6421
Обзоры игр / Re: [NES] Jackal
« : 26 Апрель 2011, 22:37:23 »
Он в теме про шайнинги, целых 30 игр лучше Jackal.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

или здание Син-Ра, освещаемое факеламиНе, после майнкрафта это будет смотреться нормально.
Впрочем, насколько я понимаю, графические патчи можно ставить на игру и сохранёнка от непатченной версии пойдёт.А ты пробовал? Разве чексумма при этом не изменяется?

2. Это родоначальник как всего сериала в частности,Ранее вышла Shining in the Darkness.
Это одна из тех игр, не пройдя которые, ты просто не имеешь права называться ретрогеймеромСмотри как припомнят тебе, что ты на атари не прошёл.

Трёх десятков хватит или мне продолжать?Это тоже самое, что сравнивать Uncharted и Mario Bros. Сравнивай, хотя бы, в одном жанре.
Мне достаточно было сказать, что Хало хорошая игра, так сразу же начался холивар на несколько страниц. Я уже знаю.А здесь ты сказал, что шайнинг плохая игра и это всего лишь первая страница.
Вы только пытаетесь запутать новичков.Думаю, новичкам игра понравится. Для особо привередливых есть ремейк на GBA.
- враги движутся на встречу? Да, процентов 25 может и движется, но 75% - нет. Какая от этого игроку разница. Самое главное ведь в том, что нужно добраться до босса или замка, что всегда озночает одно и то же расстояние, один и тот же маршрут с которого не свернуть. Или тебе про боссов отдельно рассказать?Да в большинстве TRPG также. Есть карта, есть твоя партия и есть враги. Сближаетесь и махаетесь. Если тебе кажется, что всё это происходит медленно, то это означает лишь то, что тебе не нравится данный жанр. Для таких и придумали реалтайм битву в Arcana и Fallout: Brotherhood of steel.
- Search сундуков во время битв. Что с того? Кто мешает запрогамировать открывание сундуков в битве одной кнопкой, как в Arc the Lad, где тоже можно открывать сундуки во время битвы. Тем более (!) что в Shining Force их можно открыть после битвы!!!!!111!11!1Это откровенная придирка, так как геймплей не усложняет. Не всегда можно открыть после битвы, сам же это заметил. Написал бы, что тебя избаловали более поздние игры и тебе лень нажать вниз, чтобы выбрать пункт search.) Я думаю, был смысл делать две разные кнопки. В некоторых битвах есть скрытые предметы, лежащие прямо на поле боя. И на случай если на точку с предметом станет враг и сделали отдельную кнопку. Не уверен, но чем не объяснение?
- Tactic-RPG или стратегия? Идите на gamefaq.com и спрашивайте у них, ибо я чую моё объяснение кто-то тоже построчно разбирать будет.TRPG, пошаговая стратегия - это герои, dicsiples, advance wars.
Ты говоришь, мол, не описывай игры, что не нравятся. Так прикол в том, что если бы я описал, что мне нравиться, я стопудого уверен, пришли бы бакланы и давай по строчкам вот так всё каверкать как сейчас.Ты сначала напиши, а не настраивай себя на плохой результат.
Никто никогда не согласен с авторами обзоров на 100%.Да, но здесь не просто не согласны, а нашли ошибки.

Про Jackal я даже не знаю, что мне там отвечать.Про 10 и больше игр его затмевающих.
К NES'овской версии у меня отвращение... не тот это Лоде руннер, не тот дух, не то ощущение холодных пещер с сокровищами.А для меня наоборот это классика. Тот самый LR, а вот 3д как-то вообще дико смотрится.

