Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 ... 263 Далее
3181
Цитата: Photon9
Тогда уж Torchlight, ибо первая для ПК не выходила, а вторая таки да есть, вроде даже на нашенском

Как это не выходила?

3182
Цитата: Romanchik
Чета я не припомню чтобы там нельзя было "сохраняться в любой момент", на "карте" если только когда враги рядом.Да и инвентарь имхо намного лучше: один предмет=один слот.

Во время битвы нельзя сохраняться. Предметы в инвентаре выглядят убого - мелкие и неказистые - чёрта с два пойми где что. И вообще глупо, когда двуручный топор занимает столько же места как и банка с зельем.

3183
Цитата: Romanchik
Вторая  часть невервинтера тоже хороша.

Мне не понравилась - порезали анимацию всю, инвентарь убогим сделали, убрали возможность сохраняться в любой момент и т.д.

3184
Neverwinter Nights 1 + эдд-оны.

3185
Думаю, вопрос исчерпан. Закрыто.

3186
Бродя по просторам форума SegaXtrem, заметил ссылку на хакнутый жапанский биос Сатурна. В нём отключена региональная проверка. Таким образом, если прошить этот биос в консоль, то она будет читать диски любого региона с частотой 60 Hz. Эмулятору конечно по барабану - там можно и вовсе без биоса обойтись. Но не все игры корректно работают без него (например в UMK3 будут существенные графические баги).
Таким образом приварив такой биос к эмулятору SSF, не придётся больше переключать регионы и с совместимостью будет все в порядке. При этом игры всех регионов по умолчанию будут идти с частотой в 60 Hz. Однако для некоторых европейских релизов с честными 256-ю строчками по вертикали придётся всё-таки выставить европейский регион, иначе мы получим обрезанную картинку (например в играх Story of Thor 2, Golden Axe the Duel, Rayman и т.д.).
В сети я нашёл только хакнутую японскую версию биоса v1.01. На её основе хакнул и остальные версии биоса (U+E, V и HI) для тех, кому больше нравится альтернативная заставка. Здесь на сайте я хакнутых биосов не обнаружил. По сему выкладываю пак здесь.

3187
Общий / Re: было ли у вас такое ?
« : 19 Январь 2013, 18:26:07 »
Серию Uncharted начал со 2-й части. Когда стал играть в 1-ю, то был слегка разочарован картинкой, так как сравнивал естественно со 2-й. Но после того, как прошёл 1-ю часть она мне даже больше понравилась, чем 2-я.

3188
Hard'n'Soft / Re: Сжатие образа
« : 18 Январь 2013, 00:36:27 »
Цитата: Virtua Fighter
А подскажите чем (какой прогой) можно снять максимально пожатые образы с диска ps1 (iso)

Что значит пожатый? Образы для PS1 имеют формат mode2/2352. Он конечно раздут слегка в отличие от mode 1/2048, но по-другому работать не будет. В эмуляторе PSX есть утилита для сжатия образов в CDZ. А если тупо хранить образы на DVD'шке ужав по максимуму, то тогда в какой-нибудь ECM+7z. Если я конечно правильно понял о чём речь.

3189
Цитата: StormReaver
Ну это ж Gaiden, побочное ответвление. И сюжет нарочито несерьезный

По мне так ничего. Хотя я пока не слишком вникал - жапанский всё-таки.

3190
Цитата: StormReaver
Lunar 3.

А Magical School Lunar! не подходит?

3191
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 16 Январь 2013, 19:52:14 »
lob, Nemesis_c - С днюхами вас! ;)

3192
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 13 Январь 2013, 15:27:24 »
Картинка ничего так, но хотелось бы видеть некоторых старых актёров - Робина Шу и Криса Касамасса. Дагаскос в роли Кунг Лаю улыбнул. Китана симпотяга и Каспер удивил (что он тут делает?). Тагава - обсуждению не подлежит.

3193
Общий / Re: Re: Во что сейчас играем?
« : 13 Январь 2013, 00:27:31 »
ParagonUnits
Сколько можно мучится с таким мелким разрешением экрана? У тебя карта не раскрывает себя на нём. Играешь как через замочную скважину, никакого обзора, да ещё эти полосы чёрные. Жуть!
Вот, подкури:

3194
Поставить плейер, в котором есть GPU Acceleration. Например VLC.

3195
pro100bin
Вообще-то этот вопрос был адресован всем, а не тебе. Впрочем, ответ , похоже, именно в кривой сборке.

3196
Что-то ещё необходимо для запуска игры из образа напрямую? При попытке это сделать приложение аварийно завершает работу. Последствия кривой сборки?

3197
Цитата: Dyons
так там разговор шел о ПС2

Так игра же на скринах - какой-то  из NFS с PS1. Разве нет?

