Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 263 Далее
2551
Общий / Re: Пройденные игры
« : 18 Март 2014, 19:09:56 »
Очередной раз прошёл Disciples II за баронессу на самом сложном уровне (специализация - маг).
Утер - мальчик для битья :)

2552
Да уж, теперь и Evil Cammy есть.

2553
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 17 Март 2014, 20:10:37 »
В Disciples II за Баронессу (жезловик) на самой высокой сложности. Сколько не играешь - постоянно что-то новое находишь.

2554
Цитата: CaH4e3
Полмет - стирание постов - это на киллера похоже лол.

Меня просветили на счёт его манеры общения. Так что мой пост был неуместен.

2555
Общий / Re: Игры про вампиров
« : 16 Март 2014, 09:51:30 »
Цитата: Alehander
Но по сравнению с Blood Omen (именно первым) оба Соул Ривера совсем не то как бы.

Разиэль - бывший вампир, немного переквалифицированный. ;) Если не придерживаться строгих условностей темы, то за него играть будет по-интереснее, чем за Каина.

2556
Общий / Re: Игры про вампиров
« : 15 Март 2014, 23:52:47 »
Цитата: Pain
Legacy of Kain: Blood Omen 1&2: Defiance

Soul Reaver'ы фактически как бы тоже.

2557
Цитата: MetalliC
угадай сколько раз в скомпилированном коде будет наша строчка "Game over asshole!" ?

Не, это немного не то. В игре полноценные диалоги повторяются, а не отдельная фраза по условию. К тому же, возможен только один вариант (по крайней мере вывод остальных никак не удавалось получить).

2558
DrMefistO
Какие наезды то? Я просто ищу логическое объяснение происходящему. Да и с чего вдруг такая защита разработчиков тех далёких времён?
А картриджи интереса не представляют. Речь о играх на оптических носителях.

2559
Цитата: SILENT_Pavel
в исходном коде игры данные могут не дублироваться тожекомпиляция их может дублировать по задуманному алгоритму разрабов ранее. просто не стоит считать собранную игру - будто её так разрабы и видели, это просто результат.

В одной игрушке встречается дублированные блоки с текстом диалогов. Так вот, эти блоки сидят в одном файле и могут дублироваться раз по 8. Причём в игре используется только одни определённый блок (в основном 1-й или последний по счёту в файле, но не всегда). И что там за магический компилятор такой получается в этом случае? На ум приходит только вариант с заделом на будущее для мультиязычной игры. Но задел такой неплохой получается  - аж 8 языков! :D

Цитата: DrMefistO
P.S. В ответ на вопрос, почему, мол, лишние байты, скажу: Вариантов тьма. Первое, что приходит на ум: Номер палитры, другие какие-то флаги.

В достаточном количестве игр, которые мне встречались за всё это время, все эффекты с текстом были реализованы без доп. байт после каждого байта символа. Может, в данном случае разрабы решили, что они хитрее и умнее остальных разрабов?

2560
Цитата: SILENT_Pavel
paul_met, они не хранят текст в таком виде. В таком виде он выглядит после компиляции, исходный код же вполне может содержать обычные читабельные txt, а вот как они выглядят в финальной игре уже другой вопрос и если работает как надо, разработчикам до читабельности внутри ресурсов дела нет.

Есть же игры с простым  и логичным хранением данных, а не через одно место. Порой кажется, что это халатность разрабов. Я достаточно много раз встречал ситуацию, когда в игре встречается совершенно одинаковые надписи, встречающиеся по много раз, но с разными указателями. Причём они идут подряд. Технически ничего не мешает изменить все эти указатели, чтобы они ссылались а одно и тоже место. Но какой смысл разрабу это по сто раз дублировать? Ничего, кроме лени я не могу подобрать в качестве их оправдания.

2561
Цитата: Mefistotel
Через интервал пробовал искать, не?

Мне вот интересно даже стало - зачем разработчики извращаются подобным образом? Какие преимущества может дать хранение текста в таком виде?

2562
На счёт покупки дисков на PS1 я ещё могу понять. Но на GBC. :hang:

2563
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Март 2014, 19:05:57 »
Цитата: ParagonUnits
А я читал, что в 10!

