Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 263 Далее
2221
Наконец-то дошли руки закончить утилиту для Record of Lodoss War [Dreamcast].
Данная прога вытаскивает все текстуры из dat файлов (кроме тех, что размером 8х8 - толку с них нет особого) . Текстуры можно посмотреть напрямую (некоторые отображаются некорректно) или экспортировать в pvr формат, а так же в bmp/png. Вставить свою текстуру обратно в файл тоже можно, но при условии, что её размер будет идентичен оригинальной.
PS: В ходе просмотра текстурок обнаружились и такие, которых я никогда в игре и не видел. Может, не попадались на глаза, а, может, и вовсе не используются в игре.

2222
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 30 Сентябрь 2014, 08:47:32 »
Цитата: Dyons
У какой торгашки?

У малой в Калдее (2-я глава). Она вечно хвастает, что у неё новые "штучки" есть.

2223
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 29 Сентябрь 2014, 23:48:01 »
Цитата: Dyons
нормально там с ценами

Ну в версии для бокса 360, может, и нормально. Легендарный рецепт у торгашки стоит от 1,5 лямов. За обычное прохождение компании столько не заработаешь (если конечно тупо не задротить ради денег). Проще у кузнеца затариться по дешёвке. В магезе такие вещи не купишь, а выбивается что-то путное не так уж и часто.

2224
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 29 Сентябрь 2014, 08:12:23 »
Цитата: Drapon
Утомительная беготня до продовца и обратно как в предыдущих частях?

В 3-й дьябле от продавцов толку мало. Рулит кузнец, ювелир и цыганка. Разве что у одной торгашки можно рецептов купить. Но это уже после прохождения компании, ибо цены там заоблачные. Да и бегать никуда не надо - всё под боком. Слава богу нет это дурацкой замуты со свитками порталов и опознаний.

2225
Прочие эмуляторы / Re: Эмуляция Android
« : 28 Сентябрь 2014, 09:05:57 »
Цитата: Vivi the Black Mage
Печаль в том что распаковывать АРК файлы для запуска в хроме можно только через какой-нибудь андроид-девайс.

Что там за магический APK такой? Все, что мне попадались распаковываются как обычный zip архив.

2226
Цитата: Leprikon
так а вайд для этой игры есть?

Так проверь - Configuration => CPU => Widescreen (GTE Hack). Если обзор увеличиться, значит работает вайд.

2227
Цитата: Vivi the Black Mage
Пихаешь в папку плагинов epsxe или pcsxr GSdx32

А зачем его? OGL 2.9 справляется не хуже. А то и лучше.

2228
Цитата: Leprikon
А как его настроить? Подскажи настройки, комп тянет на полную так что производительность неважна.

Так же, как и ePSXe по сути. Те же плагины и та же концепция.

2229
Например, в Story of thor 2 на сатурне палитра была пожата вместе с графикой и шла после последней в виде отдельного блока сжатых данных. Ума не приложу зачем надо было сжимать 4bpp палитру. Там то всего 32 байта.

2230
Цитата: bro
Есть альтернативный путь понизу, через маленькую комнату с секретом. Сюдой ты мог не ходить вообще.

Да, по ходу я практически никогда не выбирал путь через лаву. Потому она и не запомнилась.

2231
Киньте скриншот этой лавы, а то я что-то вообще не помню такого момента.

2232
Цитата: Win
На Амд проце эмулятор запустится? Или нужен чисто Интел.

Если процессор поддерживает инструкции SSE2. Иначе мимо.

2233
Цитата: Lucas [32
]В двух последних уровнях очень много графических багов. Каждый кто играл хоть раз, наверное, замечал их. Когда я играл на приставке, я думал что мне просто с картриджем не повезло, а оказалось, что сама игра такая. Такой её сделали.

Где вы их находите эти баги? Никогда подобного не видел на приставке. Единственное, что постоянно замечал, это когда во второй главе при скоплении спрайтов врагов они мигают и на секунду исчезают.

2234
Цитата: ПАУК
8140.

Точно. Помню, что "40" в конце и "8" в начале, вторую цифру то и запамятовал.

ПАУК,
Цитата: ПАУК
Там не латиницу, там однобайтовую японицу перерисовывать надо.

Ну это ещё лучше будет, если есть возможность.

2235
Цитата: cptPauer
Там часто есть развилки.

Не припомню, чтобы игра когда-либо зависала. Развилки же на то и придуманы, чтобы достигнуть цели разными путями.

2236
Цитата: lupus
Порой хочется оставить некоторые надписи на латинице.

В этом случае надо хитрить. Конечно всё зависит от игры, но бывает удаётся добавить дополнительные символы или использовать их по-разному. Например, я помню баловался с переводом для одной игрушки и мне не хватало одного символа (мягкого знака), а всунуть его было уже некуда. Так я нашёл код, который переворачивает букву "Р" и вуаля.

2237
Цитата: kupranga
если не туда пошёл, бах и зависон. Это явное.  Почему поленились, я так и не понял..

Это как понять - "не туда пошёл"?

2238
Если игра нормально кушает однобайтовую латиницу, то я бы двухбайтовой кодировкой даже и не заморачивался. Перерисовать латиницу на кириллицу и юзать однобайтовую кодировку. И места под текст больше и гемороя меньше.

