Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dizzy

Страницы: Назад 1 ... 242 243 244 245 [246] 247 248 249 250 ... 325 Далее
7351
Цитата: Чайман
Ну, там про названия мы все уже знаем
В SNES версии нет таких открытий как Plant Worm и Nasiped. Интересно, что все больше играли в версию для Genesis, но поиграться в перевод для SNES тоже были бы не прочь.)

7352
Оффлайновые журналы / Хроники Мордрага
« : 12 Декабрь 2009, 14:27:02 »
Существует такой журнал, посвящённый играм серии Готика, творениям Pirahna Bytes, творчеству фанатов и т.д. Вышло три выпуска. Качать здесь. Как вам?

7353
Цитата: Photon9
Ну это не самое страшное учитывая наличие их на дримкасте и соне
Ну, вот появилась маленькая причуда, захотелось поиграть именно на N64. Другие версии уже были неоднократно опробованы. Обидно, конечно, но есть надежда, что проблему решили в версии 1.7.

7354
Как можно избавиться от графических глюков в Vigilante 8 и Vigilante 8 - 2nd Offense в Project64? Возникают в меню, во время взрывов, и на заснеженном уровне на экране вверху.

7355
Можно обновить  Game Emu Player (foo_gep.dll) 1.3 на вот этой странице до версии 1.77 с офсайта.

7356
Цитата: evgeny
хотя и довольно сложно так подгадать, чтобы с абсолютным нулем денег проити игру.
А ArtMoney в этом случае не помощник?

7357
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 06 Декабрь 2009, 01:38:26 »
На декабрь выпали днюхи самых необычных жителей форума.)

Пинки, вестник апокалипсиса, sempai-kun, отаку до мозга костей, Legion, человек, открывший для зрячих мир слепых. Всех вас с днюхами! Отмечайте, получайте подарки, наслаждайтесь жизнью! Kampai! :drinks:

7358
Обновил архивы, внеся изменения, предложенные Ангвисом. Также нашёл, наконец, правильное название Plant Worm в ноябрьском Geo. Это гусеничный гриб или кордицепс китайский.

Зипангу - это японизированное Сипанго. Пусть будет дань уважения авторам-японцам.

7359
Выложил все 3 переведённых архива, там где всегда. Можно вставлять. Буду с нетерпением ждать тестирования.

7360
Сторонники "всё подряд" лидируют. :lol: У меня недавно снова было желание купить лицензию Longest Journey, но сборы за доставку на озоне отклонили его.

Я вообще как-то сам для себя определяю те игры, которые был бы не прочь заиметь на полку и те, которые всегда могу скачать. Естественно, лицензия, для меня, подразумевает многократное прохождение.

7361
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 25 Октябрь 2009, 19:31:31 »
Цитата: Вован
А то мне многие говорят, что русская озвучка может убить половину атмосферы, и что смотреть надо исключительно в субтитрах
Тут имелась ввиду русская любительская озвучка. Выбирай сам. Как больше понравится, так и смотри. Есть люди, которые выбирают озвучку только потому, что медленно читают субтитры. Зато потом оправдываются, что любители сабов не могут нормально воспринимать изображение и текст одновременно.
Цитата: Unit2k
Миядзяковские параноидальные сказки можешь глянуть.
Это какие? o_0

Досмотрел второй сезон "Детского времени". Что-то не сильно порадовал. Всё стало вроде и более откровенно, но в то же время более спокойно, размеренно. Лучше бы сняли ещё 13 серий. Хотелось бы, конечно, сразу в будущее перенестись, когда Рин повзрослеет, но ведь ещё и учительница есть. Вдруг у неё получится взять верх.

7362
Цитата: Infinity
Посмотри внимательнее на скрины - там разве не страницы указаны?
Скрины 72а и 73а. Справа колонка "Reviews" и список названий игр, правее них должны стоять номера страниц.
Цитата: Infinity
Где такое увидел на скринах?
Скрин 73а, та же колонка, вторая снизу строка.
Цитата: Infinity
Прикольно. Заходит человек и говорит - напечатайте мне 1 экземпляр, а так как я автор, то бесплатно. 
Мне казалось, что Перумову и Лукьяненко экземпляры предоставляют, вот и спросил про обычных людей.

