вторую плохую концовку. и текст "YOUR SKILL HAS IMPROVED, BUT YOU'RE NOT A REAL HERO YET."

урон между 9984 и 5376 даст первую хорошую концовку. и текст  "CONGRATULATIONS! BATMAN,YOU'VE SAVED GOTHAM CITY."

соответственно, любой урон ниже 5376 даст самую лучшую концовку с сообщением "AWESOME! YOU ARE THE HERO OF ALL HEROES."

У всех концовок одинаково показываются титры с разработчиками. На двух хороших концовках, если зажать Старт на первом джойстике во время титров, будет бегать Женщина-кошка, босс второго уровня. На двух плохих концовках вместо нее крутится вертушкой босс первого уровня. Разница между двумя плохими концовками, что у лучшей из них перед титрами покажут картинку с бет-сигналом. В хороших концовках добавляется полная сцена смерти Пингвина перед титрами и картинкой бет-сигналом. Разница между двумя хорошими концовками, разные картинки пингвина при смерти и у лучшей на экране с бет-сигналом сидит женщина-кошка...

Мне больше интересно, откуда взялся этап на 4-м скриншоте постера? Это какая-нибудь бэта-версия как ,например, у Batman the Movie на NES?
В коде игры нет лишнего уровня, но есть спрайты вот такого вот дополнительного бет-сигнала, в добавок к тому, который использован на одной из заставок. Судя по упаковке данных в роме, на первый уровень с машинами просто не хватило места. Он полностью выпилен из рома... есть дамп прототипа этой игры, но он уже идентичен финальной версии.

И кстати, непроходимый третий уровень в пиратском Бетмене III - это результат защиты конами от пиратства. оно проверяет, не стерты ли копирайты и титул и если да, делает третий уровень непроходимым, потому что сначала надо записать переговоры пингвина, а потом выйти в комнату с королевой бала. при срабатывании защиты уровень переключается в режим, как будто разговор уже записан, но флаг этого не выставляется. получается, что уровень ждет разговора, а работает как будто он уже состоялся.. и выхода с уровня не появляется... до кучи, все пароли, записанные после срабатывания защиты, перестают проходить проверку в меню ввода паролей. проверка происходит, когда на уровне 2-2 появляются вертолеты и на уровне 2-3 на битве с кошкой.

1744
На пример если воткнуть этот джойстик под второй слот. Запустить игру Super Robin Hood и постоянно нажимать А + Nurbo A то игра начинается не с 3 сердечками а с 5.
Зажать Влево+А и нажать старт на первом джойстике, будет 4 жизни вместо трех. Это родной встроенный чит игры.

Еще в игре Batman Returns если с этого же джойстика так же воткнутого во второй слот, набирать пароль для уровня. А набор происходил исключительно рандомным методом (частенько даже ногами  :lol: ) То рано или поздно пароль потходил и включался уровень ( какой угадаешь) Вся прелесть заключалось в следующем. В процессе такой игры если нажат кнопки влево или вправо (на это этом волшебном джойстике) то можно было переключать уровни когда захочешь.
Вот мне до сих пор интересно это что за читерское замыкание такое?))

В системе паролей есть скрытые флаги, один включает неуязвимость, второй - выбор уровня стрелками Вправо-Влево второго джойстика в любом месте уровня, от 1-1 до 4-2 (выше нельзя). Если подбирать пароли случайно, можно было и наткнуться на такую комбинацию. С генератором паролей можно сейчас включить специально, что угодно...

Меня вот другой вопрос интересует... Неужели никто не проходил Бетмен Ретурнс на денди дальше третьего уровня в детстве? То есть вот того самого пиратского Batman III без логотипа конами... В игре, оказывается, есть защита от пиратов, она срабатывает во втором уровне и не дает пройти третий, то есть вообще - он становится непроходимым. Более того, все пароли, записанные после этого, не принимаются игрой. это тоже специальный такой трюк в системе паролей. Ну то есть про неубиваемого шреддера все знают, а про непроходимого бетмена ниразу не слышал...

1745
Да хотя бы ту, что постом выше привел уважаемый CaH4e3 ) Вот я, например, не знал этой тонкости про почти полное соответствие ромсету MAME и долго искал в сети ромсет именно для Demul, пока не увидел Ваше упоминание Plesuredome, откуда и скачал все необходимое (кстати, и за это спасибо)).
не ну если все написано уже двести лет, только вы не читаете, что можно еще куда-то вынести?
офсайт, http://demul.emulation64.com/faq/
Цитата
Q: Как должны быть названы ромсеты?
A: Названия ромсетов игр и ромсетов биосов перечисляются в DAT файле для последней версии эмулятора, который можно сгенерировать через командную строку самого эмулятора командой "demul.exe -listxml > roms.dat". Система parent/clones позволяет хранить файлы, одинаковые для нескольких ромсетов, в одном архиве с именем общего parent'а. Файлы, отличающиеся между собой, хранятся отдельно в ромсетах с именами clone'ов. Соответствие имени ромсета указанному в DAT файле ОБЯЗАТЕЛЬНО! Для работы эмулятора Demul можно использовать готовые наборы ромсетов, принадлежащие эмулятору MAME, кроме редких случаев, когда необходимого ромсета в MAME не существует (например биосы для Sega Dreamcast). GD-ROM версии игр Naomi/Naomi 2 поддерживаются в Demul как в формате CHD-образов из набора MAME, так и в виде собственных кустомных ромсетов.

