Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 ... 263 Далее
3511
Цитата: EdHell
Искать команду, указывающую на этот адрес.

Хотелось бы узнать как её найти, методику?

3512
Цитата: EdHell
Искать, что адресует эту ячейку памяти, уже не хелпером, конечно.

Вот по этому адресу записывается значение, которое меняет позицию камеры. Что дальше то?

3513
Dyons
Я находил только значение, отдаляющее камеру (и только в диапазоне динамических адресов - 3xxxxxxx). Как эти адреса связать со статическими без понятия.

3514
Dyons
Глянь Fate - Unlimited Codes (SLPM-51108) - что-то ни в какую не получается её приучить к вайду.

3515
Цитата: Dizzy
paul_met про скрины спрашивал, вот. Боевая система там такая же, как в Startropics на NES.

Ок, пасиб.

3516
Оффтоп потерт, виновные наказаны.
Segaman - я предупреждал на счёт картинок!

3517
Цитата: plm1234
_DriveStatus_Play() error. Fatal error.

Игра использует CDDA треки. Потому такая и ошибка будет.

Цитата: plm1234
и как я понял без биоса я не смогу делать сохранения на "карту памяти" ?

Можно делать, причем безлимитные.

3518
Цитата: Dyons
http://ps2wide.net/pnach/88E95888.pnach

Н-да, солидный патч получился - столько фиксов в файле. :thumbup:

3519
WS патч для Bloody Roar 4 (SLUS_207.95)
  • Game CRC = 0xCAF6F222

3520
Что-то Sword of Eteria (SLES_537.68) никак не поддаётся стандартному хаку для вадскрина. Хелпер тут бессилен.
Fate - Unlimited Codes (SLPM-51108) тоже упрямиться.

3521
Цитата: VL@DIK
Castlevania-CoD патч для рашен версии подойдет

Это вопрос или утверждение? Если вопрос, то подойдёт при условии совпадения CRC. Иначе надо править CRC.

3522
Цитата: Vivi the Black Mage
Вот

А CRC кто будет писать?
Эх, ладно, благо есть где посмотреть его.

3523
Vivi the Black Mage,
Извлеки из образа игры файл SLUS_211.68 (это и есть elf). При запускt игры на эмуляторе в консоле пишется CRC. Оно то и нужно.

3524
Цитата: Vivi the Black Mage
А для Castlevania - Curse of Darkness можете запилить WS-патч? Попробовать хочу. Код игры - SLUS_211.68. Для дерусифицированной версии.

Кинь сам elf и его CRC из эмуля.

3525
Цитата: GeraldFromRivia
Dyons, а достаточно только pnach`a? Или еще необходимо заменить коды в SLUS_206.72?

Это взаимозаменяемые вещи. Либо то, либо то.

3526
Цитата: GeraldFromRivia
И объясните пожалуйста назначение initial value (4:3) и changed to (wide) и где вводить эти числа, я так понял это альтернатива файлу pnach.

initial value - это Hex значение, которое надо заменить в elf файле (SLUS_206.72).

3527
Цитата: Dyons
но я все же планирую в ближайший месяц начать добавлять и каталогизировать чужие коды и пначи.

Хорошая идея. Собрать и классифицировать бы все патчи.

WS патч для Van Helsing (SLUS-20738) - 16:9. На счёт правильного CRC не уверен - у меня пиратка.

3528
Цитата: ParagonUnits
Кстати, какой кнопкой fxaa включается? А можно ли как-то в эмуле нормальное сглаживание включить?

В папке с эмулем есть ридми.

3529
Цитата: sergx12
paul_met  извини и спасибо что объяснил

Да какие там извинения. Я сам немного не корректно написал. Надо было просто 16:10 оставить (он ведь по умолчанию в патче). ;)

3530
Dev1L,
C FXAA слишком мутно, ну его.

Цитата: EdHell
Тут можно извращаться долго и со вкусом, отодвинуть камеру подальше и обзор будет ого-го.

