Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 263 Далее
2851
Таки дошли руки до программки по созданию IP файла. прикрепил.

2852
Называется "НЮ"?

2853
С сатурном ситуация по лучше была в этом плане. Там честных PAL версий хватает. Но и халтуры конечно тоже.

2855
Цитата: Wind
Взгляни на VF4 на наоми2 там конечное видео такое же как в дриме (отличие в чипе снимающем часть работы с центрального процессора, но ничего более), а теперь взгляни на VF4 на зыче2, ну и что красивее? (вопрос само собой риторический)

Ну про это уж я в курсе, но дримка ведь послабее была и с одним GPU.

2856
Если начинка дрима такая мощная и продвинутая была, то почему же игры на PS2 выглядели в разы лучше и красивее онных на дриме. Особенно по кол-ву полигонов заметно. Потянул бы дрим тот же God of war или Tekken 5?

2857
Цитата: Photon9
Врятли стоит ждат полноценную поддержку в играх она изначально не заложена

Много где не заложена, но тем не менее работает без глюков даже в играх для 1-й соньки.  Тут уж смотря как реализовать.

2858
Цитата: alien_181
Дрова у меня последней версии, а если не тестировали зачем тогда добавлять в настройки, чтобы у всех вылетало.

Не у всех вылетает же. На моей видяхе GTX 560ti 1 gb можно и 3х поставить, но тогда будут лаги, кроме того модельки как-будто разрезаются ножом на части.

2859
Цитата: fox1917
а я хотел в dragon force погамать.

И выбрал самый окольный способ.

2860
Дайджест / Re: Xbox One
« : 09 Сентябрь 2013, 18:58:40 »
Цитата: ParagonUnits
Т.е. скрины фейковые?

Я же говорю, что всё от конкретной игры зависит. Некоторая мульти лучше на плойке смотрится, а боксе мыльно. Но это весьма редко.
PS: Когда делал захват видео с Анчей 1,3 - там была очень хорошая и чёткая картинка. Вывод - видяха не причём, руки разработчиков всему виной.

2861
Дайджест / Re: Xbox One
« : 09 Сентябрь 2013, 08:11:47 »
Цитата: ParagonUnits
А чего на xbox такого нет, там что, картинка изначально в большем разрешении идёт?

И на боксе есть. Зависит от конкретной игры и что с чем сравнивать. В прочем с плойкой аналогичная ситуация. А вот в экзах мыла не наблюдается.

2862
Дайджест / Re: Xbox One
« : 08 Сентябрь 2013, 20:43:48 »
Это последствия апскейла картинки малого разрешения.

2863
Игры то его не поддерживают. Толку что эмулятор растянет картинку на весь экран?

2864
Но прозрачность-то в тенях пропадает!
Хардварный рендер всё-ещё хромает просто. И софтварный кстати тоже.

Цитата: петер доннерветтер
paul_met,  а нет вероятности того, что этот приём можно прописать в софтрендере?

Не знаю. Во всех эмулях с хардварной поддержкой эффект одинаковый. Впрочем с софтом аналогично.

2865
Интересный случай! Раньше я как-то и не замечал сего, но когда-то это должно было случиться...
Последняя версия эмулятора Yabause 0.9.12 достаточно неплохо себя проявила в хардварном режиме эмуляции. Появилось освещение, прозрачность там, где она должны быть и т.д. Но косяков ещё хватает. Сей режим я практически не включал в 2D играх, полагая, что там от него толку не будет. Но всё-таки толк определённый есть. Сравните 1-ую пару скринов . Можно заметить отличия в изображениях маленького робота на тумбочке и металлической чаши. В хардварном режиме они выглядят уж очень качественно. В чём подвох? Это же обычные спрайты и при увеличении они должны выглядеть ещё хуже. На самом деле необычные, как оказалось. Сатурн оперирует несколькими типами спрайтов. Например: Normal Sprite и Scaled Sprite. 1-й представляет из себя обычный спрайт, который выводится на экран в своём оригинальном размере. 2-й тип спрайта - масштабируемый. От может выводиться в определённом масштабе (уменьшенным или увеличенным). И что с того собственно? Оказывается трюк в том, что в данном случае спрайты робота и чаши аппаратно уменьшены в 2 раза. Что же делает хардварный режим? При удвоенном рендеринге уменьшенным спрайтам возвращается их реальные размеры и по сему они выглядят качественнее.
На 2-й паре скринов случай повторяется - смотрим на колонны и канделябр.

