Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 263 Далее
2372
Цитата: killer110
скачал новую версию EmuCR-rpcs3-git-20140622-x64 требует файл какая прога нужна

Если требует, значит надо дать. Разве не логично?

2373
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Июнь 2014, 19:04:56 »
Цитата: Xott@Bb!4b
Ну как бы загрузок нет на 32X и MD. Музыка так же есть и на MD и 32X.

Я сравнивал с 32-бит версиями, так как они все примерно одинаковую картинку выдают. А сеговские версии послабее будут.

2374
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 21 Июнь 2014, 18:16:21 »
Цитата: Xott@Bb!4b
Составил свой топ версий)(Не проходил только ПС1 DOS и Сатурн версии)

Я бы  dos версию поставил на 2-е место. Она наиболее походит на аркадную - нет загрузок, музыка во время поединков играет, детализация зрителей.

2375
Цитата: Sumac
Ну давайте делать игры только для "взрослых" (на самом деле для нёрдов и подростков), давайте все игры будут в одинаковой унылой палитре. Этого говна и так перебор на всех консолях. Только и видно повсюду - мрачные тёмные игрища в которых уровень реализма и жестокости растёт и растёт. Что нужно, чтобы было только это? Если это соответствует твоим вкусам и интересам, не стоит думать, что они у всех такие. Почему нельзя признать, что могут быть яркие игры и что эти игры могут быть увлекательны для всех игроков. На мой взгляд, не видеть, что это возможно мешает только собственная ограниченность и вкусовщина.

Так этих самых "ярких игр" и без Нинки хватает на смартах и портативках. Никто их не запрещает и не исключает. Пусть там и будут. А современная стационарная консоль позиционируется как более серьёзная и на ней в основном такие же и игры. По сему считаю, что Wii U  и её возможный стационарный последователь, выдержанный в её духе, просто не будет востребован так, как это было раньше.
И не все современные игры серы и унылы, кстати.

2376
Sumac
Не сходи с ума и не преувеличивай. Если ты намекаешь на моё высказывание, то я достаточно тактично выразил свою точку зрения и подчеркнул, что она моя. К тому же, в чём неправда то? Wii U действительно провальная, если сама Нинка на это намекает.
Ну а на счёт тролля и прочего сарказма, то ты явно погорячился. Советую умерит пыл и писать конструктивно.

2377
Дайджест / Wii U
« : 20 Июнь 2014, 23:01:13 »
Цитата: Kyasubaru
Даже технические огрехи не испортят хорошей игры.

Ещё как портят. Слоумо очень сильно портит впечатление от игры. Плюс негативно влияет на глаза и мозг (чувствуешь себя будто выпил, экран плывёт).

2378
По мне, так пусть Нинка уже полностью уйдёт в мобильность и портативность и не топчется под ногами серьёзных стационарных консолей в лице сами знаете кого. Разработчики современных реалистичных игр всё равно не воспринимают творения Нинки всерьёз. Они смотрят в сторону более продвинутых платформ, ориентированных на взрослую аудиторию. "Детская политика" Нинки не могла длится вечно. Не то уже время. Почему её глава до сих пор этого не понимает одному богу известно.

2379
Цитата: Guyver(X.B.M.)
Тогда нужно сделать необходимые корректировки. В англ. версиях часто делают разные попущения. К примеру, Mario is Missing! на НЕС. Взять Китай. Врата Небесного Спокойствия у них написаны как Heavenly Gate, Дом народных собраний как Great Hall и такие названия сплошь и рядом. Неточности. Поэтому при переводе приходится перерывать много источников на предмет того, как называется тот или иной объект в действительности. А тут такая тема затронута... Дерзай!

С консольными то ограничениями короткие названия не просто так использовали. Это надо очень глубоко копать, чтобы обойти ограничения (если это конечно вообще возможно).

