Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dizzy

Страницы: Назад 1 ... 160 161 162 163 [164] 165 166 167 168 ... 325 Далее
4891
Разное / Re: Фото звезд и консоли
« : 26 Ноябрь 2012, 20:27:03 »
Цитата: pedro
Робин Уильямс в рекламе Zelda OoT 3D

Ещё забыл про сестёр Крус и Марио.

4892
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 26 Ноябрь 2012, 20:25:39 »
Поиграл в Хитман Обсирушен. Это же долбанный Splinter Cell. Миссии ужасно короткие и не запоминающиеся. При этом количество охраны на квадратный метр зашкаливает. И каждый начинает тебе подозревать, как только увидит. И прорваться толком нельзя и просто пройти. На стрельбу все сбегутся, но положить всех в сортире, как, например, в предпоследней миссии блад мани не получится - замочат быстрее или патроны кончатся. А ложная сдача с живым щитом прокатывает недолго, кто-нибудь точно начнёт стрелять и даже в толпе будут попадать исключительно в 47-го. Вот это палево убивает желание находить альтернативные пути устранения жертвы. Для скрытности постоянно надо пользоваться инстинктом, но шкала убывает очень быстро, а иногда она вообще сразу на нуле. Вариант с картой был лучше. Очки только раздражают, вполне нормально было получать рейтинг в конце миссии, зачем надо знать, что мне списали счёт за ненужное убийство?
В миссии, где надо было убить босса чайнатауна, я вообще не заморачивался. Подошёл прям к беседке, застрелил его, отошёл в переулок, переоделся и прошёл к выходу. С первого раза.
Миссия, где нужно от вертолёта скрываться вообще убила, кто это вообще придумал? Всегда спокойно незаметно выходили из любого здания, а тут вдруг 47-го спалил вертолёт. Который ещё походу и взорвать можно - спустил 3 обоймы из пистолета, он задымился чёрным дымом.
Сюжет тоже какой-то мутный. Диану завалил, штрих-код сбрил, пустился в бега - да это ж натуральный Splinter Cell. Почему нельзя было его сразу так назвать? Да и очень странно, куда делась возможность перезарядки при живом щите? Ну и по мелочи напрягает необходимость целиться, чтобы кинуть нож или отвёртку, вот здесь как раз бы очень пригодилось автоприцеливание.
Ах да, ещё очень неудачно применили QTE для боя, лучше бы просто дали взять и уедарить.
Первый Хитман для которого стоило бы выпустить фанатский мод, убирающий все косяки.

4893
Разное / Re: Юмор
« : 26 Ноябрь 2012, 09:01:04 »
Надо на кикстартере проект открывать. :lol:

4894
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 25 Ноябрь 2012, 18:51:48 »
Ого, Wii уже 22 года, поздравляю! Теперь понятно, почему Nintendo перестала выпускать для неё игры. :lol:

4895
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 25 Ноябрь 2012, 18:50:29 »
Поиграл ещё чуток в Black Ops 2. Сначала очень порадовала возможность стрелять на лошади с калаша с прицелом. Но потом выяснилось, что можно ехать на лошади и стрелять по всем С БАЗУКИ!!! Там по ходу миссия проходит возле тех двух древних статуй Будды, что мусульмане взорвали. Больше всего убила катсцена, где выезжает какой-то танк-комбайн и герои под бомбардировкой с вертолётов скачут на него на лошадях, даже не стреляя. Только шашек не хватает.
Это точно не Call of Duty.

4896
Дайджест / Re: Dizzy Returns и Spud's Quest
« : 25 Ноябрь 2012, 16:37:30 »
Цитата: Shtoporr
А зачем ограничивать сбор средств по времени? Сами же рискуют не собрать нужную сумму к сроку.

Так это правила кикстартера, чтобы отсеивать неуспешные проекты.
Цитата: Spiralmouth
ЗдОрово!Обе игры очень заинтересовали.Надеюсь,что у них всё получится.

Спаду осталось 1381 британский фунт собрать, это почти 70 000 рублей. За 4 дня. Надеюсь, что кампания вдохновит автора и он даже в случае неудачи закончит игру.

4897
1-3 поколения / Re: Картриджи от New Game и Famicom
« : 25 Ноябрь 2012, 15:25:24 »
Есть ещё карики, вроде 150 в 1 и 245 в 1, которые используют какой-то хитрый метод сжатия графики, из-за которого на фамикоме они просто не запустятся. Может, ньюгеймовцы что-то похожее намутили.

