Потихоньку продолжаю Shovel Knight. Вторые уровни были гораздо интереснее. Понравились подбоссы в виде удильщика с сундуком и что-то вроде Джекилла и Хайда. С ними действительно прикольно сражаться, да и нарисованы они красиво, не идут в сравнение с грифонами и драконами. Ещё наткнулся аж на три дополнительных боя, это из четырёх пройденных сюжетных к тому времени. Нравится, что когда у боссов снимаешь где-то пол-жизни они меняют тактику и немного даже ускоряются. Чумной уровень круто сделан, всё светится неоном, призраки, яд, двойники, платформы, на которых нельзя долго стоять. А вот босс был легкотнёй. Перед заходом в его комнату нашёл курочку в стене, потому что подумал, что игра стала сильно напоминать каслу и ей тут самое место.

Пока не понял с бронёй, за смену каждый раз надо платить?
Пробую также пройти Castlevania на NES. Сохраняюсь только в начале уровня, так как конты бесконечные. можно считать, что надолго оставляю включённой приставку. Первые два уровня вообще не вызвали проблем, прошёл без потерь жизней. На третьем босса завалил с первой попытки, но вот дойти до него было немного трудновато. Надо было научиться бить двухголовых драконов и избегать медузьи головы.
На 4-м уровне началась череда смертей, но к квиксейвам прибегать не стал, чтобы повысить мастерство игры. Сначала часто падал из-за выпрыгивающих водяных. Потом очень бесили карлики, но в итоге наловчился убивать их сразу после появления, теряя здоровье только на тех, что появляются сзади. Чудовище Франкенштейна и Игор заставили придумать тактику их быстрого убиения, потому что пробегать уровень каждый раз заново не так уж круто. Вообще был шанс убить их с первого раза, закидал ножами и удачно встал позади чудища, но потом словил шарик. В итоге встал на второй горизонтальной платформе и лупил кнутом, как можно быстрее. Турбо-кнопками начал пользоваться с 3-го уровня.
Пятый пока не покорился. Удалось добраться только до этажа с рыцарями и медузьми головами. Но без святой воды трудновато. Рыцари больше всего напрягают, уж больно живучие. Ещё слегка странно, что те же самые враги теперь снимают раза этак в четыре больше здоровья, чем вначале. Думаю, со смертью тоже будет затык, но пока добраться бы до неё, хотя бы.