Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 263 Далее
2881
Да вот что-то не удаётся пощупать это хитрый плагин gpuBladeSoft - эмуль крашится при запуске игры. Наверное надо ещё шаманить с настройками.

2882
blackbird_ru
- Есть ещё кое-какие глюки с канатами - падаешь вниз вроде, а тут на тебе сверху резко появляешься.
- На той же луне утку в скафандре иногда глючит и она бьёт кулаком, передвигаясь по пикселю вперёд.
- Да и враги как-то уж слишком часто появляются, будто нашествие комаров - нет им ни конца не края.

2883
Цитата: MetalliC
по Наоми2 в следующей версии будет прилично всякого интересного

Это не может не радовать. ;)

2884
Цитата: Tress™
Без доли сомнения God of War 3

Только не GoW3 - там пластилиновые лица. Впечатляет только сражение с Посейдоном, а остальное уже как-то скромно - будто энтузиазм иссяк.

2885
Не знаю что вы углядели такого экзотического в этом лунном уровне, меня он совершенно не привлёк - скорее наоборот. Трансильвания с её зеркалами даже как-то по забавнее будет.
В общем, 2-я часть однозначно.

2886
Цитата: Stilldxd
да и  качество плохое не зависимо от разрешения

Ну так скейлинг надо увеличивать.

2887
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 20 Август 2013, 19:30:42 »
Цитата: bro
Объясните, о какой разнице в управлении между первой и второй частью идет речь. Только что прошел обе - разницы в управлении не заметил.

Чтобы прыгать на трости надо дополнительно нажимать "вниз". Это напрягает.

2888
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 20 Август 2013, 00:24:58 »
Цитата: 3DSchumacher
есть такой хак, у lomax на сайте шукай, там даже не один

Благодарю, правда там ромки жутко похаченные, но на основе различий между ними выделил чисто хак на прыжок. Кому надо - прикрепил.
Надеюсь в современной версии такого недоразумения с прыжком нет.

2889
Не будем тут про хосты, придерживаемся темы.

2890
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 19 Август 2013, 23:23:09 »
Цитата: Maximum
Не-а, тема "The Moon"

По мне так этот уровень как раз-таки не в тему совсем. В нём нет загадочности и он не подходит под концепцию остальных. Вот Трансильвания другое дело - загадочно, интересно, оригинально.
Кстати, может хак управления есть для 1-х уток на NES? А то жутко неудобно скакать на трости нажимая дополнительно вниз.

2891
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 19 Август 2013, 20:48:35 »
Цитата: ~Scorpion-
А что так?

Не успел ещё.

2892
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 19 Август 2013, 19:06:35 »
В современную версию не играл, но 1-я часть утиных историй на NES показалась весьма корявой и не доработанной. Другое дело 2-я часть!

2893
Цитата: Dizzy
А чего бы не залить на яндекс диск или mediafire? Там не удаляют за сроком давности.

На яндексе итак уже под завязку. С mediafire связываться не хочу.

Цитата: ALEX_230_VOLT
тогда примусь за сравнение

Да тут и без сравнения можно сказать, что PC версия лучшая. Снесовский дождик и градиент фонов отсутствует, но это не особо важно. Зато качественный звук, музыка, видео ролики, досье на врагов, толковое управление, сохранение без кодов, нормальный обзор, быстрые загрузки и т.д.

2894
Все файлы перезалиты.
WWF и Custom обновлены до версии 1.4.

2895
Цитата: SQ11
По мне как лучшая версия на приставках.

На консолях - наверное да (версии для PSX и Сатурна какие-то недоделанные).

2896
Цитата: Newdemon
Наверно имелось, что на SMD 2 самый слабый порт.

Что-то  вроде того. 8-и битные варианты не беру в расчёт. 32x тоже так себе. Тут уж либо аркада, либо версия для DOS.

2897
Только сейчас заценил сей хак - серьёзная работа. Жаль только для хака была выбрана самая слабая версия MKII.

2898
Проще взять тот же fraps и записать видео в текущем качестве, как на экране.