Dizzy, подскажи, удалю пост.Про книги тема есть, там и про комиксы отписываются.
пахнет КэньитиДобрался до 90-й главы. Манга постепенно становится более-менее нормальным сёненном. В этом она на Реборна похожа.
Не много не манга, но читаю Скотта Пилгррима. По вашему англ. или руская версия труъСовсем не манга, это в другую тему.
Глядишь переубедишь кого-то, кто не играл, но я то знаю.Так в том-то и дело, что игра хорошая, посмотри только на комментарии к твоему ревью. А ты начал писать уже заранее её "ненавидя", оттого и допустил кучу ошибок.
Картридж с игрой Shining Force не был особо распространён по стране, и многие даже слыхом не слыхивали о такой игре.В Великом драконе прекрасно расписали обе части для сеги, так что вряд ли это было так.
Примитивный сюжет не означает плохой сюжет, но вряд ли сюжет такого уровня можно назвать сильной стороной игры.Он становится более сильным, когда ты складываешь единый сюжет из всех частей серии.
И такую нудную процедуру приходится проделывать ПОСТОЯННО.Ты перегибаешь палку. Не так уж часто надо пользоваться инвентарём. Прошёл пару битв, сделал тотальное обновление вооружения всем героям или тем, кому денег хватило. Всякую хрень продал или выкинул. Если слаб или не хочешь часто лазать в инвентарь, забей его лечилками. Это классика шайнинга, всех устраивает.
Взять хотя бы команды talk и search – это же примитивизм. Эти процедуры автоматически должны выполняться одним нажатием кнопки, как было ещё в первой Final Fantasy 1987 года.Скорее всего, это связано с тем, что в бою тоже есть кнопка "search". Но так как обыскиваешь обычно не всё подряд, то ничего страшного в наличии двух опций нет, ты просто сгущаешь краски.
Каждый раз (!), покупая отдельную вещь в магазине, вас потом дважды спросят:- “это всё?”- “да”- “это всё?”- “да”Как бы глупо это не смотрелось, иногда это помогает спасти от ненужной покупки.
Repair - абсолютно ненужная опция, ибо ничего никогда не ломается.Ты не поверишь, ломается.
Deals звучит интригующе, ведь по логике там, наверное, должны появляться редкие артефакты, но оно никогда не работает, торговцы отвечают “no deals today”. Ближе к концу игры удалось-таки заключить первую сделку, и знаете, что они предложили? Стрелы, от которых герои избавились несколько глав назад, успев найти оружие на две головы выше.Появляются там артефакты, на геймфакс можешь список глянуть. Там же появляются все артефакты, которые ты продал торговцу, если вдруг захочешь выкупить их обратно.
Каждый раз после сохранения, священник спросит вас, хотите ли вы покинуть игру, и если вы случайно ответили да, тогда вам придётся любоваться экраном с лого, на котором не работает ни одна кнопка.Дык читать надо внимательно, а не жать автоматом "да".
О геймерах же заботились, вдруг устал.Игровой процесс представляет собой обычную пошаговую стратегиюОбычную tactic RPG.
“The spell doesn’t work” – вот и весь эффект, который можно ожидать со 100% гарантией.Ты на боссов что ли "безмолвие" колдовал?
В Shining Force нет никакого баланса: магия действует на всех врагов одинаково, ни один класс не превосходит по силе другой, и сложность практически всю игру остаётся низкой.Как это классы не превосходят друг друга? Скажешь, лекарь равен по силе мечнику?
потому что многие карты – это сплошные лес и горы, ваши юниты будут передвигаться по две-три клетки за ход.Но ты забываешь про летающих товарищей и про то, что враги тоже идут навстречу. И про то, что то же самое происходит и в других TRPG.
И зачем разработчики вставили эту глупую, бесполезную и ничего не делающую опцию? Чтобы окончательно доказать какой суперлинейный сюжет в этой игре?Чтобы ты простил и отпустил, а не был каким-то тираном, для этого есть главный злодей.
но я лично бы советовал играть Warsong (SMD)Да ну нафиг. К Warsong нужно основательно готовиться. Потерял героя, не прокачался вовремя - офигенно усложнил игру, без возможности это исправить.
а потом приняться за серию Advance Wars (GBA/DS)Это не TRPG, а как раз-таки твоя любимая пошаговая стратегия. И в принципе такая же лёгкая, как шайнинг, но есть напрягающие битвы.
Первый Arc The Lad на PSX имеет очень схожую игровую механику c Shining Force, но не имеет таких вопиющих недостатков, и на голову выше по всем параметрам: графика, музыка, звуки, игровой процесс и сюжет, разве что за исключением продолжительности, ведь Arc The Lad с дополнительными испытаниями можно пройти на 100% всего лишь за каких-то пятнадцать часов.Естественно, разные же поколения приставок.
я игру не проходил, но наверное сюда Front Mission - Gun Hazard - Snes - отлично еще подходит...Неа, там всё по уровням с боссами и всеми делами. Но доступна обычно только одна ветка уровней и редко встречаются разветвления.
С мажорой маск на тойже Н64 путаете!АВГН запутал, я в Окарине доходил только до какого-то водоёма, где плавал плот и посредине была какая-то хреновина, которую не выходило перепрыгнуть.
Какого хрена? Начинать луше всего на СНЕС... впринцепе: "порошел СНЕС Зелду - познал истину Зелды"!!!Нес тогда уж, истинно сказали. Но мне что-то не охота. Зато во второй части есть "Я ошибка".

В snes не хватает этого:
Axl89, калибровка здесь не при чём, просто я в пиратку репаковскую играл, да ещё и рип! Короче, когда лицензию куплю, тогда и буду играть как надо!На тапках нормальный репак лежит. Правда, у меня объекты в игре отображает примерно как в 3ds max. Всё серое. Оставил на будущее, когда компьютер обновлю.
Ну вот чую так и сделаюПотом Н64 версию опробую.Окарина на Н64 и выходила.
Если только ты не хочешь заценить порты на GC, VC и 3DS. И эта игра вроде ко времени привязана, то есть, если не успеешь пройти вовремя, тебя отправят в прошлое.Значит говорите лучше в ГБА порт играть?Конечно. Там есть небольшие мелкие отличия и добавлены новые звуки. А в Four Swords можно вчетвером порубаться, или вдвоём или втроём. И она более яркая.
Нуда, графика в данной игре круче чем на оригинале на DSСкорее так же убога как очередное творение на гейммейкере.
ведь согласно фильмам, именно в день релиза игры, 19 апреля 2011 была запущена та самая SkynetСкайнет таки запустили, упала вся сеть whiskey media.
Кто нить читал сект данс?