2239
pedro
А пробел чем кодируешь - "8440" или "20". Бывает, что игра не дружит с нечетным числом байт в строке. То есть, если раньше была на жапане, а ты её на иглишь переводишь и вбиваешь символы в ANSI кодировке, то надо обязательно добирать пробелом чётное число байт.

2240
Цитата: w2020
ну досбокс это эмулятор игр под дос

Ну под старые Win тоже. Это же эмулятор x86 архитектуры, а не только DOS.

2241
Hard'n'Soft / Re: Проблема с драйверами Nvidia
« : 20 Сентябрь 2014, 15:19:42 »
Цитата: ParagonUnits
Но по тестам я чего-то громадного не замечаю, 980 и 780Ti идут примерно наравне!
А чего ты хотел? Почитай этот обзор (http://www.overclockers.ru/lab/63876/Vtoroe_prishestvie_Maxwell_obzor_i_testirovanie_videokarty_NVIDIA_GeForce_GTX_980.html). Примечательно, что у 980 некоторые характеристики ниже, чем у 780 Ti (шина памяти Уже, заметно меньше шейдерных блоков, меньше текстурных блоков), но она умудряется обходить 780Ti (на том же тех. процессе). Вот что значит новая архитектура. Браво инженерам NVidia.
PS: Если бы сравнять все характеристики 980 и 780Ti, то, наверняка, отставание последней было бы гораздо больше.

2242
В dosbox можно. Чем не эмулятор PC?

2243
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 19 Сентябрь 2014, 19:20:52 »
Да уж, какой-то бред. Некие типа стиляжные тинейджеры разъезжают на крутом авто и попутно, доставая из широких штанин (не понятно, если честно, откуда) огромные мечи (которые в реальности ещё поднять надо постараться, не говоря о том, чтобы сделать замах) и рубят средневековых рыцарей в чистом поле. Финалка не меняется... :crazy:

2244
Цитата: Zenkai
И это весь прогресс более чем за год лол.Издевается походу.

Японец не раз отвечал - это моё хобби, когда хочу, тогда и делаю что-то под настроение. Так что требовать чего-либо от него нельзя. Впрочем, как и от других эмулеписателей.

2245
Там новая вкладка, где можно назначать хоткеи на множество функций. Хотя назначение через одно место. Проще в инишнике коды вбить самому (там их гораздо больше). Зато работает.

2246
Цитата: MetalliC
для текстур без MIP-уровней:- не VQ: ширина * высота * размер_текселя (размер_текселя - 2 байта для всех обычных форматов, 1байт для палитровых 8бит, 0,5байта для палитровых 4бит)- VQ: 2048 + (ширина * высота / 4)

Вот спасибо, полезная инфа. Теперь можно писать распаковщик смело.

2247
Цитата: cptPauer
Так добавляй заголовок  вручную, в гексовом редакторе
Я так и делал. так как другого выхода нет.

Цитата: cptPauer
Там есть про форматы в заголовке. Можно сохранить в нужных форматах и копировать оттуда заголовок (первые 52байта, по спецификации), потом идёт Meta Data, размер которой тоже указывается в заголовке.

Я уже читал тут (http://fabiensanglard.net/Mykaruga/tools/segaPVRFormat.txt), но там не 52 байта в заголовке, а  32. Не знаю откуда 52 взялось. Наверное, это новая спецификация.

Цитата: cptPauer
Но разве без заголовка часто делают, в нарушение спецификации?? Разве что шрифты, наверное.
В Record of Lodoss War все PVR идут без полноценного заголовка и сброшены в кучу в файл. Определить их можно только по куску заголовка, где указан тип картинки и её габариты. После идёт название файла и уже сами данные. Размера картинки нет (нули стоят впереди). По сему не понятно как определять сколько байт надо выделить. Иногда получается, что размер вычисляется как Width *Heigth * 2. Но это только для квадратных текстур. В остальных же случаях получаются разные коэффициенты (где-то на 8 надо умножать, где-то на 64 и т.д.).

2248
Мощно Аксель рубит. Сразу надо было такую коронку делать. Правда и здоровье врагам добавить пришлось бы.

2249
  • Любой прогой можно писать - лишь бы образ был в надлежащем виде (bin/cue или iso+wav+cue)
  • mp3 файлы по хорошему надо перегонять в wav. Внутри скачаного архива с игрой должен быть файл разметки cue. Если его нет, то можно сгенерировать (например через Sega cue maker).
  • Образ можно проверить в прогах типа CDMage или Isobuster. Там сразу будет видно какой у него режим. Либо просто открыть каким-нить просмотрщиком или хекс редактором. Если файл не будет начинаться со слова SEGA (впереди будет мусор), значит он в Mode 2352.
  • Патчатся образы только в режиме mode 2048. Чтобы их перегнать в этот режим, опять-таки можно использовать Cdmage. Для пропатчивания под нужный регион есть куча прог (например SRP (Saturn Region Patcher)).

2250
Хочу поинтересоваться, есть ли утилита, в которой можно просматривать Raw PVR текстуры (то бишь без заголовка)? Чтобы можно было вручную выставлять размер картинки и тип палитры. А то встречаются такие моменты, но известные мне вьюверы и конвертеры, завязанные на заголовке файла, ничего сделать не могут.
И вдогонку - как вычисляется размер файла текстуры, если известны габариты картинки, тип картинки (SQUARE, VQ и т.д.) и палитры? 

Страницы: Назад 1 ... 71 72 73 74 [75] 76 77 78 79 ... 263 Далее