Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 201 202 203 204 [205] 206 207 208 209 ... 263 Далее
6121
Streets of Rage 2 (Bare Knuckle 2)

6122
Люди уже посмотреть успели по несколько раз.. ;)
Если рапида не устраивает,то можно скачать с Меги или Народа вот тут:
http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=6030&highlight=Resident+Evil%3A+Degeneration

6123
Цитата: Nemesis
Yabause,у меня почему-то управление не работает,эмуль вобще никак не реагрует на нажатия кнопок.не знаю как с другими играми но с кастлеванией так.
Так и есть.Я подсовывал новому Yabause старый ini'шник от предыдущих версий - тогда управление на джое работает.

6124
EdHell
В том то и дело.Я отключал VDP2 Multi Thread и производительность не менялась.Но стоило мне отключить VDP2 Draw Thread,как сразу наблюдается падение кадров.Значит вывод таков:
VDP2 Draw Thread - для двух ядер
VDP2 Multi Thread - для 3 и более ядер
Тестировал на нескольких играх (например Shining Force 3).

PS: Похоже,SSF вырывается вперед по количеству и эффективности использования многоядерности...(по крайней мере на это указывают некоторые факты).
PSS: А ведь автор эмуля уже гоняет его на Core i7,значит могут намечаться ещё кое-какие оптимизации под современные процессоры. :)

6125
EdHell
Вот что сказано про VDP2 Multi Thread в readme (перевод с японского):
Цитата
VDP2 Multi Thread:
The drawing processing of VDP2 is designated as multithread operation.
Is shown the effect with such as environment of 3 cores or more.
А вот что написано на одном из сайтов,посвящённых SSF:
Цитата
VDP2 Multi Thread
- The VDP2 is drawn with multi-threading enabled.
  At most 4 threads is assigned to the VDP2. This effects mainly
  computers with 3 or more cpu cores.

...Исходя из написанного получается,что обработка VDP2 определяется как мультипоточная операция и она может использовать максимум 4 потока.Получается,что при наличии 3 ядер и более эффект от включения этой опции будет наилучшим.

Цитата: Nemesis
paul_met а не подскажешь на каком эмуле более-менее адекватно идёт кастлевания SotN?а то я сегодня скачал образ,теперь вот думаю какой эмуль для неё выбрать,Biohazard и RE я на кассини проходил без проблем а про кастлеванию слышал что она вроде зависает или идёт ооочень медленно.
Я,помнится, прошел большую часть игры (гулял уже в перевёрнутом замке) на какой-то из старых версий SSF (вроде SSF_008_alpha_R10,но не уверен,может и старше).Игра шла отлично и ничего не зависало.Тогда у меня был Athlon64 2350 Mhz и Гиг оперативы. ;)

6126
Хотелось бы выяснить у обладателей систем с процессорами с 3-мя и более ядрами - действительно ли увеличивается производительность при активации опции "VDP2 Multi Thread" и если так,то на сколько???
...А так же влияет ли изменения параметра "Thread Numbers"???

6127
Что-то зависать стала версия SSF v.0.10 prototype R2,когда меняешь размер окна в менюшке. Пришлось это делать вручную,через ini'шник.

Цитата: booty
paul_met, Будь добр подскажи пожалалуйста оптимальные настройки ssf. Можь где какие галки убрать или поставить? Спасибо!
Там и так всё оптимально для большей части игр.Тут конкретика нужна - тобишь для какой игры нужны оптимальные настройки? 

6128
Цитата: LeedStraiF
Какие РПГ и Файты полностью проходимы, и нормально играбельны на среднем компе
2D иль 3D???

6129
Pirates! Gold

6130
Потестил King of Fighter XI [SLUS_216.87]- ситуация аналогична NeoGeo Battle Coliseum,тобишь везде фулспид...


  • API - 396_X3_pcsx2
  • GPU - GSdx 1.13 SVN 883 SSSE3
  • SPU - PP_SPU2ghz 1.9.0 и PP_ZeroSPU2 0.4.6.