4898
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 24 Ноябрь 2012, 15:47:49 »
Unit2k, с прошедшим!
Vivi the Black Mage, с наступившим! Оказывается, Виви всё же может расти.  :)

4899
Дайджест / Dizzy Returns и Spud's Quest
« : 24 Ноябрь 2012, 13:28:23 »


Братья Оливеры, создатели оригинальных игр про Диззи, начали на кикстартере кампанию по сбору средств для полноценной новой части Диззи - Dizzy Returns. Планируется собрать 350 000 британских фунтов. На данный момент до конца сбора средств осталось 27 дней и уже собрано 7 195 фунтов стерлингов.

Авторы обещают, что это будет самая большая (то есть даже больше Fantastic Dizzy) и лучшая часть серии. Будут добавлены головоломки, имеющие несколько решений, и основанные на заигрывании с физикой, временем и светом. Также будет введена динамическая система подсказок (наверное наподобие той, что использует TellTale Games), улучшены платформенные элементы (на концептах Диззи делает сальто через мост и выглядит это, как кат-сцена в классическом Ninja Gaiden) и введена система сайд-квестов, которые можно проходить в любом порядке (прям как в TES). Персонажи станут трёхмерными, вернутся старые и появятся новые герои. Обещается полноценный lore (то есть история мира), который даст ответы на старые вопросы (наверное, связанные с тем, кто родители Диззи, кто его бабушка, и чей его племянник сын) и породит новые. Также будет возможность посетить, как старые, так и новые локации. Ну и самое интересное - для консерваторов в игре будет ретро-режим, позволяющий пройти игру в восьмибитной графике (скорее всего спектрумовской, но об этом пока ничего не сказано) и с классической сложностью (1-3 жизни, нет шкалы здоровья, смерть от одного касания, падения в воду без маски и т.д.). Для iOS-версии запланированы эксперименты с тач-управлением, хотя, наверняка, они могут быть воплощены и в версии для Windows 8, если таковая будет.



Также на кикстартере сейчас собираются деньги для любительской игры с диззи-геймплеем Spud's Quest. Её первая демо-версия, которую все, кроме автора, сочли за полноценную игру, вышла ещё в 2006 году и была благоприятно принята пользователями. На протяжении последующих 6 лет она увеличивалась и улучшалась, но из-за отсутствия у автора свободного времени он так и не смог довести её до конца. Сейчас игра готова на 70% и будет выпущена даже в случае неудачной кампании, но значительно позже. Поэтому автор выложил новое демо, в котором можно исследовать Храм Земли.

Общий сюжет таков. Злой волшебник превратил прекрасного принца в лягушку. Его друг Спад отправляется вместе с ним в путешествие, чтобы отыскать четыре древних плиты, позволяющих снять проклятие и запечатать зло навеки. Обещается, что сюжет будет сдобрен отсылками к сказкам, легендам о короле Артуре, греческой, скандинавской и даже майянской мифологии. Ожидается, что в игре будут четыре больших подземелья (автор вдохновлялся сериями  Metroid и Legend of Zelda), смена погоды и времени суток, переключение персонажей (с лягушки на Спада и обратно) и различные способности и паверапы (таки метроидвания). Собрать планируется 5 000 британских фунтов, до конца кампании осталось всего 5 дней, уже собрано 3 211 фунтов стерлингов.

Если не можете/не хотите пожертвовать, распространите ссылку на форумах, соцсетях, где угодно. У Dizzy Returns шансов собрать сумму намного больше. Если взглянуть на удачные проекты, то нужную сумму собирали все именитые разработчики, у Spud's Quest шансов намного меньше, а увидеть её наконец очень хочется.

Источник: сам пересказал то, что прочёл/увидел/услышал на кикстартере.

4900
Цитата: GalaxyBot
Играл ГТА3 на Ipad2 , графика убогая не дотягивает до ПК версии, освещение не такое , игра умудряется притормаживать .

Поиграй в неё на iPad 4.
Мне кажется, разумнее было портануть игры серии с PSP, но rockstar видать надеется на добрую память игроков о больших играх.
Непонятно ещё, зачем называть игру GTA V и говорить при этом, что она не будет связана с предыдущими играми серии.

4901
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Ноябрь 2012, 22:58:21 »
Поиграл ещё немного в Black Ops 2. Это всё что угодно, но не Call of Duty. Какие-то костюмы белки-летяги, как в третьих трасформерах, прицел, позволяющий видеть врагов за препятствиями, фейерверкалка как в Just Cause 2 (типа бомбомёт, который сразу тремя маленькими гранатами стреляет). В этой миссии, кстати, стал заметен блеск скал, а я то радовался, что наконец-то нормальная графика, только лица блестят, а не всё вокруг.