2380
Цитата: Kyasubaru
paul_met, в оригинале "Храм грома" это Temple Thunderclap? Просто в книге "Путешествие на Запад" на которой основывается игра, он называется "храм Раскатов грома", собственно и с английского это перевести можно двояко. 

В англ. версии просто Thunder Temple.

2381
Цитата: Greengh0st
Как я тебя понимаю, собираю проект для Кобры на Sega cd, хоть ничего и не пожато, но на сборку одного блока текста уходит часов 6-7. Так как на некоторые команды в игре может быть от 1 до 15 указателей))))

Борьба с указателями оказалась не такой долгой и нудной. Я таки написал прогу по автоматическому вычислению адресов строк диалогов, пересчёту значений указателей и поиску их расположения. Проверено на 5 блоках с диалогами - вроде работает пока без косяков.
И да, добавлена возможность выделения текста цветом.

2382
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 18 Июнь 2014, 21:40:40 »
Свежих идей ноль, пользуемся старыми.

2383
Там конечно работы хватает (особенно с указателями - для каждого диалога они отдельные и разбросаны беспорядочно). Пираты пытались втиснуться в отведённое пространство да ещё и без использования DTE (да, в игре какого-то лешего это используется и, причём, только в диалогах). Точнее там MTE (но совсем чуть-чуть). В общем не ждите, что будет скоро. Но будет - игра то отличная!

2384
Цитата: SILENT_Pavel
Если короче и проще - слова вроде написаны и предложения внятные подозреваю в ресурсах или до вставки в игру были, но не отображаются больше чем на одну треть что-ли из-за недохаканности игры. Учитывая что этот пс1 экз переводили только кудос и вроде больше никто - игра вероятно сложно устроена и это последствия неудачных попыток.

А игра случайно не в обход биосу запускалась? Бывает, что если не использовать биос (например в PCSX используя симуляцию), то будут вылазить баги в виде левых символов или отсутствия части символов. Даже висяки были.

2385
Цитата: GalaxyBot
алундра и по геймплею в 100 раз лучше и управление не такое упоротое

Так речь не про "играть" была, а про "смотреть".

2386
Цитата: Dizzy
Ну, блин, отважится же. Даже обычное перечтение помогает понять, что там не нужен мягкий знак.

Пара строчек диалогов только вставлена для теста. Орфография не проверялась. Не паникуем по мелочам преждевременно.

Цитата: Greengh0st
И еще овальчик буквы р маленькой увеличить вниз на пиксель, а то она висит выше уровня

Так и была в оригинале.

2387
Над кое-чем потихоньку ведутся работы...

2388
Цитата
После Алундры мне на неё смотреть тяжеловато
Что имелось ввиду интересно? Она так плохо выглядит? А на NES'овские игры после Снеса смотреть не тяжеловато?
К слову, Леди сталкер на Снесе выглядит похуже (локации какие-то пустые).

2389
Хекс редактор - это же не язык программирования. Чего там сложного? В школе на информатике проходили 16-тиричную систему счисления. В ней байты и представлены в хекс редакторе. А на видео мануалы у меня нет времени.

2390
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 16 Июнь 2014, 19:25:30 »
Цитата: Grongy
Это что за Светлаков?!

Кстати, что-то есть, да.

2391
Цитата: nastaferon
На Chief-Net.ru вроде перевели Langrisser 2 и ещё тестируют, сколько времени осталось ждать может кто знает? Будут ли переводить Der Langrisser на русский язык? Подскажите кто владеет информацией.
А не проще ли было спросить об этом на форуме самих Шефнетовцев?

2392
Цитата: Leshugan
Не совсем понял с добавлением нулей.

Добавить в конец файла нули, чтобы он стал такого же размера как и оригинал.

Цитата: Leshugan
короче файл fsb один а (адреса fsb4) в (.xxx файле) два.

А как их может быть два? Ты достал прогой fsb файл из ХХХ архива. Прога тебе выдала его адрес. Так я понимаю?

