5071
Разное / Re: Ваши платформы in-use
« : 28 Март 2010, 20:02:45 »
Только PSP...
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
А обязательно на автомате? Наверное почти все аудиоредакторы миксовать могут.На автомате нужно по одной простой причине - дорожек 106 штук. А миксовать,естественно умеют почти любые аудио редакторы,но чтобы пакетно - не встречал...
Достали в край с этими гонками видеокартВ чём проблема? Чем достали?

Я не удивлюсь если завтра объявится новый Радеон........Реально новый радеон ещё очень нескоро объявится. Ну а пока ему остаётся смириться со своим "2-м местом".
Этого дня поклонники NVIDIA ждали долго, и вот этот день наступил - GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 были представлены официально. Тем не менее, оставалось много вопросов, пришло время расставить точки над "i".
Но начнём с характеристик представленных решений:Как видно, даже старшая модель не обладает полным набором функциональных устройств GF100, она лишена 32 потоковых процессоров. Младшая модель лишилась уже 64 потоковых процессоров и одного канала памяти. Вероятно, это указывает на возможность выпуска полноценной модели в ближайшем будущем.
- GeForce GTX 480 –> 480 потоковых процессоров, 60 блоков выборки и фильтрации текстур (TMU), 48 блоков растровых операций (ROP), тактовые частоты 700/1401/924(3696 QDR) МГц для ядра, шейдерного домена и памяти соответственно, 384-битная шина памяти, 1536 Мб видеопамяти типа GDDR-5, максимальное энергопотребление 250 Вт, $499, 18999 рублей для России;
- GeForce GTX 470 –> 448 потоковых процессоров, 56 блоков выборки и фильтрации текстур (TMU), 40 блоков растровых операций (ROP), тактовые частоты 607/1215/837(3348 QDR) МГц для ядра, шейдерного домена и памяти соответственно, 320-битная шина памяти, 1280 Мб видеопамяти типа GDDR-5, максимальное энергопотребление 215 Вт, $349, 13999 рублей для России.
Также стоит отметить массу архитектурных изменений относительно GT200, в частности была значительно увеличена производительность с режимами сглаживания 8х, и даже в DirectX 9 и DirectX 10 играх. Кроме того, NVIDIA предлагает свои фирменные технологии, которых нет у конкурента:![]()
В DirectX 9 и DirectX 10, GeForce GTX 480 демонстрирует результаты либо близкие к Radeon HD 5870, либо превосходящие их на 10-30%, в зависимости от приложения. Как правило, в таких случаях GeForce GTX 470 по производительности оказывается сопоставима с Radeon HD 5870. Также стоит отметить тот факт, что минимальное число кадров у GeForce GTX 470 также выше, чем у Radeon HD 5870, что позволяет сделать игру в тяжёлых режимах субъективно более комфортной.
В DirectX 11 приложениях лидерство новинки неоспоримо, особенно если используется тесселяция.
Может из-за того что у меня на эмуле PS1, стоит опенГл плагин и лучше работает чем DX плагин?))Просто OGL плагин "вылизан до блеска",а DX старый и корявый...
так как уже два-три месяца...Это довольно-таки продолжительный срок,чтобы приводить в качестве примера данный ресурс. Тем более,что там люди жаловались на версию 10.10.
Opera 10.50...Хорошая версия получилась,ничего не скажешь..
paul_met,в hl2 физика обрабатывается процом, много там просадок fps?А причём тут HL2? Там же Havok,а не PhysX,соответственно и физика совсем другая (очень упрощённая)...
Если вы присмотритесь к той же Half-Life 2, то заметите, что все объекты в игре — абсолютно твердые тела. Они умеют прыгать, кувыркаться в воздухе, отскакивать от стен, но там даже самый простой объект при ударе не меняет своей формы. Причина — недостаточная производительность современных компьютеров. Написать формулы для работы с водой, тканью, резиной или туманом несложно, их огромное количество, но просчитывать такие формулы пока нечем.
Возьмем для примера ткань. Только подумайте, сколько точек в юбке обычной девочки. Тысячи! И чтобы подол правильно развевался на ветру, необходимо ежесекундно рассчитывать положение каждой точки, учитывать поведение всех соседних, силу ветра, направление движения персонажа. Это не говоря уже о том, что ветер создает множество маленьких потоков, которые также влияют на поведение ткани. И вот представьте, что ваш Core i7, который пыхтит с Windows, улаживает проблемы с драйверами, следит за ИИ персонажей, вдруг получает такую юбочку. Даже самые современные процессоры не готовы к таким нагрузкам.
при отсутствии обрабатывается процомИ с каким успехом? FPS в игре при этом играбельный?
у меня Ati Radeon HD 4870 и эта фигня нормально ставилась, однако работать она не может в принципе, т.к. для её работы нужен специальный чип который есть только в видюхах Nvida, и то не во всехОригинальный пост...С каких это пор люди ставят софт,заведомо зная,что он работать не будет и толку с этого ноль. Ради чего?
Насколько я знаю, есть "перадки" этой игры, где тупо скопирован первый слой, а второй полностью отсутствует (переход на второй слой между 7 и 8 главой).Вот именно такая пиратская обрезка и помешала мне пройти игру,помнится..
а какие форматы у файлов озвучки и текста?Какие угодно...