6131
Общий / Re: Сюжет King Of Fighters
« : 30 Декабрь 2008, 22:50:41 »
Цитата: Mad
С 2001 КоФ-ом согласен - ужас. Но в 2002 КоФ-е одни из самых приличных и серьёзных портретов и артов.
Дану,на все портретах "глаза страдают",большие и неправельные,даже косят некоторые (в 2003 тоже самое,но там динамика боя по-лучше и интереснее геймплей.Это как "луч света в тёмном царстве" после 2001 и 2002).
Самый лучшый арт считаю в "последнем kof'е" от настоящей SNK - Kof 2000.

6132
Цитата: pedro
paul_met, http://sakurako.sakura.ne.jp/sblo_files/magma-kawagoe/image/fate.jpg
Разве это обложка?...Практически такая же картинка что и в заголовке...

6133
Общий / Re: Сюжет King Of Fighters
« : 30 Декабрь 2008, 21:36:01 »
Цитата: Trauerbringer
Эти гребаные эолитовские "спецы"...
И этим всё сказано...Для меня их творения (2001 и 2002 kof'ы - разочарование,особенно портреты,арты и музыка)... :wacko:
Цитата: Trauerbringer
А я заметил еще, что многим голос Май нравится. Блиииин, по мне, так это УЖАСНЫЙ голос!
Не в голосе ведь дело... ;)

6134
Jackal

6135
Цитата: Trauerbringer
Каааак????? Ты смог это ЗАПУСТИТЬ???У меня всеми правдами и неправдами доходит только до загрузки файла cdrom0:\opening\license.dat после чего эмуль вылетает с ошибкой. Испробовано на японской и американской версии с любыми плагинами. Какие у тебя настройки? Может в биосе дело? Какой у тебя биос?
Странно,раньше пробивало до ингейма (точно помню,так как ещё удивлялся почему в эмуле изображение фигурирует как "Progressive",а на приставке только "interlaced".
А теперь решил потестить и на тебе - вылетает с ошибкой "память не может быть Read/write".Когда жонглируешь разными хаками (отключаешь один,врубаешь другой и наоборот),то доходит до надписи "Now loading" и дальше черный экран.
А биосы разные пробовал (v2.2;v2.0;v1.6;v1.0).

6136
Цитата: sanyaprog
2D игры прекрасно эмулируются. Незнаю как на плейграунде. Не тестировал, но на офф. сборке норм.
Далеко не все.Взять хотя бы Garou:MotW (видны только спрайты + тормозит),Art of Fighting Anthology (тоже не фулспид).
Вот на счёт Vampire Darkstalkers Collection не помню.

6137
Цитата: Trauerbringer
Один косяк в НБК: после босса игра виснет намертво. картинки эндингов не увидать никак.
Это европейка наверное себя так ведёт.В американке ничего не висло вроде (раза 3 проходил)..

Цитата: sanyaprog
Для 2д файтов гарантированно хватит пентиума 4-го 3 ггц.
С пропуском кадров чтоль?...От такой игры никакого наслажние не будет (сплошные дёргания картинки).

6138
Потестил Neo Geo Battle Coliseum [SLUS_217.08] - идёт отлично (всегда фулспид),спрайты не трескаются (как это обычно происходит во всяких Kof'ах и друг 2D файтов).Приятно играть. :)
Хотя можно заметить черную окантовку иногда,но это мелочи...

Версия:396_X3_pcsx2

6139
Попался мне вруки любопытный экземпляр - Judgement Force (Prototype - Nov 26, 1996).
Это так и не вышедшая версия Fighting Force на Сатурне (стартовавшая как Streets of Rage 3D).Игра,кстати,выглядит весьма неплохо.
Вполне нормально эмулируется на SSF и Yabause (на последнем встречаются графические баги).

