Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 ... 263 Далее
6061
Цитата: Geese
paul_met,и скорость работы этих игр была какой?
Нативной..(на NullDC я имею ввиду)

Цитата: EdHell
Мне не понравилось, как она работает. Я уже настолько привык, что не замечаю растяжения по горизонтали, наоборот, при сохранении AR окружности выглядят вытянутыми по вертикали овалами. :)
Кажому своё...Я тоже давно привык,например,к "толстоватым" персам в Tekken3 на ePSXe.. ;)

6062
Цитата: Wind
Ну во многих играх картинка рендериться по больше экрана, но не уверен, что во всех, вообщем не уверен, что это приведет к хорошим результатам
Да,так и есть,потому и присутствуют баги,но иногда получается почти идеально:


Цитата: EdHell
не юзаю эту опцию.
А зря..

6063
Цитата: Wind
Что умеет? какой-то умный термин, даже не знаю что это такое, попдробней пожалуйста
Я конечно удивлен (думал,что разработчики альтернативного эмулятора DC обязательно изучали возможности своих "конкурентов"),но всё же...
ExtraGeom - эта опция позволяет получать настоящее широкоформатное изображение (преимущественно в 3D играх)...Конечно не без багов,но является панацеей для широкоформатных дисплеев...Почему это не было реализовано до сих пор в других эмуляторах я не знаю (возможно особенности DC сыграли роль,но не уверен).

6064
Цитата: Wind
ну я пристрастен, но считаю, у меня калибур по лучше будет
Проверим..
NullDC умеет одну хорошую вещь,которую не умеет вроде ни один эмулятор - ExtraGeom...

Wind,возможно ли сделать что-то аналогичное и в Demul?

6065
Цитата: Geese
Вопрос: на моем суперкомпьютере можно будет поиграть на фуллспиде в Соукалибуры?
А их что,так много вышло на дриме? :wacko:
Конечно будет фулспид...

PS Упс,2000-й пост... ^_^

6066
Breath of Fire

6067
Цитата: Geese
а всетаки ты мне обьясни- зачем 3д задники? это РЕМЕЙК а зд задники превратят его в совсем другую игру...
Ну прямь таки в другую игру.
Если ты не видел таких игр как Capcom vs SNK 2,KoF99 Evo,KoF Dream Match 99 и так далее,то всё тогда ясно. А если видел,тогда поймёшь о чём я...
3D бэкграунды смотрятся гораздо круче и создают обьемность арене,нежели часто размазанные 2D фоны.

6068
Н-да...соники,марио,к тому же ещё и в 2D.. :?
Тогда уж лучше что-то по-серьезнее сделать (раз уж затейник темы владеет 3D наработками).
Кто-то преглагал 2D файтинг сделать,но ведь к нему можно прикрутить хотябы 3D задники,ну а персы пусть уж пока останутся спрайтами...

6069
Urban Strike

6070
Цитата: NIK
бесит это семенособирание
Есть такой момент конечно,но больше всего напрягают скачки fps на любых зонах (в процессе игры в DMC4 я так привык,что всё идёт гладко и без тормозов) ^_^

6071
Цитата: Mr2
А есть где к нему инструкции(FAQ)
Вместе с ним идёт (папка docs)

Цитата: Mr2
Как ПОЛитру подбирать?
Это дело не из лёгких: Palette=>Import from=>дальше либо This File (если палитра в этом файле сидит),либо Another file (если в отдельном файле). Далее идёт выбор размера палитры,адреса откуда она начинается,формат и так дале. Вообщем,перебрав кучу адресов возможно и найдёшь правильную палитру...

6072
Mr2
И что тебе мешает дальше картинку растянуть (держать shift+стрелки) ?

На счёт разрешения картинки - тут ведь отдельные изображения,а не единая картинка,что даст это разрешение?.
Ну если всё-таки брать только область с правильным изображением,то получится 32х29 тайла (то бишь 256х232),а так 32х37.

6073
6 поколение / Re: PlayStation 2
« : 19 Январь 2009, 20:46:27 »
Цитата: Aku
и хоть по сети с компа,
А вот этого у меня не получилось...

