Что-то все путают темы, может, их объединить в "во что играем и что прошли"?
Самоубиться нельзя, чтоб кол-во глупых смертей игрока не выбешивало. И вообще - лошадь хорошая и вовсе не тупая, чтоб всю дорогу с обрывов сигать.
Но в Ico-то можно было самоубиваться запросто. И дико раздражало, когда до сейва ещё бежать-бежать. А тут какие-то кривые ограничения. На этаже со спящей девкой можно спрыгнуть вниз самому или с лошадью, но не на ней. Хотя там высота с этаж и никак не убьёшься. А в пропасть никак не упасть, даже если на всём скаку прыгнуть с лошади, герой упрётся в невидимый барьер.
Ну сравнили тоже) игру с типо живым миром, а в реале мертвым, и игру где мир мертв по сути своей изначально, задумывался как практически пустой) или Bethesda TES изначально задумывали как серый и унылый неживой мир?) че т сильно сомневаюсь)
Пока не видел игр с живыми мирами. Такое, скорее всего, возможно, только в MMORPG. Но до такой степени, что, выходя на улицу, никогда не знаешь, чего ждать от других, вряд ли дойдёт.
Завалил уже 5 колоссов. Четвёртый больше всех достал. На него ужасно сложно забраться. Говорят, надо ему на спину на полном скаку запрыгивать, но это жутко неудобно. Поэтому пришлось исхитряться и залезать по бороде. А на голове вообще трудно удержаться, он как начнёт ей качать без передыху, а выносливость убывает. Хорошо если камера встанет так, что можно будет упасть на его корону. И с этого и с пятого падал, доведя жизни до середины. Но пятый вообще ничем испугать не может. Просто летает себе, надо лишь бегать по нему, как по самолёту.
ща решил проходить в хронологическом порядке(ну тип круто же несмотря на все косяки в сюжете))))
Тоже так начал. Но следующей лучше перепройду Chain of Memories на GBA. Всё-таки там впервые появляется эта Организация 13. Да и второй сценарий не проходил. А потом уже 358/2.