4902
Обзоры игр / Re: [NES] TRACK & FIELD
« : 21 Ноябрь 2012, 18:09:47 »
Цитата: Lomax
Турбо-кнопки - это чит, изначально не планируемый разработчиками игр. Можно оправдать турбо в шмапах, когда нужно час беспрерывно жать на кнопку, пока не пройдешь игру. Но в спортивных думаю использование турбо неоправдано, тогда некоторые соревнования становятся бессмысленными, ведь их смысл в том, чтобы проверить выносливость и силу самого играющего, в этом вся прелесть)) Так что советую забыть про турбо, если вы хотите ощутить реальные соревнования с другом))

Ты вообще играл в Track & Field, там без турбо нечего делать, только джойстик убивать. А в DS-версии тачскрин.

4904
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Ноябрь 2012, 21:33:41 »
~Scorpion-, я не отождествляю себя с персонажем в шутерах во время игры. В первом Call of Duty прям чувствовалась война от начала и до конца. Возможно, потому что некоторые сцены были заимствованы из фильмов, может, потому что вторая мировая. Но стоило выставить сложность на максимум, где умираешь с одного-двух попаданий и игра превращалась чуть ли не в стелс, где атмосфера сменялась рутиной и упорством.
В шутерах про современную или будущую войну самой войны не чувствуется. Да есть спецэффекты, типа когда тебя оглушают, твой герой, падает, нам показывают его руки и плывущий экран. Или когда экран заплывает кровью. Но это совсем не сравнится с той же контузией в миссии из первого Call of Duty, где надо защищать мост до прибытия подкрепления или оборонять дом Павлова. Там реально чувствуешь себя, как в финале 9 роты, просто орёшь и палишь во всё что движется.
То есть в шутерах я всегда обращаю внимание на атмосферу. Мне плевать на реалистичность, баллистику и возможность существования или работоспособности игрового оружия в реальности. Это просто шутер, есть ты - есть враги, убивай.
Могу даже про упомянутые игры рассказать, что в них запоминается.
HL2 - возможность бросать в зомбаков любую фигню, особенно бензопилы, а с последней пушкой и самих зомбей. Плюс очень запоминаются бои в темноте и чёртовы свисающие ловушки.
Unreal - в 2004 нравился именно масштабный замес, когда одной ракетой можно разорвать сразу пяток игроков. Плюс там есть какое-то оружие, которым вообще всех на карте можно завалить. В UT3 весь фан свёлся к графике и играть просто не интересно, несмотря на разнообразие методов убийства.
L4D - zombies everywhere. На игрока со всех сторон прут зомби, неважно будут они разлетаться как картонные фигурки или кровь, кишки, раскочегарило, нужно просто выжить.
CS - вообще игра скорости, быстрей купить, быстрей убить, победа зависит исключительно от навыков. Можно хоть с ножом бегать.
Doom 3 - тут тупо чем мощнее оружие, тем лучше, разве что с ракетницей и бфг особо не побегаешь, может зацепить. А так опять же, игрок больше сосредоточен на выживании, нахождении аптечек и патронов, а не реалистичности происходящего.

Вообще странно, как Black Ops 2 не запретили в США, там же негров убиваешь в первой же миссии в огромных количествах. Причём даже негры убивают негров, да и враги там бесконечные. Геймплей по сути традиционный со второй части - спрячься-полечись, есть ракета типа предатора из MF3 и не особо удобная возможность с вертолёта пострелять. Не хватает только возможности использовать нож или мачете, хотя может, я просто не знаю, как это делается.

4905
Пятница 13 очень хорошая игра. Впервые заинтересовался ей, когда увидел прохождение в ВД, оно ещё было украшено фотографиями всяких зомбей - это пугало и создавало нужную атмосферу. Потом раздобыл картридж, но пройти так и не смог. Зато был очень доволен битвами с Джейсоном. Летающую голову в действии так и не видел. А журналы Nintendo Power и Game Informer назвали эту игру одной из худших когда-либо созданных.

4906
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Ноябрь 2012, 16:29:32 »
Цитата: ~Scorpion-
Все COD мне хочется назвать бумажными шутерами. Когда стреляешь по врагам и объектам, технике, кажется, что они из картона или пластмассы и весят как бумага. Когда в тебя попадают, то не чувствуется, словно в тебя стреляют в лучшем случае пинбольными шариками, в худшем - пластиковыми пульками из детской пневматики. В В.О. этого, слава богу, поменьше, но всё равно есть. Сделать бы физику более тяжелой что ли... эх ладно. 

Вы прям открыли мне глаза, вообще никогда этим не заморачивался. Как можно ощущать тяжесть попадания с видом из глаз?

4907
Если вы смотрели AVGN'а, то у вас могло сложиться впечатление, что компания LJN выпускала худшие игры по лицензии. Но настолько ли всё было плохо лично для вас? Давайте обсудим. Список игр можно глянуть в Википедии. Компания выпустила Alien 3, Friday the 13th, Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, Terminator 2: Judgment Day, True Lies, Wolverine и много чего ещё.