Итак, как оказалось, хардварный режим иногда полезен даже в 2D играх. Ещё один повод его продвигать как оптимальный.

2866
SataniS
Здорово, только вот такая штука получается.
 - Выбираю открыть файл, перехожу в нужную мне папку и открываю определённый файл. Затем опять меню открыть файл - папка сохраняется. Открываю 2-й файл в той же папке. Потом закрываю 2 открытых файла. Лезу опять в меню открыть файл и получаю директорию по умолчанию. Почему-то не сохраняется последняя открытая папка после закрытия всех файлов.

2867
Сделал небольшую модификацию интерфейса дабы упростить навигацию и повысить удобство пользования эмулятором. На видео показаны откорректированные менюшки и окошки. По мне так выглядит более логично. Конечно хотелось бы узнать мнение разработчиков в 1-ю очередь.

2868
Цитата: SataniS
Оно ведь так и было. Можно сделать смещение поменьше тогда.

Нет, было так, как я описывал в посте #75. Даже если закрыть все окошки и опять открыть новое - будет смещение уже относительно последнего когда-либо открытого окна. Это не есть гуд. Иначе пока не перезапустишь редактор, окошки будут постепенно уходить вниз. Я же предлагаю возвращать новому окошку нулевые координаты относительно левого верхнего угла редактора в том случае, если больше нет открытых окошек.

2869
SataniS
Отличная работа! Теперь явно поудобнее стало.
Парочка доп. риквестов.
 - Мне кажется, что удобнее было бы всё таки-смещать окошко только в том случае, если открытых файлов больше 1-го. А то не видно сколько их открыто в редакторе.
 - Хорошо бы сделать с Open dialog для файлов палитры тоже самое - чтобы по умолчанию открывался рабочий каталог программы.
 - Не знаю на сколько это возможно, но главная болезнь молестера то, что он шагает только через 8 пикселей в 2D режиме. Очень часто встречаются картинки с шириной не кратной 8-ми. В таких случаях спасает только CrystalTile2.

2870
В SR, судя по всему необходимо не менее 32 слоёв. Иначе будут проблемы с прозрачностью душ, огня и т.д. Кстати об огне. При приближении к нему камеры, сразу снижается производительность (скрин 2). Спиралька, как видно на нём восстанавливается, но это случается только при фокусе камеры или иногда при поглощении душ.
Ещё почему-то не всегда виден портал (скрин 1). Повышение кол-ва слоёв до 64 не помогает.

Цитата: Леон
К слову, если нужен будет тестер на сатурн - то я к вашим услугам)

Подписываюсь.

2871
Не понятно зачем было портировать на консоль типично писишную игру со всеми вытекающими из этого последствиями...

2872
Я к тому, что если у демула тот же косяк с сохранением в SR, что раньше был на нуле, то его природа по ходу одна и та же.

2873
Проблема с сохранением в SR было когда-то давно в Нуле, но потом пофиксии.

2874
Я считаю надо сделать дубль два в отношении сатурна, работу над ошибками так сказать. А лучше в двух частях, чтобы охватить побольше. Трата времени на вскрытие типа девственных лицензионок и возня с запуском ни к чему.

2875
Тогда уж лучше Кваку - она технологичнее и более эксклюзивная.

2876
Что-то в обзор сатурна попали какие-то слабоватые игры. У тех, кто ранее не был знаком с сатурном сложатся наверняка не радужные впечатления.

2877
Hard'n'Soft / Re: Выбор видеокарты
« : 31 Август 2013, 15:43:33 »
Читал сегодня сентябрьский CHIP - так там оптимальной видюхой по всем параметрам была выбрана 660TI. Хотя в списке отсутствовала 7-я серия жирафов.

2878
На счёт переиздания 3-й части - поддерживаю. Хотя во 2-ю часть вообще не довелось поиграть. Может хоть в HD варианте погляжу что за она.

2879
Цитата: Lomax
Есть и экшн-рпг, где незнания японского особо не мешает наслаждаться геймплеем.

Это какие? Список в студию всё-таки.

2880
Цитата: 3DSchumacher
paul_met, а ты ставил gtk-runtime?

Плагин настраивается спокойно, но крашится потом. Не знаю даже почему.

Страницы: Назад 1 ... 92 93 94 95 [96] 97 98 99 100 ... 263 Далее