7363
Цитата: ОттоБейнс
Странно, кстати, в переводе звучит имя Майкл (Michael).
Ничуть, японцам свойственно использовать понравившиеся им имена, где угодно.
Цитата: DavidMG
...а может Михаил???
Там катаканой записано Микаиру, поэтому Майкл наиболее похожий для американцев вариант.
Цитата: ОттоБейнс
А теперь, знаете ли, имею право возмутиться по поводу вялого течения этого проекта, в котором и мой немалый труд замешан.
Если бы скорость выхода патча зависела только от текста. Надо ведь графику хакнуть и шрифт нарисовать, титульные экраны перерисовать, возможно титры, вставить текст. И после всего этого провести бета-тестинг. Перевод 2 блока лишь чуть-чуть ускорит прогресс. К тому же, кто-то заикался о возможности создания кроссплатформенного патча, сразу и для Genesis и для SNES.

7364
Общий / Re: Braid.
« : 24 Октябрь 2009, 14:39:53 »
Цитата: bro
Инглиш нагоняю пока со скрипом, а машинные переводчики должны гореть синим пламенем.
Есть же любительский художественный перевод. Я с ним играю. Один раз попробовал, на английский возвращаться расхотелось.

Забавно, что первая дверь в 4, 5 и 6 мире совпадают - везде яма. Вначале думал, что всего-то и нужно, что приспособиться к управлению временем, а оказалось всё намного сложнее. В каждом мире новые правила и каждое своё движение очень часто приходится отматывать назад.

7365
Содержание будет из ссылок состоять или там будут, хотя бы, указаны страницы? Для печатной версии лучше всё-таки указать. И Элис, надеюсь, уже исправлена с Americam на American.
Цитата: Infinity
Crash
Кстати, да, от них, видимо, перегруженность и была перенята.
Цитата: Infinity
может быть выложен одним из известных журналов на свой DVD-диск, что позволит расширить аудиторию, что конечно приятно.
Компьютерра?
Цитата: Infinity
Себе я тоже куплю один.

Разве типография не может предоставить автору экземпляр бесплатно?
Цитата: Infinity
Уникальный компьютер из Японии.
Неужели, этот компьютер тоже был куплен специально для журнала? :wow:
Цитата: CorvaX
А ЗД картинок там нет? Ну чтоб глаза косить
Блин, мне тоже чего-то этого захотелось. :)
Цитата: Infinity
Страниц: 156
Цитата: Infinity
EMULATORS MACHINE 7, ноябрь 2009, 153c, PDF, A4, 30 Mb. Бумажная версия по предзаказу.
В бумажной версии страниц больше? :?
Цитата: -v-
Ещё нужно статью добавить, которую можно читать задом наперёд.
Двустороннюю, в одну сторону один текст, в другую - другой.

7366
Не знаю, как остальные, но я в детстве очень сильно подсел на ужастики. Было очень непреодолимое желание прочитать их все. Истории были и сильные и слабые, но все они были интересными. Когда же я захотел поискать их в электронном виде сумел найти всего 23 книги и неполную 24 (могу выложить, если надо):


В общем хотелось бы собрать полную коллекцию творчества Стайна, хотя бы из тех книг, которые выходили в России. Может у кого-нибудь случайно дома валяются, пылятся книги из этой серии. Отсканируйте их, если есть возможность, и выложите в сеть. Если знаете места, где можно скачать что-то из его творчества, даже на английском языке, отписывайтесь. Здесь особенно интригуют Goosebumps Graphix (рассказы переделанные в комиксы). Ну, и если есть желание можно повспоминать и пообсуждать.

Ещё неплохо было бы узнать, какие именно книги выходили в России. Росмэн выпустило 63 книги под серией "Ужастики" (хотелось бы узнать сопоставление английских названий с русскими), 13 в серии "Ужастики 2" и сейчас они переиздают книги в сборниках "Самые страшные ужастики" (их вроде вышло около 9, но если там всё повторяется, то особого интереса не представляет. Тем не менее, если есть возможность отсканить, я только за). АСТ издавала книги серии "Улицы Страха (Fear Street)", но опять же под видом "ужастиков", количество неизвестно. Ещё немного книг, уже из серии "Комната страха (Nightmare Room)", выпустило Эксмо в своей серии "Страшилки", количество их также неизвестно.

