Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 125 126 127 128 [129] 130 131 132 133 ... 263 Далее
3841
Цитата: luffy-san
а на 360 такого разве нету???
Да, впечатления ты себе подпортил немного, поиграв в PS3 версию.

3842
XBox 360 Commander

3843
А фото плат картриджей зачем выкладывать то? Для большинства людей они все на одно лицо.

3844
tizelius
Есть отдельная тема про то, где и чего скачать: http://www.emu-land.net/forum/index.php/board,29.0.html
А здесь засорять тему такими постами не надо.

3845
И зачем спрашивается нападающему четыре руки? Лучше уж четыре ноги.

3846
Мне вот кажется, что тесселяция не должна зависеть от конкретной модели. Технология сама определяет где и как сгладить, главное её правильно применить.

3847
Цитата: edgbla
paul_met, а если угол задуман быть острым?
Ага, например остриё меча. :D
Дилема. Разве что варьировать степенью тесселяции, чтобы не так сглаживало намеренно острые углы. Но это конечно не выход.
Над этим определённо надо подумать глубже...

3848
Хотя, если подумать, то выпуклость и вогнутость зависит от того, как соединяются соседние полигоны (от угла). Например тупой угол - выпуклость, острый - вогнутость.

3849
edgbla
Я конечно в этом не особо разбираюсь, но судя по описанию ниже принцип понятен.
Цитата
...каждый полигон модели разбивается на заданное число связанных полигонов, которые выстраиваются в соответствии с общим направлением поверхности модели.
Но вот вопрос определения выпуклости и вогнутости остаётся...

3850
Лучше тесселяцию заюзать что-ли, а то уж некоторые модели до ужаса мало полигональные.

3851
Цитата: iddqd
Шейдеры для SNES9X http://www.emucr.com/2012/03/snes9x-cg-shaders-pack-20120311.html
Что-то ни один из этих шейдеров не приглянулся. А вот если взять CRT шейдер из FBA и скормить его Snes9X, используя поверх фильтр HQ3xBold (для уменьшения черезстрочки), то вот что получается (см. скрины).
PS: На самом деле картина в эмуле выглядит немного чётче, чем на скринах, так как jpg формат мылит, а в png или bmp заливать зажирно. К тому же эффект выпуклого кинескопа тоже придаёт шарма, как оказалось.

3852
Забавный обзорчик. В чём-то автор конечно прав. Особенно про вырезание солидного количества ударов и стоек. Вот на кой нужно было так резать Митсуруги???

3853
gandalfthewhite
На работу софтового плагина это не похоже.

3854
Цитата: gandalfthewhite
то картинку получим идеально чистую
Точнее - "чисто квадратную".

3855
Интересная картинка получается в Shuffleэ'e, если поверх фильтра HQ3xS включить шейдер CRT (смотри скрины). "Плоская версия" CRT шейдера -  CRT-flat в данном случае смотрится не очень, так что я его и не скринил. Как и в Snes9x шейдеры работают при активации OpenGL рендера.

3856
Цитата: ParagonUnits
Толка от эффекта SSAO я что-то не заметил!
Вырубай его на. Разницы никакой без него, а вот fps становится стабильнее.

3857
Цитата: sonygod
MetalliC,какую видеокарту,порекомендуйте для,х4-6 ?.у меня есть,5к можно ли на них что то укупить хорошее ?.понимаю,вопрос немного не по теме но всеже.
Раз не по теме, так личку используй.

3858
Отвечу просто  - юзаю браузер Opera, на остальные плевать.

3859
Общий / Re: Пройденные игры
« : 10 Март 2012, 15:32:41 »
Прошёл Soul Calibur V. История - это конечно детский сад, но вот режим "легендарные души" заставил полтора часа попотеть. Больше всего "объела уши" Элизиум. Эта пакость постоянно протыкает мечом, а её удары без задержек объединяются в бесконечные комбо, после которых уже не очухаешься. Ни о какой красоте битвы тут речи быть не может. Пришлось побеждать хитростью.

