Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 ... 263 Далее
2911
Цитата: GalaxyBot
смонтировать образ и уже со смотнированного снять в нужном формате с  ".ccd и .sub" ?

А смысл? Толку то от sub уже будет?

2912
Цитата: Xenosag
Не подошли, видать контрольные суммы проверяет. Так то код соответствует американке, на неё патч есть.

Так переименуй патч в соответствии с CRC русской версии.

2913
Цитата: Xenosag
Никто не знает, существует ли Widescreen Patches для русской версии MGS2? Видел её переделанную в 16х9 под эмуль РS3, хочется тоже самое в PCSX2 попробовать

А что от американки или европейки не подходит?

2914
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 30 Июль 2013, 22:44:56 »
EdHell - С днём варенья! ;)

2915
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 28 Июль 2013, 20:01:11 »
The last of us [PS3] - пока скучновато. А устаревшая картинка, низкий фреймрей, размытость движений напрягает частенько.

2916
Цитата: Wind
PS. идея не заглохла, но смысл выпускать то что уступает ssf не вижу.

SSF уже давно чешится с поддержкой DX11 рендера, но никак не родит. А этого очень не хватает.

Цитата: stalker4
То есть уже есть наработки?

В старых версиях уже была возможность запуска игр для Сатурна. Спим?

2917
Ну сканлайн и TV фильтр поддерживаются. Что бы включить их надо зайти в папку Dos. Там будут одноимённые с названиями игр INI файлы. Находим ключ scaler= и в место текущего фильтра пишем любой понравившийся вариант:
normal2x, normal3x, advmame2x, advmame3x, advinterp2x, advinterp3x, hq2x, hq3x, 2xsai, super2xsai, supereagle, tv2x, tv3x, rgb2x, rgb3x, scan2x, scan3x, hardware2x, hardware3x.
Не забываем в настройках отключить CRT Shaders effect.

PS: Вообще, стоило бы сборку обновить конечно. Кое-что можно доработать и снизить системные требования.

2918
Цитата: seebox
Охото побороть эту кубическую прорисовку хочу как в оригинале или хотя бы как на эмуле от кега

То есть? Что за кубическая прорисовка?

2919
Цитата: Dyons
Я особо не вникал, но похоже что патч отключает то ли псевдо АА, то ли псевдо фликер фильтр.

Методом тыка некоторые значения удалось идентифицировать:

// 480p hardware
patch=1,EE,00100234,word,24110000 // Progressive
patch=1,EE,003a3e88,word,0c0e9258 // Disable black screen
patch=1,EE,003a4b14,word,24050000 // Disable shaking
patch=1,EE,003a4b80,word,00111D40 // Fullscreen

// Software fix
patch=1,EE,001004EC,word,24160002 // Disable garbage
patch=1,EE,003a49e0,word,3C020200 // Disable garbage
patch=1,EE,003a49e8,word,00621025 // Disable garbage
Остальные значения остались загадкой. Без них всё работает. Кроме конечно встроенной игры - там косяки при любом раскладе. Возможно вся эта пачка кодов необходима для игры на консоли.

2920
Цитата: Dyons
Потормошил я корейца малость.

Вот спасибо. Работает как надо!

А он растолковал откуда столько значений и что они делают?

2921
Цитата: Dyons
А зачем вам хекс код, если пнач есть?

Вшить хочу в эльф.

В принципе нашёл уже хекс код тут: http://psx-scene.com/forums/f293/ps2-widescreen-hack-hex-iso-codes-only-105475/

2922
Цитата: Dyons
Тут надо учитывать тот факт что игры первой волны были написаны на SDK которые не поддерживал прогрессив, потому и черный экран в Tekken tag.А по поводу разрешения так оно и будет в два ниже из-за того что режим рендеринга frame а не field

Да уж, как показала практика, эти игры лучше смотрятся в связке с Interlaced + Bob tff, чем Progressive.

Цитата: Dyons
для какой игры?

Shining Force EXA

2923
Цитата: Dyons
Второе значение определяет режим ПАЛ/НТСЦ/480P

5000063C = 480p ?
Например в Tekken tag когда я изменяю 2-е значение, то получаю чёрный экран. Когда изменяю 1-е значение, вроде как прогрессия включается, правда разрешение по вертикали становиться в 2 раза меньше (448>224). Хотя визуально картинка нормальная, но её колбасит. Видео пришлось скипнуть, а то будет висяк.

Цитата: Dyons
а пнач конвертер и не поможет, так как он только для пначей которые были получены из хекс кодов

И каким тогда макаром получить хек код из пнатчей ,полученных с помощью хелпера?

2924
Цитата
480p (progressive scan)

 initial value
 002C0500 2000B2FF 00340600 1000B1FF 003C0700

 changed to
 0000053C 2000B2FF 5000063C 1000B1FF 0100073C
Интересно, что даёт именение параметров, выделенных жирным? Не замечал никаких изменений. Прогрессию включает изменение 1-го значения, то бишь "002C0500".