7367
По-порядочку. Я вернулся, всё просмотрел, объединил 3-й блок в один. Что-то подправил, что-то дописал, где-то переставил слова, где-то изменил стиль. Всё выложил. Остаётся только 2-й блок. Чайман,ОттоБейнс, скоординируйтесь и добейте его вместе. Можете даже через аську попробовать.

Angvis, перевод названия замечательный. Прямо подталкивает к исследованиям и новым свершениям. Стоило бы только "Старт" заменить на "Start", так как имеется ввиду кнопка и "Моря" на "Воды". Кстати, это уже перерисованные тайлы или скрины, перерисованные с помощью графического редактора?

Цитата: ОттоБейнс
По-моему, было бы лучше отсавить его как "Нао", уверяю вас, в русифицированных источниках этот корабль часто так называется.
Во многих источниках он пишется "Неф (или Нао)". Лично для меня Нао звучит как имя собственное, то есть Нао Виктория звучит, как имя и фамилия, тогда как Неф Виктория воспринимается как судно, имя которому Виктория. Пока не менял.

Цитата: Mefistotel
Djinn возьмётся за хакинг этой игры.
А что именно будет подвергаться хакингу?

7368
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 26 Сентябрь 2009, 16:18:47 »
Цитата: shiningforce
Да, вы бы завязывали с лимонадом - печень одна, а "лимонадов" много
Тебе персонально выдам натуральный. :D

-v-,PAINNN,SLIVER777,Vegas,iddqd,WormSkull,петер доннерветтер,Crash Nicker,Kинаман,seebox,topos84,Chosen,Yaranga, в общем вся эму-общественность, спасибо. Правда, очень приятно. Надо ж рассказать чего подарили. Итак, я разбогател на двойной плед, телефон из будущего и на специальное издание Пенумбры. Скромненько, но круто. ^_^

Smoke, с наступившим, фанат резика! ;) (и за поздравления спасибо, аж целых два раза поздравил)

Все, все, все, налетаем: (там лимонад, я ручаюсь ^_^)

7369
Цитата: Имаго
А ещё должна быть возможность прогнать из снимаемых помещений всех людей! 
У нас страшная игра, там людей не будет. :lol:

7370
Имаго, мы же всем форумом игру собрались делать. У каждого разный допуск к секретности. ;)

7371
Цитата: Infinity
Покупаем Nintendo 64 - фоторепортаж с комментами.
Заспойлери чуток. Через нет покупка велась, с рук или в магазине? Или в другую страну выезжал для покупки?

7372
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 24 Сентябрь 2009, 20:26:34 »
paul_met,shiningforce, да завтра, всё завтра. ^_^ Какие вы ранние, однако. Но все равно спасибо! :thumbup: :drinks: :hi:

7373
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 24 Сентябрь 2009, 20:24:58 »
Цитата: karry
Вышедший Конан переводится оперативно и в сжатые сроки. Не хватает для полноты картины только одной ОВА, 8-ой, или 9-ой...не помню, она сейчас в процессе, а всё остальное имеется, так что не надо ля-ля.
Имелся в ввиду русский язык (серии 1-95, 128, 176-178; фильмы 1,2, 12; овы: конан-кид-яйба и конан против люпена). На английском есть чуть большее 200 серий (214 вроде). Но, если ты знаешь какие-то иные источники, поделись ссылками.

А можно где уже разжиться 12 покемон мувиком?

7374
Меня игра никоим образом не впечатлила. Так в обеденный перерыв развлечься, не более. Вроде руки и развязаны, но вот сами проблемы совсем не вдохновляют. Обычная полоса препятствий.

7375
Чем-то отдалённо напоминает Mario vs. Donkey Kong, такая же куча несвязанных уровней. Играть не очень-то интересно, но и не слишком утомительно. Время можно поубивать, расценивать как шедевр - нет.

