Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 74 75 76 77 [78] 79 80 81 82 ... 263 Далее
2311
Комичное лазанье по лестницам робокопа убивает атмосферу? Надо же было такое придумать. Ну убыстрили и всё. Если уж в сеговсвкой версии убита атмосфера в лазанье по лестницам, то в снесовской во всём остальном.

2312
Это больше похоже на топтание на месте. Такое ощущение, что у Capcom нет свежих идей и она от безысходности вынуждена шлифовать свои старые хиты, чтобы продлить своё существование. Эддоны, римейки, переиздания - это её хлеб нынче. Печально да и только.

2313
Allegas
Так коробки (Xbox?) или PSX?

2314
Цитата: tyson8159
зависает при первых трех зомби

Это было на NullDC и то потом пофиксили.

2315
Цитата: Norther
Именно поэтому PCSX2 и поставляется без биоса, потому что с точки зрения лицензионной чистоты для использования биоса приставки каждый пользователь эмулятора обязан купить саму приставку, а если ты используешь биос, не имея в наличии приставки, значит ты - пират!

А дампить биос, который является лицензионным ПО (как и те же игры)  - это в порядке вещей и не является нарушением?

2316
Цитата: MetalliC
на сколько я знаю VDP сатурна - да, там можно прикрутить GPU-рендер, как в Yabause и лучше, но это костыль - что-то будет работать, но многое нет, и это не "фиксится" в принципе если эмуляция будет сделана на GPU.

Мне что-то подсказывает, что это даже и не костыль. Самые старенькие эмули сразу начинали с GPU рендиринга и порой у них это очень неплохо получалось. Взять покойников GiriGiri, Saturne, Saturnin - у них даже и не было софтварной эмуляции, сразу на ГП мутили. У некоторых было даже несколько вариантов OGL плагинов. А Yabause не так давно в принципе сумел приблизиться к качеству картинки, которая уже была в те бородатые года у Гирика. Правда совместимость там в большинстве случаев была хромой.

2317
60 fps как правило можно на глаз определить. Например, очень заметно в игре Zool - на заставке с надписью уровень такой то видно какая плавная анимация. Мне кажется, что там честные 60 кадров.

2318
Цитата: Wind
Значит автор не считает нужным добавлять данную опцию

Вообще-то в проекте уже давно была поддержка GPU рендеринга (DX11), запуск игр с образа (CDI). Только эти фишки так и остались в виде скрытых заготовок на форме окна опций.

2320
Общий / Tekken 7
« : 27 Июль 2014, 09:15:37 »
Цитата: Unit2k
НА эмуляторе по некоторым причинам, такой добиться нельзя, все равно изображение как-то странно мылит

В NTSC версии и прогрессивной развёрткой не мылится.

2321
brill
Это понятно. Просто я не понимаю, как edgbla на него вышел. Я то вычислил лишь 800a9894, который пишет регистр v0. А как изменить регистр и где я не знал.

2322
Дайджест / Wii U
« : 25 Июль 2014, 20:47:42 »
Цитата: Demonyx
Wii U по мощности примерно в полтора раза мощнее конкурентов 7-го поколения. Все игры от самой Нинтендо и эксклюзивы практически все поголовно идут 60fps/1080p.

Откуда инфа? У неё слабый проц, но видео чуть мощнее. Да и вся мультиплатформа хуже, чем у конкурентов.

2323
edgbla
А на примере дебаггера для PSCX? А то хочется наладить массовое производство.

2324
Цитата: edgbla
В файле это смещение:0x9A084

А теперь расскажи как нашёл сей адрес и нужное значение? У меня то адрес совсем другой.

2325
Цитата: edgbla
0x988AC

Неа, что-то не то. Смотри скрин.

Чит такой:
80199174 0С00

2326
Цитата: edgbla
В принципе можешь назвать игру и адрес, я гляну...

