2521
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 06 Апрель 2014, 15:27:18 »Цитата: sonygod
Легчеконсоль купить и рубится вмультиплатформу иэксыбез оглядки на сис требы.
Вот теперь более точно.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Легчеконсоль купить и рубится вмультиплатформу иэксыбез оглядки на сис требы.
ну ты тоже не шибко отличаешься от семи миллиардов таких же, но этот факт не мешает тебе существовать. Вот так и с фильтрами
Даже не раздражает, а скорее выбешивает, когда кнопка, нужная для нажатия, из-за лагов не определяется, и ты на этом чертовом квиктайме застреваешь на неопределенный срок.
Скучных ре не бывает имхо все хороши.
ак вот она где! А я, блин, всё по несколько раз осмотрел, а про лестницу забыл. Лестница как лестница, чего её смотреть, думал я.
Так-то можно, но я таких шейдеров уже и не помню (даже можно сказать не застал), что-нить по-современней бы, а то асемблерные шейдеры в обиходе были очень не долго.
А что он делает?Бамп шейдер - придаёт текстурам мнимый объём.
Надо же, у нас совсем обычный шейдер для этого дела
Так что Mantle с его "ограничемиями по железу" пока ничем не уступает
Тем не менее, появление поддержки низкоуровневой работы с оборудованием наверняка является одним из ключевых новшеств DirectX 12, и большинство владельцев современных видеокарт без всяких обновлений смогут использовать преимущества игр поколения DirectX 12, выход первых из которых ожидается ближе к концу 2015 года.Что качается полной поддержки DX12, то там пока только следующее:
Пока Microsoft упомянула лишь две возможности DirectX 12, для которых может понадобиться оборудование следующего поколения: новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Оба новшества не кажутся принципиальными, но, если верить намёкам господина Тамаси, Microsoft раскрыла пока далеко не все карты — возможно, перед нами лишь вершина айсберга. Что ж, подождём следующего анонса программного гиганта.Так что мантия уже окажется в пролёте, если DX12 будет делать как минимум тоже самое.
"через плагин" какой последний пропишешь, такой во всех играх и идет. Как прописывать отдельный шейдер к каждой игре?
ssf видит только физический привод а виртуальный нет!
но в ней не могу выбрать нужный привод.
Как в епсзекуторе прописывать шейдеры?
Да там офигенных игр более 300 Открой любой топ-100 зарубежный и играй по порядку) Все шедевры)
а какого хрена ты у меня спрашиваешь ? гоу с авторами игры общаться.
Может быть наоборот. У меня к примеру только некоторые не запускаются на восьмёрке. Ну SCA(Sprites Capcom Assambler) тоже из-под палки заработал. Скорее файлы отсутствуют в windows нужные для запуска какой-либо проги. Тот же framework некорректно порой устанавливается. И плюс к тому что если не установлен. А вообще и от ПК больше зависит тоже. Смотря в чём проблема.
Ты в окне играешь?
а образ не достать. Или не докачивает.
Лучше уж Vandal Hearts.