3860
Vivi the Black Mage
Я играл сначала на паде (на Боксе), а уж потом на клаво+мышь. И скажу с уверенностью - последний вариант намного удобнее. Таких резких манёвров, в момент нападения кучи врагов с разных сторон, я бы на паде не сделал - он слишком медлительный при разворотах и не далёт возможности быстро вертеть камеру по вертикали. По этому - во всех играх, где надо активно вертеть камерой и целиться (шутеры от 1 и 3 лица тому пример) я предпочитаю связку клава+мышь, если есть такая возможность конечно.

3861
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Март 2012, 16:27:42 »
Soul Calibur V [Xbox 360] - противоречивые сперва у меня были впечатления. С одной стороны отличная картинка, спецэффекты, дизайн арен и персонажей, музыка спокойная, новая озвучка персонажей, новые удары и приёмы. А с другой - изменённая боевая система, много красивых ударов пропало бесследно и столько же изменилось в плане их выполнения, управление стало как-будто менее отзывчивие, темп не такой скоростной. Пришлось сидеть несколько часов в режиме тренировки и подстраиваться под новый гейплей. Но результатами я пока доволен!

3862
stalker4
Хватит в троля играть. Если нечего сказать по теме - проходим мимо!
В общем я предупредил...

3863
Цитата: Sumac
этой игре гостевым персонажем станет Акира из серии Virtua Fighter.
Ну вот на кой сразу этого "толчкового бойца" Акиру? В VF хватает других более солидных бойцов.
PS: А вот интерактивные арены  - это хорошо!

3864
ParagonUnits
Ты ерундой страдаешь. С твоим древним монитором и разрешением тебе 2х (и тем более выше) нафиг не нужны.

3865
Цитата: Wind
Да наоми2 не было проверено даже, к слову там внеэкранка очень большая, фулхд наверное можно )
Даже больше (см. скрин 3). Правда из-за отдаления камеры начинается искажаться картинка. Тут бы подрихтовать камеру и будет шикарно.
Кстати VF4:FT быстрее работает, чем DOA2, которое уже на 2х начинает просаживаться до 30 fps.

3866
~Scorpion-
Точняк, не углядел примечание.

Во Wind замутил оказывается. После такого трюка в Naomi 2 реально увеличилось разрешение картинки и без видимых багов. Сам того не желая сделал аналог widescreen (чем больше скелинг - тем больше обзор)

3867
Vokast
Научись наконец в заголовках темы ставить название эмулятора.
Исправлено...

3868
Цитата: Norther
А будет ли версия Demul под нормальные ОСи (MacOS и Linux)? А то под Wine эмулятор работает не совсем стабильно, а ставить из-за него недоОСь, тем более 7-й версии, не хочется.
Попрошу воздержаться от провокаций. Продолжение в таком духе будет караться...

3869
Цитата: vakosx
Да верно, я монтировал CUE. Наверное, просто образ кривой. Вы только скажите, у кого-нибудь идет УМК на Сатурне и без всяких глюков? Если да, тогда я поищу другую исоху.
Игра полностью работоспособна. Прежде, чем задавать подобные вопросы, следует изучить список совместимости в шапке вот этой темы: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,6054.1620.html

3870
Цитата: vakosx
Ребята. подскажите в чем дело. Я скачал UMK (версия 2.000) для Сатурна, а когда запускаю игру, пишется чтот диск не подходит для приставки (Game Disc unsuitable for this System). Что это, кривой образ или игра несовместима? Использую эмулятор SSF_011_alpha_R4_Russian. Две другие игры, Sonic Jam и Sonic R идут замечательно.
Проверь регион игры или отключи биос в настройках эмулятора.

Страницы: Назад 1 ... 125 126 127 128 [129] 130 131 132 133 ... 263 Далее