6074
Цитата: SVSD_VAL
http://svsd.mirgames.ru - мой личный сайт с играми http://svsd.mirgames.ru/OpenGL/ смотри:http://delphigfx.mirgames.ru - наш общий сайт с Zephyr'ом и Kav'ом
Посмотрел на ваши творения - интересные штучки делаете,к тому же довольно-таки профессионально получается. ;)

6075
Mr2
Да это 100 пудово 4bpp linear reverse-order, 2-dimensional - разве не видно?
Вот,например,что-то подобное:


Цитата
Посчитал что не стоит копировать инфу с другова форума.
И правильно посчитал...

6076
BlackThorne на Sega32X смотрится совершенно другой (причем не в лучшую сторону - отсутствуют некоторые эффекты,да и персонажи как пластилиновые).Версии для SNES и MS-Dos практичеки одинаковы (во всяком случае внешне).

6077
Цитата: lupus
изображение "палитровое", 8bpp linear, 2-dimensional
Это 4bpp linear reverse-order, 2-dimensional (обычно такой формат используется в играх для PSX).
На счёт палитры действительно сказать трудно (может и в начеле,а может и в конце файла).
А не было ли других файлов (что-то типа MK4FONT_.PAL)...?

6078
Тогда может представишь что-нибудь в качестве примера (мини игру),чтобы можно было убедиться в твоих "програмёрских способностях".

6079
aleXey
Если ты про PCSX2 0.9.5 rev 396 X3,то он заметно шустрее,но порой значительно хуже совместимость чем у PP/Pg версий.

6080
Hard'n'Soft / Re: WinXP: двоится изображение
« : 17 Январь 2009, 16:55:52 »
Мне кажется это какие-то дефекты подключения (кабель не плотно соединен с входами/выходами,плохой контакт,в самом кабеле проблема,проблемы с входами/выходами моника или видеокарты).

6081
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Январь 2009, 12:20:14 »
Цитата: Don Romano
paul_met,она ведь на японском?
Ну и пусть,это ещё не катострофа...

6082
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Январь 2009, 02:28:44 »
Ys III: Wanderers from Ys [PS2] - хороший римейк получился...

6083
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 16 Январь 2009, 17:45:48 »
Sheb, lob
С Днюхой вас!  ;)

6084
6 поколение / Re: Запуск игр от PS1 на PS2
« : 15 Январь 2009, 21:34:23 »
Цитата: DedMakar
но при этом абсолютно все.
И многоигровки (сборники) тоже?

6085
Предыдущие версии SSF можно найти на сайте разработчика (http://www7a.biglobe.ne.jp/~phantasy/ssf/files/index.html) либо здесь (http://evilboris.sonic-cult.net/SSF/index.php?x=download)

6086
Цитата: Barry Burton
справился с одной - вылезла другая  http://s55.radikal.ru/i148/0901/e6/ffb7f5bfd141.jpg  хелп!
А это уже вина либо самого эмулятора,либо твоего образа...Пробуй старые версии...

6087
Vectorman

6088
В Yabause окончательно убили воспроизведение CDDA треков (напрямую с образа музыка не воспроизводится вообще,а если пускать с диска,то ужасно трещит)..  :-\

6089
Castlevania - это не показатель,к тому же она всё-таки лучше эмулируется  на SSF.
Я больше склонен согласится с EdHell'ом
Цитата: EdHell
Если он регулярно падает - ищи проблему в системе. Эмуль на редкость стабилен, не припомню ни единого вылета посреди игры.
По-моему,так оно и есть на самом деле...
Yabause - хорош,но очень плавает совместимость и нередко скорость. Как всегда хочется все сильные стороны эмуляторов одной и той же системы собрать воедино,но этого не происходит.Жаль,очень жаль...

6090
Цитата: Joker
Дурацкий вопрос. Много ли игр на SSF не играбельны?
http://www.segasaturn.org/ - смотри Status.

Страницы: Назад 1 ... 199 200 201 202 [203] 204 205 206 207 ... 263 Далее