Если игра позволяет, то да. Но на мониках 16:10 в данном случае по сравнению с 16:9 ничего не отодвигается, а полезный обзор добавляется. ^_^

3531
Цитата: sergx12
paul_met, я не совсем понял почему мои патчи для Shining Force "not true"?
"True" относилось к аспекту 16:10, так как там обзор по вертикали больше, чем в 16:9, а по горизонтали такой же. Обычно же в хаках аспект 16:10 получается ущербным, так как просто обрезаются полоски по бокам, а сверху и снизу ничего не добавляется. У меня наоборот.
 
Цитата: EdHell
Кстати, неправильный аспект в вайде в SC - подарок для обладателей мониторов 16:10, если выставить вайд в игре и растянуть на весь моник - получается то, что надо.

Вот так с хаком получилось (см. скрины).

3532
Цитата: EdHell
paul_met, сравни внимательно, половинная скорость, это косяк эмуля похоже, не игры.

По мне так одинаково подлагивает в обоих случаях.

3533
Цитата: EdHell
И как, бальных танцев в игре нет? Раньше в обоих SC прогрессия неправильно работала на эмуле, скорость игры сильно падала, хотя фпс был 60.

Да вроде нормально. Правда подлагивает иногда. Но я и на консоле замечал, как игра притормаживала при обилии спецэффектов.

Цитата: EdHell
Сам посмотрел. Прогрессия как выдавала сломо, так и выдает, неприменимо просто так. Разве что выставить базовый фреймрейт 200%, при этом проц должен быть способен выдавать 120фпс - вот тогда полный ажур.

Да уж с плавностью последующих частей на боксе и PS3 не сравнить. :D

3534
Общий / Re: Dead Or Alive 5! Два анонса от Team Ninja
« : 07 Август 2012, 20:12:21 »
Вообще как-то не реально дерутся - как манекены (такое ощущение, что иногда даже не касаясь друг друга). А звуки ударов то какие - как-будто веслом по спине.

3535
Цитата: Dev1L
Можно скрин с настройками GSdx?

Главное включить прогрессивную развертку (зажать треугольник+крест сразу после запуска игры). Это уменьшит мыльцо.

3536
Цитата: EdHell
Если мне не изменяет память, парой страниц раньше такое начинание уже было предложено и это на самом деле очень удобный вариант. Еще более удобный был высказан задолго до того - патчить эльф на лету перед загрузкой в память консоли, но эмуль такую возможность не поддерживает, во всяком случае пока. Авторство... ну вы даете, это интернет, хотите сохранения копирайта - не выкладывайте. ИМО, эмуляция для всех, даром, онли на энтузиазме и ради удовольствия, лишь бы не прямой плагиат (подмена имени автора).

+1

Цитата: Dyons
А выглядит как будто "да как они могли подумать, это я и там там тоже я"

Да брось, с чего вдруг решил?

Цитата: Dyons
да ради бога, мне вообще все равно кто что там пишет в комментария в пначе

Мне тоже. Главное чтобы на пользу народу работало.

3537
Цитата: Dyons
а я смотрю кто-то устроил бурю в стакане на форуме pcsx2 по поводу конвертирования elf патчей в pnach

Да какая там буря? Просто предложение. Хекс коды - весьма неудобная штука.
 А на счёт авторства - ради бога, комментарии в патче на автомате стояли и не менялись, но поменять не проблема. ;)

Цитата: EdHell
За неимением горничной трахаем дворника. Лучше так, чем полосы.

А мне наоборот. Ибо мыло не переношу.
Хотя бы так (см. скрины), получше "мыла", что у Dev1l'а.

3538
Цитата: Dev1L
Об этом так трубили на каждом углу, что уже с молоком матери впитываться должно.

Это слишком низкие значения. Картинка в таком случае не далеко уходит от софтвар режима (особенно в SC3). Твои "мыльные" скрины тому лишнее подтверждение.

3539
Цитата: Dev1L
Не понял. О каких именно багах идёт речь?

Вертикальные полосы при рендере отличном от натива (те самые, что у меня на скринах).

3540
Этот Буй с каждым разом всё больше мудрит и усложняет. Яркий пример того, что некоторые действительно не ищут лёгких путей...

Страницы: Назад 1 ... 114 115 116 117 [118] 119 120 121 122 ... 263 Далее