Скрины:


Остальные скрины ввиде ссылок (форум не даёт сделать много превбюшек):
http://pic.ipicture.ru/uploads/081227/8127/4DEXztKAkz.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081227/8127/wXMgCKmJw6.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081227/8127/U5TmHpwUW2.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081227/8127/k5nREI8bIy.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/081227/8127/41X5oGRP6b.jpg

6140
Felix the Cat

6141
Цитата: Nemu
Кто-нибудь в курсе, Rogue Galaxy начал нормально эмулиться? Или героя по-прежнему колбасит во все стороны?
Цитата: sanyaprog
Тоже очень интересно. В игру давно хочу сыграть, но боюсь качать, ибо раньше была нерабочей. Кто-то тут отписывался когда-то. Может чел еще остался на форуме и протестирует игрулю?
Колбасит только на X3 версии.Если играть на PP версии,то всё в порядке (несчитая скорости эмуляции).

6142
Hard'n'Soft / Re: Программа для склейки видео
« : 26 Декабрь 2008, 17:44:32 »
Цитата: Trauerbringer
В VirtualDubMod? Странно, нету у меня этой функции - я бы заметил 100% еще давно.
Необязательно VirtualDubMod...
В обычном VirtualDud эта функция давным давно присутствует (я так ролики из Принца персии WW склеивал).А в моде называется просто Append Segment.

Цитата
Он умеет как склеивать так и разрезать видео без перекодирования.
VirtualDub это тоже умеет..

6143
Цитата: sanyaprog
Tekken 5 и Nag Tournamet тоже, но вырубить Denormals хак. Тут все просто. Главное не лениться эксперементировать.
А по-моему наоборот...
Tekken Tag на 396_X3_pcsx2 с включенным Denormals выдаёт на 10-12 fps больше,чем без онного и на Pcsx2t (VU skip вырублен естественно).

6144
Цитата: Abelus
Сатурн плохо эмулируется, так что играть лучше в psx версию.
Не то,чтобы плохо,но Lunar там на жапанском только.Так что PSX версия фактически вне конкуренции...

6145
Hard'n'Soft / Re: Программа для склейки видео
« : 26 Декабрь 2008, 14:20:12 »
Yaranga
Забавно получается...
При сохранении по умолчанию соединённые части берут настройки первого мувика в раскадровке (разрешение,частота кадров и т.д.)

PS:Мне это напомнило случай с видео камерой,когда я упорно пытался захват видео с неё сделать,но на всех прогах,которые были предназначены для этих целей,вечно зависал захват.А вот с Муви мейкером проблем не возникло.Оказывается примитив иногда не стоит сбрасывать со счетов... ;)

6146
Цитата: Foxik
Кстати, если вдруг тут ещё кто нибудь не знает - в Shining Force EXA исправлен баг с дамагом в 1 хп.
+1

6147
Shining in the Darkness

6148
Цитата: Mad
paul_met,Каким боком KoF 2000 попал в список лучших файтингов? Из Нео Гео частей самые лучшие и сбалансированные - это KoF 98 и KoF 2002.
Это на твой личной "доске почёта файтингов" написано?..Хах.. :cool:
...Тут пишут то,что считают нужным.Хочешь поспорить какой Kof лучше - создавай другую тему...


6149
Street Fighter III:3rd strike
Garou:Mark of the Wolves
King of Fighters 2000
Real Bout Fatal Fury 2
Vampire Savior/Hunter X

6150
Да,файт забавный,но механика боя какая-то непривычная.Блок работает через раз (а то и больше),а озверевший комп иногда начинает рубать направо и налево,не оставляя даже шанса подняться... :?
PS: Кстати,везде болтается эта картинка,что в заголовке у автора,а вот нормальную обложку в хорошем качестве чёрта с два где найдёшь.Может,кто-нить подскажет её место нахождение?

Страницы: Назад 1 ... 201 202 203 204 [205] 206 207 208 209 ... 263 Далее