Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 263 Далее
6001
Может кто скомпилит r2120? Там вроде производительность должна поднятся за счёт доработки OGL плагина (используется glMultiDrawArrays вместо glDrawArrays).

6002
Я за Solbrain,хотя хотел проголосовать ещё и за Comix Zone. :cool:

6003
ECCO The Dolphin

6004
Цитата: djrams
Ура полность прошел The Legend of Zelda Twilight Princess
Без звука? (жесть)... o_0

Цитата: parkidan
что за опции? можно конкретней, может и на других ревизиях запашет
Оказывается всё решается банальным отключением Optimize Quantizers...

6005
Цитата: parkidan
на счет спауна вчес, скачал специально 2037 глюки такие же как в остальных ревизиях
Может я попутал с  Rev. 2088,но в какой-то из них геометрия была в порядке,если включить доп. опции в настройках плагина OpenGL...

6006
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 05 Февраль 2009, 01:24:34 »
Цитата: Zephyr
Ты использовал KOL или MCK???
MirrorKOLPackageD10 - так числится в runtime packeges (выбирал build with runtime packeges)...

6007
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 04 Февраль 2009, 22:01:34 »
Цитата: AnXIouS
Интересно у тебя он как то скомпилировался   Теперь ему библиотеки Борланда подавай...
Я подозревал об этом...
Н-да,смысла большого использовать этот KOL в мелких прогах нету (нужные для запуска библиотеки весят почти под метр каждая)...

RDKO GUI v0.5.0.1.
 - Упаковано UPX...

6008
Цитата: F-JAY
Dolphin r2106 
Опять возврат к прежним глюкам:
- В Soul Calibur Legend опять не видно меча (+ не отображается название игры в меню эмуля)
- Также "вопросиками" отображается имя и у Castlevania...
Spawn прежние глюки с геометрией (хотя в Rev. 2037 было нормально)

6009
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 04 Февраль 2009, 20:47:06 »
RDKO GUI v0.5...
Изменения:
  • Добавлены новые значения блока чексуммы (1176 и 4704)
  • Поддержка ручного ввода значения блока чексуммы (ограниченние ввода только цифрами - максимум 5 цифр)
  • Заблокировано стандартное контекстное меню правки (в полях обзора и ввода блока чексуммы)
  • Компиляция с помощью компонентов KOL (теперь прога весит всего 74 кб o_0)

6010
Кому-нибудь удалось запустить MK:Armageddon? У меня доходит до экрана с выбором девайсов управления (и то не всегда),а далее табличка о ошибке. В списках совместимости для Wii даже нет MK:A.

6011
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 03 Февраль 2009, 20:07:06 »
Цитата: Zephyr
Я бы порекомендовал автору paul_met связаться с автором программы и предложитьсвой GUI. Однако желательно было бы его переписать в этом случае используя Lazarus + UPX для легальности. Опять таки в данном случае само проектированиеи код при переносе не изменятся.
Можно попробовать...Что за Lazarus кстати?

Цитата: EdHell
По идее, можно еще чуточку расширить список блоков, кратных 2352, хотя бы до соседних с ним 1176 и 4704, это добавит гибкости. А в идеале - добавить возможность ручного ввода размера блока.
Можно и добавить...
 

6012
International Superstar Soccer Deluxe

6013
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 03 Февраль 2009, 12:40:45 »
Цитата: Zephyr
А еще рекомендую использовать зеркальные компоненты KOL для Delphiкоторые уменьшат размер с 400-500kb (незапакованых) до100kb (незапакованых). Эти компоненты имеют VCL подобие MCK называется.Следовательно подобная программа будет занимать не более 64 кб взапакованном виде - тем же ASPack либо UPX.А процесс проектирования и написания останется идентичным.http://kolmck.net/
.
Да,надо бы разобраться с этими компонентами,тем более что мне их ранее уже советовал один добрый человек. :)

6014
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 03 Февраль 2009, 01:34:40 »
RDKO GUI v0.4
---------------------
 - Окошко умеет сворачиваться в трей (та самая спец кнопка за это отвечает)
 - Добавлено небольшое всплывающее меню при нажатии правым кликом на иконку в трее (RDKO GUI,About,Exit)
 - Добавлена новая вкладка "About" (общая инфа)
 - Новая иконка в виде золотой буквы "G" (то бишь "GUI")
 - Прога сжата ASPack и занимает теперь 209 кб;

6015
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 02 Февраль 2009, 02:23:51 »
Цитата: brill
- когда сворачиваешь программу и нажимаешь на крестик, программа на большом крестике, отображает маленький крестик;
У меня такого глюка нет (см. скрин ниже)

Цитата: brill
- по моему, вообще надо сворачивалку внизу убрать;
В принципе,ей можно и не пользоваться. Я попробую сделать "сворачивание" в трей...

Цитата: brill
- пора добавить вкладышь About... написать имя автора и контактную инфу; 
Так есть ведь так фишка (правой кнопкой по логотипу).

