Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 263 Далее
2971
Прочие эмуляторы / Re: 4:3 VS. 16:9
« : 22 Июнь 2013, 15:36:49 »
Цитата: Inspector_Popabol
В PSXR видеоплагин вроде имеет этот хак, но я юзаю ePSXe.

Да, там, но не во всех играх корректно работает. В Chrono Cross бывают баги - персы по воздуху бегают.

2972
Цитата: Razor_ua
Дюну досовскую бы запилили

Которую?

2973
Прочие эмуляторы / Re: 4:3 VS. 16:9
« : 22 Июнь 2013, 13:54:42 »
Цитата: Ogr
относительно 320х220

А откуда 220 взялось?

2974
Прочие эмуляторы / Re: 4:3 VS. 16:9
« : 22 Июнь 2013, 12:51:24 »
Цитата: Ogr
вообще то искажаются... ибо режим 320х200 рассчитан на прямоугольные пиксели, с соотношением сторон 4:3.

Во всяком случая я не замечанию никаких искажений. А вот вытянутые фигурки людей в аспекте 4:3 - это уже самое настоящее искажение.

Maelstrom, Ogr
Полегче, не переходите на личности. Всё равно каждый останется при своём.

2975
Прочие эмуляторы / Re: 4:3 VS. 16:9
« : 22 Июнь 2013, 10:13:03 »
В старые игры чаще всего играю в 3х окне с нативным соотношением сторон. По мне так это самый оптимальный вариант. Рабочий стол не отвлекает, так как я его даже не замечаю, когда полностью погружён в игру. Кроме того, у меня монитор с аспектом 16:10  - эдакий компромисс между 4:3 и 16:9, если уж играть в полноэкранке. Даже некоторые старые игры, например, под DOS имеют именно такое соотношение сторон, что весьма радует (разрешение 320х200 - как раз 16 к 10), ведь пропорции не искажаются.

2976
Цитата: Dizzy
Ещё было бы вежливо и полезно указать чей перевод.

На титульном экране игры написано чей, если ты о Кирандии.

Цитата: Dizzy
И релизы от Огра бы добавить в шапку, хотя бы, как неофициальные, чтоб не затерялись.

Мне кажется, что их надо ещё до ума доводить. Не в обиду сказано, но его релизы не совсем подходят под требования проекта. Уже ведь есть шаблон, можно смело делать по нему.

2977
Цитата: Dizzy
Было бы хорошо, если бы в Кирандии по умолчанию было бы выставлено текст+голос при первом запуске.

На сколько я знаю, этого сделать нельзя - уже пытался. Только если грузиться с сейва.

Цитата: Dizzy
И оболочку было бы неплохо уменьшить по высоте, если возможно. А то на нетбуке приходится оттягивать максимально вверх, чтобы нажать кнопку quest.

Проблематично. Всё подогнано с самого начала. Какое же там за разрешение экрана по вертикали?

Обновление кастомной оболочки (DtW v1.3):
  • Добавлена поддержка CD-ROM
  • Исправлен баг сохранения цвета некоторых надписей
Ссылка в шапке темы...

2978
Цитата: lost_hero
Skay, играй на Core D&D rules вместо дефолта. И не будет тоскливых прогулок.
Вот дельный совет. А всякие моды всё равно не дотянут до оригинальных кампаний.

2979
Цитата: Yaranga
paul_met, The Legend of Kyrandia работает чётко. Наверно, из-за того что я запустил её на ноутбуке с Windows Fundamentals For Legacy PC, а не в семёрке или XP как раньше... A! Так ноутбук в Джимах просто не захотел почему-то переключаться в быстрый режим и посчитал, что ЦПУ = 550 МГц.

Там по умолчанию стоит direct3d рендер (он там больше подходит + модифицированный шейдер).

2980
Jax1988
Ты шутник наверное, в заголовке окна архиватора явно видно, что ты открыл образ в формате iso, чего делать совершенно не нужно. Распаковывать надо только архивы типа 7z, rar, zip (иногда exe). Убери ассоциацию файлов образов из архиватора.

2981
Добавлена новая игра: The Legend of Kyrandia (русская версия).
Ссылка в шапке темы.

2982
Цитата: Vivi the Black Mage
paul_met, трудно ли будет приделать к оболочке возможность запуска игр с образов? А то в сборке арены в которую я сейчас играю в имеющейся папке присутствует образ игры.

Это не сложно будет. Просто пока надобности в этом не было, я и не прикручивал.

2983
Цитата: Yaranga
Конфиги любой умный поправит, вы для дураков сделайте!

"Для дураков" вполне  хватит того, что есть. По крайней мере для простых игр с лихвой. Вопросов пока никто не задаёт, так что вроде как всё ясно.

Цитата: Partsigah
А когда будет варкрафт 2?

Про варик помнится уже писали, что есть какая-то улучшенная стим версия, если я ничего не путаю.

2984
Цитата: Ogr
paul_met, ты бы лутьше командную строку для редактирования оставил (через- неё любые параметры дб можно задать).

О какой командной строке речь? Все дополнительные параметры, если надо, можно итак задать в config.ini. Для продвинутого юзера это не проблема.

2985
Добавлена новая игра - Prehistorik 2 (см. шапку темы).

2986
Таки накатал кастомную оболочку. Отныне каждый может делать простенькие сборки по шаблону. Достаточно заменить ресурсы, которые вынесены в отдельные файлы. Всё довольно просто редактируется по правому клику мыши. Кастомный режим активирован по умолчанию. Когда сборка завершена, его нужно будет отключить, чтобы менюшки и сообщения не мазолили глаза. Для этого надо в файле main.cfg изменить значение ключа Customize с единицы на ноль. Не забываем кидать в папку Data ресурсы игры и указывать правильное имя оригинального исполнимого файла в настройках оболочки.