А что гадать? Берём из вики гигафлопсы обеих консолей и вычисляем кто кого и во сколько раз.

2564
Дайджест / Wii U
« : 09 Март 2014, 13:31:52 »
Н-да, с вором на PS4 какая-то мистика. С чего вдруг такие текстуры ужасные порой? Хорошо хоть на виЮ не выходит. Там бы было всё ещё хуже.

2565
А что со шрифтом? Почему буквы налазят на друг друга? Фиксированная ширина?

2566
Цитата: ParagonUnits
А разве PS3 держит фичи DX10? Там же аналог GF 7800! Он только 9 держит!

Так ведь
Цитата: TechNoir
[/sarcasm]

2567
Цитата: TechNoir
[/sarcasm]

На PS3 свой OGL, так что я, например, не уверен проще ли для его эмуляции юзать стандартный OGL или реализовывать её (эмуляцию) средствами DX11.

2568
ssf - это игра такая? Или это всё-таки название эмулятора?

2569
Цитата: sonygod
Wind, А мне вот интересно что ты по поводу эмулятора думаешь. Это серьезный эмуль как ваш или запускатор как ноль?.

Смысл вопроса? На данном этапе и запускатор будет на вес золота, если он позволит играть в коммерческие игры. Эмулятор итак шагает весьма быстро. Чуть ли не каждый день по пару ревизий.

2570
Общий / Re: Пройденные игры
« : 07 Март 2014, 19:18:29 »
В очередной раз прошёл Soul Reaver 2 [PC]. Что-то ностальжи нахлынула. Может, и Defiance заодно пройду.

2571
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 05 Март 2014, 19:04:25 »
Цитата: Rockman Z
Теперь каждый год будут Бетменов клепать

Что-то мне подсказывает, что новый бетмен создавался параллельно предыдущему от WB. Иначе чем после Arkham City занималась Rocksteady? Сидела, сложа руки, и молча глядела, как WB сливает их серию?

2572
Общий / Re: Batman: Arkham Knight
« : 05 Март 2014, 08:07:35 »
Качественный ролик. Надеюсь, такая же будет и игра.

2573
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 04 Март 2014, 16:26:55 »
Цитата: ShiningSbun
Вопрос , в первую часть есть смысл играть?

Конечно стоит. Хоть я и начинал со 2-й, 1-я часть весьма понравилась. Да, там картинка похуже 2-й, но сама игра как-то душевнее что-ли. Ну а 3-ю считаю лучшей в серии. Хоть там и управление менее отзывчивое, чем во второй.

2574
Цитата: Vivi the Black Mage
SILENT_Pavel, чо за фильтр?

Это BumpMAP шейдер. Весьма хорош в некоторых 3D играх, где много мелких текстур.

2575
Здесь более подробнее про читы в Beyond Oasis: http://tcrf.net/Beyond_Oasis

2576
Цитата: Nekrid
Назрел ещё такой вопрос. Я не совсем помню, как было на PS, дело давнее, но нормально ли подрагивание текстур в 3D? Иногда даже видно, что всё вокруг состоит из кусочков (в игре, конечно).

Это особенность работы консоли с 3D. Точность расчётов хромает - потому и дёргание получается. Где-то меньше, где-то больше, но оно есть.

2577
Я юзал STR Converter. Ролики воспроизводились без проблем (по крайней мере в первых вандалах).
Прикрепил.

2578
Цитата: ParagonUnits
paul_met, а выложи все версии br!

Может,  и не все, но большинство, которые повстречались.

2579
Привожу сюда пост с PSXplanet (http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=175820#post175820)



PS: Как выяснилось, имеется несколько разных версий 5xBR шейдера. Один из них, как мне кажется, некорректно фильтрует картинку (закругляет те углы, которые должны быть острыми). По сему прикрепляю ниже правильную версию шейдера.

2580
Цитата: Nekrid
Подскажите, можно ли уменьшить пиксельность, или моя картинка - это предел? (Игра - Alundra).

А что за фильтр стоит?
Можно юзануть 5xBR шейдер. Будет вот так:

Страницы: Назад 1 ... 82 83 84 85 [86] 87 88 89 90 ... 263 Далее