Легко. Это Saiyuki Journey West (NTSC-U).
По адресу 800a9894 сидит значение ACE20024. Оно пишет регистр v0  (значение 00001000) по адресу 80199174. Мне же нужно записать 00000С00. Эти выводы я сделал исходя из исследования в дебаггере. Когда пропатчил регистр на 00000С00 - вайд активировался.

2327
Цитата: edgbla
Найти-то не очень сложно, только вот нередко полики в играх отсекаются так же как и при использовании хака.

Ну это зависит от конкретной игры благо. Главное найти нужные значения.
Я вот сегодня пол дня мучился в поисках хекс значения. Нашёл таки адрес с кодом, который отвечает за запись значения по необходимому адресу в памяти. Загвоздка лишь в том, что он пишет текущее значение определённого регистра (в моём случае v0, 00001000). А как поменять это значение? В дебаггере то есть опция Reg.Patch, но мне то надо ручками.

2328
Цитата: SILENT_Pavel
а почему раньше не могли? почему на дримкасте тоже не могут? меня эти вопросы беспокоят давно, нигде ответа не нашел почему нет.

Видимо потому, что не знали какие значения нужно искать. Мне удалось найти только для одной игры, остальные ,которые пробовал. так и остались не пробиваемыми. Да и с поиском хекс значения в файле пока непонятно.

2329
Может, кто-то не в курсе ещё, но народ уже научился делать Widescreen патчи и для PSX. Вот тема для ознакомления: http://forums.pcsx2.net/Thread-PSOne-Widescreen-Patches
Так что, теперь можно включать вайд в некоторых играх не только через читы, но и путём пропатчивания образа.

2330
Единственное ,что могу посоветовать на Snes - это  Alcahest. Экшн-бродилка в фентезийном мире. Хорошая музыка и недетская стилистика.

2331
Цитата: Nekrid
Запинки будто происходят с некоторой периодичностью, они совсем короткие, но немного мешают.

А запинки эти в чём? В картинке или звуке?

2332
Общий / Tekken 7
« : 22 Июль 2014, 21:22:20 »
Цитата: Kyasubaru
Ещё наверно стоит упомянуть The King of Fighters XIII первый KoF который вышел на PC, спустя три года релиза на аркадных автоматах и консолях и стал первым KoF на PC.

Пару раз перечитал фразу, но так и не понял, почему он 1-й KoF? До этого выходил, например, KoF-Evolution на PC.

2333
Сеговская версия какая-то вообще реактивная. Сколько же fps интересно...

2334
А что это игры на русском написаны? Причём в транскрипции. Как-то непривычно даже. :D

2335
Zenkai, Drunken Youkai
Дурацкими картинками можете в личке обмениваться. Ещё раз что-то подобное запостите - пеняйте на себя.

2336
Обзоры игр / Re: Обзор серии Art of Fighting.
« : 15 Июль 2014, 19:12:06 »
Достойно. Хочу добавить ещё. что в AoF3 обалденные басы. Сочнее на Neo Geo я не слышал.

2338
Общий / Tekken 7
« : 14 Июль 2014, 22:59:55 »
Я думаю, на счёт движка UE беспокоиться нет причин. Он современный, продвинутый, гибкий и хорошо себя проявивший в своих прежних версиях. В умелых руках, из него могут сделать конфетку. Взять хотя бы трилогию Batman: Akham XXX - разработчики весьма удачно использовали UE в своих 3-х частях игры. Что уж говорить о 4-й, судя по трейлерам. Когда UE4 обкатают, получится ещё лучше.

2339
Общий / Tekken 7
« : 14 Июль 2014, 18:50:16 »
Так ведь наоборот хорошо, что на UE4. Предыдущие движки Tekken'а по ходу себя изжили и из них нечего больше выжать. А писать с нуля новый весьма затратно. Вот и клюнули на готовенькое и современное. Глядишь, в кои то веки Tekken заглянет и на PC.

2340
Zenkai
Загрузчик не определил игры. Значит что-то делаешь неправильно. Каждую игру надо ложить в специальную папку.

Страницы: Назад 1 ... 74 75 76 77 [78] 79 80 81 82 ... 263 Далее