Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 263 Далее
5071
Разное / Re: Ваши платформы in-use
« : 28 Март 2010, 20:02:45 »
Только PSP...

5072
Цитата: evgeny
А обязательно на автомате? Наверное почти все аудиоредакторы миксовать могут.
На автомате нужно по одной простой причине - дорожек 106 штук. А миксовать,естественно умеют почти любые аудио редакторы,но чтобы пакетно - не встречал...

5073
Есть две папки с аудио файлами (имена файлов одинаковые). Требуется наложить файлы с одинаковыми именами друг на друга (не склеить,а смиксовать). Всё это дело должно быть на автомате (указываем 2 папки с файлами,а прога должна сама объединить одноименные файлы). Посоветуйте такую софтину...

5074
Цитата: Rockman X
Достали в край с этими гонками видеокарт
В чём проблема? Чем достали? :wacko:

Цитата: Rockman X
Я не удивлюсь если завтра объявится новый Радеон........
Реально новый радеон ещё очень нескоро объявится. Ну а пока ему остаётся смириться со своим "2-м местом".

5075
Цитата
Этого дня поклонники NVIDIA ждали долго, и вот этот день наступил - GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 были представлены официально. Тем не менее, оставалось много вопросов, пришло время расставить точки над "i".
Но начнём с характеристик представленных решений:
  • GeForce GTX 480 –> 480 потоковых процессоров, 60 блоков выборки и фильтрации текстур (TMU), 48 блоков растровых операций (ROP), тактовые частоты 700/1401/924(3696 QDR) МГц для ядра, шейдерного домена и памяти соответственно, 384-битная шина памяти, 1536 Мб видеопамяти типа GDDR-5, максимальное энергопотребление 250 Вт, $499, 18999 рублей для России;
  • GeForce GTX 470 –> 448 потоковых процессоров, 56 блоков выборки и фильтрации текстур (TMU), 40 блоков растровых операций (ROP), тактовые частоты 607/1215/837(3348 QDR) МГц для ядра, шейдерного домена и памяти соответственно, 320-битная шина памяти, 1280 Мб видеопамяти типа GDDR-5, максимальное энергопотребление 215 Вт, $349, 13999 рублей для России.
Как видно, даже старшая модель не обладает полным набором функциональных устройств GF100, она лишена 32 потоковых процессоров. Младшая модель лишилась уже 64 потоковых процессоров и одного канала памяти. Вероятно, это указывает на возможность выпуска полноценной модели в ближайшем будущем.
Также стоит отметить массу архитектурных изменений относительно GT200, в частности была значительно увеличена производительность с режимами сглаживания 8х, и даже в DirectX 9 и DirectX 10 играх. Кроме того, NVIDIA предлагает свои фирменные технологии, которых нет у конкурента:


В DirectX 9 и DirectX 10, GeForce GTX 480 демонстрирует результаты либо близкие к Radeon HD 5870, либо превосходящие их на 10-30%, в зависимости от приложения. Как правило, в таких случаях GeForce GTX 470 по производительности оказывается сопоставима с Radeon HD 5870. Также стоит отметить тот факт, что минимальное число кадров у GeForce GTX 470 также выше, чем у Radeon HD 5870, что позволяет сделать игру в тяжёлых режимах субъективно более комфортной.
В DirectX 11 приложениях лидерство новинки неоспоримо, особенно если используется тесселяция.

Полная версия статьи: http://www.overclockers.ru/hardnews/36636/GeForce_GTX_480_i_GeForce_GTX_470_predstavleny_oficialno.html

PS: От себя могу добавить лишь,что Nvidia молодчина,так держать!

5076
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Март 2010, 11:41:57 »
Disciples III за Легионы Проклятых - вот это действительно интересно,не то что скучная кампания за Империю...

5077
Общий / Re: Ваши любимые файтинги
« : 26 Март 2010, 20:11:32 »
Мой список придётся прятать под спойлер...Лучше воздержусь...

5078
Super Street Fighter II Turbo - Revival

5079
Цитата: Rockman X
Может из-за того что у меня на эмуле PS1, стоит опенГл плагин и лучше работает чем DX плагин?))
Просто OGL плагин "вылизан до блеска",а DX старый и корявый...

5080
Цитата: ColaKid
так как уже два-три месяца...
Это довольно-таки продолжительный срок,чтобы приводить в качестве примера данный ресурс. Тем более,что там люди жаловались на версию 10.10.

5081
ColaKid
Дай прямую ссылку на страничку,которая неправильно отображается в опере...

5082
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Март 2010, 18:19:23 »
Никак не добью кампанию за империю в Disciples III (спустя час игры - засыпаю)...

5083
Небольшие фиксы к SSF (0.11 alpha R4'):
  • The color operation processing of VDP2 was corrected.
  • Trouble in which Setting.ini was not reflected was corrected.
  • The trouble that became one when the number of VDP2 drawing threads was adjusted to ten or more was corrected.

В частности был исправлен глюк с регионами (записи о регионах в Setting.ini игнорировались-не запускались игры,отличные от японского региона,если использовать биос).