И ещё хотелось бы узнать как перегнать extended значения word? Что-то pnach converter не помогает - выдаёт ошибку об отсутствии искомого адреса.

2925
Цитата: Dyons
вопрос где только взять корейку, UG откуда можно было скачать корейку помер, а других мест я незнаю

Видимо надо тормошить этого корейца. Больно уж у него чёткая картинка получилась, как на аркаде прямь.

2926
Цитата: Dyons
Есть такой http://forums.pcsx2.net/Thread-PCSX2-Widescreen-Game-Patches?pid=272430&highlight=virtua+fighter#pid272430правда для корейской версии.

Вот как. Интересно где теперь нарыть сею версию игры? Может портанёшь патч под американку?

2927
Решил погонять в Virtua Fighter 4 Evolution. Картинка конечно жутко мыльная, да и интерлейс достаёт. Вспомнил про хак для прогрессивной развёртки. Задействовал его, но теперь изображение только на пол экрана по вертикали. Видимо нужен ещё какой-то спец. фикс.

2928
Забавная ситуация с ревизиями Virtua Fighter: Final Tuned. Раньше не замечал просто:
  • vf4tunedd (в ромсете rev. D) - в игре rev. A
  • vf4tuneda (в ромсете rev. A) - в игре вообще не отображается ревизия
  • vf4tuned (в ромсете rev. B) - в игре rev. B
Неверные названия в ромсете?

2929
Цитата: HUB107
Можно сделать игру Supaplex?

Игра достаточно простая, можешь взять шаблон из шапки темы и сделать сам. Кол-во циклов на 3000 или авто.

2930
Цитата: ParagonUnits
Так я писал, что в конце заставки игры, а ты мне показываешь логотип в самом начале перед заставкой! Так что, есть у тебя там решётка?

Поди догадайся где там конец заставки. Да, полосы есть при появлении лого атома во 2-й раз.

2931
Цитата: ParagonUnits
Я так и думал, ты не там смотришь!

Так ты же не уточнял где именно смотреть. У нас тут телепатов нет.

2932
Цитата: ParagonUnits
А ты до конца заставку досматривал?

А ты как думаешь?


2933
Цитата: ~Scorpion-
При попытке открыть видео настройки или при изменении, почти всегда, почти в любой игре. Каких-либо отличительных признаков не заметил. Просто происходит вылет.

Не было вылетов таких ни разу. Что -то не то в системе у тебя.

Цитата: MetalliC
окей, запомним этот превед от Нвидии, на атишках там без полосок

Это у Парагоши индивидуально. У меня вот никаких полос нет.

2934
Тема почищена от флуда. Не ведитесь на тролей больше...

2935
Интересно с Metal Slug 6 можно что-нибудь поделать, чтобы заставить работать игру в режиме 60 fps? Какой-нибудь хак приварить.
А то после предыдущих частей серии ограничение в 30 fps весьма бросается в глаза.

2936
Цитата: hell9999
paul_met - Спасибо за труды. Особливо за дюну и судью. 

Пожалуйста. Но к Дюне я отношения не имею.

2937
Цитата: Pain
О. Так это же они делали Микки Манию на Сегу.

Дракулу тоже. Я ещё тогда удивлялся какого лешего в сеговских играх светится Сони.

2938
Цитата: Vivi the Black Mage
paul_met, сделай потом, пожалуйста, TES: Arena CD-версию.

А какие там проблемы? Сам не осилишь? Заготовка есть. Я то эту игру в глаза не видел, долго придётся с ней разбираться.

Шапка обновлена:
  • Добавлена игра  Dune II: The building of a dynasty (за сборку спасибо товарищу Razor_ua)
  • Добавлена игра  Judge Dredd (русская версия)
  • Изменён логотип (автор Razor_ua)

2939
Добрался до нового демуля. По традиции врубил VF4:FT. На DX11 плагине к картинке практически не придраться - отличная!
Есть конечно пару-тройку багов:
  • На арене с водой и катерами явно неправильное отражение на воде. Про крайней мере надписи на ней точно не должны отражаться (скрин 1)
  • По-моему у Кейджа что-то не то с доспехами. Могу конечно ошибаться (скрин 2)
  • В титра старенький баг с какими-то лишними слоями и бликами (скрин 3)
  • Ну и самая мелочь -  на таймере некое наложение текстур (скрины 1 и 2)
Из того что понравилось:
  • Четкость текстур и картинки в целом (сравнить скрин 4 и 5)
  • На арене с китайской стеной появился туман - его раньше точно не было. Да и дождь заметнее стал (сравнить скрин 4 и 5)
  • Водные арены больше не глючат и идут с полной скоростью

Ещё бы звук подлатать - что-то он стал заикаться частенько.

2940
Анонс: Судья Дредд (руская версия)



Уже совсем скоро...

Страницы: Назад 1 ... 94 95 96 97 [98] 99 100 101 102 ... 263 Далее