6016
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 02 Февраль 2009, 01:38:18 »
Цитата: brill
Будем надеятся на новые версии
Вот и она - v0.3 (в основном изменения внешнего вида):
  • Изменён вид окна GUI (не растягивает,убраны лишние кнопки);
  • Добавлена кнопка свернуть + логотип "RDKO GUI";
  • Добавлен XP Манифест (внешний вид GUI теперь намного приятнее);
  • После работы RDKO (создания чексуммы,патча и т.д.) автоматически открывается папка назначения;

6017
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 01 Февраль 2009, 22:11:57 »
Опция выбора размера чексуммы теперь поддерживается!

6018
Ромхакинг и программирование / Re: RDKO GUI
« : 01 Февраль 2009, 20:21:23 »
Цитата: brill
Есть еще предложение сделать опцию выбора размера чексуммы, в консольном варианте это ключ -c за ним следует размер в байтах... Это позволит играться с размером чексуммы и патча. Сделать типа RadioButton или как ListBox (думаю лучше будет) и поставить следующие варианты размера чексуммы:
Попытаемся сделать...

6019
Ромхакинг и программирование / RDKO GUI
« : 01 Февраль 2009, 17:02:29 »
...Первые попытки что-либо сделать на Delphi материализовались в RDKO GUI (думаю обьяснять не надо что за RDKO).
Графическая оболочка поддерживает все основные функции RDKO (создание чексуммы,патча и его применение).Имена файлов и наличие в них пробелов не играет роли.Также осуществляется слежение за процессом работы RDKO (блокировка GUI пока RDKO не закончит работу)...
Хотелось бы ещё организовать Progressbar и спрятать окно консоли,но пока не знаю как это сделать (два дня как изучаю Delphi).
Ну а пока всем желающим предлагаю протестировать прогу,может какие ошибки проскочат...


PS: Выражается особая благодарность товарищу SVSD_VAL за консультацию по Delphi. ;)

6020
Цитата: sanyaprog
Надо ждать или чуда или рабочего ву пропуска.
Или играть на Дельфине с фулспидом... ^_^

6021
Breath of Fire II

6022
Цитата: 2DDarkKnight
Товарищи а как патч для игры сделать?
http://forums.ngemu.com/pcsx2-forum/62837-patch-making-dummies-scempegisend.html

6023
Так что,никто не расскажет про MusicMod и с чем его едят?

6024
Цитата: Vtii
Какие там проблемы с управлением?
Джой не работает,только клава...

Цитата: Vtii
Я, кстати, пользуюсь экспадом, как он по сравнению с жой2кей?
Не знаю,юзал только Joytokey...

В Legend Of Zelda Twilight Princess должна работать музыка через Musicmod? Если да,то как этот мод правильно установить?


6025
Цитата: 2DDarkKnight
Nemu,патча там нет.
Так сам сделай...

6026
В Soul Calibur Legends можно нормально на джое поиграть иль нет?
Игра требует,чтобы подключили Нунчаки,при это джой естественно не работает. Управление на клаве разбросано и единственным выходом стало переназначение клавишь с помощью JoyToyKey,но в этом случае джой работает не так,как хотелось бы...
Игра всё же идёт неплохо (45-50 fps в режиме боя и 25 fps в скриптовых сценках). Звук иногда трещит и пропадает на некоторое время. В видео роликах как всегда гробовая тишина...

 

6027
Цитата: 2DDarkKnight
Во 2 окне такая муть. Что то про патчи...
Типичная надпись (в заголовке),если не найден патч...Можно попробовать его сделать,если дело именно в видео роликах...Мне не раз такие патчи помогали.

6028
В версии r2018 почему-то убрали плагин nJoy v0.4.Может он был убран и раньше,но в r2012 ещё был. Вообщем зря убрали,управление на nJoy v0.3 глючит в некоторых играх,так что если у кого так происходит,копируйте старый плагин управления (Plugin_nJoy_SDL_Test.dll) в папку с новой версией эмуля (в посте №2828 патч для него).
В целом r2018 побыстрее стал (особенно в Lost Kingdom 2)...

6029
Vectorman 2

6030
Цитата: Alehander
Коннектится долго. Даже очень.
Причем создаёт увесистый лог ошибок в виде текстового файла (у меня дошел до 500 мб и я больше не стал ждать). Это было на rev.2012.
А на rev.2001 моментально запустиласть Castlevania Judgment. Графических багов не видно,но OGL плагин неправильно обрабатывает 3D модели,потому-то картинка мутная и нечёткая (в отличии от D3D9 плагина,но в нём сплошные баги).Игра идёт на 15-20 fps,но на глаза все 30,играть очень даже можно. Правда пройдя 4-ех противников,Дельфин сообщил о рызрыве связи и в начале следующего раунда игра повисла.
Видео ролик опять без звука проигрывается,вот пакость... >:(

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 263 Далее