Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - paul_met

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 263 Далее
2191
Цитата: SEGADreamFAN
Да, звучит интересно. Слышу впервые, ни разу не додумался пойти в ютуб послушать. Мы в своё время без звука в МК 1 и 2 под Дос играли, такой уж был ПК гейминг в 1995 году.

Тогда тебе сюда (http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61978.msg853558.html#msg853558), чтобы не мучится с настройками. Звуковой драйвер можно разный выбирать.

Из Alien 3 всегда музон прикалывал. Кстати, по звучанию у них с Терминатором ,похоже, одинаковые звуковые движки.

2192
В MK1 на Snes музон однозначно хромой - звуки из под ведра. На мегадрайве поприятнее будут. Вообще бытующее мнение, что если музыка в портах отличается от оригинала, то это не есть гуд - ошибочная. Для меня, например, аркадные версии выделяются только графикой. А других преимуществ я в них не вижу. А вообще, мне больше нравиться музыка в MS-Dos версиях MK1 и MK2. Там то она посвежее будет.


2193
Я всё думал, кого мне автор топика напоминает. Потом таки понял - он похож на Мирко Кро-Копа.
А теперь по теме: Обзоры занимательные, даже как-то прикольно, когда рассказчик удивляется элементарным (для меня) вещам и не в курсе о существовании многих весьма известных игр. Это смотреть интереснее, чем наигранные эпизоды.

2194
Завязываем со срачем. Неужели нельзя нормально и по теме? В общем последнее китайское.

2195
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: Snes9x
« : 15 Октябрь 2014, 21:59:07 »
Цитата: MrThree
А где взять 5xBR шэйдер для Snes9x 1.53 все что не качаю шейдер паки не подходят(((

Уже и не припомню, где качал. Прикрепил пак.

PS: Для активации шейдеров необходимо наличия CG библиотеки (http://snes9x.ipherswipsite.com/).

2196
Интереса ради врубил Снесовскую версию Урбана (никогда ранее её не пробовал). Может, она эмулируется погано, но играть в это после сеговской версии невозможно. Ладно музыка халтурная, но тормозное управление и постоянные мелкие фризы - это уже слишком. По ходу это неудачный порт с мегадрайва и напрочь неиграбельный.

2197
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 14 Октябрь 2014, 21:58:27 »
Цитата: ParagonUnits
А если сравнить!

И что тут сравнивать? Отличия в гамме только. Либо скрины неудачные.

2198
Ничё так обзоры. Хотя они больше походят на эдакое скоростное прохождение. Кстати, вроде ничего не было сказано про отличия версий обозреваемых игр на различных платформах. Было бы интересно вкрадце услышать об этом.

2199
Dyons, Sawanaga
Прекращаем балаган уже!

2200
Цитата: Leprikon
Да че вы так волнуетесь, ну разве адыкватный человек будет играть в явный порт от скворечников сразу после выхода?

Адекватный человек вообще не будет играть в это.

2201
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 09 Октябрь 2014, 08:16:52 »
Цитата: SEGADreamFAN
Наоборот. Фильмы в трансляцию футбола, теленовости и в недорогой телесериал превращаются с этим SVP. Юзал его ещё на WinDVD7. Мне жена сразу говорит: "Фу! Выключи!". У меня SVP в телеке сразу был выключен после покупки.

Ну это дело вкуса. Мне, например, нравиться, когда фильм "оживает".

2202
Цитата: Ac0ust1ck$$
paul_met, что-то я в этом очень сильно сомневаюсь...Вряд ли nVidia будет править свои драйвера из-за того, что эмулятор сатурн фейлит

Дело не в эмуле сатурна. У них в дровах какой-то косячок, который не дружет с хуком d3d9. Возможно это устраниться чисто машинально.

Цитата: Giggs
Где и что нужно подкрутить, что бы в RE фейсы не такие пиксельные были?

В SSF нигде. Тут поможет только хардварный рендеринг, который есть в Yabause, например.

2203
Nemesis_c
А графика в роме чем пожата? Помню пытался ковырять, но там, вроде, ничего в открытом виде не было.

2204
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Октябрь 2014, 21:03:38 »
Цитата: Unit2k
В играх же повторюсь, с огромным трудом отличаю стабильный фреймрейт 30фпс от большего.

Что ж, могу сказать лишь одно - везёт тебе!

2205
Цитата: Ac0ust1ck$$
У тебя какой проц? И как на нём работает эмуль при включении плагинов?

Конфиг в профиле. Производительности со включенным плагином хватает.
А ошибку никак не решил. Подождём новых дров. Может, исправят.

2206
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 08 Октябрь 2014, 18:52:09 »
Цитата: Unit2k
Разницу между 30 и 45 я например вряд-ли увижу, да и меня это мало волнует.  Если я сажусь играть и глаз не улавливает дропов фпс - все хорошо. Ибо резкие перепады действительно бросаются в глаза и стабильный комфортный фреймрейт предпочтительнее.

