Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 263 Далее
2521
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 06 Апрель 2014, 15:27:18 »
Цитата: sonygod
Легче консоль купить и рубится в мультиплатформу и эксы без оглядки на сис требы.

Вот теперь более точно.

2522
Цитата: 3DSchumacher
ну ты тоже не шибко отличаешься от семи миллиардов таких же, но этот факт не мешает тебе существовать. Вот так и с фильтрами

А если без сарказма, а конструктивнее?

2523
Дайджест / Re: Новые проекты от SNKP
« : 05 Апрель 2014, 21:37:08 »
Муз. трек в ролике ничего такой.

2524
У нас обычно называли картриджами, но некоторые - кассетами (и даже дискетами). Про карики никогда не слышал. Это уже какой-то сленг, который, скорее всего, зародился позже.

2525
Общий / Re: Что раздражает в играх
« : 03 Апрель 2014, 15:40:57 »
Цитата: Alehander
Даже не раздражает, а скорее выбешивает, когда кнопка, нужная для нажатия, из-за лагов не определяется, и ты на этом чертовом квиктайме застреваешь на неопределенный срок.

А как быть, когда кнопки перепутаны или вообще не ясно что нажимать? Да, такое бывает. Пример - последняя Лара Крофт (момент когда её душат или что-то вроде того).

2526
Из того, что вспомнилось:

Aladdin
Batman 3
Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
Cabal
Chip 'n Dale Rescue Rangers
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Contra
Contra Force
Cross Fire
Darkwing Duck
Double Dragon II - The Revenge
Duck Tales 2
Eliminator Boat Duel
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy
Jackal
Jungle Book, The
Jurassic Park
Mortal Kombat
P.O.W. - Prisoners of War
RoboCop 2
RoboCop 3
Solbrain
Street Fighter (какой-то)
Super C
Teenage Mutant Ninja Turtles III
Teenage Mutant Ninja Turtles Tournament Fighters (самый сложный режим)

2527
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 01 Апрель 2014, 13:32:53 »
Цитата: sonygod
Скучных ре не бывает имхо все хороши.

А для меня все RE до 5-го скучные, медленные и мрачные.

2528
Дайджест / Wii U
« : 01 Апрель 2014, 13:30:07 »
Цитата: Zetto-assassin
Злейших врага?)

Я имею виду Сегу и Нинтендо.

2529
Цитата: Heidr
ак вот она где! А я, блин, всё по несколько раз осмотрел, а про лестницу забыл. Лестница как лестница, чего её смотреть, думал я.

Я бы её тоже не приметил, если бы не решил наложить две карты друг на друга, чтобы проверить действительно ли они не симметричны.

2530
В перевёрнутом ещё есть не открытая клеточка на лестнице.

2531
Сатурна ещё не хватает mednafen'у для полной коллекции.

2532
Дайджест / Wii U
« : 28 Март 2014, 22:31:31 »
Цитата: Dizzy
Для срача есть новый DLC для Соника в стиле Зельды.

Вот  так - в прошлом два злейших врага пожали друг другу руки. Что не сделаешь ради вечно зелёных.

2533
Цитата: Wind
Так-то можно, но я таких шейдеров уже и не помню (даже можно сказать не застал), что-нить по-современней бы, а то асемблерные шейдеры в обиходе были очень не долго.

Аналогичного в другом исполнении не нашёл. В 0.5.6 версии была поддержка похожих шейдеров.

Цитата: ~Scorpion-
А что он делает?
Бамп шейдер - придаёт текстурам мнимый объём.

2534
Цитата: Wind
Надо же, у нас совсем обычный шейдер для этого дела

А необычный можно прикрутить? Например вот этот:

2535
Street Fighter
Скрины под спойлер. А то пост большой получается.

2536
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 23 Март 2014, 14:40:53 »
Цитата: GalaxyBot
Так что Mantle с его "ограничемиями по железу" пока ничем не уступает