2393
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 15 Июнь 2014, 14:28:32 »
Первый AOF везде корявый вышел. А вот 3-й до сих пор очень достойно играется и выглядит, я считаю.

2394
Цитата: Wind
А есть какие-то хиты которые не идут на нём? или всё, что не идет известно только фанатам?

Хиты вроде как более-менее пускает (корявенько конечно). Хотя поди разберись какие у кого хиты. Из хитов вспоминается навскидку Dark Savior (а-ля Landstalker на мегадрайве) - в ингейме глухо. В Burning Rangers - тоже вроде не поляпать.
Мне, например, нравится Sword & Sorcery, но до ингейма не доходит дело. Недавно пускал Bug! - тоже до ингейма не дошёл. Viltual_Hydlide не идёт (там хоть и корявое 3D, но в хардваре должно выглядеть получше).
Вообще, лучше в список совместимости заглянуть (http://yabause.org/compatibility-list/) - там "не отшлифованного" добра хватает.

2395
Wind
В Yabause в первую очередь сильно хромает совместимость. Порядочное кол-во игр вообще не доходят до ингейма. Много ошибок со слоями. В некоторых играх они почти не заметны, но в большинстве очень даже. Некоторые слои либо искажаются, либо не в том порядке отображаются, либо вообще не отображаются. Также есть проблемы с прозрачностью слоёв. Встречаются швы между полигонами. Это конечно в большей степени актуально для OGL рендера, но и в софте косяков хватает. Кроме того, раз уж зашёл вопрос о качестве картинки, то напрочь отсутствует какая-либо фильтрация текстур. Даже в более старых эмулях сатурна (например Saturne, который подавал большие надежды, но заглох) есть фильтрация всех слоёв по отдельности (что весьма круто), замена текстур на свои, антиалисинг.
К звуку особых претензий нет, но косяк с воспроизведением CDDA аудио при запуске игры из образа весьма портит картину.
Да и по скорости последние Yabause очень проигрывают SSF не смотря на то, что точность эмуляции до второго не дотягивает. Юзается, судя по всему, только два ядра и то не на полную катушку ( в то время, как SSF может заюзать и более 4-х - благо есть что на них повесить).
В заключении хочется сказать кое-что и в защиту Yabause. Он удобный, переключает рендер на лету, умеет отключать слои и дампить их (правда частенько падает при этом), есть очень неплохой дебаггер, запускает игры с образов (жаль нет NRG поддержки), хавает любой пад, автовыбор региона, менеджер карт памяти есть, поддержка читов.
Это всё круто безусловно, но главное качественный хардварный рендер и точность эмуляции.

2396
Самый быстрый No$PSX. Его попробуйте на буке.

2397
Цитата: Leshugan
А ты смог бы? И сделать видео. Потому что я третий день бьюсь не могу понять. Я выложу тебе файлы.

А в чём проблема то? Переходим в нужный адрес в этом самом *.ХХХ файле и вставляем скопированные данные модифицированного FSB файла. Предварительно дополнив его нулями до размера оригинала.

2398
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 15 Июнь 2014, 11:52:20 »
Это что за ужас?

2399
Цитата: Leshugan
Мне сказали через HEX editor с одним файлом получилось. С другими нет.

Если с одним получилось, то и с другим тоже получится. Главное, чтобы размер модифицированного файла не был больше оригинального.

2400
Обзоры игр / Re: Обзор серии Fatal Fury.
« : 14 Июнь 2014, 11:31:43 »
Цитата: Sumac
Рик Ховард

Так ведь не Рик, а Рок.
И на сколько я помню, Power'ы можно использовать и в воздухе (во всяком случае у некоторых персов).
Ничего не было сказано про различия анимаций и картинок персонажей после завершения финального раунда суперударом.

Страницы: Назад 1 ... 76 77 78 79 [80] 81 82 83 84 ... 263 Далее