3198
Цитата: Dyons
тогда и смысла ждать нет, так как там просто скрины из эмуля выкладывали, а хакать экзешник никто и не собирался там.

Мне показалось, что один юзер пошёл дальше, чем просто включил хак в эмуляторе: http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=242635#pid242635

3199
Цитата: Dyons
а форум какой?

pcsx2.net, в тоже же теме, где и про PS2 WS патчи идёт речь.

gepar
Да не, речь не идёт о нескольких мониторах, это уже зажирно. В первую очеред, чтобы на экране PSP выглядело более пропорционально, за одно и обзор по-более будет.

3200
Цитата: Dyons
Думаю что да, и скорее всего это будет геморным занятием.

Посмотрим что скажут наши иностранные коллеги по этому поводу.

3201
Цитата: Dyons
По идее должны, но в тех же GoW 1-2 тормозов не заметил, может просадки ФПС и есть, но на глаз не заметно.

Я заметил существенные просадки в Грандии на PS1, включив WS хак через эмулятор. Интересно, можно ли с PS1 такой трюк в виде пропатчивания экзешника провернуть. Видел, что некоторые пользователи буржуйского форума экспериментировали с включением вайда.

3202
Цитата: Dyons
Ну так они и на консоли прекрасно работают.

А тормозов это не добавляет? Ведь приходится обрабатывать больше видимых объектов на экране.

3203
Цитата: Xenosag
помимо приплюснутости статичного HUD, есть ещё и чисто графические ограничения. Допустим есть игры где в  угоду оптимизации отключается часть визуальной информациитолько только ушедшей за экран, т.е. всё что в 4х3 то как надо, а стоит расширить обзор, как часть за этими пределами выглядит упрощённо. Я столкнулся с этим на первой же игре, хотел посмотреть как выглядит MGS3, но допускаю что мне просто не повезло...

Да, некоторые игры имеют такие проблемы, но их удаётся исправить. Конкретно на счёт MGS3 не знаю. Возможно кто-то уже пофиксил widescreen патч. Надо рыть это тему: http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches.

3204
Цитата: edgbla
paul_met, принцип простой, домножаем все координаты по x проходящие через gte, получаем скорректированное 3d, но обычное 2d, поэтому 2d выглядит растянуто и не сойдётся с 3d при их одновременном использовании.

А как это возможно сделать через хак экзешника?

3205
Цитата: lost_hero
Тема, по которой логично (и удобно!) было бы следить за новым "интересным начинанием, между прочим", на 95% завалена предсказамусами, выдвигающими теории, через сколько лет можно будет думать об эмуляции, будто для разработки их личная санкция нужна.

Вот потому она и в Разном. Каждый раз одно и тоже.

sonygod, Unit2k
Прекращайте балаган уже...

3206
edgbla
Меня в первую очередь интересует принцип работы хака. Какие значения он ищет и на что изменяет. Раз хак справедлив для всех игр, значит он постоянно делает одно и тоже. Если взять к примеру поддержку вайда в PS2 играх, то там универсального метода нет, всегда приходится искать разные значения в эльфе. Частенко достаточно поменять всего лишь пару байт.
По-этому, хотелось бы хоть по минимуму хакнуть экзешник, чтобы 3D скажем на экране PSP выглядели пропорционально.

3207
Цитата: ShadowFlash
но... кроме сейвстейтов у эмуляторов преимуществ перед реальным железом нет

НУ почему же, можно ещё widescreen патчи для PS2 приписать - приятная вещь. Уже для многих игр их наклепали. Даже для техналогии Eyefinity замутили. Неплохо так играть в PS2 гамы на 3-х мониторах. :D

3208
В Грандии тоже поглядел работает без глюков и мусора, но вот игра при этом начинает здорово тормозить - проседает до 10 fps.

Хотелось бы хакнуть конкретную игру  для поддержки  вайда.
edgbla не подскажешь как это сделать?

3209
Цитата: edgbla
paul_met, pcsxr, CPU->Widescreen (GTE Hack).

В первых вандалах работает как надо. Правда эмулятор какой-то своевольный - крашится при попытке пустить игру напрямую с образа, только CDR плагин помог. Да и GPU плагин GSDX отказывается работать и настройки не сохраняет. Такой бы хак да в ePSXe...

3210
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: Snes9x
« : 10 Январь 2013, 18:44:08 »
Цитата: Aydei
При попытке задействовать шейдеры, вываливается ошибка. Объясните как правильно использовать.

Пролистай тему. Пост №144 наверняка должен помочь тебе.

Страницы: Назад 1 ... 103 104 105 106 [107] 108 109 110 111 ... 263 Далее