PS: Благо автор эмулятора своевременно отзывается на замечания в комментариях пользователей,иначе можно было бы ловить одни и те же глюки на протяжении нескольких версий эмулятора...

5084
Sonic Advance 2

5085
Цитата
Opera 10.50...
Хорошая версия получилась,ничего не скажешь..

5086
Hard'n'Soft / Re: Hе устанавливается PhysX Driver
« : 18 Март 2010, 23:58:45 »
Цитата: pedro
paul_met,в hl2 физика обрабатывается процом, много там просадок fps?
А причём тут HL2? Там же Havok,а не PhysX,соответственно и физика совсем другая (очень упрощённая)...

Цитата
Если вы присмотритесь к той же Half-Life 2, то заметите, что все объекты в игре — абсолютно твердые тела. Они умеют прыгать, кувыркаться в воздухе, отскакивать от стен, но там даже самый простой объект при ударе не меняет своей формы. Причина — недостаточная производительность современных компьютеров. Написать формулы для работы с водой, тканью, резиной или туманом несложно, их огромное количество, но просчитывать такие формулы пока нечем.
Возьмем для примера ткань. Только подумайте, сколько точек в юбке обычной девочки. Тысячи! И чтобы подол правильно развевался на ветру, необходимо ежесекундно рассчитывать положение каждой точки, учитывать поведение всех соседних, силу ветра, направление движения персонажа. Это не говоря уже о том, что ветер создает множество маленьких потоков, которые также влияют на поведение ткани. И вот представьте, что ваш Core i7, который пыхтит с Windows, улаживает проблемы с драйверами, следит за ИИ персонажей, вдруг получает такую юбочку. Даже самые современные процессоры не готовы к таким нагрузкам.

5087
Hard'n'Soft / Re: Hе устанавливается PhysX Driver
« : 18 Март 2010, 23:37:57 »
Цитата: pedro
при отсутствии обрабатывается процом
И с каким успехом? FPS в игре при этом играбельный?

5088
Hard'n'Soft / Re: Hе устанавливается PhysX Driver
« : 18 Март 2010, 22:58:28 »
Цитата: ALEX_230_VOLT
у меня Ati Radeon HD 4870 и эта фигня нормально ставилась, однако работать она не может в принципе, т.к. для её работы нужен специальный чип который есть только в видюхах Nvida, и то не во всех
Оригинальный пост...С каких это пор люди ставят софт,заведомо зная,что он работать не будет и толку с этого ноль. Ради чего?

5089
Цитата: EdHell
Насколько я знаю, есть "перадки" этой игры, где тупо скопирован первый слой, а второй полностью отсутствует (переход на второй слой между 7 и 8 главой).
Вот именно такая пиратская обрезка и помешала мне пройти игру,помнится..

5090
Вспомнил про Леди из DMC3 - жутко бесила своим дурацким выражением лица,прической и базукой за плечами, которую она в реале чёрта с два подняла бы (я уже не говорю про то,чтобы стрельнуть). А вот в DMC4 совсем другое дело...
Да,там кто-то упоминал про Юну из "Х....ой" финалки. Эта особа какая-то укуренная всегда,в облаках летает..

5091
Castlevania - Harmony of Dissonance

5092
Бесят много персов из Kof'ов (King, Leona, Clack, Ralf). Из Tekken'а тоже хватает (King, Paul, Lee)...

5093
Если говоритьпро 1-ую часть,то больше нравиться Досовская версия...

5094
Что это за Нептун в список затесался? Может автор добавит ещё парочку - Плутон,Уран..?

5095
Очередное обновление эмулятора SSF (версия 0.11 alpha R4)
Изменения:
  • "A" line and "F" line unmounting exception handling of 68000 was corrected.
  • The sound generation processing of SCSP was corrected.
  • The cash processing of SH2 was corrected.
  • The interrupt processing of SH2 was corrected.
  • The drawing processing of VDP2 was corrected.
  • The version of the state save data changed.

5096
Разное / Re: Сны
« : 12 Март 2010, 01:06:53 »
Часто снятся сны,что я двигаю предметы усилием воли на большом расстоянии (пару метров). Предметы в основном притягиваю. Последний такой сон был очень реальным и я даже решил,что наконец-таки научился телекинезу в реальности. Но вот только те,кому я демонстрировал свои способности практически не удивлялись этому. Тут то стало ясно,что это всего лишь очередной сон...

5097
Мой NEC ND-4571A после прошивки стал писать DVD+R DL. До этого только минусовые двухслойки писал...

5098
Цитата: S.L.
а какие форматы у файлов озвучки и текста?
Какие угодно...

В случае с RE1 для сатурна,я думаю смысла мало колдовать над этой версией,когда есть русские на более популярных и ходовых платформах.

5099
S.L.
1-я ошибка наводит на вопрос - все ли аудио треки на месте в образе?

5100
Teenage Mutant Ninja Turtles

Страницы: Назад 1 ... 166 167 168 169 [170] 171 172 173 174 ... 263 Далее