2899
Обновленная версия сборки (v1.2).
Изменения:
  • Добавлен поддержка фильтров и шейдеров. Можно добавлять свои шейдеры (путь: Dos\Shaders)
  • Обновлен звукой драйвер карты Gravis Ultrasound для MK2. Теперь музыка звучит сочнее.
  • Добавлен банк звуков для карт Roland LAPC-1 и SCC1 для MK2. Звук весьма специфичный.
  • Снижены системные требования для всех игр сборки.
  • Полная поддержка Midi музыки для MK1.
  • Переработан движок GUI.

Ссылка в шапке темы.

2900
Цитата: MetalliC
paul_met, попробуй с этим плагином, по идее не должно шарахаться

Благодарю за оперативность - больше не крашится на последнем боссе. Теперь можно попасть на титры, хотя они всё ещё бажат.

2901
Дополнение к посту #6403
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы: APPCRASH
  Имя приложения: demul.exe
  Версия приложения: 0.0.0.0
  Отметка времени приложения: 51ff1b93
  Имя модуля с ошибкой: gpuDX11.dll
  Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
  Отметка времени модуля с ошибкой: 51ff1b24
  Код исключения: c0000005
  Смещение исключения: 0002278b
  Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка: 1049
  Дополнительные сведения 1: 0a9e
  Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3: 0a9e
  Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

2902
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 11 Август 2013, 18:17:52 »
Цитата: Demonyx
C каких это пор по качеству порта судят о консоли, с которой он был сделан?

Тут дело в другом. С бокса делать порт проще, так же как и игры для него. Так что тут всё прозрачно в принципе - игра то мультиплатформа.

2903
ParagonUnits
Заканчиваем занудный балаган. А то объяснения займут пару страниц.

2904
Гляньте всё-таки из-за чего вылет в VF4: FT сразу перед финальным боем.
Вот ссылка на квексейв: http://rghost.ru/48046807 (~21 mb)

2905
Цитата: Каин
D (USA) (Disc 1).cue
D (USA) (Disc 1) (Track 1).bin
D (USA) (Disc 1) (Track 2).bin
D (USA) (Disc 1) (Track 3).bin

В CDMage засунуть и сохранить в bin/cue.

2906
Дайджест / Re: Atlus переидет к Nintendo?
« : 06 Август 2013, 20:15:03 »
Цитата: Le@N
http://ru.ign.com/news/3897/sega-polozhila-glaz-na-atlus

Может Атлус тогда начнёт делать что-то более серьёзное в плане стиля. А то у них вечно ГГ какие-то Эмо или голубоватой наружности.

2907
Если хочешь, черкани пару строчек
http://code.google.com/p/demul/issues/detail?id=69&colspec=ID%20Type%20Status%20Priority%20Reporter%20Owner%20Summary
Сылку на картинку поправь, а то мелкая. В конце вместо "70251" надо "70250". Вообще в VF4 он постоянно прерывается.

2908
Цитата: ~Scorpion-
paul_met, у тебя заметно, ты демулом писал или другой прогой? Я эмулятором, звук нормальный, только очень тихий.

Fraps'ом писал, счётчик был всегда на 60 fps. Видимо с синхронизацией всё ещё что-то не так.
Какой там хоткей на запись звука?

2909
Цитата: ~Scorpion-
Блин, похоже это не баг, звук записывается нормально, значит проца не хватает

Ничё подобного. Я записал звук с VF4:FT, затем пропустил через аудиоредактор и на графике отчётливо видно (да и слышно естественно) короткие прерывания. Не думаю что моего 4х4 проца мало.

2910
Цитата: ~Scorpion-
Demul 5.8.1

Отличная работа с отражением на воде в VF4: FT. Счетчик времени тоже в порядке теперь. Молодцы!
Вот только стабильный висяк перед финальной битвой. Даже не знаю из-за чего. Ну а так ещё бы подлатать заикание звука на долю секунды и иногда просвечивающиеся кисти и запястья бойцов.

Страницы: Назад 1 ... 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 ... 263 Далее