Читать надо внимательно. Мантия не предлагает никаких новых эффектов, а разрабатывалась с учётом возможности низкоуровневого доступа к оборудованию. DX12 будет делать тоже самое. А для этого не понадобится железо следующего поколения.
Цитата
Тем не менее, появление поддержки низкоуровневой работы с оборудованием наверняка является одним из ключевых новшеств DirectX 12, и большинство владельцев современных видеокарт без всяких обновлений смогут использовать преимущества игр поколения DirectX 12, выход первых из которых ожидается ближе к концу 2015 года.
Что качается полной поддержки DX12, то там пока только следующее:
Цитата
Пока Microsoft упомянула лишь две возможности DirectX 12, для которых может понадобиться оборудование следующего поколения: новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Оба новшества не кажутся принципиальными, но, если верить намёкам господина Тамаси, Microsoft раскрыла пока далеко не все карты — возможно, перед нами лишь вершина айсберга. Что ж, подождём следующего анонса программного гиганта.
Так что мантия уже окажется в пролёте, если DX12 будет делать как минимум тоже самое.

2537
Цитата: Hutt
"через плагин" какой последний пропишешь, такой во всех играх и идет. Как прописывать отдельный шейдер к каждой игре?

Ничего подобного. Настройки плагина для каждой игры отдельные.  В этом и смысл ePSXe Cuttor'a. Что-то делаешь не так значит. Проверь пути в настройке шейдера.

2538
Автор перевода волен в своих воплощениях, так что критика не всегда уместна в его адрес. Решил так перевести - значит так тому и быть. Хотите играйте, а хотите - нет. Так как я не фанат резиков, то вряд ли заценю сей труд. Но сам труд в любом случае заслуживает похвалы.

2539
Цитата: Possum
ssf видит только физический привод а виртуальный нет!

Известная проблема, если юзать левые виртуальники. Виртуальники Alcohol или Daemon Tools у меня всегда видел.

2540
Цитата: Possum
но в ней не могу выбрать нужный привод.

А что мешает?

2541
Цитата: Hutt
Как в епсзекуторе прописывать шейдеры?

Что значит прописывать? Всё рано настройка идёт через плагин. Там и указываем путь.

2542
Тут нужен шрифт покомпактнее.

2543
Дайджест / Re: DirectX 12
« : 21 Март 2014, 19:23:21 »
Похоже, с приходом DX12, если он окажется так же хорош, как его пиарят, Мантия станет никому не нужна из-за своей ограниченности по железу. Так и останется экзом для полторы игры.

2544
Цитата: Lomax
Да там офигенных игр более 300  Открой любой топ-100 зарубежный и играй по порядку) Все шедевры)

Зачем человека то дезориентировать? На любой платформе шедевров не всегда с десяток набирается, а тут прямь все?

2545
Цитата: MetalliC
а какого хрена ты у меня спрашиваешь ? гоу с авторами игры общаться.

Спокойно. Можно было ответить просто - "не знаю".

2546
Цитата: Roket
Может быть наоборот. У меня к примеру только некоторые не запускаются на восьмёрке. Ну SCA(Sprites Capcom Assambler)  тоже из-под палки заработал. Скорее файлы отсутствуют в windows нужные для запуска какой-либо проги. Тот же framework  некорректно порой устанавливается. И плюс к тому что если не установлен. А вообще и от ПК больше зависит тоже. Смотря в чём проблема.

Винда обычно сообщает чего не хватает. А в данном случае тупо приложение не запускается.

2547
Hard'n'Soft / Re: 720p vs 1080p upscale, ТВ 42"
« : 20 Март 2014, 20:00:23 »
По мне так на плазме один фиг. А вот на ЖК думаю можно будет заметить небольшую разницу. И что-то мне подсказывает не в пользу 1080p экрана.

2548
Случайно набрёл на этот волшебный Gens KMod и решил поюзать, но к удивлению он отказался пускаться на ХР (не является win32 приложением), хотя на восьмёрке идёт спокойно. Я уж думал он вруг 64-бит. Но нет, обычный 32. В чём секрет то?

2549
Общий / Re: Пройденные игры
« : 18 Март 2014, 20:04:03 »
Цитата: ParagonUnits
Ты в окне играешь?

Нет, просто на работе допрошёл. А там в полноэкранке играть стрёмновато.

2550
Цитата: Pain
а образ не достать. Или не докачивает.

Почему не достать? На PSX планете я выкладывал уже пропатченный.

Цитата: cptPauer
Лучше уж Vandal Hearts.

Вот вот. По мне, так лучше не найти на PS1.

Страницы: Назад 1 ... 81 82 83 84 [85] 86 87 88 89 ... 263 Далее