Ссылка на кастомную сборку в шапке темы.

2987
Цитата: Zenkai
Есть ещё Dragon Force на Saturn'e,там правда туса на тусу.

Если говорить уж про Сатурн, то там больше подходит под требования автора Feda Remake.

2988
Цитата: Аким
А где там отдельная анимация боев?

Там камера приближается и фокусируется на атаке - чем не анимация?

2989
Цитата: pedro
Китайцы сами обновили ArcadePC Loader. Добавили в него поддержку Аркан и перевели на свой яз.

Так это довольно таки просто, там почти всё собирается без надобности в исходниках. Я собирался делать новый интерфейс, но вот забросил,  когда работы привалило.

2990
В ближайшее время доделаю кастомную сборку, с помощью которой практически любой сможет собрать такие компиляции с готовой оболочкой.

2991
Цитата: Sil-Forty
(замечу, что файлы .psh являются не просто файлами, содержащими изображения, а так же являются базовыми графическими архивами для любых игр на платформе PSX; к .tim'ам они отношения не имеют)

И откуда такая информация? В каких играх встречаются такие однотипные файлы?

2992
Цитата: Sil-Forty
Например, какими программами можно отредактировать файлы .psh (архивы с изображениями)?

Файлы со специфическими расширениями могут оказать какими угодно, даже обычными tim'ами. Юзай универсальный тайловый редактор TileMolester.

2993
Цитата: петер доннерветтер
Там для старых игр тоже используется DosBox (в т.ч. для Crusader: No Remorse, насколько мне известно) и ScummVM

Ясно. Перед риквестом тогда сначала нужно на гоге глядеть. Хотя не знаю что там за сборки, надо будет поглядеть как они сделаны.

2994
Цитата: петер доннерветтер
на GOG.com выходили некоторые из игр, о сборках которых тут просили.http://www.gog.com/catalogue

А там что, тоже эмуляция или как? Взять хотя бы тот же Crusader: No Remorse.

2995
Цитата: петер доннерветтер
А зачем в таком ключе переделывать игры, которые выходили на GOG.com? (возможно, я просто не осведомлен о каких-то тонкостях)

Я тоже не осведомлён о GOG.com и что там выходило.

2996
Цитата: edgbla
Инсталлятор закрывает окошко при попытке выбора каталога установки ("Обзор") при наведении мышки на "Компьютер" или "Сеть", пришлось зарание копировать каталог и вставлять путь вручную.Vista, 32-х битная.

Хм, у меня такого не было никогда. Давно пользуюсь этим инсталом.

Цитата: edgbla
Не нашёл как запустить игру с клавы, ждёт пока я мышкой ткну на "CHALLENGER NEEDED!", не гуд.

Потому, что это не кнопка, а её имитация. Можно конечно сделать чтобы и с клавы пускалось, но все мышкой как-то более обыденно.

2997
Цитата: Yaranga
Blackthorne с настройками по-умолчанию у меня тоже глючит, правда, стоит сделать Alt+Enter и всё начинает работать как положено. Скорей всего что-то подобное должно быть и с первой сборкой WWF4.
Я тут почитал доки по dosbox и там как раз-таки было сказано про некие проблемы у Радеонов с тройной буферизацией. В последних сборках я включил двойную буферизацию по умолчанию. Видимо это частично помогло. Странно, что другие "радеонщики" молчат. Неужели у них всё ок?

Цитата: Yaranga
На коленке сделал сборку с маковским Blackthorne. Он немножко другой. Тестировал на двух системах, возможно у кого-то вообще не заведётся, у кого-то будет очень криво работать. Многим придётся согласиться с сообщением, что драйвер виртуального маковского сидирома не установлен в системе (нажать кнопку ok во всплывающем окне, как убрать сообщение совсем - не знаю), кому-то будет тяжело смотреть на 640x480 в фуллскрине. Но попробовать рекомендую. Просто распаковать архив и запустить SheepShaver.exe.

Весьма похожа на версию для Sega 32x. Гляжу эффекты все на месте (горящая рука, дым из крепости, анимация ореола ГГ в заставке). Неужели на сеге всё это порезали или всё-таки баг эмуляции?

Цитата: Ogr
Kings Bounty (Ru\En) DOSBox сборка

Только всё на виду и фильтр жестковатый.

2998
Обновления:
  • Добавлена игра Blackthorne
  • Предыдущая сборка WWF обновлена (движок v1.1)
...А также исправлены кое-какие мелкие баги.

Подробности в 1-м посте темы!

2999
Цитата: Ogr
простенький лаунчер (на подобие как у paul_met), можно сделать, к примеру, в AutoPlay Media Studio за пару минут.

За пару минут точно не выйдет. Отладка займёт больше, чем сама разработка. Хотя конкретно на счёт AMS не знаю, я в Delphi делал.

Цитата: 3DSchumacher
скорее это пустой троллинг. Не нужны сборки игрушек с досбоксом? Шуруем мимо

Это тоже верно.

Цитата: Vivi the Black Mage
paul_met, проверил я TES: Arena с поднятыми циклами от 7000 до 10000 - ничего в игре не ускоряется. Музыка, ролики - идут нормально. Игра работает шустро, без замедлений (на 3000-х игра сама идет с некоторыми подтормаживаниями. Поднимал циклы при помощи Ctrl-F12.

Гляну как будет время. Надо ещё с новым билдом разобраться. Он получше будет того старого, что ныне в сборке.

3000
Цитата: Ogr
paul_met, сейчас пользуюсь DOSBox SVN Daum (10. 3. 2012)

Разве там что-то изменилось в плане звука? У меня чуть старше и всего то.

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 263 Далее