4908
Цитата: Shtoporr
Самый грамотный подход к нему - это набрать HG штук 50 и валить его без особых усилий, уворачиваясь лишь от бананов сверху.

Кинаман же показал самый грамотный вариант. Надо встать у левой колоны, так чтоб бананы пролетали мимо и скидывать на Квагу бомбочки, разлетающиеся в две стороны, иногда запрыгивая на платформу выше, чтобы избежать столкновения.

4909
Разное / Re: Кино
« : 20 Ноябрь 2012, 11:03:23 »
Цитата: SEGADreamFAN
Кто смотрел Shenmue The Movie?

У меня на кассете есть. Даже использовал её, как прохождение, когда интернета не было.

4910
Прошёл мини-игру по аккомпанированию певице в The Legend of Zelda: Skyward Sword, наверное, самое сложное место в этой игре.
Ещё раньше, кстати, заполучил по-честному Rainbow Pudding в ремейке Final Fantasy IV для DS. У этого предмета очень-очень-очень низкий шанс выпадения, а без него сайдквест с кроликом не закончить.

4911
Общий / Re: Пройденные игры
« : 19 Ноябрь 2012, 18:33:23 »
Цитата: Unit2k
Зачем вообще такую мультиплатформу проходить на консолях если она на пека есть?

Just for lulz, ну и просто поглядеть чего на какой консоли натворили.

4912
Цитата: The GR
Track Field (NES) - после прохождения основной игры появиться зимняя олимпиада.

После четырёх прохождений. Проверено, ни фига.

4913
Цитата: dekster88
да и все таки БАТЛТОДС же!!!

И контра в конце!

4914
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 18 Ноябрь 2012, 17:27:08 »
Цитата: babulya
 Черный плащ(порт) Чип и дейл 1 и 2 (порты)

Точно порты, а не эмуляторы со встроенными ромами?

4915
Hard'n'Soft / Re: VKONTAKTE.RU
« : 18 Ноябрь 2012, 17:17:10 »
Цитата: Maelstrom
Наверное требуют от тех, кто долго не появлялся. Я вот захожу постоянно - ничего у меня не требуют.

Неверный вывод, я каждый день заходил.

4916
Mefistotel, залей лучше на Яндекс.Диск, на народе придётся перезаливать месяца через три.

4917
Общий / Re: Музыкальные номера в играх
« : 16 Ноябрь 2012, 17:47:50 »
Цитата: Cinder
Кроме очевидной (странно, что до сих пор не названной) серии Guitar Hero назову следующее:

Не, имелись ввиду не музыкальные игры, а именно музыкальные номера в играх к музыке особо отношения не имеющих.
Цитата: Bugrim
В восьмой финалке исполняли толпой.

Когда?  Там максимум можно было услышать мелодию Eyes on me во время возвращения с Риноа на Рагнарёке.
Ещё вспомнил концерты в Omikron: Nomad Soul, на них можно по флаерам приходить; концерт Фила Коллинза в GTA: Vice City Stories, неудавшийся концерт Love Fist в GTA: Vice City; аккомпанирование певице в кабаке в Legend of Zelda: The Skyward Sword.
Цитата: Cinder
Последняя (перед титрами) сцена "Петьки 2".

Да, как-то выветрилось из головы, хотя сцена запоминающаяся.

4918
Цитата: sonygod
ВСЕ.мы делаем это не для телевидения и не для пиара а в первую очередь для себя.

Если для себя, то зачем на публику выкладывать? Этой фразой ты отбил себе возможную помощь.

4919
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 16 Ноябрь 2012, 15:22:21 »
Решил поиграть в Just Dance 4. C самого Игромира загорелся желанием, но Skyward Sword съедала всё игровое время. Вот уж реально изматывающая игра. За полчаса успел получить первый уровень и Рианну с зонтиком, а также выполнить пару квестов - выполнил все золотые движения в Umbrella, каким-то чудом показал креативный стиль танца в Time Warp (хотя танец на 4-х рассчитан), три звезды в Good Feeling и Livin' La Vida Loca (тут почти четыре набрал, немного не хватило, хоть и уровень сложности 3, движения очень простые). Больше всего, конечно, как и на выставке, понравился Rock'n'Roll от Skrillex, особенно движения, где лазерами надо стрелять, в Livin' La Vida Loca можно также из воображаемых пистолетов стрелять.
Режим Just Sweat даже не пробовал, даже 10 минут танца не хило измотают, а после 45 вообще можно сдохнуть.
Основной недостаток игры для меня только в том, что достаточно выполнять движения правой рукой с виймоутом, а на движения левой вообще можно забивать. Надеюсь, на кинект это учли.

4920
Цитата: TerraWarrior
во что-нибудь на четверых

В Кошмар на улице Вязов.

Страницы: Назад 1 ... 160 161 162 163 [164] 165 166 167 168 ... 325 Далее