7376
Цитата: ALEX_230_VOLT
потому лучше не переходить на личности и делать от первого лица
Ты толкаешь к новым идеям. Вид из глаз - фотореалистичный, вид от третьего лица - рисованный. Необычный ход. ^_^

7377
Цитата: ALEX_230_VOLT
Я предлагаю вид от первого лица с фотореалистичной графикой, инами словами понафотать локации, предметы и вуаля
А по мне так лучше было бы, чтобы была возможность сразу перед началом игры выбрать какой вид использовать и/или иметь возможность переключаться между ними в игре. А насчёт фоток надо дёргать NecRomantic, у него опыт съёмок имеется. ^_^
Цитата: ALEX_230_VOLT
а то что он её ПЕРЕДЕЛАЛ.
А в оригинале что такого было?

7378
Цитата: ОттоБейнс
если никто не взялся ещё
Можешь и оставшиеся взять: 3, 7.

7379
Цитата: shagzashagom
Дак не, окно программы выглядит так, но изображение внутри окна перевернутое.
Может ты в NGZoom запускаешь? Понажимай на цифру 3, станет нормальным.

А как в десмуме развернуть эмуль на весь экран? Увеличивать можно аж в 4 раза, но толку-то от этого.

7380
Цитата: ALEX_230_VOLT
давно хочу создать свой квест в Adventure Game Studio и попробовать этот метод на практике, но всё как то вдохновения нету
Цитата: pedro
да я вот тоже взялся за нечто подобное, но вскоре понял что ничего не смогу придумать
Надо было тему не для рассуждений создавать, а сразу для созидания. У всех форумчан-то идей кучи, каждый бы внёс свою лепту. Если вообще всё очень лениво будет получаться, в крайнем случае получится horror-interactive fiction. Итак, чего понапридумывалось сегодня утром (с ориентацией на AGS):

Главный герой - игротестер (в Inventory или в Охоте на точки говорили, что давно пора задействовать редкие прфоессии). Просыпается в поле (не, ну а чего всё время в комнате). Сумерки (нет ночи и туману, они будут позже). Усиливающийся ветер колыхает траву, идёт дождь (в AGS, кстати, есть великолепный плагин дождя). Рядом с ним лежит лопата и диск (он же тестер :)). Земля в округе частично вскопана (зачем, объясняется ближе к концу). Его немного пошатывает, поэтому передвигается он достаточно медленно. Через несколько минут после начала игры за ним обязательно должен кто-то погнаться. Преследователь должен быть обязательно. Он будет заставлять игрока нервничать, совершать ошибки, просто убегать в страхе с дикими матерными криками.

Поле приведёт героя к многоэтажному зданию с кучей компьютеров в комнатах. Так как у героя кружится голова он будет плохо соображать, что творится. Естественно ему захочется протестировать диск, думая, что там находится игра. Игра будет рассказывать о людских кошмарах (идея взята отсюда). Игра будет полна багов (он же тестер, не забыли ;)), которые могут привести к самым неожиданным ситуациям. Долго играть в игру не получится, ведь всегда в комнату может неожиданно ворваться преследователь и своим кухонным ножом пробить голову и монитор тестера. Естественно игрок будет предупреждаться за несколько секунд, чтобы успееть судорожно вытащить диск и вновь удариться в бега.

Первый кошмар в игре даст нам управление над вторым героем. Тестеру будет казаться, что это игра и он управляет человеком, но на деле он просто будет следить за его действиями и лишь немного на них влиять хорошо или плохо зависит от игрока. Вторым персонажем станет псих, которого кто-то заточил в больницу, заставляя решать сложнейшие головоломки для того, чтобы оттуда выбраться. Подсказки же к ним будут постоянно меняться и создавать иллюзия того, что герой постепенно сходит с ума. (ага, идея ALEX_230_VOLT) Сам же кто-то будет тоже периодически его преследовать.

После прохождения первого кошмара сюжетные линии разделятся на две, так что можно будет переключаться между тестером и психом. При этом их миры смогут пересекаться и взаимодействовать через некоторые предметы окружения. Также какой-нибудь паззл может запороть преследователь, просто утащив необходимую для решения деталь. Ещё одной особенностью будет ухудшение самочувствия тестера. Чем больше будет проходить времени, тем больше он будет начинать путаться в действиях. Управление будет инвертироваться, отключаться некоторые кнопки/действия.


Добавлено позже:
А ещё преследование можно совместить с нуаром, чтобы отчаяние только возрастало.

Страницы: Назад 1 ... 242 243 244 245 [246] 247 248 249 250 ... 325 Далее