видимо скалинг по разному работает, ну или выглядит по крайней мере.внутренний рендер идет в буфер в нативном разрешении, обычно 640х480, помноженом на цифирку Internal resolution, и затем выводится в окно стандартными средствами dxgi/dx11, что при этом делается с картинкой кроме майкрософтов никто не знает.
Такое ощущение, будто при этом идёт даунскейл, так как разрешение в полноэкранном режиме не кратно нативному. Например при 3х скейлинге получаем 1920х1440, но так как у меня родное макс 1680х1050, то выходное разрешение интерполируется до разрешения экрана. В результате картинка получается замыленной немного. Вот только почему при этом уже наблюдается типа нехватка врамы не понятно.