Разные режимы в RE: DC отличаются больше, чем все четыре сценария RE2.
В дуалшок версии двойки тоже вроде есть альтернативные режимы с изменением расположения камеры и предметов. По крайней мере в меню предлагается сразу два режима.
У Клэр ещё и оружие стрёмное и не апгрейдится, потому играю обычно Леоном.
Специально оставил для неё пистолет-пулемёт в оружейной.
Кстати, я травы за всю игру один раз смешивал, остальное время спреями пользовался. Да и то химичил перед последним боем, а через пару комнат заменил траву спреем.
Немезис внушительнее зелёного мужика,
Он по крайней мере лучше запоминается, чем Биркин или Тиран. Особенно, когда начинает преследовать. Я надеялся, что последняя форма Биркина будет такая же быстрая, как у Тирана, но он поначалу просто прыгал по шкафам, а когда спустился был очень медлительным.
Перепрошёл Breath of Fire на GBA через флеш-карту на DS. Думал, почему же мне ничего не запомнилось в прошлый раз? Да потому что первая часть ничем особо не выделяется. Однообразные подземелья, 4 архиврага как в четвёртой финалке, не особо интересный сюжет и нулевое развитие персонажей. Да ещё и таймпарадокс с Ниной. Есть, конечно, элементы в духе метроидвании, вроде закрытых дверей, шатающихся стен, мест раскопок, колодцев и так далее. Но все равно чего-то не хватает. Ещё есть особенность, что с некоторыми персонажами нужно разговаривать определённым героем. Я из-за этого в четвёртой части долго в один город не мог попасть, не понимал, что надо сделать. Нравится возможность делать слияние персонажей в более мощных, но последние боссы почему-то наносят такому фьюжену раз в 7 больше урона или сразу же убивают. А если превратить всю партию в дракона Агни, то будут снимать всего по 30-40 урона, а наша атака по 999.
Надо бы десятую финалку закончить...