1746
ну уж ромы то где искать каждый знать должен сам, это не великий секрет, не один только демул пользуется ромами и все основные источники их хорошо известны. тем более сейчас ромсет от матери отличается всего парой-тройкой ромов, когда это было не так, я лично выкладывал торренты с фулсетом на рутрекере

1747
да чего вы прицепились, ну не умеет ксения скелетную анимацию еще делать... это не эмуляция, это просто надо в гпу разбираться... да и было давно, наверное уже и работает там все.

1748
я хз как ты определяешь, какие бесшумные, а какие нет по фотографии лол но наобум купленный мной щелкает своими микропереключателями

1749
Видели уже в этой же теме на первой странице

1750
Каспер - зло! Юзай Нод, с ним никаких проблем.
ну да, потому что он вообще ничего не ловит и не делает лол только денег просит

1751
Если учесть, что все эти эмулируемые игры были так или иначе сделаны им же или в его подразделении сеги, а команда при разработке была под 200 человек и сожрала уйму денет, то не так уж это удивительно хех

1752
кто-то в очередной раз некисло так накидался

1753
они должны быть потому что эмул требует их
папка nvram что пустая должна быть, если пустая то

биос в папке roms

только после этого эмул начинает  запускаться лично у меня
Для идиотов еще раз http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=25&t=3110
Цитата
Q: Нужен ли для работы flash файл, как в старых эмуляторах?
A: Принципиально не нужен. flash файл создастся автоматически в папке NVRAM, как и все прочие файлы с образами энергонезависимой памяти разных игр. В него вносятся все необходимые изменения, чтобы не было проблем с установкой времени и прочего. Но никто не мешает вам использовать оригинальный образ flash. Для работы Dreamcast можно взять любой flash файл от любого эмулятора, переименовать его в "dc.flash" и заменить им существующий в папке NVRAM. Для эмуляции аркадных систем flash файл не нужен.
в ошибке у тебя написано, какого файла не хватает и в какой папке, при чем тут флеш? ты думать головой умеешь?

Цитата
Программа: внимание! не хватает файла Х в папке У, добавьте файл!
Киллер: так, нам нужен КЛЕЙ!

1754
да да, разработка зашла в тупик, так, что, уже готовилась к выпуску первая партия портативок, а тут внезапно появляется Wind со своей хотелкой, Altmer(у) пришлось свернуть проект, а порт FreeDO на ведроид, мы так и не увидели :neznayu:
ыыы готовая партия приставок, не выпущенная в продажу, лет через 20-30 будет раритетом. будут отдавать дикие тыщи за экземпляр, найденный в помойке лол... бульдозеры уже успели уничтожить тираж? или у китайцев есть услуга уничтожения партии при необходимости? лол
порт под ведроид ты и не увидишь хех лицензии знаешь, права правообладателей, сложная штука...

1755
Я вот помню переваривал трубу газовую - 20 минут варили, 10 т.р. (российских) взяли. Им же это фигня - профессиональным сварщикам исправить ихнею же чертову городушку, какого они деньги-то берут?
"Прейскурант:
1. Ударил молоточком - 5 центов.
2. Знал, где - 99 долларов 95 центов." (с) не мое

Добавлено позже:
который рассказывал, что используя исходники FreeDO, полностью переписав его код, он сделает лучший эмулятор 3DO, в итоге я вижу только новый эмулятор от
ну то есть, исходники публичные, лицензии там все такое.. берет их винд и делает ДИНАРЕК под АРМ, пускает это под ондроед в фулспиде. претензии возникают только после осознания авторами муля, что они не могут сделать то же самое лол... то есть динареков в оригинальном коде не было. это ноухау.. если вы знаете, как сделать динарек любого проца под арм, вы не спрашиваете сорсы лол ну вы все понели теперь, почему случился баттхерт..

1756
купить на алиекспрессе новый стик

1758
ну тут у людей тоже не так много времени, чтобы напильником допиливать

1759
По-моему это очевидно, что любое состояние не позволяющее запускать диски - не годится...

1762
Это не себестоимость.

1763
Чего-чего, а в Японии корпусов от фамикома как грязи настоящих. а плата внутри чистый фамиклон безымянный, похож на ранние микрогениусы или денди классик. не удивлюсь, что их изначальный источник из японии исходит лол..

1764
кто бы знал.

1765
И всё-таки, насколько я могу судить по тексту, реализация этой фичи на DX9`ом вполне себе возможна:
Это не настоящий ОИТ, это "депт пилинг", который требует кучу раз рендерить всю геометрию заново для каждого слоя. Синтитесты на ч/б чайниках в эмуляторе не прокатят.
И что-то я не вижу ни в одной игре за последние 10 лет, пока существует ДХ9 никакого ОИТа. https://en.wikipedia.org/wiki/Order-independent_transparency почитай, когда про него заговорили как о чем-то действительно реальном и работоспособном.

1766
Ахахахаой пусть теперь берет дороже. Пойду сотру свою ссылку

1767
Цитата: Эйл
Точную ссылку дам завтра, я за другим ПК.
Не надо, все находится поиском.

1768
ты умеешь вообще поиском пользоваться?
все эти картриджи оттуда без исключений

1769
Эйл, а можно ссылочку, где брал?
aliexpress.com и будет тебе счастье

1770
Твоему редактору бы немного более "юзабельности" ;) я то есть преклоняюсь перед людьми, которые умеют через замочную скважину в комнате обои поклеить, но не хватает всего пары вещей, чтобы редактирование было естественно и удобно ;)

Добавлено позже:
CaH4e3А говоришь, все одинаково дизасмят :)
не, я говорю, я все одинаково могу ;)

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 119 Далее