Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 108 109 110 111 [112] 113 114 115 116 ... 263 Далее
3331
Цитата: ww
paul_met, А чем они лучше то? По моему все придерживаются той точки зрения, что какой первый цвидел, та и лучше. И я уже писал, что могу вам залить эту кампанию на файлообменник, если надо и интересно.

Переводом лучше. У Акелы не всё озвучено даже.

3332
Цитата: ParagonUnits
paul_met, а в этом твоём издании руссобита есть эта мини-компания за эльфов?

Не встречал такой отдельно от остального (я только в саги играл). В эльфийской кампании итак хватает уровней и докачаться можно, на сколько я помню, до 18 уровня.

3333
Цитата: DrMefistO
а применение?

Для меня лично смысл бы в том, чтобы экспортировать выдранную 15bpp палитру (с прямым порядком байт) в понятную для тайлового редактора Crystal Tile2 24bpp палитру. Дело в том, что не всегда можно использовать Tile Molester, который хавает любую палитру без проблем. Если размер тайла не кратен 8, то на помощь приходит Кристал.

3334
Цитата: Segaman
а что по сути она делает?

Прога конвертирует 15bpp палитру, где цвет кодируется 2-мя байтами, в 24bpp палитру, где цвет кодируется 3-мя байтами.

3335
Почему-то тут приведены только посредственные Акеловские версии. От Руссобит-М и Никита намного лучше. При чем называется просто Disciples II: Rise of the Elves (без gold).


3336
Цитата: Mr2
Special edition for paul_met!

Thank you!

3337
Цитата: MetalliC
paul_met, с кубиком похоже не все в порядке, у меня он крутится типа с бешенной скоростью - мельтешит так, что и не разберешь что на нем нарисовано. дрова - последние whql-ные.

V-sync значит не пашет.

3338
Цитата: pedro
paul_met, ради криво написанного кубика даунгрейд дров делать не буду, лень выкачивать 90мб и время тратить на установку

Там всё стандартно, так же как и было с пламенем. В любом случае можно спокойно сидеть на предыдущей версии ибо v4.01 что-то вроде адд-она и специально не собиралась для релиза. Так тестовая версия.

3339
pedro
Как говориться - проблемы Радеонов Жирафов не волнуют. У тебя явно с дровишками что-то не так. Текстура куба на месте?

3340
Enja
Тебе сюда: http://www.emu-land.net/forum/index.php/board,29.0.html
А эта тема другого направления.

3341
Когда был мелкий и не знал инглиша, то травили байку, что в черепаха ниндзя когда упадешь в канализацию в высветившемся облачке на инглише пишется мол "Шреддера нет дома"! Хотя причём тут Шреддер было не совсем ясно.

3342
Цитата: ShadowFlash
Крапком не первый раз писишников кидает - SSFIVAE тоже апдейта нормального не получил, и до сих пор на половине машин управление работает только через эмулятор пада от 360ого.

Довольствуйтесь тем, что есть. Благо лучше, чем ничего!

3343
Цитата: HoRRoR
видимо, модель ABGR1555, либо же я запутался с порядком.

Точно, так и есть - это BGR.

3344
Работает нормально. Только слегка неудобно переименовывать каждый раз файлы.

3345
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 03 Ноябрь 2012, 13:49:35 »
Цитата: Leprikon
ну тада скажи такю чтоб была наравне но с дх 11

Я уже давал ссылку, тут можно примерно подобрать, ориентируясь на 3-и последние графика: http://www.hwcompare.com/10212/geforce-9600-gt-512mb-vs-radeon-hd-6450-oem/

3346
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 03 Ноябрь 2012, 13:42:36 »
Цитата: Leprikon
есть возможность купить  HD6450 1024Mb MSI и GTX610 1048Mb Gigabyte на большее денег нет и не будет. Какую брать и наскока они лучше чем gt 9600?

Никакую. Все они слабее 9600GT.

3347
HoRRoR
А если пойти от обратного? То, если я правильно понял получается:
Берем конечный результат в (hex): AA 28
----------------------------------------
Переводим в bin: 10101 01000 10100 0
----------------------------------------
Разбиваем по 5 бит (последний не учитываем):
R=10101
G=01000
B=10100
----------------------------------------
Переводим полученное в dec:
R=21
G=8
B=20
----------------------------------------
Делим на 31 и умножаем на 255 и получаем:
R=173
G=66
B=166
----------------------------------------
А начальное значение было:
R=64
G=136
B=80
----------------------------------------
Вывод: Не сходится.

3348
Цитата: HoRRoR
Затем упаковываем эти значения в два байта.

