Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 263 Далее
3091
Цитата: p_star
Есть кромольная мысля, что ЕА музоном для СНЕС версий своих игр принебрегала.

Вот уж точно цирк (особенно в урбане).

Цитата: 3DSchumacher
Сега просто не вовремя увлеклась СД (фейл), вместо того, чтоб максимально продлить жизнь картриджей, как это делала нинтенда


А смысл было доить дорогущие картриджи, если появился более перспективный и дешёвый тип носителя? Наоборот, это Нинка слишком долго тянула резину со своими картриджами и в итоге это дело вылилось в фейл в лице N64. В то время как на плойке и сатурне были нормальные по тем временам видео ролики и качественная музыка, в N64  всё шло под нож.

3092
Когда я включил в 1-й раз снесовский Wolf Child, то был сразу разочарован музыкой. Во-первых она совсем другая, во-вторых приглушённая, в-третьих куда-то исчезли сочные басы на карте перед началом уровня (на мегадрайве они наверное самые мощные из всех игр, которые я только встречал). Да и в целом сами треки в Snes версии совершенно не мелодичные и не цепляют. Тоже самое и со звуковыми эффектами...

3093
Цитата: Ephidel
Ребят, а Astal вобще на SSF не работает? Пару версий попробовал, чёрный экран.

Изучаем список совместимости прежде, чем спрашивать. Enable SH2 Cache включи.

3094
Kega Fusion - лучше нет на мой взгляд.

3095
Дублирование тем запрещено правилами форума. А особо не терпеливым, жаждующим немедленного ответа на свой вопрос придётся мириться с предупреждениями (раз они не удосужились попросить модератора раздела перенести тему).

3096
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 07 Март 2013, 18:42:35 »
Цитата: Kurtis Stryker
Ну как же, в Теккене 3 арены были полностью трëхмерными например. Даже карусель на уровне у Xiaoyu крутилась. С остальными не знаю, может и правда отличий не было.

Да там и текстуры по круче были, чем в консольной версии.

3097
sokol67
Для новичком популярно объясняю, что называть темы в стиле "помогите" или "хелп" - запрещено правилами форума. Конкретизируйте проблему сразу в названии темы.
Исправлено...

3098
я забыл плеер выключить ,когда видео писал и так оставил - это Blutengel Winter Of My Life (v. 2.0)
Ага. За трек спасибо - весьма подходит к теме игры.

Сколько fps выдаёт эмуль в T5 DR?

3099
А что за песня играет в видео демонстрации T5 DR?

3100
Посоветуйте пожалуйста все 2D игры на PSx похожие на Castlevania symphony of the night
Смотря чем именно похожи.

3101
И это самая чудная вещь в эмуле, напряжная к тому же. В других  такого не видел.

3102
Цитата: DanteSparda
В окне "Graphics" нет ничего такого. Где нужно искать?

Option -> Filter -> hq2x

3103
Цитата: DanteSparda
В VirtuaNES нет апскейла.

Есть там по крайней мере hq2x.

3104
Разное / Re: Стереокартинки
« : 16 Февраль 2013, 20:56:47 »
Silver_Shadow, Вторую клешню не обвёл.
А вообще  с моника всё отлично видно.

3105
Цитата: DanteSparda
266 GHz

Пожалуй, на такой частоте никакой эмуль не тормозил бы. Юзать другие эмуляторы не пробовал?

3106
Давайте по теме...

3107
Цитата: Septor
Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу.смаилов не было уже до ваших сообщений.

Не надо прикидываться и хитрить, это далеко не единичный случай.  Или ты потёр смайлы во всех своих предыдущих сообщениях? Я их видел и этого достаточно.

3108
Septor
Ты тоже читай внимательно п.п. 2.4, а то уже зачастил.

3109
Больше NES'овская нравиться (музон зачётный кстати). SMD версии тоже ничего так.

3110
Цитата: Zenkai
А ssf уже хер знает сколько лет отроду,но даже намёка на продвижение в этом плане нет.

Вообще-то есть, но пока только в зачатках. Опции DX11 рендеринга и загрузка игр на прямую из образа имеются в эмуле, но они скрыты и пока не функционируют.

3111
Цитата: qwertystar
Если не верите - откройте любой англо-русский словарь или проверьте оригинальное японское название игры.

Ну так "s" всё равно должно произноситься в конце.

3112
Общий / Re: Arcade vs Сonsole
« : 13 Февраль 2013, 11:23:45 »
Цитата: ParagonUnits
Раньше на аркадах почти всегда графон круче был, может только Tekken Tag на PS2 выделялся, сейчас сравнялись!

А как же Soul Calibur?

3113
Общий / Re: DmC - Devil May Cry [X360/PS3/PC]
« : 12 Февраль 2013, 21:34:03 »
Да, игра более откровенна, чем предыдущие, но такое нынче время. К слову в конце игры Вергилий признаётся, что у него больше, чем у Данте. Не понятно только с чего он это взял?

3114
Цитата: gepar
Сделал пару скринов в nigt's into dreams HD "сатурновской" версии и hd'шной для сравнения.

Чёт мне кажется, что нифига они не пилили Сатурновскую версию. Просто к увеличенному разрешению картинки добавили фильтрацию текстур. В Yabause просто её нет, а так бы можно было сравнить более нагляднее.

Цитата: ShadowFlash
Cлева GTK

Что-то я таких опций и раньше ни видел.

3115
Цитата: ShadowFlash
Эээ ? То есть под винду теперь по дефолту QT сборка ? Она же не допилена ни разу - там просто нет нескольких важных опций, которые присутствуют в GTK версии.  Под линукс по умолчанию вроде таки GTK собирается, а QT если специально параметром задашь, ну или если (что крайне маловероятно) в cистеме нет GTK.

Ну по крайней мере с оф.сайта только такую и предлагают скачать.

3116
Цитата: RiffRaff
перекачал образ с ромхастлера эффекта 0

Не надо ничего перекачивать. Если образ битый, то игра вообще не запуститься. Тут, наверное, что-то с настройками. "Num7" нажми в эмуле - вкл/выкл спрайты обычно.

3117
Цитата: RiffRaff
версии начиная 0.10 alpha R4 перепробовал тот же результат - спрайтов нет. Монтирую Earthworm Jim 2 через Daemon tools, возможно проблема в библиотеках или драйверах? Тут уже говорили про эту проблему, но решения так и не написали.

Проверил USA версию игры - всё на месте, спрайты есть (Ver 0.12 beta R3).

3118
gepar
Да наверняка подтянула. Вон в новом Yabause теперь тоже неплохо смотрится (освещение таки прикрутили в хардварном режиме). Правда не понятно на кой перешли окончательно на глючную QT версию - теперь какой-то косяк с масштабированием постоянно (горизонтальные линии).

3119
Старая песня - не на ту кнопку жмёшь и всего-то.

3120
Цитата: RiffRaff
старая проблема на SSF спрайтов нет earthworm jim 2, не напомните как решить?

Видимо откатом на более старую.

Страницы: Назад 1 ... 100 101 102 103 [104] 105 106 107 108 ... 263 Далее