4746
« : 05 Январь 2013, 17:00:25 »
Закончил The Last Story. В общем поиграть можно, но игра в целом просто нормальная, довольно редко перетекающая в хорошую. Последние боссы не вызвали особых проблем, хотя во многих обзорах писали, что абсолютно все бои легкотня, и лишь файнал батл даст вам прикурить. Всё это брехня. Сложных битв в игре достаточно. В основном их сложность основывается на косяках геймплея. То тебя возьмут в кольцо и ты не сможет сделать ничего, даже выбраться из него, а убить тебя в нём могут раза три подряд. То защимят к стенке и также будут убивать раз за разом. Иногда ты просто не сможешь пробежать к врагу из-за того, что тебе будет мешаться союзник, а про возможность прыгать через него помнишь не всегда. Ну и самый большой просчёт - нет лечилок, нет воскрешения, нет универсальной магии. То есть, если кто-то из своих сдох, то чтобы воскресить его, придётся сагрить (обратить внимание) на себя всех монстров. Хорошо, если они далеко или не атакуют в данный момент. В некоторых битвах очень сильно даёт о себе знать то, что каждый персонаж владеет только одним цветом магии. То есть в бою с Митрой вам надо использовать зелёный цвет, а затем сразу белый Заэля, чтобы опустить её на землю. Вот только при отдавании команд белый стоит на первом месте, а зелёный на последнем. Ну и шкала приказов естественно потратится вся, даже если пропустить приказы для остальных членов партии. Хотя было бы очень удачно зафигачить Митру при падении Метеором. То же происходит и при битве с братьями, щит одного из которых надо снимать определённым цветом. А ещё есть ядовитый пол, который обычно включает сразу все недостатки - надо чтобы кто-то скастовал целебный круг, его при этом не прервали, плюс самому ещё надо до этого круга добежать. Ах да, забыл об ещё одном важном косяке, если игрок пробегает рядом с любым монстром - он его бьёт. Как же это мешает. Особенно в бое с пауком и в поместье призраков, если кто-то сдох, его нужно тут же воскрешать, иначе он исчезнет из битвы до конца боя. В поместье ещё придётся бежать к гробам с ловушками, чтобы его спасти. То есть ты сам пытаешься сделать всё, чтобы поскорее убить босса, а тут ещё и спасать кого-то надо. И если облажаешься лучше сначала начать, потому что в одиночку это сущий ад.
Также опробовал мультиплеер. Там два режима - десматч и кооп. В первом просто 6 человек бьются за фраги на арене - скучно. Во второй долго не получалось поиграть, потому что просто не было желающих. Суть в том, что нужно завалить усложнённую версию босса в команде от 2 до 6 человек. Сначала пытались втроём завалить Кракена, по глупости выпал Даграна, а у него по окончанию игры автоматически стоит меч, оставляющий только одну жизнь. В напарниках пошли Заэль и Сирен, то есть никакой магии. В итоге я погиб, когда у босса осталось где-то полжизни и напарникам дали две минуты, чтобы его прикончить. Не хватило буквально 5 секунд. Но это единственный бой, где прокатила тактика - просто мочить. Во второй сражались втроём против гигантского кокона. Максимум до половины его жизни довели и то потому что я нашёл стрелы, которые по 3000 за раз снимают, если у него щита нет. Я играл Лоуэлом и в основном кастовал магию, но чаще приходилось бегать, чтобы не защемили в углу. Третий слитый бой был с вампиром. Тут сражались уже вдвоём и это был ещё больший хардкор. Особенно, когда подыхали во время перерождения босса. Даже 15% ему не сняли.
Но в целом мультиплеер вышел прикольный, был бы такой в mmorpg, они были бы гораздо интереснее.