3901
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 23 Июль 2013, 02:56:19 »Цитата: Pain
Ну а мне напомнило о серии тотал вор
У меня первая ассоциация была "ты скажи-ка нам отец, что такое есть потец". Но не стал писать.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ну а мне напомнило о серии тотал вор
Thief: The Dark Project - просто шедевральный мастерпис, если бы не адовая куча багов. То кто-то где застрянет, то скрипт не сработает, то враг вдруг неубиваемым становится... А уж какие пляски с запуском - чего там только не вылезало.
Из особенно неприятных случаев Might and Magic 9 вспоминается. три раза проходил, гораздо чаще начинал - постоянно где-то натыкался... с другой стороны. для спешно выброшенной на рынок пре-альфы работа просто великолепная.
упоминавшийся выше STALKER: Shadow of Chernobyl. поначалу игра была очень глючная. особенно в мультиплеере - каких там только чудес не случалось...
Корсары... тут вообще долгая история. знающие люди поймут. и ведь я все издания покупал по очереди )Прям все части? Первые две нормально игрались вроде. Может, тоже поначалу так было, а потом патчами починили?
Ну а что касается игры, то там все забавно. Подробно я наверное опишу когда пройду игру, но отыгрывать короля в фентезийном царстве достаточно забавно. Быть королем - это основная фича третьего Фейбла. На данный момент я одобрил закон, утверждающий детский труд. В итоге все дети должны горбатиться на фабриках с 13 лет. На академию для детей уж больно много денег надо, обойдутся - рабочая сила важнее! Так же удалось сделать собственного ребенка (после долгих мучений с кнопкой "Е" и не смотря на то, что в доме моей семьи в каждом комоде валялись презервативы какбе намекая), который разумеется так же пойдет работать на завод. Планируется вообще наделать около 40 детей и потом отправить их на войну. Правда даст-ли игра сделать 40 детей я не знаю, поживем увидим.
и кепки
Кепка в предзаказе крутая, чисто все тру мексиканские пацаны в таких ходят.
ага, а кинект назаметно сканирует и отправляет в базу данных пентагона радужную оболочку глаза.
короче когда все о жителях земли будет собрано, предложат внедрить каждому универсальный чип. без него ящик не пройдет индетификацию личности.
ну он не играл митол. я сам его давно не слушаю , но на нем выросло целое поколение.
кто это такой?... какой то смазливый американский пацан которого знает полтора человека, я от тебя впервые услышал это имя, а горшок легенда которую знают все.
Какой ещё горшок?
ну хоть что-то новое для псп выпустят.
Горшок умер... пи..ц
а я-то был уверен, что классические платформеры - это супер мясной мальчик типа.
Зачем?
В первый раз память не подвела, а во-второй раз выяснил, что можно использовать ножницы.И как их использовать?
Вот только откуда мне знать, что среди кучи этих подков есть счастливая, да она ещё и поможет выиграть у осьминога?
Можно умереть в самом начале игры, ткнув 2 раза на болотную тварь у входа в жилище.
И насчет зелий. Хм, мне показалось что все зелья из книги.В радужном домике один цвет получается рецептом из первой части. Сапфир и черника.
Садись за третью, но без гайда даже не думай её начинать.
Так вроде любители её до сих пор пилят может и вылечили
Странно раза 2 проходил никаких проблем не видел.
Вторая - пожалуй самая простая часть в серии. Тут мы играем женщиной колдуньей и имеем при себе походный котелок и книгу с рецептами зелей. Сюжет так же незамысловат - Кирандия начала исчезать и пришло время чинить её. Практически все головоломки замешаны на приготовлении зелей. В каждой новой локации необходимо понять, какое зелье готовить, собрать ингридиенты и собственно приготовить зелье, которое поможет продвинуться дальше. Сложные моменты есть и связаны с пиксель-хантигом, ну и конечно далеко не все ингридиенты лежат в нужном виде, порой бывают сложности. В плане юмора - худшая часть, но зато самая вменяемая в плане геймплея, ибо почти все головоломки логичны (кроме пары) и нет жутких повторяющихся локаций.
уже лежит тут
кстати Half-Life 2 - игра была выпущена забагованой до жути
хотя в икс на псп с этим всё здраво было
HOMM5
Запускают её - тормоза, слайд-шоу 10 фпс.
Я там придумал пару доработок в сам редактор, но движок скорее всего больше трогать не будем, так что выйдет еще 1.6 до конца месяца и пожалуй хватит с GINCS
Задолбали все всё тизерить. Хочешь что-то сказать — скажи, а не веди себя как бабаТоже стараюсь это игнорировать, как и большую часть сообщений о майкрософт (ой, мы повелись на поводу у интернета, но защиту всё же вернём) и всякую воду, которую стабильно льёт гейммаг, когда цитируют кого-то из разработчиков, чьи слова не говорят вообще ничего.
Вероятнее всего контора решил еще раз мокнуть Ace Combat в грязь, чем неплохо занимается с 2004-го года.