А каким образом упаковываем? Палитра у меня с прямым порядком байт. Модель возьмём RGB555.

Цитата: Mr2
Это как поездил на москвиче, теперь уже хочется ауди!? Тебе по делу или перед девками на районе выпендриваться? Можно добавить скрипт(список файлов и формат конвертирования), и будет лучше гуёвой!

Неуместное сравнение. Просто программа должна быть не только функциональной, но иметь достойный вид. Я понимаю, что некоторые делают в первую очередь для себя и чтобы она выполняла основную функцию - то бишь работала. Но если выкладывать прогу во всеобщее пользование, то она должна выглядеть достойно. Это  всего лишь моё мнение конечно.

3349
Цитата: HoRRoR
Собственно, алгоритм прост — нормализовать цвет (value / 255), умножить на максимальное значение цвета в High Color (2^5-1 или 2^6-1, в зависимости от модели и цвета) и записать биты на их место.

А можно на конкретном примере? Как из 40 88 50 получить AA 28?

3350
А вот и вторая версия конвертера:wow:
Работает с прямым порядком байт в 15bpp.
Тестируем.
Ты мне лучше алгоритм расскажи. А то не люблю консольные проги.

3351
Цитата: Mr2
Я не пользовался никогда кристалом,   чем *.act  не угодил?

С Act всё в порядке. Я сейчас спецификацию gbapal глянул, там обратный порядок байт используется. А в моей палитре прямой. Потому твоя прога и не правильно конвертирует его в act.

В общем, прикрепил палитру и файл с картинкой. А так же пикчу, как это должно всё выглядеть в молестере. Попробуй конвертнуть мою палитру в act, чтобы цвета также корректно отображались как и на примере.

3352
Цитата: Mr2
Только не понял какой формат у кристала для 2-х байтовых палитр.

В том то и дело.

Цитата: Mr2
Я давно формат разбирал, уже не помню что к чему.

А доков не сохранилось?

3353
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 01 Ноябрь 2012, 15:44:20 »
Цитата: Leprikon
Нужен совет! У меня две видюхи GeForce gt 9600 и radeon hd 4550.  Когда у мня стояла первая, почти все игры шли на высоких настройках, а када поставил вторую даже ворд оф танк виснет. С чем это может быть связано, плохая видюха или что? Поставил чисто из-за dx11. 

http://www.hwcompare.com/3307/geforce-9600-gt-512mb-vs-radeon-hd-4550-512mb/

3354
Цитата: Mr2
Пришли оригинальную палитру.(2байта) Или проверь сам, если в фотошопе *.act отображается верно, значит дело в кристале.

Мне проще алгоритм перевода цвета из 3-х байт в 2-а байта узнать! Как это делается?

3355
Цитата: Mr2
Чё то я вообще запутался, ты вырезаишь палитру из файла с картинкой и она к

Да причём здесь Молестер? Вырезаю палитру из файла с картинкой. сохраняю её в отдельный файл. Проверяю в Молестере - цвета отображаются корректно. В Кристале, загрузив туже палитру - неверно.

3356
Цитата: Mr2
Зачем тебе молестер, ты полюбому знаешь адрес палитры в файле, вырежи его и сконвертируй.

Так некорректно твоя прога конвертирует такую палитру! Её молестер хавает нормально, а Кристал без конвертации - нет.

3357
Цитата: Mr2
Конвертер. Только из духовки, тестируем.

Прога работает всё-таки не в том направлении, в котором бы хотелось. Она корректно конвертирует палитру из Кристала в формате bin в act. А мне надо сконвертировать pal палитру из Молестера в act (при конвертации не те цвета получаются).
 Параметры pal палитры следующие:
<palettefilter extensions="pal" colorformat="CF00" size="256" offset="0" endianness="big">
А лучше узнать принцип конвертации, написать конвертер и сам смогу.

3358
Разное / Re: Darkwing Duck 2 NES - быть!
« : 31 Октябрь 2012, 14:35:46 »
Немного почистил тему. Не углубляемся в оффтоп более...

3359
Подыму тему. Задался вдруг вопросом портирования палитры из Молестера в Кристал. Например 4 бит палитра, где цвета кодируются 2-мя байтами. Как такую палитру сконвертировать в act формат (с которым всё ясно)? Нужен просто алгоритм кодирования RGB цвета из 3-х байт в 2-байта. Какой там принцип?
Пример:
3-и байта
40 88 50
-----------
Тоже самое только 2-мя байтами
AA 28

3360
killer110
Зачем в png формате заливать картинки то? Ещё бы в bmp заливал.

Страницы: Назад 1 ... 108 109 110 111 [112] 113 114 115 116 ... 263 Далее