Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 126 127 128 129 [130] 131 132 133 134 ... 263 Далее
3871
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Март 2012, 16:37:53 »
Прошёл Hard Reset - уж больно резко закончилась гама. Я только во вкус вошёл. Понравилось вылизанность и технологичность движка, славная оптимизация и достойная картинка. По-больше бы разнообразных роботов и локаций. Соскучился по шутерам старой школы, эх.

3872
Цитата: stalker4
Какие настройки ставить чтобы добиться максимального качества графики? С dx11 не могу разобраться
В DX11 рулит не качество картинки, а точность эмуляции и скорость.

3873
Не изданную игру 95-го года выдают за новую - оригинально.

3874
Пример "глобального влияния сортировки на внешний вид" - это VF4:FT. Если не отрубить сортировку, то будет полный ппц. Конечно, Naomi 2 не "пилилась", но факт есть факт.

3875
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 02 Март 2012, 22:53:21 »
Hard Reset [PC] - похож на старый олдскульный шутер. Мрачная атмосфера, всё взрывается, бьётся электрическим током, разлетается на части - мне нравиться...

3876
Цитата: MetalliC
но увы от Dreamzzz уже около года ни слуху ни духу, так что у Wind-а в одиночку хватает времени заниматься только чем-то одним, то есть ДХ11 GPU-плагином.
Вот оно что. Грубо говоря, Wind занимался не своим делом (у него лучше получается кодить под CPU, чем под GPU). Отсюда и результат. Я уверен, что если бы Dreamzzz остался в команде, то он бы не допустил "пикселявости", привязку к ограниченному рендеру, фризов и прочих неприятных визуальных мелочей...

3877
Цитата: Megaman
- так там само инетерсно! Везде чётко, там слодауны убийственные
Так сказал же тебе MetalliC, что в Naomi 2 всё по-прежнему. Что мучится то и проверять.

3878
Цитата: Megaman
- как насчёт уровней с водой? Лодки там где ванесса, кледка.. - без тормощов?
Не проверял, отпало желание дальше юзать DX11.

3879
После некоторых плясок с бубном удалось получить безглючную картинку в VF4:FT на DX11. Работает заметно шустрее, чем на DXv3, но эта пикселявость меня убивает. Зачем надо было привязываться к строгому рендеру дрима не понятно. Теперь главное преимущество эмулятора над родным железом (то бишь качество картинки) - улетучилось...В общем, остаюсь на DXv3 (DX11 может привлечь разве что в 2d играх).

3880
Цитата: Maelstrom
Сидеть как лох с пираткой сетевой игры без сетевого режима - это очень остроумно.
Переходить на лицуху ради одной игры, чтобы поиграть по сетке, тоже как-то нет смысла. Меня, например сетевой режим может заинтересовать только в файтингах. А из онных я выделяю только SC. Но я не готов распрощаться со всей "пиратской коллекцией" игр только ради нетплея в свежий SC.

3881
Неужели все на лицухе сидят?

3882
Заканчиваем балаган, говорим по существу...

Malefactor,
Свои невероятные истории рассказывай в другой разделе форума. И орфографию с пунктуацией не мешало бы проверять.

3883
Цитата: Pain
С какого перепугу надо?
Я всегда считал Сервантеса читерским персом. Эти его подлые удары просто бесили.

3884
Разное / Re: Воруют ПЕКА
« : 25 Февраль 2012, 13:32:14 »
CorvaX,
Что курим?

3885
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 23 Февраль 2012, 19:20:15 »
Цитата: topos84
На пк есть несколько игр, у которых стоит крышка в 30 фпс.
Ничего удивительно, порты с консолей любят грешить таким делом. Вспомнилась недавняя история с L.A.Noire, где так же было залочено на 30fps. Потом энтузиасты это дело исправили и стало шикарно.

3886
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 22 Февраль 2012, 22:41:38 »
Цитата: topos84
paul_met, большая часть игры - потемки. В них разницы между 30 и 60 почти не видно.
Мне всегда видно и это не зависит от времени суток в игре.

3887
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 22 Февраль 2012, 21:58:27 »
Цитата: topos84
орошо бы было, если можно было крышку на 30 фпс поставить.
Играть при 30 fps - это привилегия консолей. Мне бы такое даже в голову не пришло.

3888
Xalss The Demon
Искажение экрана в SSF может произойти только по вине сторонних, подключаемых с помощью хука фильтров (блиттеров). В оригинальном SSF ничего подобного быть не может. Поддержка фильтров отключается удалением из корня эмулятора файла "d3d9.dll". Что касатся искажения картинки при фильтрации, то надо просто пару раз переключить размер окна в настройках (1x, 1.5x, 2x), так как некоторым плагинам требуется конкретный размер окна (например, для Scale 3x нужен размер 1.5х).

3889
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 22 Февраль 2012, 00:44:07 »
MetalliC
Не, у меня нормуль с записью было.

3890
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 21 Февраль 2012, 23:46:22 »
У меня никаких косяков с игрой не было. Fraps, к слову, практически всегда включен, когда запускается любая игра.

3891
Цитата: Slim1122
Dragon Force работает на этом эмуле?
http://www.segasaturn.org/USA%20update.htm

3892
Цитата: k4ktuZ
первый)))) ещё story of thor 2 не запускается но её в списке совместимости вообще нет
Хватит флудить уже. Эта игра хорошо работала чуть ли не на самой первой версии эмулятора. Перекачай нормальные образы и не мути воду по пустякам.

3893
k4ktuZ
Хватит страдать ерундой. Во-первых, на офф. сайте SSF есть все версии. Во-вторых, качай нормальные образы (что-то мне подсказывает, что у тебя не первый раз такие проблемы с образами).

3894
Цитата: k4ktuZ
другой образ?
В 90% помогает. В лист совместимости иногда нужно заглядывать.

3895
Hard'n'Soft / Re: nvidia physx
« : 21 Февраль 2012, 02:00:07 »
Цитата: MetalliC
не потянули бы ага, а ничего что во всех современных играх два а то и три ядра моего проца курят бамбук ? могли бы легко обсчитывать продвинутую физику на них, при желании конечно.только как и в случае использования железного физикса желания нет  - у большинства геймеров дуалкор, знач нефиг использовать больше чем одно-два ядра.
Всё равно не хватит мощности CPU ядер по полной заняться PhysX'ом. Возьми да сам проверь, как оно там комфортно будет играться, если перекинуть PhysX на CPU ядра.

3896
Hard'n'Soft / Re: nvidia physx
« : 21 Февраль 2012, 00:36:16 »
Хавок - это чисто софт. Хотели сделать хардварную поддержку, но не срослось...

3897
Hard'n'Soft / Re: nvidia physx
« : 20 Февраль 2012, 22:46:39 »
Havok не соперник PhysX. Там упрощённые расчёты. Если бы он был наравне, то процы его бы не потянули.

3898
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 20 Февраль 2012, 18:53:43 »
Цитата: pedro
только текстуры меньшего разрешения.
Да не, мы ведь про дневные уровни говорили. Это видео бесполезно.

3899
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 19 Февраль 2012, 23:50:41 »
~Scorpion-
Да там было куча мыла. На счёт травы уже не помню. Была наверное, но не в таком количестве, как на РС.

3900
Игры на персональном компьютере / Re: Alan Wake
« : 19 Февраль 2012, 23:05:17 »
Цитата: ~Scorpion-
MetalliC, Как на приставке, наверное.
На приставке почти нечего было рисовать)

Страницы: Назад 1 ... 126 127 128 129 [130] 131 132 133 134 ... 263 Далее