Ты ни разу SVP не юзал при просмотре фильмов? Если нет, то погляди на картинку в 60 к/с, преобразованную SVP (желательно на примере какого-нить зрелищного боевика). А потом снова через некоторое время пересядь на обычный режим. В результате как-то совсем не комфортно становиться глядеть фильм с его нативными 29,9 к/с.

2207
Ac0ust1ck$$
Поддержка фильтрации была сделала с помощью хука библиотеки d3d9.dll. Естественно этот метод не оптимальный, но другого выхода не было (исходников нет).  Кроме того, фильтрация висит в основном потоке и по сему дополнительно нагружает ядро процессора. Для многоядерных процев помогает опция Flip Thread (развернуть поток), в результате чего нагрузка перебрасывается на другие ядра процессора и производительность неплохо увеличивается. Будет ли она работать на 2-х ядернике - не знаю (у меня 4 ядра).
По поводу выше представленной ошибки, то я её тоже 1-й раз словил. По ходу это из-за свежих драйверов на видеокарту. На предыдущей версии такого не было.

2208
ПАУК
Спасибо, что сказал. У меня лягушонок не отображался никогда. По сему, я и не суетился по этому поводу. Удалил ссылку.

2209
Цитата: The GR
На котором фильмы смотрят 

DVD проигрыватель был на PS2. Блюрей ещё не родился.

2210
Цитата: The GR
а на ПС2 только проигрыватель Blu-Ray

Какой проигрыватель?

2211
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 07 Октябрь 2014, 18:51:41 »
На само деле 900p - это не так уж и плохо. Гораздо хуже - это 30fps. Если даже и выйдет патч на 1080p, то на 60fps точно не будет.

2212
Тем, кого волнует судьба перевода на русский язык игры Saiyuki - Journey West [PSX], смею сообщить, что проект не заброшен. Прогресс движется медленно, но верно. Уже переведены диалоги 1-й главы и половины 2-й. Так что процесс идёт.

2213
Немного обновил утилиту.
Добавил сортировку по оффсету и размеру (чтобы было удобнее искать большие текстуры). А также цвета в статусе и иконки во всплывающем меню.
Ссылка в 1-м посте.

2214
Дайджест / Re: Xbox One
« : 05 Октябрь 2014, 22:08:29 »
Цитата: ParagonUnits
Почему некорректно, трассы вроде те же и тачки те же есть!

В первую очередь игры с разных поколений консолей. Естественно на свежем поколении будет лучше. Х360 версия по сравнению с Х1 смотрится как PS2 версия по сравнению с X360. Ничего объективного,кроме как подчеркнуть продвинутость Х1, в этом сравнении я не вижу.  Это же не какая-нить HD версия и ли Remastered, а две самостоятельные версии игры, вышедшие в одно время (если верить вики).

2215
Дайджест / Re: Xbox One
« : 05 Октябрь 2014, 18:50:30 »
Сравнение некорректно конечно. Разве что для того, чтобы показать на сколько новый бокс ушёл от старого в плане мощности.

2216
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 05 Октябрь 2014, 16:40:15 »
Цитата: Rockman Z
Да и смысл сейчас делать отверстия, когда почти за каждый присест, добывает раза по два-три новую, экипривоку по мощнее 

Да ладно, неужто легендарную?

2217
Цитата: SILENT_Pavel
Внутри папка "not work" - содержит некоторые из не открывающихся текстур

Глянул я файлы в этой папке.
Во-первых: в них как и в тех, что в RoLW сидят, заголовок неполный. По сему, надо его дополнять.
А во-вторых: не все они настоящие pvr (только файл DC_HUD_1.PVR). Остальные файлы в raw формате (15bpp 2d). Прикрепил как они должны выглядеть (8 пикселей снизу обрезано - мне было лень просто добавлять нули в конец файла, чтобы отобразить картинку в полном разрешении).

2218
Цитата: SILENT_Pavel
Тогда вопрос отпадает, каждый формат определенной игры можно разбирать месяцами это бесмысленно. Извиняюсь.

Всё же кинь файлик, интересно что там за крепкий орешек такой.

2219
Цитата: SILENT_Pavel
чуть ли не каждый второй pvr ничем не открывается, чем не специфический?

Ну у каждой игры свои замуты с этим ,честно говоря, дурацким форматом текстур.
Лучше кинь сюда парочку таких фалов специфичных. Поглядим.

2220
Цитата: SILENT_Pavel
Cпасибо, но обычные pvr напрямую он не может обрабатывать?

Нет конечно. Утилита специально для извлечения специфичных PVR (без заголовка) из dat файлов игры. Обычные PVR можно и напрямую в фотошоп засунуть.

Страницы: Назад 1 ... 70 71 72 73 [74] 75 76 77 78 ... 263 Далее